ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
回復が強いと集団戦長引いてだるい
そもそも残り2分の集団戦ゲーなのに、その集団戦ですら速攻で終わる方がつまらなく感じる
ピク(重力高回復)キュワ(無敵)環境に比べたらシラガが1番強い今がアタッカーからすれば1番マシだろうに
回復強くないと今以上にアサシンゲーになるけどええんか
キュワワーみたく相性のいい相方が暴れ散らして勝率が釣り上げられているならともかく、シラガは弱体化しなきゃ駄目でしょ。 OP勢の中でも何故かBANされないから一番上にいる自分が毎回取ることになって苦しい 別にサポが嫌いな訳じゃないけど同じキャラ使い続けると飽きるのって普通のことだろ
シラガは純粋にパワー高いからナーフして、その上で新サポをたくさん導入するのがいいかもね
俺は使いすぎて正直飽きているけど、それはワタシラガちゃんのせいじゃなくてサポを増やさない運営のせいだからなあ 運営はいい加減赤青紫だけじゃなくて緑と黄にも力入れろ!!
スピードはともかくアタックバランスはもう過多すぎる…
2年前にアッパー来て以降下方しか来てないのに高勝率常連って事は今の環境めちゃくちゃデフレしてるのかね
上にも書かれてるけど他も合わせて調整しないとサポ枠が入れ替わるだけだと思う
そもそもサポ枠が少なすぎる
敵味方共に扱えるかも分からんゾロなんかよりよっぽどこっちBANするべきじゃね? 取れた方の影響力デカすぎるわ
EX消えた訳だしシラガは最優先BAN対象になるだろうな ゾロシラガミュウ 次いでリーフィア、カメ、マスカ、イワパ、ブラッキー辺りか
個人的には上に追加でマッシもかな。
シラガBANはハピ取られた時が厳しいからなあ ピクシーは今きついし、野良でフーパキュワワー構成はちょっと難しいし シラガ取られてもゾロリーフBANでガンクケア出来れば、そこまで怖い存在ではないと思う
性能は確かにサポの中では抜けてるが、BANするほどかと言われると疑問符 明確に集団での影響力ありすぎたピクシーと違ってシラガ個人じゃ戦況変えるってほどのことはしにくい ゾロやブラッキーBANした方がまだ有意義だとは思うが
ダンベル防ぎたいから弱体化して欲しくない
他の野良にサポタンやらせといて何ほざいとんじゃ 文句あるならお前がシラガやれゴミ
そんなに文句いうならさぞお上手なんでしょうね ちなみに愚痴を言う場所間違えてますよ(^ω^)
1286の言い方はともかく、わたほうしでバリュー出せた試合を(敵味方と自分含め)見たことがないのは確か 使ってる側はCC与えて貢献してる感は出るんだけど、実際それを他のCCとかキルに繋げるのはソロ〜トリオじゃ無理
体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。 コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。 実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。 味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。 わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286 気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。 序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。 大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問
前提としてコットンもわたほうしも両方強いんだけどサポされる側にとってはコットンの方が印象に残りやすいんだよね
ここぞという時以外はスピーダーのように足回り補助に使っているからCCは入らないし、 ここぞという時は味方を守るために使うけど庇護対象じゃなかったら気づかれないなんてこともザラにある
1290で釘刺した側から印象で語るアホ2人追加。 ほうしシラガ以下のバリューしか出せねぇゴミ火力陣が、勝率53%以上ある環境ポケモンに偉そうな口きくんじゃねぇ。 大会出てるぐらい上手いキャリー陣ならまだしも、守る価値のねえ野生のキャリーは環境ポケモンのシラガに合わせとけよ。 そもそもがシラガより勝率低いポケモン使ってるくせに、なんでどいつもこいつもシラガが合わせる前提なんだ?お前らが合わせるんだよ勘違い野郎ども。そもそもピック時点から介護されてる側の自覚が足りてねぇお前らは。
他のサポートに比べて立ち位置の自由さがダンチ 花粉のダメカットだけでも強いのにエイム要らずのポン押しコットンで前衛後衛両方守れるのが偉い
あとコットンにすると花粉をブッシュチェックに回す余裕ができて結果的に自衛力上がってる場面もある
胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ 強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな 半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って 花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった… まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど 回復増やすコツありますか? その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ 序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解 もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる だがなんで+の軽減のほうをナーフした?
