ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
味方全体には乗らないんじゃない? 「バトルデータ」のところにも書いてあるし 実際は知らんけど
色々こねくり回してとりあえず二つにビルドは落ち着いた。
1.味方が頼りなさそうなら学習進撃物知り 緑特攻特化
2.安定択で物知りお助け学習 赤7白4緑2特攻特化
技はどっちも花粉ワタ胞子が使いやすい。 持ち物は脱出一択
参考になるありがと。
俺も最近進撃使ってるんだが、ちかはちないとレーン戦弱くならない? レーン勝てないと進撃積むチャンスがなくなってしまう レーンで積めないとセカンドまで行けるようなキャラでもないし。
ワタシラガ好きなんだけどこれ次の調整で弱体化入るよなー結構ガッツリ来そうだから悲しい
ヒメンカを舐めて筋トレしにきたやつボコボコにして強制送還するの最高なんだわ
プラパシラガレーン戦は強いけど結局集団戦で狙われた時何も出来ずに死ぬ可能性あるからスピーダーか脱ボのが安定する気がするかな レーン戦段階で相手ボッコボコにしてマウント取れる自信あるならプラパでいいかも
ワタシラガを使う時は基本単独行動しないので、仲間から視界をもらえるから、自分は集団戦での自衛はそんなに困ってないかなー。無敵になれるユナイトわざもあるし。団子+の運用が一番の課題。前張に的確に与えてダメージカット20%を得たい。集団戦での立ち位置が難しいと思われる場合はわたほうしを選択するのもありだと思う。移動速度が高まって安全な位置をキープしやすくなるし、エンゲージして来たアサシンをスタンさせて助かるなんてこともあるよ。
>> 770 まぁ多少はあるかもしれないが個人的にはあんま気にせず妨害してるなぁ そこを気にするなら赤7で利用もあり
私だと、力ハチ>スカーフ≈赤7の優先順位かな。序盤の野生の削り速度が欲しいし、敵ポケモンへの与ダメも底上げしてくれる。また力ハチのみだと、2段階目のフレーム短縮が通常到達できない高レベルになってしまうので、もう一つ攻撃速度を上げるもちものかメダルを持って低レベルからフレーム短縮する考え。フカーフバフやプラパは更にもう1段階分ずつフレームを短縮する効果がある。
花粉もそろそろ優先タゲを自分かせめて味方にしてくれんか 集団戦やってる時、立ち位置気にしながらAA撃って胞子使って花粉のエイムして… ってやってるとすげー神経使う。しかも回復とダメカットが生命線だから1回のミスがかなり響くし
わたほうし型なら前張りで敵に投げる コットンガード型なら後衛で通常しないで味方に投げる
確かに花粉団子は難しいよね…。776さんも言われてるけど、試合後半はAAよりも花粉団子のエイムに重点を置くべきかな。あと、わたほうし型なら自分に着けて味方に近づく方法もある。少し危険にはなるけど、複数回復が狙いやすくなる。
スイッチだとほんとやらづらいよな エイムに1秒近くかかるときもある なんで自動ターゲットオフにできないんだろうか ポン押して自分に飛んでくれたら評価変わるレベルで強くなると思う
私はスマホなんだけど、この手のわざは練習場で設定を微調整するとエイムしやすくなると思う。スイッチでダイビングウッウのエイムが難しいって話題の時に ·スマートアシスト オフ ·感度アシスト オフ ·カーソル感度 最大 で大分改善されるって話が書かれていたね。
クソYouTuberが進撃、連打、ものしりとかいう装置なしシラガ推奨しとる。 連打、ものしりは、理解できるが進撃は、理解不能。 装置を持たしてダンベル狩りに勤しんだ方が絶対勝てる。 そもそもシラガでダメージ出すのなら、素直にファイター使って欲しい。 変なシラガ流行ったら、最悪や。
