リザードンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リザードン
ツイッターや掲示板でナーフ後のリザードンの評価見てるけどユナイト技のCT伸びたことよりも火力が下がったことに対する意見の方が多いな。火傷の追加ダメージ減少はやりすぎだと思う。強化するならまた使用率とか勝率が下がって半年先くらいに大型アプデの集団強化の時にリザードンが強化されることを願わないといけなく感じる。幸いユナイトの妨害無効はそのままなので火力強化のバフさえ入ればまた強くはなると思う。
結局ユナイト技もAAありきだしそれ以外の強いポイントも進化前の生命線もAAだから雑に攻撃ステータス2割減らされたようなもんだよ そりゃきついのは事実
やけどのダメ減ったおかげで相手にいても特に序盤の事故がなくなったわ。これファームも遅くなるだろうし、ユナイト覚えるまで弱いのにせっかく覚えてもCT長いしってだいぶナーフだな。散々暴れたせいでユナイトの対策も進んでるから掴んでもそこまでバリュー出せないし。弱いとまでは言わないけど相当上手くないと勝てないぞこれ。
まぁリザードンにとって第二次氷河期の到来やね ここの掲示板もまた愚痴やらネガキャンやらで溢れると思うと悲しい
これさ、通常攻撃の火力が落ちた事で、前回強化されたほのパンがようやく始まるんじゃないか フレドラほのパンのダメージとかは変わってないわけだし
もうその話してたか、ごめん
久々に使いたいけど、バンされてしまう
今のリザにバンする価値は無いと思ってる 火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる 本当に運営の調整は両極端過ぎる
前の感覚で使うとキルライン違いすぎて事故る
火力20%減ったって言ってる奴いたけどソースどこ? 確かに20%ぐらい火力減ってる気はする
ソースっていうか普通にやけどの追加ダメージ半減したら急所考えてもそんくらい減るよっていう話
リザBAN多すぎだろ はやくアプデしてこい
パッチノートしか読んでないで検証してないと弱くなった感じしないからねアレ 9%しか下がってないと思われてる
実際は追加ダメージの比重が結構デカいから、9%どころか2割以上も火力低下してる 状況次第でゲコジュナが仕留め切れない場面ある位
単純計算だと29%だよ レベル5と13でしかざっくり計算してないが
急所があるからね
こいつ学習枠としてはどうだろうか?? ユナイト技は1試合に2回しか打たないものとして 放射文字のハラスは間違いなく強力だし序盤はゴールの邪魔だけはできる イメージはヤドランみたいな運用
論外 リザードンじゃなくて良い、以外の感想が出ない。
申し訳ないけどただランクで学習タンクやりたくない人の言い訳にしか聞こえないわ 普通にヤドランでええやん
残りのメンツをどういう感じにする想定なのか聞きたい 少なくとも単体性能では他の学習枠に劣ると思うが
やけどの追加ダメージが半分を占めてたのにそこ半減してなんで9%減で収まると思ったんだ 急所率200%くらいあると思ってるのか
アロキュウにタイマン負けててウケる
ワンチャン不具合で想定以上に通常攻撃の火力が下がっていましたパターンを期待しているんだが... まぁ無いか
勝率の落ち方予想通りすごいな。ナーフ前も半分くらいは入ってるだろうに。今のキャラパ的には47〜48くらいが適正っほいかな。来週はシーズン切り替えで参考にならんししばらくはきついね。
生存性とユナイトの安定性はそのまま担保されたからな 火力は落ちようがリザードン最大の負け筋がないままだからほのパンも放射も生きてるんだと読んでる
もうBANはしなくていいって事くらいは周知されてほしいが…
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい 体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ 下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
めんどくさ...
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
俺には伝わったから気にすんな
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
全体的に強いことは強いよね
ユナイトを切るタイミングが前は残り3分30秒位でも使えたけど、今は3分50秒過ぎたら厳しいか
ファーム早いから3:30はまだ大丈夫な気がする 3:00は完全にアウトだけど
つまり今まで以上にユナイト芸人ってことか
ユナイトの隠れ妨害無効追記しといたけどこんなもんでいいかね? 一応アマユナ・馬鹿力・地獄車で試して再現性もある
ユナイトのCTが20%増加したけど、ファームやゴールでのCT短縮って固定秒数だから実際のCTは1.5倍くらいになってるんだよね 133秒ってそれくらい罪
ユナイト重すぎて笑えないレベルだな アンプも視野かな?
