プクリンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/プクリン
シールドがHPに還元される効果なんて最初からあったっけ
ユナイトDB曰く、以前の調整でいつの間にか変更されたらしい 最初からはない
Silent!!
以前の調整でではなく以前の調整の可能性もあるだけだよ こないだのアプデ後に追加されてたけどそれ以前に追加されてて気づかれてなかったかもってことね
ぶっちゃけユナイト技を全盛期に戻してくれさえすりゃ現環境でも普通にやれる。明らかにゴルマク対策にナーフしたんだからゴルサポの仕様変えた段階で元に戻せって感じ。火力インフレ、ユナイト技インフレしてなかった頃の優秀ではあるが壊れではない程度の性能のユナイト技をナーフして、それが今の技火力、ユナイト技火力回転率ともにインフレしてる環境でもいまだにナーフ時のままってどう考えてもおかしい。
ユナイト技も戻してほしいけど、特性こそ元に戻してほしいんだよね。むしろ、今のインフレ状態のままなら、ダメージを受ける度にCDが減少するくらいあってもいいんじゃないかとすら思う。
いや特性はすでに鬼かつアレなんでこのままにしてくれ
ブラッキー怖くて本当は持つべきのおたバリを外してスプーンとか持たせて見たけどブラッキーがナーフで少し減った?っぽいし戻したほうがいいのかな
ミュウツーユナ打たれて味方守るためにユナイト切ると逆にバグでダメージ重複して味方全滅するの面白すぎる
ユナイトの人数制限って消えてないよね?
ミュウツー試運転してたらボコボコにされた プクリンをよく知らない人、ミュウツーを使い慣れてない人には刺さると思う
技1が強い弱い以前にクソつまんねえんだよな サポートなんだからCC付けるとかなんかしてくれ
それよな どっちも前方扇形にダメージで鈍足付与だけって サポートが持つ技じゃない上に差別化すらできてない
今のインフレ環境ならシャインは初段スタン、アップグレードで二段ともスタンでも許されるよね
二段目は打ち上げか吹き飛ばしでもいいな あところがるは自動ホーミングで
ころがるは壁反射が醍醐味だから、自動ホーミングは反射出来なくなって弱そう
自動ホーミングだと撤退に使えなくなるから、少し曲がれる程度でいいよ
転がるはCD短縮してくれたらそれでいいかな 欲を言えば、全ての妨害を解除して発動できることとブラッキーの黒い眼差し無効が欲しい
前に誰かも書いてたけど、くろまなの範囲内でころがる反射しまくったら面白そうだと思った
でも、ころがるの反射回数が5,6回で強制解除じゃなかった? くろまな内で反射しまくっても一瞬で無くなりそう。
今、プクリンのユナイトわざにバグがあると耳にしたんですが、内容をご存知の方居られますか?
妨害無効時にミュウツーのユナイトが多段ヒットするバグのことかな それ以外だと私は知らないな
返答ありがとうございます。
ユナイト特化でおたすけバリアにレスキューフードってありかな? 鉢巻きとバリア固定にしてるけど、今の環境じゃ鉢巻きの回復が間に合わずプクりんがやられちゃってる。 それならいっそ集団戦特化にしようと思ってるけどどう思う? スタダで試してみたけど環境固定パーティが来なくてランクマ(本番)に持ち込めずにいる
lv11プクリンのユナイトわざの固有シールド量は、 約1000で、更にHP6000の味方にオタバリのHP25%のシールドが付与された場合は、1500+1000=2500なので、フードを持つことでそれらの10%の250または100程度のシールド量増加が期待出来そうです。プクリンはユナイトわざ以外でフードの効果を活かせないのが難点でしょうか。
詳しく教えてくれてありがとう!
歌う型使ってるともうサステイン重視で傷薬で確定な希ガス
シールド量 しんぴのまもり+ 1393(3秒) スター☆リサイタル 917(2.5秒)
そろそろ許されてもよくない?