装置は必須だよね…。花粉だんごはレシオは高いけど、実はレベル上昇に伴う回復量増加も併せ持ってて、レベルが上がれば自然に、集団戦を乗り切れる程度の回復量は得られる。+のダメージカット20%も他にはない性能で、恐らくこれがオートで与えられたら強すぎるんじゃないかと感じてる。
逆張りでアタッカーシラガ配信する奴は定期的に出てくるからな
力連打装置でも下手なアタッカーよりダメージ出るしそこまで特攻上げてもねぇ
アタッカーシラガ じたばたカビゴン 殴りラッキー アンプピクシー
殴りたいなら俺がちゃんとサポタン使ってやるから相応のキャラ使って欲しい
ユナイト中にヌケニン使ったら頭上に雲(綿毛?)が残ってる。 実用性ないけどなんか草
ヌメルゴンのユナイトでは、ヌケニン効果の間だけ晴れるのに。
学習物知りとあと1枠ってちかはちとスカーフどっちがいいんですかね
スカーフは効果的な場面が限定的になりやすいと感じているのでわたしはちかはち使ってますね。最大バリューで言えばスカーフなのかも知れませんが、中盤以降は結局味方ありきなので安定しているちかはちの方がいいかなと
強化攻撃のデバフが集団戦だとかなりの影響力あるので個人的にはスカーフの方が相性はいいかなと ただ合間に花粉団子を味方に当てようとするとエイムに時間かかるのがネック……
力、スカーフのどちらもそれぞれの強みがあるので、試してみて自分に合う方を選ぶと良いかと。
力スカーフどっちも持たせた場合って装置入れても火力シラガだと味方から思われるのかな。立ち回り次第だとは思うけど怖くて出来ないわ
別に装置入れてたら問題ないでしょ グラミキほうしやるなら話は変わってくるけど
誤解は時々起こるね。でもレーン戦強いから同じレーンの相方はすぐ理解すると思うよ。キャリーできるような上手い人ならそもそも誤解しないし。
そういえばブラッキーのねがいごとが、まず自分を優先でターゲットするように調整されたんだよね。それならシラガのかふんだんごだって味方優先でターゲットするようにしてくれてもいいのではないだろうか?
味方優先よりも自分優先の方が使いやすいと思う。 味方Aに花粉団子を付けたいときでも自分始点からカーソルを動かせるから。(味方優先だと、味方A始点だったり味方B始点だったりで操作が安定しない)
アプデで自分優先にならないかなぁ。(環境キャラだから無理かな)
というか範囲指定は全技自分優先になってほしいよ そもそも今の花粉団子味方優先どころか敵優先だからそれよりは味方優先の方が嬉しい
そうですね。 特にわたほうし使ってる時なんかは自分につけて敵味方の前衛に突っ込んでいくので自分優先の方がありがたいです。
久々にシラガ使ったけど通常のパワー高くてビビる。力だけでも火力もちもの足りてる感じしたし気合外しづらいからスカーフまで持てない、、
ADCと違って花粉とコットンor綿胞子ガンガン回すからスカーフの恩恵微妙に感じるんだよな。 技モーション微妙に長いから余計に。
スカーフは最序盤のパワーを高める装備で、後半はあんまり使えてる感じしないね。
序盤は結果が顕著にでるけど、確かに後半は目立たなくなるね。でも相手からすると、結構ウザいことには違いないので頑張って打つのが吉。力ハチは必ず持ったほうがいいもちものだと思うけど、スカーフまで併せて持つかは各々の好みでいいと思う。動かし方も変わるしね。私は勝率で力ハチ、スカーフ採用。
レーンで手塩にかけて育てた相方が無双してくれて試合後にいいね押してくれた時本当に嬉しくてね
序盤の取り合いがどうしても弱く感じる 花粉団子も回復遅くて追いつかないし、わたほうしのccも遅い ユナイトも少しでも遅れたら間に合わないのに、apiだと勝率50超えてるんだよね… 単なる練度不足なのかな…?
