リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
普通にほのパンびみょい 当てたやつ全員にやけど付与してくれてもええんやない??
ほのぱん、フレドラは近接になるからキツい、技を当て続けるにはサポたんいるし、フレドラCT長すぎな。 こいつの壊れはユナイトにあるから中距離で戦ってヤドユナを拒否、むしろ味方に吐いたヤドランをアースクラッシュしたい。
耐久に寄せてもたかが知れてるしね。ほのパン当てたら後ろに飛び跳ねて距離取れるくらいになったら使える。その間ずっと妨害無効
早くホロウェア欲しいわ。EX解禁ならBANもバラけてそこそこ使えそうだし
アプデ前でもたまに使ってたけど放射フレドラがかなり実践的になったな ハラスの放射とシールドと追いのフレドラで立ち回りやすいわ
妨害無効にはつかみは発動しないけどユナイト自体は発動するみたいな、カイリキーのじごくぐるま仕様にしたらいいんじゃないないか
初期の頃は飛んでから掴みだったのだから掴まなくても飛行できるでしょ
マッシの馬鹿力みたいに叩きつけをAOEにしてダメージは入る感じにして欲しいかな
バトパス期間終わったらカイリキー仕様にされそう 今強すぎて遊戯王の神の宣告みたいなチートカウンターになってる
カイリキー仕様にするだけならまだマシ ユナイトの回転率下げられるのが最悪
普通に130秒でも余裕で前より強いと思うぞ 相手へのカウンターに使えるのが強すぎる
まもりと他のバインド以外でこいつのユナイトが不発することある?
なんか見てると、普通のCCで出鼻くじかれて結構不発させられている印象 妨害無効相手にも使える調整して不発せずに宙を舞えるように、って話だったが、結局結構不発はしてるぽい。
まぁCCで抱え落ちすんのはもはやキャラのせいとかじゃなくて、もうプレイヤーの落ち度でしかないからな 今の仕様ですら抱え落ちするならもうお察しでしかない
混戦の中で不発してそうなリザを見かけたけど気のせいじゃなかったのね 掴む前にCCを浴びるのが条件か
フーパのホールと奇跡的な噛み合い方して不発したことはある。ほぼ無いだろうけど
過去にゲンガーにフレドラユナイトしようとしてゲンガーユナイトのステルスで不発したことはある
推しが強くなった噂を聞きつけて覗いてみれば、文字放射が結局主流っぽいしほぼユナイトが安定して掴めるようになっただけでそんなに評価変わったんか……
いいや、だいぶ変わってる 強化前から使ってたけど明らかに炎パンフレドラ型は強くなってる 特にフレドラの強化がでかい 範囲CCにシールドってのが強かったけど、火力が改善されたうえシールド量がかなり多いから死なねえ 炎パンは火傷付与1人っていうのは相変わらずなんだけど、その代わりに火力と+になってからのタイマン性能が強化されてかなり強い ほのパンフレドラも全然行ける
というか敵にピクいないんだったら、環境的にほのパンフレドラ軸の準ファイター的な立ち回りの方が強く感じる
ただ、技スペで見るなら放射>ほのパン なんで火傷付与一人なんですか?
まあ11から後衛????性能異様だしCC付きだから…
今まで通り中距離とアサシンのフレックスできるって認識でOK? お互いウルト無しのタイマンだと誰にまでなら勝てるんだろ
タイマンなら大体の後衛キャラにはほのパンフレドラで突っ込んでたら逃さず倒せる ウルトなしでもブリンク少ないファイターは引き撃ちしてれば負けることはない
ドラフトで敵がアサシン中心ならフレドラ有りか。ピクヤドがいる時点で放射文字呪いハラスの方がつええ。バトパス楽しみ🦖
Twitterで初心者に初手ダンベル推奨してるツイート見かけて、ああいうのがあるから初心者がゾンビダンベルして相手レベル5にしてレーン崩壊させてるんやろなと思ったわ ダンベルの相性は確かに良いけど、死なずに継続戦闘出来るのが一番火力出ることを忘れちゃいけないわ
ユナイト技、一度ターゲットされたら進化モーションでも身代わり人形でも掴んでくるな。叩きつけのダメージはさすがに食らわないけど。 異次元ホールと、ソウブレイズのゴーストダイブはタイミングが嚙み合えば不発にできた
やっぱ少なくともソロランでは普通にダメだなこいつ バン抜けたから使ったけどハラス+マークスマンとアサシン+マークスマンでフレックスピックできてユナイトで異常な性能あって無理すぎ
元から壊し性能高くてソロ強かったからな
なんかほのパン文字が一番安定する気がする…
赤3紫1とかいう終わってる編成で中央押し付けられても割ともう少しで勝てるところまで追い込めたわ 明らかなパワーを感じる
もしかしリザードン脱ボありになる?レックウザ戦のヤドランみたいな使い方でヤドランと違って1人で敵殺せるんだからガチでありだと思うんだけどどうなんかな?
