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ゲンガー

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ゲンガーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:39
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:12
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586
名前なし 2024/04/29 (月) 10:37:21 e8c3f@33645

ゲンガー使ってみたけど弱くない?
ミミッキュと比べてリスク高いわりにリーチも短いし。
リターンが高いと言えば高いけど、ユナイトの待ち時間も性能のわりに長い気がする。
さすがに強化したほうがいいと思うんだけど、みんなはどう思ってるの?

587
名前なし 2024/04/29 (月) 12:01:43 56bc2@ef101 >> 586

強化されるべき性能なんだけど、強化されてbotが舞い始めたり初心者ゲンガーが増えたりしたら嫌だから何とも… みたいな感じの人口は結構多いと思う

588
名前なし 2024/04/29 (月) 14:16:19 32c33@2b6b6 >> 586

といっても浮遊とユナイト技と中盤以降全く使わなくなるAA以外にどこ弄ったらいいんだろう

590
名前なし 2024/05/02 (木) 02:47:39 da889@34001 >> 588

ユナイトのCTいじるだけでも結構化けそうなもんだけどな

589
名前なし 2024/05/01 (水) 21:54:31 1cae2@7c638

57進化にしても良いと思う

591
名前なし 2024/05/20 (月) 08:11:11 3323a@f42a1

ユナイト技で攻撃する瞬間にまもり状態になってたけど前からそうだったっけ

592
名前なし 2024/05/21 (火) 01:01:46 7c92a@8b052

最初からそうだったね、確か。

593
名前なし 2024/06/02 (日) 09:58:05 56737@1d18a

こいつ出るたびに無双されんだけどどーしたらいいんだ
割とスピードの中でも不快寄りなんだけど

594
名前なし 2024/07/23 (火) 06:38:31 6f107@618a8

こいつずっと底辺さ迷ってるのにまともな強化来ないのおもしろ
他の型のレイトキャラは育てば雑に強いのにこいつワンミスですぐやられるし、ゆめくいはミミッキュの下位互換、たたりめは治し一つですぐピンチになる、ユナイトもグループされたら活かせないし秒数長いでキャラ愛以外で使う意味無いよね

それといちばん嫌なところが技取りミスしたら取り返し付かないのホントgm せめてウーラオスみたいに技セット固定にしてくれよ

595
名前なし 2024/07/23 (火) 08:14:01 ec9c4@618a8

ゲンガーブラインドだとパワー足りないしドラフトでも出番無いんだよなぁ
他のスピードキャラの完全下位 9進化のパワーを全然感じない

596
名前なし 2024/07/26 (金) 11:26:38 cbe22@618a8

9進化だしスキルの飛距離伸ばしてゆめくいに発生保証つけてヘド爆のCT少し短くしてくれてもよくない?なんでこんな不遇なんだ
特性もアロキュウと並ぶくらい弱いし。このまま思い出した頃に微妙な強化されて終わるのか

597
名前なし 2024/08/06 (火) 16:42:35 2fff7@e12aa

したでなめるのCC時間を知っている方教えてください。

598
名前なし 2024/08/07 (水) 08:46:08 cdcd7@618a8

練習場でペロペロしてきたら0.6~0.7とか1秒満たないCCだった
引き寄せ最大距離と密着でも変わらない感じしたけど正確な情報じゃないので自分で感触試してみて

599
名前なし 2024/08/08 (木) 11:32:36 fd8af@1d14b

とくせい浮遊なら床に設置する技のダメージとか妨害効果軽減とか付けてあげれば良いのに。

600
名前なし 2024/08/14 (水) 10:19:31 9a18f@618a8

7レベなのに5レベのソウブレと殴り合い負けたんだけどどんだけだよ
もちスキルは全当て

601
名前なし 2024/08/19 (月) 15:05:38 3323a@7802d

ダークライ参戦がお前の命日だ
それまでせいぜい足掻けよ

602
名前なし 2024/08/19 (月) 15:42:43 68c12@29a38 >> 601

もうすでに息絶えてませんか…?