序盤は基本的にはちかはち持ってハラスに徹した方が安定すると思います。花粉団子とユナイトは慣れですね…団子なら戦闘開始時から投げるとか。コットンガード使うだけでも戦線維持はかなり変わりますが。ユナイトはぶつかり方によりますがHP5割くらいでまず切ってみて感覚覚える感じかと。また、わたほうしは個人的にはオススメしないですね。コットンガードのバリアは相手のユナイトに合わせたりすればかなり軽減できますし、13以降の速度アップもレックウザ後に優秀なので、わたしはコットンガード愛用しています。ビルドはちかはち、ものしり、装置、スピーダーです
助かります!! 持ち物は、ちかはち、学習、オタバリ バトルアイテムはスピーダー api見て1番採用率、勝率高いのにしてました ルカにバフが入った事で最低限五分五分の取り合いがしたかったんですが上手くいかずに悩んでました… コメパン石火に差し込めず、徹底的なハラスも自陣側オボンでほぼ全快とかなり苦しく戦ってました
もし、ルカリオのダンベル帰還を阻止したいのでしたら、力ハチ、スカーフor赤メダル7、プラパを一回採用してみることをオススメします。序盤のダンベル阻止は中盤以降も相手チームを蝕む場合があるので、私は重要視してます。ルカリオのオボン盗みは常套手段なので自分達が先に取れるような立ち位置を取ってみて下さい。
学習装置持ってるんで取り合いません。KO狙います。 SwitchならAボタン連打です。Bボタンではありません。 あとは相方と一緒に野生を狩ったりゴールしたりすればOKです。 花粉団子は自分が拾うことが第一です。 ユナイトは味方に間に合わすとかではなくて、無敵になることがポイントで、敵の強スキルに合わせて飛ぶ方が強いと思います。 やられる時は一瞬なので、アタック型とスピード型は助けないほうが無難です。
装置持ってるんで〜はよくわからんけど取り合いに関しては敵殴るのが正しいよね 力持ってたら流石に帰らせられるでしょ
どんなビルドでプレイされてますかね。
ちかはち学習バリア 赤7と残り黒緑 プラパ 自分はこれで落ち着いた
火力も回復量も上がる物知りメガネ好きなんだけど微妙扱いなの? 強化AAも花粉胞子コットンユナイト全部レシオ高いから有りだと思ってるんだけど
枠がない
体力最低クラスでおたばり持っても意味ないし力装置に進撃or物知りが妥当だと思うよ
ステータス表見ればわかるけどシラガのHPは全体で見ても高い部類だぞ
ワタシラガは攻撃も回復もできる性格のサポート型だから、ダメージ交換を 与ダメ と 回復量 のどちらに寄せたとしても勝ちに繋げられる方向性になります。わざのレシオが高いのはその通りですが、特性含めた通常攻撃の強さも特筆すべきものがあります。どちらが正解とかはないので、いろいろ試して自分に合うビルドを見つけて頂ければと思います。私は力、スカーフ、学習、プラパ、緑6白6のビルドで、今季は58戦で勝率63%でした。ソロ専です。デュオ以上なら回復量に振った方がいいかもしれませんね。 わざは、かふんだんご固定で、わたほうしとコットンを使い分ける感じです。
しらがのオタばりはユナイト即発動では無くワンクッション挟むから守るという意味では別に意味ないということは無いよ
ついでに言うと別にメガネも悪くはないし装置さえ持ってくれるならどんなビルドでもいいと思う。 ただ、グラスラ胞子をするならシラガじゃなくて素直にアタッカー使ってくれって感じ
こいつ未だに強いし勝率はサポートの中で1番上なのに世間的な評価はピクシーの方が高いのは何故や。重力とかでゾロやリーフィアのエンゲージを止められるからかな。
アサシンを止められるってのは確実にあると思う あとは花粉団子の操作難度と純粋な回復量の違いかな
勝率が高く出てるのは、ソロランだとシラガの方が試合を動かせるから?
ソロランの場だとやっぱ序盤の強さがデカく感じる レーンで2進化アタッカーと組まされることもよくあるし
ワタシラガ愛好家だけど、プリメならピクシーの方がやはり強いんじゃないかな。大会でも良く使われてるし、回復役が別の明確な役割を持てるのは大きい。 ソロだと味方の練度がバラバラだから、回復に加えてそこそこのダメージと鈍足を与えられるワタシラガの方が戦績が安定しやすいのかもしれません。
おたばり微妙って意見結構あるけど私は全然ありだと思う とっさのバーストダメージから味方を守れるのはかなり強い 先読みで出す必要がないからユナイトのバリューを確実に出すこともできる 物知りや進撃で定常的に回復量を伸ばすのとトレードオフする価値あると思う
おたばり強いよ。 即座に最低HPの味方に5秒バリアつけて、時間差で周囲の味方全員回復する。乱戦ほぼすべて勝つ。
ユナイト切りたい時って要は味方を助けたい時だから噛み合ってるんだよな。発動から着地まで2秒くらい間あるし、その間に味方ボコられて死んでたなんてザラにあるし。
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「バトルデータ」のところにも書いてあるし
実際は知らんけど
色々こねくり回してとりあえず二つにビルドは落ち着いた。
1.味方が頼りなさそうなら学習進撃物知り
緑特攻特化
2.安定択で物知りお助け学習
赤7白4緑2特攻特化
技はどっちも花粉ワタ胞子が使いやすい。
持ち物は脱出一択
参考になるありがと。
俺も最近進撃使ってるんだが、ちかはちないとレーン戦弱くならない?