ボタンがハズレになるポケモンのが少ないだろ ニンフィアくらいしか聞いた事ないぞ
ボタンで何度かやってるけど、フレドラやユナイトと合わせてエンゲージしたり逃げるアサシン追うのに役立ってるから悪くないと思う。ただやっぱプラパじゃない分火力不足感はある
炎P×文字は強そうだけど、放射×フレドラは使い所ある?
対アサシン用に放射フレドラは使う 接敵されたらフレドラで必中CCを与えて、放射の速度up距離をとる or そのまま焼いてしまう
>> 4243 個人的には放射フレドラの方が強いと思う 強化されても放射>ほのパンな印象 他の人の意見も聞きたいが
技性能は放射>ほのパンなんだよ ほのパンは火傷付与1人なのが本当に… でも今の環境にあってるのはほのパンだと思う 最近のつえーやつはすぐに近づいてくるからほのパンで迎撃したほうがまだなんとかなるんだよな 特にlv11以降 今はほのパンフレドラ推しですね ピクいたら考えますが、ピクいても放射より優先することはまあまあある
わかったダンベル積むの無理だ 2積みで終わるくらいならバングル持つわ…
逆に他に何もたせてる?
ピントと放射ハラス用の共鳴ガード
ゴミすぎる ダンベルピント確で@1がダンベル弱保で良いよ
レベル13Wダンベル弱保プラパ物理特化メダルで攻撃が素の2.1倍の804まで上がる。 脳筋ロマンビルドいいな。
冷静に考えると耐久LH機動力全部カスで積める要素など皆無。ダンベルが通用するのはマスター底辺まで
じゃあ逆になに持つのって話なんだよな ピント以外は軒並み3ダンベル以下程度の効果しかないから、他に持ちたい持ち物がない ユナイト使えばゴール入れられることも多いし、多少ブレあってもダンベルを勧めたいところだが…
俺のリザは ブラインドor炎パン軸ならダンベルバングルピント ドラフトなら放射軸はダンベル→軽石 にしてるかな 放射軸の軽石はマジ便利
ダンベル意識しすぎて集団遅れるからピント呪いじゃくほだが やっぱダンベルと違ってユナイトぶっぱでごり押そうとするともう少しが足りないなぁ 序盤つらくても俺がぶっこわす!って人はやっぱダンベル少しでも積んだほうがいいね
積まないと物足りないけど、相手側の理解度が高い時にまず積めない性質が大会採用率の低さに繋がってると予想
個人的に気合と弱保を併用して猛火圏内で暴れるの好きだけどね。ただし半分削られたことを確認してから後出しユナイトできるほどの余裕はあんまりない
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普通にほのパンびみょい
当てたやつ全員にやけど付与してくれてもええんやない??
ほのぱん、フレドラは近接になるからキツい、技を当て続けるにはサポたんいるし、フレドラCT長すぎな。
こいつの壊れはユナイトにあるから中距離で戦ってヤドユナを拒否、むしろ味方に吐いたヤドランをアースクラッシュしたい。
耐久に寄せてもたかが知れてるしね。ほのパン当てたら後ろに飛び跳ねて距離取れるくらいになったら使える。その間ずっと妨害無効
早くホロウェア欲しいわ。EX解禁ならBANもバラけてそこそこ使えそうだし
アプデ前でもたまに使ってたけど放射フレドラがかなり実践的になったな
ハラスの放射とシールドと追いのフレドラで立ち回りやすいわ
妨害無効にはつかみは発動しないけどユナイト自体は発動するみたいな、カイリキーのじごくぐるま仕様にしたらいいんじゃないないか
初期の頃は飛んでから掴みだったのだから掴まなくても飛行できるでしょ
マッシの馬鹿力みたいに叩きつけをAOEにしてダメージは入る感じにして欲しいかな
バトパス期間終わったらカイリキー仕様にされそう
今強すぎて遊戯王の神の宣告みたいなチートカウンターになってる
カイリキー仕様にするだけならまだマシ
ユナイトの回転率下げられるのが最悪
普通に130秒でも余裕で前より強いと思うぞ
相手へのカウンターに使えるのが強すぎる
まもりと他のバインド以外でこいつのユナイトが不発することある?
なんか見てると、普通のCCで出鼻くじかれて結構不発させられている印象
妨害無効相手にも使える調整して不発せずに宙を舞えるように、って話だったが、結局結構不発はしてるぽい。
まぁCCで抱え落ちすんのはもはやキャラのせいとかじゃなくて、もうプレイヤーの落ち度でしかないからな
今の仕様ですら抱え落ちするならもうお察しでしかない
混戦の中で不発してそうなリザを見かけたけど気のせいじゃなかったのね
掴む前にCCを浴びるのが条件か
フーパのホールと奇跡的な噛み合い方して不発したことはある。ほぼ無いだろうけど
過去にゲンガーにフレドラユナイトしようとしてゲンガーユナイトのステルスで不発したことはある
推しが強くなった噂を聞きつけて覗いてみれば、文字放射が結局主流っぽいしほぼユナイトが安定して掴めるようになっただけでそんなに評価変わったんか……
いいや、だいぶ変わってる
強化前から使ってたけど明らかに炎パンフレドラ型は強くなってる
特にフレドラの強化がでかい
範囲CCにシールドってのが強かったけど、火力が改善されたうえシールド量がかなり多いから死なねえ
炎パンは火傷付与1人っていうのは相変わらずなんだけど、その代わりに火力と+になってからのタイマン性能が強化されてかなり強い
ほのパンフレドラも全然行ける
というか敵にピクいないんだったら、環境的にほのパンフレドラ軸の準ファイター的な立ち回りの方が強く感じる
ただ、技スペで見るなら放射>ほのパン
なんで火傷付与一人なんですか?