134秒だとアンプ持っても回転率はそこまで変わらん 今では1試合に3〜4回打てるかで、アンプ持って1回増えるなら使えると思ったが、変わらなかったよ むしろ野生を素早く狩れるようにした方がいい
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね 打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
まあ通常時ががっつり弱くなったからユナイトの打ちどころだけでのキャラでもあるぞ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー 本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
ユナイト元に戻らなそうだし、ユナイト活かさないと弱そうだし、誰にどのタイミングで使うといいとかの記事充実したら助かるなぁ
乱戦どのタイミングで誰に吐くかは編成にもよるからなぁ 味方にアサシン居ないならリザが積極的に裏やりに行くべきだし、信用できるアサシン居るなら逆にフロントラインに吐いてリソース吐かせた方がアサシンも入りやすいだろうとは思う あと、敵にヤドランかミミッキュいる時だと、先にユナイト確認するまで入りたくない.. とかもあるし
この前リザユナ見てからミミユナ被せたのに普通に飛んでたの思い出した この辺の仕様も何とかして欲しいもんだ
発動直後は無敵じゃなかったっけ 飛んでる時は妨害耐性だけど
こいつのユナイト、妨害耐性の時もあれば妨害無効の時もあれば無敵の時もあるクソめんどいユナイトだよな
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
すでにコメントでも書いてあるけど今回のやけどダメージのナーフについて「放射、炎パンで付与したやけど後の通常攻撃の追加やけどダメージのみ半減」が正確な内容ですね。 運営の書き方が悪いのでやけど後通常全てに影響があるみたいな表現ですがヒトカゲ時代の「はじける炎」後のやけどダメージやユナイト後の通常攻撃について威力は変わっていません。
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
ヒトカゲがクソザコな点を除けばいまだに全然強い
ラスヒが弱いのがきついよね
ダンベル持って突っ込むヒトカゲは大体弱いけど、守ってるヒトカゲは強い人が多いと思う
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ツイッターや掲示板でナーフ後のリザードンの評価見てるけどユナイト技のCT伸びたことよりも火力が下がったことに対する意見の方が多いな。火傷の追加ダメージ減少はやりすぎだと思う。強化するならまた使用率とか勝率が下がって半年先くらいに大型アプデの集団強化の時にリザードンが強化されることを願わないといけなく感じる。幸いユナイトの妨害無効はそのままなので火力強化のバフさえ入ればまた強くはなると思う。
結局ユナイト技もAAありきだしそれ以外の強いポイントも進化前の生命線もAAだから雑に攻撃ステータス2割減らされたようなもんだよ
そりゃきついのは事実
やけどのダメ減ったおかげで相手にいても特に序盤の事故がなくなったわ。これファームも遅くなるだろうし、ユナイト覚えるまで弱いのにせっかく覚えてもCT長いしってだいぶナーフだな。散々暴れたせいでユナイトの対策も進んでるから掴んでもそこまでバリュー出せないし。弱いとまでは言わないけど相当上手くないと勝てないぞこれ。
まぁリザードンにとって第二次氷河期の到来やね
ここの掲示板もまた愚痴やらネガキャンやらで溢れると思うと悲しい
これさ、通常攻撃の火力が落ちた事で、前回強化されたほのパンがようやく始まるんじゃないか
フレドラほのパンのダメージとかは変わってないわけだし
もうその話してたか、ごめん
久々に使いたいけど、バンされてしまう
今のリザにバンする価値は無いと思ってる
火傷AAの追加ダメージの調整が実際は火力9%低下どころか2~3割も低下してるからマジで微妙過ぎる
本当に運営の調整は両極端過ぎる
前の感覚で使うとキルライン違いすぎて事故る
火力20%減ったって言ってる奴いたけどソースどこ?
確かに20%ぐらい火力減ってる気はする
ソースっていうか普通にやけどの追加ダメージ半減したら急所考えてもそんくらい減るよっていう話
リザBAN多すぎだろ
はやくアプデしてこい
パッチノートしか読んでないで検証してないと弱くなった感じしないからねアレ
9%しか下がってないと思われてる
実際は追加ダメージの比重が結構デカいから、9%どころか2割以上も火力低下してる
状況次第でゲコジュナが仕留め切れない場面ある位
単純計算だと29%だよ
レベル5と13でしかざっくり計算してないが
急所があるからね
こいつ学習枠としてはどうだろうか??
ユナイト技は1試合に2回しか打たないものとして
放射文字のハラスは間違いなく強力だし序盤はゴールの邪魔だけはできる
イメージはヤドランみたいな運用
論外
リザードンじゃなくて良い、以外の感想が出ない。
申し訳ないけどただランクで学習タンクやりたくない人の言い訳にしか聞こえないわ
普通にヤドランでええやん
残りのメンツをどういう感じにする想定なのか聞きたい
少なくとも単体性能では他の学習枠に劣ると思うが
やけどの追加ダメージが半分を占めてたのにそこ半減してなんで9%減で収まると思ったんだ
急所率200%くらいあると思ってるのか
アロキュウにタイマン負けててウケる
ワンチャン不具合で想定以上に通常攻撃の火力が下がっていましたパターンを期待しているんだが...