レーン勝てないと進撃積むチャンスがなくなってしまう
レーンで積めないとセカンドまで行けるようなキャラでもないし。
ワタシラガ好きなんだけどこれ次の調整で弱体化入るよなー結構ガッツリ来そうだから悲しい
ヒメンカを舐めて筋トレしにきたやつボコボコにして強制送還するの最高なんだわ
プラパシラガレーン戦は強いけど結局集団戦で狙われた時何も出来ずに死ぬ可能性あるからスピーダーか脱ボのが安定する気がするかな
レーン戦段階で相手ボッコボコにしてマウント取れる自信あるならプラパでいいかも
ワタシラガを使う時は基本単独行動しないので、仲間から視界をもらえるから、自分は集団戦での自衛はそんなに困ってないかなー。無敵になれるユナイトわざもあるし。団子+の運用が一番の課題。前張に的確に与えてダメージカット20%を得たい。集団戦での立ち位置が難しいと思われる場合はわたほうしを選択するのもありだと思う。移動速度が高まって安全な位置をキープしやすくなるし、エンゲージして来たアサシンをスタンさせて助かるなんてこともあるよ。
>> 770
まぁ多少はあるかもしれないが個人的にはあんま気にせず妨害してるなぁ
そこを気にするなら赤7で利用もあり
私だと、力ハチ>スカーフ≈赤7の優先順位かな。序盤の野生の削り速度が欲しいし、敵ポケモンへの与ダメも底上げしてくれる。また力ハチのみだと、2段階目のフレーム短縮が通常到達できない高レベルになってしまうので、もう一つ攻撃速度を上げるもちものかメダルを持って低レベルからフレーム短縮する考え。フカーフバフやプラパは更にもう1段階分ずつフレームを短縮する効果がある。
花粉もそろそろ優先タゲを自分かせめて味方にしてくれんか
集団戦やってる時、立ち位置気にしながらAA撃って胞子使って花粉のエイムして… ってやってるとすげー神経使う。しかも回復とダメカットが生命線だから1回のミスがかなり響くし
わたほうし型なら前張りで敵に投げる
コットンガード型なら後衛で通常しないで味方に投げる
確かに花粉団子は難しいよね…。776さんも言われてるけど、試合後半はAAよりも花粉団子のエイムに重点を置くべきかな。あと、わたほうし型なら自分に着けて味方に近づく方法もある。少し危険にはなるけど、複数回復が狙いやすくなる。
スイッチだとほんとやらづらいよな
エイムに1秒近くかかるときもある
なんで自動ターゲットオフにできないんだろうか
ポン押して自分に飛んでくれたら評価変わるレベルで強くなると思う
私はスマホなんだけど、この手のわざは練習場で設定を微調整するとエイムしやすくなると思う。スイッチでダイビングウッウのエイムが難しいって話題の時に
·スマートアシスト オフ
·感度アシスト オフ
·カーソル感度 最大
で大分改善されるって話が書かれていたね。
クソYouTuberが進撃、連打、ものしりとかいう装置なしシラガ推奨しとる。
連打、ものしりは、理解できるが進撃は、理解不能。
装置を持たしてダンベル狩りに勤しんだ方が絶対勝てる。
そもそもシラガでダメージ出すのなら、素直にファイター使って欲しい。
変なシラガ流行ったら、最悪や。
装置は必須だよね…。花粉だんごはレシオは高いけど、実はレベル上昇に伴う回復量増加も併せ持ってて、レベルが上がれば自然に、集団戦を乗り切れる程度の回復量は得られる。+のダメージカット20%も他にはない性能で、恐らくこれがオートで与えられたら強すぎるんじゃないかと感じてる。
逆張りでアタッカーシラガ配信する奴は定期的に出てくるからな
力連打装置でも下手なアタッカーよりダメージ出るしそこまで特攻上げてもねぇ
アタッカーシラガ
じたばたカビゴン
殴りラッキー
アンプピクシー
殴りたいなら俺がちゃんとサポタン使ってやるから相応のキャラ使って欲しい