まあ11から後衛????性能異様だしCC付きだから…
今まで通り中距離とアサシンのフレックスできるって認識でOK? お互いウルト無しのタイマンだと誰にまでなら勝てるんだろ
タイマンなら大体の後衛キャラにはほのパンフレドラで突っ込んでたら逃さず倒せる
ウルトなしでもブリンク少ないファイターは引き撃ちしてれば負けることはない
ドラフトで敵がアサシン中心ならフレドラ有りか。ピクヤドがいる時点で放射文字呪いハラスの方がつええ。バトパス楽しみ🦖
Twitterで初心者に初手ダンベル推奨してるツイート見かけて、ああいうのがあるから初心者がゾンビダンベルして相手レベル5にしてレーン崩壊させてるんやろなと思ったわ
ダンベルの相性は確かに良いけど、死なずに継続戦闘出来るのが一番火力出ることを忘れちゃいけないわ
ユナイト技、一度ターゲットされたら進化モーションでも身代わり人形でも掴んでくるな。叩きつけのダメージはさすがに食らわないけど。
異次元ホールと、ソウブレイズのゴーストダイブはタイミングが嚙み合えば不発にできた
やっぱ少なくともソロランでは普通にダメだなこいつ
バン抜けたから使ったけどハラス+マークスマンとアサシン+マークスマンでフレックスピックできてユナイトで異常な性能あって無理すぎ
元から壊し性能高くてソロ強かったからな
なんかほのパン文字が一番安定する気がする…
赤3紫1とかいう終わってる編成で中央押し付けられても割ともう少しで勝てるところまで追い込めたわ
明らかなパワーを感じる
もしかしリザードン脱ボありになる?レックウザ戦のヤドランみたいな使い方でヤドランと違って1人で敵殺せるんだからガチでありだと思うんだけどどうなんかな?
ボタンがハズレになるポケモンのが少ないだろ
ニンフィアくらいしか聞いた事ないぞ
ボタンで何度かやってるけど、フレドラやユナイトと合わせてエンゲージしたり逃げるアサシン追うのに役立ってるから悪くないと思う。ただやっぱプラパじゃない分火力不足感はある
炎P×文字は強そうだけど、放射×フレドラは使い所ある?
対アサシン用に放射フレドラは使う
接敵されたらフレドラで必中CCを与えて、放射の速度up距離をとる or そのまま焼いてしまう
>> 4243
個人的には放射フレドラの方が強いと思う
強化されても放射>ほのパンな印象
他の人の意見も聞きたいが
技性能は放射>ほのパンなんだよ
ほのパンは火傷付与1人なのが本当に…
でも今の環境にあってるのはほのパンだと思う
最近のつえーやつはすぐに近づいてくるからほのパンで迎撃したほうがまだなんとかなるんだよな 特にlv11以降
今はほのパンフレドラ推しですね
ピクいたら考えますが、ピクいても放射より優先することはまあまあある
わかったダンベル積むの無理だ
2積みで終わるくらいならバングル持つわ…
逆に他に何もたせてる?
ピントと放射ハラス用の共鳴ガード
ゴミすぎる
ダンベルピント確で@1がダンベル弱保で良いよ
レベル13Wダンベル弱保プラパ物理特化メダルで攻撃が素の2.1倍の804まで上がる。
脳筋ロマンビルドいいな。
冷静に考えると耐久LH機動力全部カスで積める要素など皆無。ダンベルが通用するのはマスター底辺まで
じゃあ逆になに持つのって話なんだよな
ピント以外は軒並み3ダンベル以下程度の効果しかないから、他に持ちたい持ち物がない
ユナイト使えばゴール入れられることも多いし、多少ブレあってもダンベルを勧めたいところだが…
俺のリザは
ブラインドor炎パン軸ならダンベルバングルピント
ドラフトなら放射軸はダンベル→軽石
にしてるかな
放射軸の軽石はマジ便利
ダンベル意識しすぎて集団遅れるからピント呪いじゃくほだが
やっぱダンベルと違ってユナイトぶっぱでごり押そうとするともう少しが足りないなぁ
序盤つらくても俺がぶっこわす!って人はやっぱダンベル少しでも積んだほうがいいね
積まないと物足りないけど、相手側の理解度が高い時にまず積めない性質が大会採用率の低さに繋がってると予想
個人的に気合と弱保を併用して猛火圏内で暴れるの好きだけどね。ただし半分削られたことを確認してから後出しユナイトできるほどの余裕はあんまりない