自分はコットンガードと比べて悲しくなってる
微弱すぎるからもとより集団なんでもなおし効果としか思ってないけどね プクリン使ってて最も微妙なところがこの最弱クラスのユナイト抱えてのレックウザ戦なんだな ころプクにおいては通常性能にl特に不満点はないんだが
今一人にしか付かないからユナイトバフ考えないとしんぴの下位互換なのは納得いかぬぇ
あれがダメだったのは旧オタバリに加えて火力のインフレが無かったからだからもう許していいやろ………
スプラでいうところのインクアーマーみたいなもんで一回相手のオールインをいなせるのが強···いややっぱキツイ。 シールド量はまだいいけど効果時間2.5秒は短すぎるから倍にしてほしい。
当時はゴルマク最盛期だったから… ゴルサポ持ってプクユナで全員にシールドを付けて本陣に100点ゴールみたいか芸当もしようと思えばできたわけで、プクユナナーフからのゴルサポナーフが来たんだと思ってる ゴルサポとおたバリのナーフの時点でプクユナはゆるされてよかったと思う
実は転がるはある程度離れた壁の方が妨害時間が長くなって強い。
んー強い。 並のタンクよりタンクしてくれる。 ミュウツーYにも強いし、味方のミュウツーYにも合わせやすいからタンク枠に十分組み込める気がする。
詳細 気合・がくしゅう・チョッキ 歌う・任意 傷薬
使い方 歌うでとにかく前に出る 以上
ラプラス「俺の歌を聴けぇぇーー!!」 敵「グワーッ!こっちに来るな!」
プクリン「俺の歌を聴けぇぇーー!!」 敵「まぁそれくらいなら……」 プクリン「おい」
Lv4のダネとかブイズをファーストゴールの奥まで徹底マークするといいぞ
加えて言うと、ブラッキープクリンでくろまな+うたう でほぼ逃れられないコンボが可能 しかもサポートタンクだけでな
あざっす。使ってみますわ
サポートメダルの欄に追記しました、修正点等ありましたらよろしくお願い致します。
ころがるもビンタもレシオ低過ぎるから緑はいらないと思う
初期ポケの中では有用な特性の持ち主。
ドリ嘴ドリオとか刺さる相手にはめちゃくちゃ刺さる
アサシンみたいな瞬間的に叩きのめすタイプには厄介だわな。
ビンタとマジシャ、表面的な差がないからどっちでもいいやと思ってたけど、AA連発してCCかける事考えたら、ダメージ少ないけど技後すぐAA出せるマジシャがいいなあと感じる。
なんかうたう+使用直後にちょっと硬直ない?
マジやん アプグレすると死ぬほど使いにくいなこれ
調整来てないはずなのに最近よく見るの何か理由あるんですか?
ミミッキュ対策とか? 影うちから入ってきたミミッキュを特性で捕らえて眠らせてタコ殴りにする......とかがあり得る(強いかは知らない
ミミッキュ目線そもそもプクから狙いに行ったりしないし、メロボ入っても眠る前には役割対象に絡めるしそんなに脅威ではない ユナイトのシールドは即効性あるから延命には一役買ってるんじゃないの知らんけど ただ同じサポならピクシーの方が遥かにキツイんだよな
うたうでブイズのパッシブを剥がしつつ眠らせてくるのはウザいですね(強くはない)
自分はだいたいプクリンを使うけど、対面もプクリンがいるなんてことそうそうないよ 今プクリン使うとか性能面で言ったらえーと… 最大の長所はレベ3で強く、レベル4で実質技セット更新が完了するところかもしれないとか今思った
他にない最大の強みはメロボだろう あれのせいでブリンク残してる敵何人葬ったかわからん
新アイテムの共鳴ガード、プクリンと相性よさそう
こいつほぼタンクだろ…
ほぼというか役割は完全にタンク サステインサポート枠を押しのけて出すことはない
装置持ったプクリンいる時は装置2人目はヒーラーサポか願い事ブラッキーが理想なのかな 実際のバランスは置いといて、ダブルサポってピック画面で一見頼りなく感じちゃうんだよな (自分で回復できるやつが多いならタンクでもいいとは思うが)
初心者以外は大体分かってるから大丈夫じゃね、ファイター選んでくれる奴も居るだろうし
ドラパ目線でうたうプクリンがイカサマブラッキー以上にきつい。ドラパのカウンターのアサシン連中にも強いし。全盛期以来眼中になかったけどメイジが減るとメロボのバリューすごいな
プクリンは微妙とずっと思ってたけど、今の環境だとちょっと面白そうだね 試してみるありがとう
頑張って。数値がちと足りないと思うけど役割的に刺さっちゃえばステータス関係ないから環境次第でコロコロ評価変わると思う
あのプクリンですら数値が足りないと感じるんだからやっぱりインフレしてるんだな
また防御と特防3倍にするしかないな
特性は今でもうぜぇからステータス弄ったらかなり強そう
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シールドがHPに還元される効果なんて最初からあったっけ
ユナイトDB曰く、以前の調整でいつの間にか変更されたらしい
最初からはない
Silent!!
