ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
ゲンガー使ってみたけど弱くない? ミミッキュと比べてリスク高いわりにリーチも短いし。 リターンが高いと言えば高いけど、ユナイトの待ち時間も性能のわりに長い気がする。 さすがに強化したほうがいいと思うんだけど、みんなはどう思ってるの?
強化されるべき性能なんだけど、強化されてbotが舞い始めたり初心者ゲンガーが増えたりしたら嫌だから何とも… みたいな感じの人口は結構多いと思う
といっても浮遊とユナイト技と中盤以降全く使わなくなるAA以外にどこ弄ったらいいんだろう
ユナイトのCTいじるだけでも結構化けそうなもんだけどな
57進化にしても良いと思う
ユナイト技で攻撃する瞬間にまもり状態になってたけど前からそうだったっけ
最初からそうだったね、確か。
こいつ出るたびに無双されんだけどどーしたらいいんだ 割とスピードの中でも不快寄りなんだけど
こいつずっと底辺さ迷ってるのにまともな強化来ないのおもしろ 他の型のレイトキャラは育てば雑に強いのにこいつワンミスですぐやられるし、ゆめくいはミミッキュの下位互換、たたりめは治し一つですぐピンチになる、ユナイトもグループされたら活かせないし秒数長いでキャラ愛以外で使う意味無いよね
それといちばん嫌なところが技取りミスしたら取り返し付かないのホントgm せめてウーラオスみたいに技セット固定にしてくれよ
ゲンガーブラインドだとパワー足りないしドラフトでも出番無いんだよなぁ 他のスピードキャラの完全下位 9進化のパワーを全然感じない
9進化だしスキルの飛距離伸ばしてゆめくいに発生保証つけてヘド爆のCT少し短くしてくれてもよくない?なんでこんな不遇なんだ 特性もアロキュウと並ぶくらい弱いし。このまま思い出した頃に微妙な強化されて終わるのか
したでなめるのCC時間を知っている方教えてください。
練習場でペロペロしてきたら0.6~0.7とか1秒満たないCCだった 引き寄せ最大距離と密着でも変わらない感じしたけど正確な情報じゃないので自分で感触試してみて
とくせい浮遊なら床に設置する技のダメージとか妨害効果軽減とか付けてあげれば良いのに。
7レベなのに5レベのソウブレと殴り合い負けたんだけどどんだけだよ もちスキルは全当て
ダークライ参戦がお前の命日だ それまでせいぜい足掻けよ
もうすでに息絶えてませんか…?
ミミッキュによって性能としてはぼぼ逝った夢喰いが眠りというコンセプトまで奪われようとしてる
もう死んでる定期
初代から根強い人気キャラなのに謎に不遇だね…
今見たらゾロ追加時にナーフされてたんだ…全然覚えてない… ウルトの性能自体はソロランだと対策が難しい部類だから変に強くできないんだろうか 個人的にはヘド爆で積極的にハラスできたり、シャドボに何らかの機動力強化付与されたり、シャドボ祟り目とヘド爆ゆめくいが使い物になったりと改善できるポイントは多そうだと感じるんだけどな たたりめが一切敵に当たらなかったらCT短縮されて移動用に使えるようになったり、飾りみたいな特性がもっと強くなったりしない?ダメか…
救済案、というか要望 ①特性のリワーク(アサシンの耐久と噛み合ってはないけど呪われボディで回復阻害を付けるとか、何か価値をくれ) ②シャドボ夢喰いの弾速or射程を全盛期に戻す ③ヘド爆のCD短縮(毒の時間短くしてもいいから、単品でもある程度使える性能にしてほしい)
ヘド爆の方は集団相手やタンクにもある程度やれるからやりようがあるしバフで救われるだろうけど、夢喰いの方は本当にどうしようもない 今更射程戻したところで何にもならん 歩きしかないこいつでどうやってバックラインに近付けばいいんだよ
特性は戦闘から5秒間離れる→敵から一定距離離れた状態が4秒以上続くと発動するにしたらよくない?! どうせなら呪われボディの効果もつけて一定時間内にx回数の通常攻撃もしくは技を当てると回復妨害をしばらくの間付与。再度発動には一定の待ち時間が必要だが、相手ポケモンをキルするとリセットされる効果も追加していいと思う。 強化AAは妨害無効付きでいいと思う。 あとヘド爆は射程を増やして上にも書いてある通りCT短縮を+で追加すればいい塩梅になるかと。
全盛期ゆめくいにもどして(小声)
ゆめくいじゃねえわたたりめだった 火力過剰にしても許されると思うんですよ
レモータ初期のころか あの頃は毒付けたらZR連打してるだけで敵が溶けてたなぁ 今より射程も火力もあって狙わなくても吸い付いてたもんなぁ
初心者の時対策分からず一生しゃぶられてた思い出が蘇る
浮遊に任意発動かつ効果時間5sリキャスト90sのステルス効果付けようぜ 環境からも浮遊してるんだからこのままステルスできるようになっても気にもされないやろ やってることはゲンガーっぽいしな
ゴーストだしユナイトもステルスだしステルス路線で売り出すの良いなそれ
そういえばゲンガーだけ大会で見たことないよな サナですらたまにいるのに
ゲンガーランカーのいたチームがPJCS予選で出してたのと、実はべちん時代のUHが出してたこともあるよ
レイトの割に没個性かつ順当に弱いのがな 紙耐久だらけのソロランなら稀に無双するけど、それも別にゲンガーである必要はない
ダークライ来るから強化されなきゃ本格的に詰む
さすがにユナイト中無敵は強すぎ? 流れ弾が痛い…
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ゲンガー使ってみたけど弱くない?
