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ゲンガー

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ゲンガーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:39
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:12
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621
名前なし 2024/08/26 (月) 12:59:05 fa4e8@8d7a0

特性がよく言われるけど、例えば性能そのままで、マスカーニャとかグレあたりの強特性もらえたら評価上がるんかな

622
名前なし 2024/08/26 (月) 13:14:08 ab1b5@c6f91

特性のろわれボディに改称して、今までの効果に追加でピカみたいに攻撃した付近の相手に攻撃速度-10%と移動速度-10%のデバフ付与でどうよ

623
名前なし 2024/08/26 (月) 13:18:46 0a59a@5fb59 >> 622

シャンデラみたいに相手のスキル使えなくしたら強そう。間違いなくうざがられけど

624
名前なし 2024/08/26 (月) 15:33:26 d1987@b1ca6

全キャラ最弱とかは思わないけど一番使う理由が思いつかないキャラ

629
名前なし 2024/08/27 (火) 00:43:15 da889@34001 >> 624

ミミッキュと比べた時の利点が爆発力しかないのがダメ

625
名前なし 2024/08/26 (月) 15:40:50 4d6ec@ec818

人気ポケですし、長らく活躍していないのでそろそろ何かしらのバフが欲しいですが…
全体的に特防が低いキャラが多いゲームにおける特殊攻撃アサシンだから、ちょっとしたテコ入れで壊れそうで調整難しいのかもしれませんね。

626
名前なし 2024/08/26 (月) 17:55:54 735a2@63726

レンジが狭い…初期技はこの範囲で良いけどゲンガーになってからの技、シャドボゆめくいヘド爆祟り目はエーフィのショックくらいのレンジに広げてくれ。

627
名前なし 2024/08/27 (火) 00:06:44 69c68@618a8

マスカと同じように7で完成するなら今の性能でも納得出来るけど9て
バンギもグロスも育ったらパワーでゴリ押せるのにワンミスで即死だしキルラインも狭いしなぁ
5からずっと強いドリオから裏でバカにされてそう

628
名前なし 2024/08/27 (火) 00:42:44 ab1b5@ac89b >> 627

技更新自体は57だからマスカより早いんだけど、初期技の性能が違いすぎるのと立ち回り的にユナイトまで欲しいのがね……

630
名前なし 2024/08/30 (金) 12:13:29 修正 899b4@9ad47

夢喰い、あわよくばシャドボのレンジ上げて中、遠距離から睨み合い出来るアサシンって立ち位置を確立するのはどう?ソラブレリーフィアみたいに

631
名前なし 2024/08/30 (金) 16:26:03 2ac35@9bb8a

夢喰いシャドボのレスポンスもっと上げてくれ
ミミッキュや波乗りゲコに比べてキル取った後にぼっ立ちしてる時間長すぎる

632
名前なし 2024/08/30 (金) 16:40:10 61884@4333f

とりあえず夢喰いに発生保証付けましょうか
その場で煙だけ出して終了が結構ある

633
名前なし 2024/09/02 (月) 22:36:21 修正 62814@5fbb1

そもそもレイトアサシンというカテゴリがゲーム中の立ち回り的にも調整的にもしんどいんだよなあ

5ガンク弱いから中央行けない、レーン性能も劣悪で席がない

育ちきったときにかつてのバンギ並のリターンが得られるようになるとしたら、何をいじれば壊さない程度に実現できるのか謎
ヘタに火力とかいじれないし

あるいは序盤は他のアサシンにはやや劣るが、その分終盤も失速しにくい みたいなふんわりとしたレイトっぽさがいいのかな

635
名前なし 2024/09/02 (月) 22:54:17 3a18a@618a8 >> 633

いっそ初期みたいにレイト組は10進化にして育てばCCチェインでボコられない限り暴れられるコンセプトにすればいいのにね
大会では活躍出来ない代わりにランクマで活躍出来るならまだ報われる

634
削除されました
636
名前なし 2024/09/02 (月) 23:52:13 3ffa1@bbedb >> 634

ニンフィアのつぶらな瞳って比べる程威力高かったっけ?
それにゆめくいはほら、2段目が必中だからさ・・・

638
名前なし 2024/09/03 (火) 04:12:57 c35a1@e18be >> 634

つぶらな瞳とかオマケ程度の技やし9進化って言っても夢喰いは5から使えるし。

637
名前なし 2024/09/03 (火) 00:16:27 fa4e8@050d3

鬼火が3wayなんだからヘド爆とシャドボも3wayにしないか?

