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フシギバナ / 1432

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1432
名前なし 2024/11/25 (月) 19:32:51 0444d@3e261 >> 1429
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  • 1433
    名前なし 2024/11/25 (月) 19:43:46 修正 5cac7@d97f7 >> 1432

    •力連打だと2枠埋まるけど拘りなら一枠で納めれる
    •終盤だとAAが届く範囲に敵がいること自体危ない
    •レシオが低いからスプーンとの相性がいい
    •気合いが発動するまでHP削られてるならその立ち位置も悪いし、発動したとしても耐えれない可能性が高い
    •終盤が強いキャラだから序盤でコケても終盤取り返せる
    •拘りならソラビのダメージにプラスされる
    もう本人が答えてることもあるかもだけど、僕はこの理由から特攻3火力の方がいいと思う

  • 1434
    名前なし 2024/11/25 (月) 19:52:26 0444d@a2ed8 >> 1432

    ならそれでいいと思う

  • 1435
    名前なし 2024/11/25 (月) 19:53:36 da889@34001 >> 1432

    わざわざ詳細ありがとう
    自分もバナの序盤性能はもちもので補わなきゃいけない程悲惨じゃないからそこまで持たせないかな、それより味方に花舞バナと勘違いされるのが怖い
    バナ相手にも全管理してくるようなアーリー編成はユナイトでぶっとばしてレベル差巻き返した方が手っ取り早いだろうしな

    ややこしい部分の説明を省くと今の俺みたいな解釈されてロクな事にならないからざっくりでもいいから書いた方がいいよ…

  • 1436
    名前なし 2024/11/25 (月) 19:55:58 5cac7@d97f7 >> 1432

    やっぱ花舞バナとの勘違いはあるよね〜

  • 1437
    名前なし 2024/11/25 (月) 19:57:04 0444d@a2ed8 >> 1432

    まあそこは下レーンに行くこととバトルアイテムで察して欲しい