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ゲンガー

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ゲンガーのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:39
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:12
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511
名前なし 2023/03/28 (火) 22:44:59 40558@0893b

波に乗ると強いけど見かけんなコイツ

513
名前なし 2023/04/02 (日) 12:57:15 a4b4e@f5010

こいつ楽し過ぎる

514
名前なし 2023/04/03 (月) 03:51:27 a279e@dd2b2

ゆめくいって相手の背後に出た瞬間にCC食らうと不発するんだな…

515
名前なし 2023/04/14 (金) 22:22:10 4500c@d823c

wiki本文にも書かれてるけどシャドボ+祟り目型は状態異常持ちの味方と連携取れる状況なら火力お化けで強かった。野良じゃやらないほうがいいけど。

516
名前なし 2023/04/17 (月) 18:05:41 4500c@496d1

持ち物って何が理想ですか?

517
名前なし 2023/04/20 (木) 02:41:29 5865a@9c24d >> 516

ゆめくい型
スプーン、こだわり、しんげき(ものしり)
たたりめ型
スプーン、ものしり、しんげき(鈴)

518
名前なし 2023/04/21 (金) 19:51:26 a0b5c@36641

野良でたたりめ使ってたニキが、しゅわしゅわ言ってるだけでヤドランに逃げられてて草。
強化攻撃の吸い付き強力なんだから使って!

519
名前なし 2023/05/26 (金) 12:02:07 00b40@253c0

botのゲンガーやたらと正確にゆめくい当ててくるし強いよね

520
名前なし 2023/05/29 (月) 16:09:37 2f751@550ab

最近ゲンガーめっきり見なくなったな。

521
名前なし 2023/06/07 (水) 12:07:51 e757c@9b5b0

特性が物足りないのと、原作ゲンガーは浮遊じゃなくて呪われボディ問題。そろそろ見直してほc

522
名前なし 2023/06/07 (水) 20:14:24 251a7@a8016 >> 521

今は呪われだけど昔は浮遊だったんだズェェ

ってか個人的にゲンガーは浮遊の印象の方が強い、、

523
名前なし 2023/06/07 (水) 20:55:10 f6c95@562b5 >> 522

僕は剣盾からの新参者だから呪われのほうが印象強い

524
名前なし 2023/08/01 (火) 01:43:54 5e53b@4f364

スプーン/こだわり/鈴 @スピーダー
無理に積みに行く必要が無いこっちのが強いと感じた

……ポン押し連打で別ターゲットに飛び火するクソクソクソクソクソ仕様さえなければ…

525
名前なし 2023/08/03 (木) 01:32:55 修正 4a907@dadcc

進撃持ってるゲンガーに良い印象がない…
行ったレーンは基本半壊するイメージ
鈴か気合にでもした方がいいんじゃないか

527
名前なし 2023/08/03 (木) 12:44:56 da889@d2a53 >> 525

そもそもゲンガーでレーン出る時点で論外だから

526
名前なし 2023/08/03 (木) 09:57:30 76993@55d9c

現状進撃持たないと火力不足すぎてね…

528
名前なし 2023/08/25 (金) 16:18:44 6304e@dcfb5

ほとんど見ないけどたまにいるゲンガーもたたりめ型しかいないから
シャドボゆめくいがわからん殺しで楽しい

529
名前なし 2023/08/26 (土) 10:44:40 修正 763c8@7d4a1

クイックで使ってみた感じ、ユニークな性能だし今でもそれなりに火力は高めだと思うけど、やっぱり型落ち感が否めない
特性なしはキツイし、ヘド爆のCT8秒はいかがなものか