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回復が強いと集団戦長引いてだるい
そもそも残り2分の集団戦ゲーなのに、その集団戦ですら速攻で終わる方がつまらなく感じる
ピク(重力高回復)キュワ(無敵)環境に比べたらシラガが1番強い今がアタッカーからすれば1番マシだろうに
回復強くないと今以上にアサシンゲーになるけどええんか
キュワワーみたく相性のいい相方が暴れ散らして勝率が釣り上げられているならともかく、シラガは弱体化しなきゃ駄目でしょ。
OP勢の中でも何故かBANされないから一番上にいる自分が毎回取ることになって苦しい
別にサポが嫌いな訳じゃないけど同じキャラ使い続けると飽きるのって普通のことだろ
シラガは純粋にパワー高いからナーフして、その上で新サポをたくさん導入するのがいいかもね
俺は使いすぎて正直飽きているけど、それはワタシラガちゃんのせいじゃなくてサポを増やさない運営のせいだからなあ
運営はいい加減赤青紫だけじゃなくて緑と黄にも力入れろ!!
スピードはともかくアタックバランスはもう過多すぎる…
2年前にアッパー来て以降下方しか来てないのに高勝率常連って事は今の環境めちゃくちゃデフレしてるのかね
上にも書かれてるけど他も合わせて調整しないとサポ枠が入れ替わるだけだと思う
そもそもサポ枠が少なすぎる
敵味方共に扱えるかも分からんゾロなんかよりよっぽどこっちBANするべきじゃね?
取れた方の影響力デカすぎるわ
EX消えた訳だしシラガは最優先BAN対象になるだろうな
ゾロシラガミュウ 次いでリーフィア、カメ、マスカ、イワパ、ブラッキー辺りか
個人的には上に追加でマッシもかな。
シラガBANはハピ取られた時が厳しいからなあ
ピクシーは今きついし、野良でフーパキュワワー構成はちょっと難しいし
シラガ取られてもゾロリーフBANでガンクケア出来れば、そこまで怖い存在ではないと思う
性能は確かにサポの中では抜けてるが、BANするほどかと言われると疑問符
明確に集団での影響力ありすぎたピクシーと違ってシラガ個人じゃ戦況変えるってほどのことはしにくい
ゾロやブラッキーBANした方がまだ有意義だとは思うが
ダンベル防ぎたいから弱体化して欲しくない
他の野良にサポタンやらせといて何ほざいとんじゃ
文句あるならお前がシラガやれゴミ
そんなに文句いうならさぞお上手なんでしょうね
ちなみに愚痴を言う場所間違えてますよ(^ω^)
1286の言い方はともかく、わたほうしでバリュー出せた試合を(敵味方と自分含め)見たことがないのは確か
使ってる側はCC与えて貢献してる感は出るんだけど、実際それを他のCCとかキルに繋げるのはソロ〜トリオじゃ無理
体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。
コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。
実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。
味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。
わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286
気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。
序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。
大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問
前提としてコットンもわたほうしも両方強いんだけどサポされる側にとってはコットンの方が印象に残りやすいんだよね
ここぞという時以外はスピーダーのように足回り補助に使っているからCCは入らないし、
ここぞという時は味方を守るために使うけど庇護対象じゃなかったら気づかれないなんてこともザラにある
1290で釘刺した側から印象で語るアホ2人追加。
ほうしシラガ以下のバリューしか出せねぇゴミ火力陣が、勝率53%以上ある環境ポケモンに偉そうな口きくんじゃねぇ。
大会出てるぐらい上手いキャリー陣ならまだしも、守る価値のねえ野生のキャリーは環境ポケモンのシラガに合わせとけよ。
そもそもがシラガより勝率低いポケモン使ってるくせに、なんでどいつもこいつもシラガが合わせる前提なんだ?お前らが合わせるんだよ勘違い野郎ども。そもそもピック時点から介護されてる側の自覚が足りてねぇお前らは。
他のサポートに比べて立ち位置の自由さがダンチ
花粉のダメカットだけでも強いのにエイム要らずのポン押しコットンで前衛後衛両方守れるのが偉い
あとコットンにすると花粉をブッシュチェックに回す余裕ができて結果的に自衛力上がってる場面もある
胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ
強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな
半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い
コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ
ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る
どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って
花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった…
まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど
回復増やすコツありますか?
その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く
コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で
レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう
シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ
序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解
もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる
だがなんで+の軽減のほうをナーフした?