以前の調整でではなく以前の調整の可能性もあるだけだよ
こないだのアプデ後に追加されてたけどそれ以前に追加されてて気づかれてなかったかもってことね
ぶっちゃけユナイト技を全盛期に戻してくれさえすりゃ現環境でも普通にやれる。明らかにゴルマク対策にナーフしたんだからゴルサポの仕様変えた段階で元に戻せって感じ。火力インフレ、ユナイト技インフレしてなかった頃の優秀ではあるが壊れではない程度の性能のユナイト技をナーフして、それが今の技火力、ユナイト技火力回転率ともにインフレしてる環境でもいまだにナーフ時のままってどう考えてもおかしい。
ユナイト技も戻してほしいけど、特性こそ元に戻してほしいんだよね。むしろ、今のインフレ状態のままなら、ダメージを受ける度にCDが減少するくらいあってもいいんじゃないかとすら思う。
いや特性はすでに鬼かつアレなんでこのままにしてくれ
ブラッキー怖くて本当は持つべきのおたバリを外してスプーンとか持たせて見たけどブラッキーがナーフで少し減った?っぽいし戻したほうがいいのかな
ミュウツーユナ打たれて味方守るためにユナイト切ると逆にバグでダメージ重複して味方全滅するの面白すぎる
ユナイトの人数制限って消えてないよね?
ミュウツー試運転してたらボコボコにされた
プクリンをよく知らない人、ミュウツーを使い慣れてない人には刺さると思う
技1が強い弱い以前にクソつまんねえんだよな
サポートなんだからCC付けるとかなんかしてくれ
それよな
どっちも前方扇形にダメージで鈍足付与だけって
サポートが持つ技じゃない上に差別化すらできてない
今のインフレ環境ならシャインは初段スタン、アップグレードで二段ともスタンでも許されるよね
二段目は打ち上げか吹き飛ばしでもいいな
あところがるは自動ホーミングで
ころがるは壁反射が醍醐味だから、自動ホーミングは反射出来なくなって弱そう
自動ホーミングだと撤退に使えなくなるから、少し曲がれる程度でいいよ
転がるはCD短縮してくれたらそれでいいかな
欲を言えば、全ての妨害を解除して発動できることとブラッキーの黒い眼差し無効が欲しい
前に誰かも書いてたけど、くろまなの範囲内でころがる反射しまくったら面白そうだと思った
でも、ころがるの反射回数が5,6回で強制解除じゃなかった?
くろまな内で反射しまくっても一瞬で無くなりそう。
今、プクリンのユナイトわざにバグがあると耳にしたんですが、内容をご存知の方居られますか?
妨害無効時にミュウツーのユナイトが多段ヒットするバグのことかな
それ以外だと私は知らないな
返答ありがとうございます。
ユナイト特化でおたすけバリアにレスキューフードってありかな?
鉢巻きとバリア固定にしてるけど、今の環境じゃ鉢巻きの回復が間に合わずプクりんがやられちゃってる。
それならいっそ集団戦特化にしようと思ってるけどどう思う?
スタダで試してみたけど環境固定パーティが来なくてランクマ(本番)に持ち込めずにいる
lv11プクリンのユナイトわざの固有シールド量は、 約1000で、更にHP6000の味方にオタバリのHP25%のシールドが付与された場合は、1500+1000=2500なので、フードを持つことでそれらの10%の250または100程度のシールド量増加が期待出来そうです。プクリンはユナイトわざ以外でフードの効果を活かせないのが難点でしょうか。
詳しく教えてくれてありがとう!
歌う型使ってるともうサステイン重視で傷薬で確定な希ガス
シールド量
しんぴのまもり+ 1393(3秒)
スター☆リサイタル 917(2.5秒)
そろそろ許されてもよくない?