603
名前なし 2024/08/19 (月) 15:48:37 f6af8@83e81 >> 601

ミミッキュによって性能としてはぼぼ逝った夢喰いが眠りというコンセプトまで奪われようとしてる

604
名前なし 2024/08/19 (月) 15:51:29 73a8a@c2011

もう死んでる定期

605
名前なし 2024/08/19 (月) 16:31:36 f7e4b@618a8

初代から根強い人気キャラなのに謎に不遇だね…

606
名前なし 2024/08/19 (月) 16:59:55 a336c@3e3d9

今見たらゾロ追加時にナーフされてたんだ…全然覚えてない…
ウルトの性能自体はソロランだと対策が難しい部類だから変に強くできないんだろうか
個人的にはヘド爆で積極的にハラスできたり、シャドボに何らかの機動力強化付与されたり、シャドボ祟り目とヘド爆ゆめくいが使い物になったりと改善できるポイントは多そうだと感じるんだけどな
たたりめが一切敵に当たらなかったらCT短縮されて移動用に使えるようになったり、飾りみたいな特性がもっと強くなったりしない?ダメか…

607
名前なし 2024/08/19 (月) 17:16:15 3323a@7802d

救済案、というか要望
①特性のリワーク(アサシンの耐久と噛み合ってはないけど呪われボディで回復阻害を付けるとか、何か価値をくれ)
②シャドボ夢喰いの弾速or射程を全盛期に戻す
③ヘド爆のCD短縮(毒の時間短くしてもいいから、単品でもある程度使える性能にしてほしい)

608
名前なし 2024/08/19 (月) 18:07:56 36149@d5b6f

ヘド爆の方は集団相手やタンクにもある程度やれるからやりようがあるしバフで救われるだろうけど、夢喰いの方は本当にどうしようもない
今更射程戻したところで何にもならん 歩きしかないこいつでどうやってバックラインに近付けばいいんだよ

609
名前なし 2024/08/21 (水) 02:55:07 ca9ae@64f73

特性は戦闘から5秒間離れる→敵から一定距離離れた状態が4秒以上続くと発動するにしたらよくない?!
どうせなら呪われボディの効果もつけて一定時間内にx回数の通常攻撃もしくは技を当てると回復妨害をしばらくの間付与。再度発動には一定の待ち時間が必要だが、相手ポケモンをキルするとリセットされる効果も追加していいと思う。
強化AAは妨害無効付きでいいと思う。
あとヘド爆は射程を増やして上にも書いてある通りCT短縮を+で追加すればいい塩梅になるかと。

610
名前なし 2024/08/21 (水) 17:49:04 089a4@ef6ce

全盛期ゆめくいにもどして(小声)

611
名前なし 2024/08/21 (水) 17:50:52 089a4@ef6ce >> 610

ゆめくいじゃねえわたたりめだった
火力過剰にしても許されると思うんですよ

612
名前なし 2024/08/22 (木) 00:00:28 abf47@4333f >> 611

レモータ初期のころか
あの頃は毒付けたらZR連打してるだけで敵が溶けてたなぁ
今より射程も火力もあって狙わなくても吸い付いてたもんなぁ

617
名前なし 2024/08/26 (月) 11:03:20 899b4@e9412 >> 611

初心者の時対策分からず一生しゃぶられてた思い出が蘇る

613
名前なし 2024/08/22 (木) 01:04:03 修正 62814@5fbb1

浮遊に任意発動かつ効果時間5sリキャスト90sのステルス効果付けようぜ
環境からも浮遊してるんだからこのままステルスできるようになっても気にもされないやろ
やってることはゲンガーっぽいしな

618
名前なし 2024/08/26 (月) 11:05:05 899b4@4d71e >> 613

ゴーストだしユナイトもステルスだしステルス路線で売り出すの良いなそれ

614
名前なし 2024/08/25 (日) 22:15:51 551e9@618a8

そういえばゲンガーだけ大会で見たことないよな
サナですらたまにいるのに

620
名前なし 2024/08/26 (月) 11:20:30 修正 23ed0@ef101 >> 614

ゲンガーランカーのいたチームがPJCS予選で出してたのと、実はべちん時代のUHが出してたこともあるよ

615
名前なし 2024/08/25 (日) 23:38:45 修正 c4aa2@4cf3e

レイトの割に没個性かつ順当に弱いのがな
紙耐久だらけのソロランなら稀に無双するけど、それも別にゲンガーである必要はない

616
名前なし 2024/08/26 (月) 07:37:37 da80f@8b82b

ダークライ来るから強化されなきゃ本格的に詰む

619
名前なし 2024/08/26 (月) 11:12:37 899b4@b9c2e

さすがにユナイト中無敵は強すぎ?
流れ弾が痛い…