530
名前なし 2023/09/01 (金) 17:28:52 27fb5@878e2

火力高すぎだろ

ほぼワンコンで、耐久はこっちの十倍とか舐め腐ってんだろ

531
PUキャノン 2023/09/01 (金) 21:46:43 de11a@52b86

スタンダードバトルでゲンガー使ってみたー(祟り目・ヘドロ爆弾)
強化攻撃と祟り目のムーブが強くて倒し残りが少ないストレスフリーなスピード型
代わりにコンボ時間が長いから敵の瞬間火力がキツめ
強化されるならおにびの当てやすさを改善して欲しい

532
名前なし 2023/09/07 (木) 10:28:16 05617@7d4a1

防御特防アップとか茶番もいいとこだろ

533
名前なし 2023/09/07 (木) 12:49:03 cbc08@281e1

特性に鈍足無効くらいあっても良いのに

534
名前なし 2023/09/07 (木) 13:12:46 7de46@c3960

本編ものろわれボディになって長いわけだし
特性追加してあげたいよな

536
名前なし 2023/09/12 (火) 18:23:10 863b4@2faad >> 534

ヌメみたいに事実上の複数特性って感じでいいと思う。
短時間わざ封印して♡

535
名前なし 2023/09/11 (月) 13:52:25 21d5c@f242d

修正後はYワンコンしやすくなったけど…アマとギルだよな〜……

537
名前なし 2023/09/17 (日) 20:17:03 763c8@7d4a1

強くね?
火力で押し切られる

538
名前なし 2023/09/19 (火) 22:40:56 27fb5@878e2

ゲンガー使いは頑なにナーフを受け入れようとしないな

ワンコンの火力とディフェンスの耐久、そのうえ行動不可は異常だっての
他の奴らに紛れてるけど相当ヤバいからな
ナーフを断る理由が知りたい
戦ったところでワンコンで落ちることがほとんどだからたまらん

539
名前なし 2023/09/19 (火) 23:41:47 3ffa1@bbedb >> 538

×ディフェンスの耐久
〇環境火力が限界突破してるせいで全ポケモンがスピード型の耐久

541
名前なし 2023/09/20 (水) 01:00:07 f65aa@b582f >> 539

レーン弱い、中央5ガンクもそこまで強くない、進撃積めないと火力足りない、技が全て方向指定かつコンボ前提なので連続で当てる腕が必要、ワンコンで倒しきれなきゃ戻る手段なくて終わり、ユナイトはまあまあ強いがCD長くて打てる機会少ない

こんなのがやばいとかルーキー帯か?

546
名前なし 2023/09/21 (木) 07:02:05 61bfd@1c066 >> 538

ピカチュウ・サーナイト使ってるけど、ワンコンで落ちるような火力でも躱すのに専念したらゲンガーの技の射程や発生速度は異常じゃないから壁の向こうから技を撃ったのを確認してからかなりの距離を飛んでくるブレバファイアローとかよりは戦いやすいかな(正面からメイジ狙ってくる凡なのは返り討ちね)
味方を狙ってるようならその味方の近くに10万とか未来予知を置いたらゆめくいするゲンガーに当たって手を出しづらくできるし

540
名前なし 2023/09/20 (水) 00:09:30 4a365@19ae1

現環境ハピナス多くて無理です🤮
どのキャラよりもハピナスが一番きちぃ

542

ユメクイは神秘ハピにも一応抗える性能、ただ以前の射程ナーフと通常時の機動力無さすぎて 外した瞬間終わり、しかも単体にしか通らんので遂行速度と遅くて使う意味が無い
まだマシな祟り目は神秘ハピいた瞬間終わり、クソ弱いユメクイにせざるを得なくなるという環境の超逆風
しかも技のカスタマイズ性が皆無
オマケにあってないような特性、進撃前提の火力、環境に多いインテレオンいたらユナイト技中ですら安全では無いとかいう使う理由が起きない理由が詰め込まれてる
基礎スペックが最近のインフレに明らかについていけてないので性能をリワークして欲しいレベル

543
名前なし 2023/09/20 (水) 09:36:36 0f75f@1d99c

理由はわからんけど勝率はそこそこなんだよなこいつ