ユナイト中にヌケニン使ったら頭上に雲(綿毛?)が残ってる。
実用性ないけどなんか草
ヌメルゴンのユナイトでは、ヌケニン効果の間だけ晴れるのに。
学習物知りとあと1枠ってちかはちとスカーフどっちがいいんですかね
スカーフは効果的な場面が限定的になりやすいと感じているのでわたしはちかはち使ってますね。最大バリューで言えばスカーフなのかも知れませんが、中盤以降は結局味方ありきなので安定しているちかはちの方がいいかなと
強化攻撃のデバフが集団戦だとかなりの影響力あるので個人的にはスカーフの方が相性はいいかなと
ただ合間に花粉団子を味方に当てようとするとエイムに時間かかるのがネック……
力、スカーフのどちらもそれぞれの強みがあるので、試してみて自分に合う方を選ぶと良いかと。
力スカーフどっちも持たせた場合って装置入れても火力シラガだと味方から思われるのかな。立ち回り次第だとは思うけど怖くて出来ないわ
別に装置入れてたら問題ないでしょ
グラミキほうしやるなら話は変わってくるけど
誤解は時々起こるね。でもレーン戦強いから同じレーンの相方はすぐ理解すると思うよ。キャリーできるような上手い人ならそもそも誤解しないし。
そういえばブラッキーのねがいごとが、まず自分を優先でターゲットするように調整されたんだよね。それならシラガのかふんだんごだって味方優先でターゲットするようにしてくれてもいいのではないだろうか?
味方優先よりも自分優先の方が使いやすいと思う。
味方Aに花粉団子を付けたいときでも自分始点からカーソルを動かせるから。(味方優先だと、味方A始点だったり味方B始点だったりで操作が安定しない)
アプデで自分優先にならないかなぁ。(環境キャラだから無理かな)
というか範囲指定は全技自分優先になってほしいよ
そもそも今の花粉団子味方優先どころか敵優先だからそれよりは味方優先の方が嬉しい
そうですね。
特にわたほうし使ってる時なんかは自分につけて敵味方の前衛に突っ込んでいくので自分優先の方がありがたいです。
久々にシラガ使ったけど通常のパワー高くてビビる。力だけでも火力もちもの足りてる感じしたし気合外しづらいからスカーフまで持てない、、
ADCと違って花粉とコットンor綿胞子ガンガン回すからスカーフの恩恵微妙に感じるんだよな。
技モーション微妙に長いから余計に。
スカーフは最序盤のパワーを高める装備で、後半はあんまり使えてる感じしないね。
序盤は結果が顕著にでるけど、確かに後半は目立たなくなるね。でも相手からすると、結構ウザいことには違いないので頑張って打つのが吉。力ハチは必ず持ったほうがいいもちものだと思うけど、スカーフまで併せて持つかは各々の好みでいいと思う。動かし方も変わるしね。私は勝率で力ハチ、スカーフ採用。
レーンで手塩にかけて育てた相方が無双してくれて試合後にいいね押してくれた時本当に嬉しくてね
序盤の取り合いがどうしても弱く感じる
花粉団子も回復遅くて追いつかないし、わたほうしのccも遅い
ユナイトも少しでも遅れたら間に合わないのに、apiだと勝率50超えてるんだよね…
単なる練度不足なのかな…?
序盤は基本的にはちかはち持ってハラスに徹した方が安定すると思います。花粉団子とユナイトは慣れですね…団子なら戦闘開始時から投げるとか。コットンガード使うだけでも戦線維持はかなり変わりますが。ユナイトはぶつかり方によりますがHP5割くらいでまず切ってみて感覚覚える感じかと。また、わたほうしは個人的にはオススメしないですね。コットンガードのバリアは相手のユナイトに合わせたりすればかなり軽減できますし、13以降の速度アップもレックウザ後に優秀なので、わたしはコットンガード愛用しています。ビルドはちかはち、ものしり、装置、スピーダーです
助かります!!