まぁ無いか
勝率の落ち方予想通りすごいな。ナーフ前も半分くらいは入ってるだろうに。今のキャラパ的には47〜48くらいが適正っほいかな。来週はシーズン切り替えで参考にならんししばらくはきついね。
生存性とユナイトの安定性はそのまま担保されたからな
火力は落ちようがリザードン最大の負け筋がないままだからほのパンも放射も生きてるんだと読んでる
もうBANはしなくていいって事くらいは周知されてほしいが…
youtubeに検証動画上がってたけど、ほうしゃとほのパンのやけどは下げられてたけど、一応ヒトカゲ時代のやけどとユナイトのやけどは下げられてないみたい
体感全部下がってる感じあったけど、別にそんなことも無かったのか
そりゃやけどのダメージは下がってないだろ
下げられたのはやけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージだぞ
いや、それは分かってるんだけど、「やけど中に通常攻撃を当てた時の追加ダメージ」っていう文を書くのが面倒くさくてやけどって言葉に短縮してただけや
そこ一番大事なのに省いたら意味伝わらないだろ…
めんどくさ...
うん、余計なやり取り増やす君の文章力は確かにめんどくさいね
俺には伝わったから気にすんな
ユナイトのバリューは変わってないならまぁなんだかんだ使い続けようかな
全体的に強いことは強いよね
ユナイトを切るタイミングが前は残り3分30秒位でも使えたけど、今は3分50秒過ぎたら厳しいか
ファーム早いから3:30はまだ大丈夫な気がする
3:00は完全にアウトだけど
つまり今まで以上にユナイト芸人ってことか
ユナイトの隠れ妨害無効追記しといたけどこんなもんでいいかね?
一応アマユナ・馬鹿力・地獄車で試して再現性もある
ユナイトのCTが20%増加したけど、ファームやゴールでのCT短縮って固定秒数だから実際のCTは1.5倍くらいになってるんだよね
133秒ってそれくらい罪
ユナイト重すぎて笑えないレベルだな
アンプも視野かな?
134秒だとアンプ持っても回転率はそこまで変わらん
今では1試合に3〜4回打てるかで、アンプ持って1回増えるなら使えると思ったが、変わらなかったよ
むしろ野生を素早く狩れるようにした方がいい
まさかこんなにユナイト一球入魂路線になるとは
元々芸人ではあったけど、ユナイト回しまくる路線→如何にデカい一発ぶちかませるか路線になったね
打ち所で練度が出るようになったから誰でも使って強いキャラでは無くなったな
まあ通常時ががっつり弱くなったからユナイトの打ちどころだけでのキャラでもあるぞ
APIの結果をみるに、勝率50%で落ち着いたから妨害無効貫通という強みを手に入れた中堅キャラに落ち着いた・・・のか
妨害無効貫通系では随一の試合影響力を持つユナイトをもったレイトキャラって感じかなー
本体性能が弱くなったのも相まってだいぶきつそう
ユナイト元に戻らなそうだし、ユナイト活かさないと弱そうだし、誰にどのタイミングで使うといいとかの記事充実したら助かるなぁ
乱戦どのタイミングで誰に吐くかは編成にもよるからなぁ
味方にアサシン居ないならリザが積極的に裏やりに行くべきだし、信用できるアサシン居るなら逆にフロントラインに吐いてリソース吐かせた方がアサシンも入りやすいだろうとは思う
あと、敵にヤドランかミミッキュいる時だと、先にユナイト確認するまで入りたくない..
とかもあるし
この前リザユナ見てからミミユナ被せたのに普通に飛んでたの思い出した
この辺の仕様も何とかして欲しいもんだ
発動直後は無敵じゃなかったっけ
飛んでる時は妨害耐性だけど
こいつのユナイト、妨害耐性の時もあれば妨害無効の時もあれば無敵の時もあるクソめんどいユナイトだよな
ミミユナの拘束時間<リザユナの飛んでる時間だったらミミユナ後も飛んでるけど、そういうことじゃない?拘束できなかったってこと?
すでにコメントでも書いてあるけど今回のやけどダメージのナーフについて「放射、炎パンで付与したやけど後の通常攻撃の追加やけどダメージのみ半減」が正確な内容ですね。
運営の書き方が悪いのでやけど後通常全てに影響があるみたいな表現ですがヒトカゲ時代の「はじける炎」後のやけどダメージやユナイト後の通常攻撃について威力は変わっていません。
だったらそう書いとけって話しだし、そんな個別に設定できるならバングルと放射もやけどで呪いを複数にばら撒けるから放射だけ「追加ダメージナーフ」で良かった気がするがな。
イメージとしても、パンチは拳で攻撃してるから通常攻撃には影響ありませんって感じでさ
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
ヒトカゲがクソザコな点を除けばいまだに全然強い
ラスヒが弱いのがきついよね
ダンベル持って突っ込むヒトカゲは大体弱いけど、守ってるヒトカゲは強い人が多いと思う