ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
特性がよく言われるけど、例えば性能そのままで、マスカーニャとかグレあたりの強特性もらえたら評価上がるんかな
特性のろわれボディに改称して、今までの効果に追加でピカみたいに攻撃した付近の相手に攻撃速度-10%と移動速度-10%のデバフ付与でどうよ
シャンデラみたいに相手のスキル使えなくしたら強そう。間違いなくうざがられけど
全キャラ最弱とかは思わないけど一番使う理由が思いつかないキャラ
ミミッキュと比べた時の利点が爆発力しかないのがダメ
人気ポケですし、長らく活躍していないのでそろそろ何かしらのバフが欲しいですが… 全体的に特防が低いキャラが多いゲームにおける特殊攻撃アサシンだから、ちょっとしたテコ入れで壊れそうで調整難しいのかもしれませんね。
レンジが狭い…初期技はこの範囲で良いけどゲンガーになってからの技、シャドボゆめくいヘド爆祟り目はエーフィのショックくらいのレンジに広げてくれ。
マスカと同じように7で完成するなら今の性能でも納得出来るけど9て バンギもグロスも育ったらパワーでゴリ押せるのにワンミスで即死だしキルラインも狭いしなぁ 5からずっと強いドリオから裏でバカにされてそう
技更新自体は57だからマスカより早いんだけど、初期技の性能が違いすぎるのと立ち回り的にユナイトまで欲しいのがね……
夢喰い、あわよくばシャドボのレンジ上げて中、遠距離から睨み合い出来るアサシンって立ち位置を確立するのはどう?ソラブレリーフィアみたいに
夢喰いシャドボのレスポンスもっと上げてくれ ミミッキュや波乗りゲコに比べてキル取った後にぼっ立ちしてる時間長すぎる
とりあえず夢喰いに発生保証付けましょうか その場で煙だけ出して終了が結構ある
そもそもレイトアサシンというカテゴリがゲーム中の立ち回り的にも調整的にもしんどいんだよなあ
5ガンク弱いから中央行けない、レーン性能も劣悪で席がない
育ちきったときにかつてのバンギ並のリターンが得られるようになるとしたら、何をいじれば壊さない程度に実現できるのか謎 ヘタに火力とかいじれないし
あるいは序盤は他のアサシンにはやや劣るが、その分終盤も失速しにくい みたいなふんわりとしたレイトっぽさがいいのかな
いっそ初期みたいにレイト組は10進化にして育てばCCチェインでボコられない限り暴れられるコンセプトにすればいいのにね 大会では活躍出来ない代わりにランクマで活躍出来るならまだ報われる
ニンフィアのつぶらな瞳って比べる程威力高かったっけ? それにゆめくいはほら、2段目が必中だからさ・・・
つぶらな瞳とかオマケ程度の技やし9進化って言っても夢喰いは5から使えるし。
鬼火が3wayなんだからヘド爆とシャドボも3wayにしないか?
シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…
やっと強化来るけどしょっぱい強化でハイ解散ってなりそう 射程戻すだけならBANもされないほどよい立ち位置になるから頼む
ゆめくいはともかくたたりめを強くしすぎると壊れるし ユナイト技はステルス持ちだし程良い調整が難しそうだね
壊れになると予想 ほどほどって言葉を知らないからな・・・
悲報:特性リワーク無し
祟り目短くなったけど回数増えるかな?
たたりめのあとに強化AA挟まなくても良くなったってこと?これ1度張り付かれたら捕まえるの難しくないか
祟り目早くてワロタw かなりお手軽になってないか
技セットの選択はどこで判断してますか?
硬い奴にはたたりめ 軟っこい奴にはゆめくい
祟り目、さてはアンプ鈴採用ある…?爆速連打(エイム無視)できそう。
これは逆でむしろ鈴アンプ持たなくて良くなったのが強化ポイント
昔からの職人にとってはスプーン物知り進撃とかでえぐい火力出せそうですね。 アンプ鈴青バフにしてみたら、めちゃくちゃ連打できるので、私みたいな練度低い人間でも無敵透かしが勝手に噛み合いまくってお手軽化け物になりました・・・
まだプレイできてないけど初期の祟り目に近いとこまで復活した?
鈴アンプ使うと強化挟めないくらいには復活した
スプーンと進撃は外せないと思うからCT短縮なら鈴かアンプのどっちか一つになる訳だが 特攻上がる鈴も普通に有用そうだしアンプもユナイトの爆発力、回転率に関わるから魅力を感じる
個人的に祟り目型はプリメ推奨だと思う。歌うプクリンや欠伸カビゴン等、相手をその場に長時間行動不能にできるポケモンが味方にいないと舞える気がしない。
鬼火で4回たたりめできるようになってない?
