名前なし
2024/06/23 (日) 04:43:31
2c168@1fb71
ねっとうは
・相手にCCが少なめ
・メイジが多い
時にとるものじゃないん?
環境の近接大体CCあるから熱湯だとCCで途切れて安定感ないと思ってる。
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逆じゃね? 攻撃デバフ60%がヤベェのになぜメイジ多い時に出すんだwww
今多いファイター 火力のヤバいスピードにぶっ刺さるのがいいんだろ
スピード型にはねっとう当てれるヤド少ない→ユナイト技以外でほぼ無抵抗
発生保障もないから前衛同士のぶつかり合いだと止められる事も多い
前衛を機能停止させたいだけなら
・横幅あって当てやすい
・CC×3時間差で残る
・発生保障もある
でなみのりのが勝る↑でさんざん言われてた部分だけどさ
遠距離への牽制なら射程あるねっとうがもちろん勝る
その辺の意見シカトして56fcaねっとう推してるけどねっとう推すならその辺踏まえた上で対話してほしい
できないなら何も言わない方がいい56fca同じパターンでミュウ版もグレイシア版も荒してたけどまた同じ事なるだけよ?
熱湯のデバフは攻撃にしかささらんからメイジ相手には微妙
ど忘れ使ってCCをいなして熱湯使って最近流行りのバランスタイプの攻撃力を下げるのが目的じゃね?
熱湯を勘違いしてる人多みたいやね
あとサイキネも強いから捨てがいよね
近接相手なら結局、波乗り+の方が強いから、1954が言ってるのは合ってると思うよ。
デバフ60%だろうが、そもそも殴らせない方が強いし。
カタログスペックの高さに囚われず、どちらがより目的を達成しやすいか?(敵を足止めして味方を守る、自分が生存する、レックウザ戦に勝つ)って考えると、近接相手に熱湯のデバフ60%があっても波乗りになるのよね。80%くらいになると変わるかもしれん。
アプデ入ったから熱湯使いたい気持ちはわかるけどね。
熱湯の攻撃ダウンが本体だろ
勘違いとは?
メイジ相手には鈍足が刺さるって言いたいのかもしれないけどあの射程じゃ立ち位置が下手なメイジにしか刺さらないよな
熱湯が当たる=未強化テレキネが当たる距離だから絶対近寄らせないよう立ち回ってくるし
1954さんへ言ってます 分かりずらく申し訳ない
1956さんに賛同している意味でコメントしたのですよ