持ち物は、ちかはち、学習、オタバリ
バトルアイテムはスピーダー
api見て1番採用率、勝率高いのにしてました
ルカにバフが入った事で最低限五分五分の取り合いがしたかったんですが上手くいかずに悩んでました…
コメパン石火に差し込めず、徹底的なハラスも自陣側オボンでほぼ全快とかなり苦しく戦ってました
もし、ルカリオのダンベル帰還を阻止したいのでしたら、力ハチ、スカーフor赤メダル7、プラパを一回採用してみることをオススメします。序盤のダンベル阻止は中盤以降も相手チームを蝕む場合があるので、私は重要視してます。ルカリオのオボン盗みは常套手段なので自分達が先に取れるような立ち位置を取ってみて下さい。
学習装置持ってるんで取り合いません。KO狙います。
SwitchならAボタン連打です。Bボタンではありません。
あとは相方と一緒に野生を狩ったりゴールしたりすればOKです。
花粉団子は自分が拾うことが第一です。
ユナイトは味方に間に合わすとかではなくて、無敵になることがポイントで、敵の強スキルに合わせて飛ぶ方が強いと思います。
やられる時は一瞬なので、アタック型とスピード型は助けないほうが無難です。
装置持ってるんで〜はよくわからんけど取り合いに関しては敵殴るのが正しいよね
力持ってたら流石に帰らせられるでしょ
どんなビルドでプレイされてますかね。
ちかはち学習バリア 赤7と残り黒緑 プラパ
自分はこれで落ち着いた
火力も回復量も上がる物知りメガネ好きなんだけど微妙扱いなの?
強化AAも花粉胞子コットンユナイト全部レシオ高いから有りだと思ってるんだけど
枠がない
体力最低クラスでおたばり持っても意味ないし力装置に進撃or物知りが妥当だと思うよ
ステータス表見ればわかるけどシラガのHPは全体で見ても高い部類だぞ
ワタシラガは攻撃も回復もできる性格のサポート型だから、ダメージ交換を 与ダメ と 回復量 のどちらに寄せたとしても勝ちに繋げられる方向性になります。わざのレシオが高いのはその通りですが、特性含めた通常攻撃の強さも特筆すべきものがあります。どちらが正解とかはないので、いろいろ試して自分に合うビルドを見つけて頂ければと思います。私は力、スカーフ、学習、プラパ、緑6白6のビルドで、今季は58戦で勝率63%でした。ソロ専です。デュオ以上なら回復量に振った方がいいかもしれませんね。
わざは、かふんだんご固定で、わたほうしとコットンを使い分ける感じです。
しらがのオタばりはユナイト即発動では無くワンクッション挟むから守るという意味では別に意味ないということは無いよ
ついでに言うと別にメガネも悪くはないし装置さえ持ってくれるならどんなビルドでもいいと思う。
ただ、グラスラ胞子をするならシラガじゃなくて素直にアタッカー使ってくれって感じ
こいつ未だに強いし勝率はサポートの中で1番上なのに世間的な評価はピクシーの方が高いのは何故や。重力とかでゾロやリーフィアのエンゲージを止められるからかな。
アサシンを止められるってのは確実にあると思う
あとは花粉団子の操作難度と純粋な回復量の違いかな
勝率が高く出てるのは、ソロランだとシラガの方が試合を動かせるから?
ソロランの場だとやっぱ序盤の強さがデカく感じる
レーンで2進化アタッカーと組まされることもよくあるし
ワタシラガ愛好家だけど、プリメならピクシーの方がやはり強いんじゃないかな。大会でも良く使われてるし、回復役が別の明確な役割を持てるのは大きい。
ソロだと味方の練度がバラバラだから、回復に加えてそこそこのダメージと鈍足を与えられるワタシラガの方が戦績が安定しやすいのかもしれません。
おたばり微妙って意見結構あるけど私は全然ありだと思う
とっさのバーストダメージから味方を守れるのはかなり強い
先読みで出す必要がないからユナイトのバリューを確実に出すこともできる
物知りや進撃で定常的に回復量を伸ばすのとトレードオフする価値あると思う
おたばり強いよ。
即座に最低HPの味方に5秒バリアつけて、時間差で周囲の味方全員回復する。乱戦ほぼすべて勝つ。
ユナイト切りたい時って要は味方を助けたい時だから噛み合ってるんだよな。発動から着地まで2秒くらい間あるし、その間に味方ボコられて死んでたなんてザラにあるし。