639
名前なし 2024/09/03 (火) 08:29:26 62814@5fbb1 >> 637

シャドボはむしろ相手ポケモンも貫通できるようにしてくれ…

640
名前なし 2024/09/04 (水) 20:56:32 51f7a@618a8

やっと強化来るけどしょっぱい強化でハイ解散ってなりそう
射程戻すだけならBANもされないほどよい立ち位置になるから頼む

641
名前なし 2024/09/05 (木) 07:14:08 9b976@477d7 >> 640

ゆめくいはともかくたたりめを強くしすぎると壊れるし
ユナイト技はステルス持ちだし程良い調整が難しそうだね

642
名前なし 2024/09/05 (木) 09:20:34 75471@349bc

壊れになると予想
ほどほどって言葉を知らないからな・・・

643
名前なし 2024/09/05 (木) 13:09:15 61884@4333f

悲報:特性リワーク無し

644
名前なし 2024/09/05 (木) 13:44:39 a10ef@1d5e9

祟り目短くなったけど回数増えるかな?

645
名前なし 2024/09/05 (木) 14:25:52 d1987@caa0c

たたりめのあとに強化AA挟まなくても良くなったってこと?これ1度張り付かれたら捕まえるの難しくないか

646
名前なし 2024/09/05 (木) 14:30:41 75471@349bc

祟り目早くてワロタw
かなりお手軽になってないか

647
名前なし 2024/09/05 (木) 14:55:31 d2048@1b570

技セットの選択はどこで判断してますか?

651
名前なし 2024/09/05 (木) 16:40:53 da889@6c6f9 >> 647

硬い奴にはたたりめ
軟っこい奴にはゆめくい

648
名前なし 2024/09/05 (木) 15:01:13 4d6ec@ec818

祟り目、さてはアンプ鈴採用ある…?爆速連打(エイム無視)できそう。

659
名前なし 2024/09/05 (木) 22:23:08 ee8f0@21ed8 >> 648

これは逆でむしろ鈴アンプ持たなくて良くなったのが強化ポイント

661
名前なし 2024/09/06 (金) 08:59:23 4d6ec@ec818 >> 659

昔からの職人にとってはスプーン物知り進撃とかでえぐい火力出せそうですね。
アンプ鈴青バフにしてみたら、めちゃくちゃ連打できるので、私みたいな練度低い人間でも無敵透かしが勝手に噛み合いまくってお手軽化け物になりました・・・

649
名前なし 2024/09/05 (木) 15:04:25 605b7@917e6

まだプレイできてないけど初期の祟り目に近いとこまで復活した?

652
名前なし 2024/09/05 (木) 16:59:44 61884@4333f >> 649

鈴アンプ使うと強化挟めないくらいには復活した

653
名前なし 2024/09/05 (木) 20:26:40 修正 da889@9cc8c

スプーンと進撃は外せないと思うからCT短縮なら鈴かアンプのどっちか一つになる訳だが
特攻上がる鈴も普通に有用そうだしアンプもユナイトの爆発力、回転率に関わるから魅力を感じる

654
名前なし 2024/09/05 (木) 20:31:08 b6669@900a5

個人的に祟り目型はプリメ推奨だと思う。歌うプクリンや欠伸カビゴン等、相手をその場に長時間行動不能にできるポケモンが味方にいないと舞える気がしない。

655
名前なし 2024/09/05 (木) 20:38:56 ba715@adf34

鬼火で4回たたりめできるようになってない?

656
名前なし 2024/09/05 (木) 21:08:34 1703f@64f73 >> 655

CT短縮効果が強くなったのもあるけど、モーションも速くなってる気がするね

657
名前なし 2024/09/05 (木) 21:56:25 fa4e8@050d3

たたりめありえんぐらい早くて草
ダメだろこれ