自分はコットンガードと比べて悲しくなってる
微弱すぎるからもとより集団なんでもなおし効果としか思ってないけどね
プクリン使ってて最も微妙なところがこの最弱クラスのユナイト抱えてのレックウザ戦なんだな
ころプクにおいては通常性能にl特に不満点はないんだが
今一人にしか付かないからユナイトバフ考えないとしんぴの下位互換なのは納得いかぬぇ
あれがダメだったのは旧オタバリに加えて火力のインフレが無かったからだからもう許していいやろ………
スプラでいうところのインクアーマーみたいなもんで一回相手のオールインをいなせるのが強···いややっぱキツイ。
シールド量はまだいいけど効果時間2.5秒は短すぎるから倍にしてほしい。
当時はゴルマク最盛期だったから…
ゴルサポ持ってプクユナで全員にシールドを付けて本陣に100点ゴールみたいか芸当もしようと思えばできたわけで、プクユナナーフからのゴルサポナーフが来たんだと思ってる
ゴルサポとおたバリのナーフの時点でプクユナはゆるされてよかったと思う
実は転がるはある程度離れた壁の方が妨害時間が長くなって強い。
んー強い。
並のタンクよりタンクしてくれる。
ミュウツーYにも強いし、味方のミュウツーYにも合わせやすいからタンク枠に十分組み込める気がする。
詳細
気合・がくしゅう・チョッキ 歌う・任意 傷薬
使い方
歌うでとにかく前に出る 以上
ラプラス「俺の歌を聴けぇぇーー!!」
敵「グワーッ!こっちに来るな!」
プクリン「俺の歌を聴けぇぇーー!!」
敵「まぁそれくらいなら……」
プクリン「おい」
Lv4のダネとかブイズをファーストゴールの奥まで徹底マークするといいぞ
加えて言うと、ブラッキープクリンでくろまな+うたう でほぼ逃れられないコンボが可能
しかもサポートタンクだけでな
あざっす。使ってみますわ
サポートメダルの欄に追記しました、修正点等ありましたらよろしくお願い致します。
ころがるもビンタもレシオ低過ぎるから緑はいらないと思う
初期ポケの中では有用な特性の持ち主。
ドリ嘴ドリオとか刺さる相手にはめちゃくちゃ刺さる
アサシンみたいな瞬間的に叩きのめすタイプには厄介だわな。
ビンタとマジシャ、表面的な差がないからどっちでもいいやと思ってたけど、AA連発してCCかける事考えたら、ダメージ少ないけど技後すぐAA出せるマジシャがいいなあと感じる。
なんかうたう+使用直後にちょっと硬直ない?
マジやん
アプグレすると死ぬほど使いにくいなこれ
調整来てないはずなのに最近よく見るの何か理由あるんですか?
ミミッキュ対策とか?
影うちから入ってきたミミッキュを特性で捕らえて眠らせてタコ殴りにする......とかがあり得る(強いかは知らない
ミミッキュ目線そもそもプクから狙いに行ったりしないし、メロボ入っても眠る前には役割対象に絡めるしそんなに脅威ではない
ユナイトのシールドは即効性あるから延命には一役買ってるんじゃないの知らんけど
ただ同じサポならピクシーの方が遥かにキツイんだよな
うたうでブイズのパッシブを剥がしつつ眠らせてくるのはウザいですね(強くはない)
自分はだいたいプクリンを使うけど、対面もプクリンがいるなんてことそうそうないよ
今プクリン使うとか性能面で言ったらえーと…
最大の長所はレベ3で強く、レベル4で実質技セット更新が完了するところかもしれないとか今思った
他にない最大の強みはメロボだろう
あれのせいでブリンク残してる敵何人葬ったかわからん
新アイテムの共鳴ガード、プクリンと相性よさそう
こいつほぼタンクだろ…
ほぼというか役割は完全にタンク
サステインサポート枠を押しのけて出すことはない
装置持ったプクリンいる時は装置2人目はヒーラーサポか願い事ブラッキーが理想なのかな
実際のバランスは置いといて、ダブルサポってピック画面で一見頼りなく感じちゃうんだよな
(自分で回復できるやつが多いならタンクでもいいとは思うが)
初心者以外は大体分かってるから大丈夫じゃね、ファイター選んでくれる奴も居るだろうし
ドラパ目線でうたうプクリンがイカサマブラッキー以上にきつい。ドラパのカウンターのアサシン連中にも強いし。全盛期以来眼中になかったけどメイジが減るとメロボのバリューすごいな
プクリンは微妙とずっと思ってたけど、今の環境だとちょっと面白そうだね
試してみるありがとう
頑張って。数値がちと足りないと思うけど役割的に刺さっちゃえばステータス関係ないから環境次第でコロコロ評価変わると思う
あのプクリンですら数値が足りないと感じるんだからやっぱりインフレしてるんだな
また防御と特防3倍にするしかないな
特性は今でもうぜぇからステータス弄ったらかなり強そう