ミミッキュと比べてリスク高いわりにリーチも短いし。
リターンが高いと言えば高いけど、ユナイトの待ち時間も性能のわりに長い気がする。
さすがに強化したほうがいいと思うんだけど、みんなはどう思ってるの?
強化されるべき性能なんだけど、強化されてbotが舞い始めたり初心者ゲンガーが増えたりしたら嫌だから何とも… みたいな感じの人口は結構多いと思う
といっても浮遊とユナイト技と中盤以降全く使わなくなるAA以外にどこ弄ったらいいんだろう
ユナイトのCTいじるだけでも結構化けそうなもんだけどな
57進化にしても良いと思う
ユナイト技で攻撃する瞬間にまもり状態になってたけど前からそうだったっけ
最初からそうだったね、確か。
こいつ出るたびに無双されんだけどどーしたらいいんだ
割とスピードの中でも不快寄りなんだけど
こいつずっと底辺さ迷ってるのにまともな強化来ないのおもしろ
他の型のレイトキャラは育てば雑に強いのにこいつワンミスですぐやられるし、ゆめくいはミミッキュの下位互換、たたりめは治し一つですぐピンチになる、ユナイトもグループされたら活かせないし秒数長いでキャラ愛以外で使う意味無いよね
それといちばん嫌なところが技取りミスしたら取り返し付かないのホントgm せめてウーラオスみたいに技セット固定にしてくれよ
ゲンガーブラインドだとパワー足りないしドラフトでも出番無いんだよなぁ
他のスピードキャラの完全下位 9進化のパワーを全然感じない
9進化だしスキルの飛距離伸ばしてゆめくいに発生保証つけてヘド爆のCT少し短くしてくれてもよくない?なんでこんな不遇なんだ
特性もアロキュウと並ぶくらい弱いし。このまま思い出した頃に微妙な強化されて終わるのか
したでなめるのCC時間を知っている方教えてください。
練習場でペロペロしてきたら0.6~0.7とか1秒満たないCCだった
引き寄せ最大距離と密着でも変わらない感じしたけど正確な情報じゃないので自分で感触試してみて
とくせい浮遊なら床に設置する技のダメージとか妨害効果軽減とか付けてあげれば良いのに。
7レベなのに5レベのソウブレと殴り合い負けたんだけどどんだけだよ
もちスキルは全当て
ダークライ参戦がお前の命日だ
それまでせいぜい足掻けよ
もうすでに息絶えてませんか…?
ミミッキュによって性能としてはぼぼ逝った夢喰いが眠りというコンセプトまで奪われようとしてる
もう死んでる定期
初代から根強い人気キャラなのに謎に不遇だね…
今見たらゾロ追加時にナーフされてたんだ…全然覚えてない…
ウルトの性能自体はソロランだと対策が難しい部類だから変に強くできないんだろうか
個人的にはヘド爆で積極的にハラスできたり、シャドボに何らかの機動力強化付与されたり、シャドボ祟り目とヘド爆ゆめくいが使い物になったりと改善できるポイントは多そうだと感じるんだけどな
たたりめが一切敵に当たらなかったらCT短縮されて移動用に使えるようになったり、飾りみたいな特性がもっと強くなったりしない?ダメか…
救済案、というか要望
①特性のリワーク(アサシンの耐久と噛み合ってはないけど呪われボディで回復阻害を付けるとか、何か価値をくれ)
②シャドボ夢喰いの弾速or射程を全盛期に戻す
③ヘド爆のCD短縮(毒の時間短くしてもいいから、単品でもある程度使える性能にしてほしい)
ヘド爆の方は集団相手やタンクにもある程度やれるからやりようがあるしバフで救われるだろうけど、夢喰いの方は本当にどうしようもない
今更射程戻したところで何にもならん 歩きしかないこいつでどうやってバックラインに近付けばいいんだよ
特性は戦闘から5秒間離れる→敵から一定距離離れた状態が4秒以上続くと発動するにしたらよくない?!
どうせなら呪われボディの効果もつけて一定時間内にx回数の通常攻撃もしくは技を当てると回復妨害をしばらくの間付与。再度発動には一定の待ち時間が必要だが、相手ポケモンをキルするとリセットされる効果も追加していいと思う。
強化AAは妨害無効付きでいいと思う。
あとヘド爆は射程を増やして上にも書いてある通りCT短縮を+で追加すればいい塩梅になるかと。
全盛期ゆめくいにもどして(小声)
ゆめくいじゃねえわたたりめだった
火力過剰にしても許されると思うんですよ
レモータ初期のころか
あの頃は毒付けたらZR連打してるだけで敵が溶けてたなぁ
今より射程も火力もあって狙わなくても吸い付いてたもんなぁ
初心者の時対策分からず一生しゃぶられてた思い出が蘇る
浮遊に任意発動かつ効果時間5sリキャスト90sのステルス効果付けようぜ
環境からも浮遊してるんだからこのままステルスできるようになっても気にもされないやろ
やってることはゲンガーっぽいしな
ゴーストだしユナイトもステルスだしステルス路線で売り出すの良いなそれ
そういえばゲンガーだけ大会で見たことないよな
サナですらたまにいるのに
ゲンガーランカーのいたチームがPJCS予選で出してたのと、実はべちん時代のUHが出してたこともあるよ
レイトの割に没個性かつ順当に弱いのがな
紙耐久だらけのソロランなら稀に無双するけど、それも別にゲンガーである必要はない
ダークライ来るから強化されなきゃ本格的に詰む
さすがにユナイト中無敵は強すぎ?
流れ弾が痛い…