CT短縮効果が強くなったのもあるけど、モーションも速くなってる気がするね
たたりめありえんぐらい早くて草 ダメだろこれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
特性がよく言われるけど、例えば性能そのままで、マスカーニャとかグレあたりの強特性もらえたら評価上がるんかな
特性のろわれボディに改称して、今までの効果に追加でピカみたいに攻撃した付近の相手に攻撃速度-10%と移動速度-10%のデバフ付与でどうよ
シャンデラみたいに相手のスキル使えなくしたら強そう。間違いなくうざがられけど
全キャラ最弱とかは思わないけど一番使う理由が思いつかないキャラ
ミミッキュと比べた時の利点が爆発力しかないのがダメ
人気ポケですし、長らく活躍していないのでそろそろ何かしらのバフが欲しいですが…
全体的に特防が低いキャラが多いゲームにおける特殊攻撃アサシンだから、ちょっとしたテコ入れで壊れそうで調整難しいのかもしれませんね。
レンジが狭い…初期技はこの範囲で良いけどゲンガーになってからの技、シャドボゆめくいヘド爆祟り目はエーフィのショックくらいのレンジに広げてくれ。
マスカと同じように7で完成するなら今の性能でも納得出来るけど9て
バンギもグロスも育ったらパワーでゴリ押せるのにワンミスで即死だしキルラインも狭いしなぁ
5からずっと強いドリオから裏でバカにされてそう
技更新自体は57だからマスカより早いんだけど、初期技の性能が違いすぎるのと立ち回り的にユナイトまで欲しいのがね……
夢喰い、あわよくばシャドボのレンジ上げて中、遠距離から睨み合い出来るアサシンって立ち位置を確立するのはどう?ソラブレリーフィアみたいに
夢喰いシャドボのレスポンスもっと上げてくれ
ミミッキュや波乗りゲコに比べてキル取った後にぼっ立ちしてる時間長すぎる
とりあえず夢喰いに発生保証付けましょうか
その場で煙だけ出して終了が結構ある
そもそもレイトアサシンというカテゴリがゲーム中の立ち回り的にも調整的にもしんどいんだよなあ
5ガンク弱いから中央行けない、レーン性能も劣悪で席がない
育ちきったときにかつてのバンギ並のリターンが得られるようになるとしたら、何をいじれば壊さない程度に実現できるのか謎
ヘタに火力とかいじれないし
あるいは序盤は他のアサシンにはやや劣るが、その分終盤も失速しにくい みたいなふんわりとしたレイトっぽさがいいのかな
いっそ初期みたいにレイト組は10進化にして育てばCCチェインでボコられない限り暴れられるコンセプトにすればいいのにね
大会では活躍出来ない代わりにランクマで活躍出来るならまだ報われる
ニンフィアのつぶらな瞳って比べる程威力高かったっけ?
それにゆめくいはほら、2段目が必中だからさ・・・
つぶらな瞳とかオマケ程度の技やし9進化って言っても夢喰いは5から使えるし。
鬼火が3wayなんだからヘド爆とシャドボも3wayにしないか?
シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…
やっと強化来るけどしょっぱい強化でハイ解散ってなりそう
射程戻すだけならBANもされないほどよい立ち位置になるから頼む
ゆめくいはともかくたたりめを強くしすぎると壊れるし
ユナイト技はステルス持ちだし程良い調整が難しそうだね
壊れになると予想
ほどほどって言葉を知らないからな・・・
悲報:特性リワーク無し
祟り目短くなったけど回数増えるかな?
たたりめのあとに強化AA挟まなくても良くなったってこと?これ1度張り付かれたら捕まえるの難しくないか
祟り目早くてワロタw
かなりお手軽になってないか
技セットの選択はどこで判断してますか?
硬い奴にはたたりめ
軟っこい奴にはゆめくい
祟り目、さてはアンプ鈴採用ある…?爆速連打(エイム無視)できそう。
これは逆でむしろ鈴アンプ持たなくて良くなったのが強化ポイント
昔からの職人にとってはスプーン物知り進撃とかでえぐい火力出せそうですね。
アンプ鈴青バフにしてみたら、めちゃくちゃ連打できるので、私みたいな練度低い人間でも無敵透かしが勝手に噛み合いまくってお手軽化け物になりました・・・
まだプレイできてないけど初期の祟り目に近いとこまで復活した?
鈴アンプ使うと強化挟めないくらいには復活した
スプーンと進撃は外せないと思うからCT短縮なら鈴かアンプのどっちか一つになる訳だが
特攻上がる鈴も普通に有用そうだしアンプもユナイトの爆発力、回転率に関わるから魅力を感じる
個人的に祟り目型はプリメ推奨だと思う。歌うプクリンや欠伸カビゴン等、相手をその場に長時間行動不能にできるポケモンが味方にいないと舞える気がしない。
鬼火で4回たたりめできるようになってない?
CT短縮効果が強くなったのもあるけど、モーションも速くなってる気がするね
たたりめありえんぐらい早くて草
ダメだろこれ