ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
ガブではバンギを倒せないけど、バンギの進軍を一時的に凌げるからきちんと人数有利を作ればちゃんと倒せる 人数有利で闘うのは当たり前のこととはいえ、誘拐や吸収を駆使して闘う場を整えやすいポケモンの一匹ではあると思うから、バンギを倒せるアタッカーに突進してくるバンギを丁寧に引き剥がして味方を守り、邪魔なシールドを先に削って肉ダメを入れやすくするようなサポートメインの立ち回りがこれまで以上に求められるようになったと思いました
たとえば誘拐するにしても6秒に1回しかできないから、バンギを味方or敵集団から剥がすのか、バンギの周りの親衛隊連中を数体連れてくるのか、味方のわざを当て易くするためにバンギを親衛隊ごと一点に固めるのか、そういった判断力と可能にする技量がものすごく求められるポケモン その分極めればやりたい事が大抵できるようになるから、調整するならその上振れ量をほんの少しだけ増やすか使い勝手を良くするような形にしてほしいというのが個人的な意見 個人的にあと1万5千で金バッジになるくらい頑張った(褒めてほしい)し愛着があるけど、下手なぶっ壊れはゲームとして面白くないからよしてほしい
↑ 金メダルなんてエラい!!
シンプルにドラクロのASと急所返してくれないかなと思う ガブリアスらしくゴリゴリに殴り合い強かったし何より使ってて爽快感があった
ガブは今までのナーフ全部取り消してくれ
全体的に強化してほしい。 具体的には・全ステータス向上・技のクールタイム1秒短縮・強化攻撃制限時間2倍・ユナイト技で無敵・さめはだダメ3倍・進化レベル5&9から5&8へ引き下げの全部
初期キャラの運命というか、後発キャラになるほど色んな要素引っ提げて実装されるから相対的に弱くなっちゃうんだよね、大きなテコ入れしてほしい
とりあえずまともな赤メダル増やしてくれい とくこうアップHPマイナスはノーサンキュー
とりあえずガブはダイブにシールド効果、ドラクロにバンギの原始みたいな色々貫通効果くれれば確実に舞える。
【悲報】ガブリアスには調整なし。9月2日のアップデートで。
9月2日のアップデートにおいてガブリアスにはなんの調整も施されないことが当社の取材により判明した。ガブリアスはサービス一周年記念の目玉として鳴り物入りで参戦を果たしたバンギラスとキャラコンセプトが丸かぶりしており、あらゆる能力がバンギラスの劣化、下位互換となっていた。使用率、勝率、共に著しく低下していた。事情に詳しいとあるトレーナーは匿名を条件にガブリアスを取り巻く厳しい現状について苦しい胸の内を語ってくれた。「ガブリアスをピックするのは難しいですね。ちょっと待ってねと他トレーナーから編成の再考を促されることもあります。われわれ現場の努力だけではどうにもならない感じかな。補助金とか、魔改造とか、政府(運営)に助けてもらわないと」
今回のアップデートを機にテコ入りされるものと期待されていたが、ガブリアスにはなんの調整もなされなかった。ガブリアス冬の時代はまだまだ続きそうだ。ちなみにガブリアスと同様に目も当てられない惨状にあったマリルリにも、なんの調整も行われなかった。エーフィとバリヤードには魔改造がなされた。今後のエオス島から目が離せない。
正直、今のガブには調整が全く入らなかった頃のアブソルみたいな良ポケ感を感じてたから、寧ろラッキーだな。そのまま一生調整無しでよろしく。
いつか、貴社の【帰ってきた、主人公】という見出しの記事を読みたいです!
公式のリプにもガブ強化待ち望んでる声多いし次回は調整してほしいな ガブリアスならキャラコンセプト的にもビジュアル的にもAティアくらいにいて文句言う人いないだろうし
俺は言うぞ。バランスよくあれ。 こいつを下手に強化すると脳死で通常振りまくるのが最強とかいうくっそつまらんゲームになるし。
言うて新マップで今までの定石変わるしバンギは弱体化されたしでバンギくるまではapi勝率的には弱くなかったし 新マップ新環境でどうなるかで今強化がなかったって騒ぐほどでもないでしょ
近接キャラの使用率1〜3位の下方修正、 ハピナスの回復量ダウン(=継戦キャラの地位向上)、黒メダルの弱体化、ウッウの壁抜けポイント激減、ユナイトバフのAS上方修正… もしかしてワンチャンあるのでは?
こいつどっちかというと対近接はマシな方でアウトレンジからチュンチュンされるのが苦手だしなあ・・・ 近接は敵でってより編成上の理由でこいつより優先順位が高いっていうのが問題だったからまあ選出理由的にはワンチャン出てくるかな
オフラインモードで試してみたところユナイトバフの攻撃速度UPが削除されて移動速度も大幅落ちてますね 強化までさよなら
公式の修正内容読んだ所バランス型のユナイトバフは「シールド」「移動速度UP」までが共通で「攻撃速度UP」か「技のクールタイム減少」のどっちかがポケモンによって付くようになったみたいなんだけど、ガブリアスは当然ASの方かと思いきやクールタイムの方をもらったみたいですね。 運営がエアプというか嫌がらせをしてきたと言う方がしっくりきますね
多分だけどガブリアスはレベル13だとかで強化攻撃状態になるとASほぼ限界に達するから、ユナイトバフでAS30%上昇くらいだと、もう攻撃速度が次のフレームに上がらなくなって恩恵をうけられなくなるんじゃないかな? それでクールタイムの方をもらったんじゃないの?
どっかの有志がここに貼ってくれたAS表然り、実際の使用感も然り、15レベプラパユナイトバフダイブクローバフの全てを乗せてようやく出せた20fのAAが存在したけど、もう二度と出せなくなりました。
ダイブクローのAA上昇バフ消えたって聞いたけどマジ??
そんなわけないだろと思って今人形叩きまくって音聞いてみたけどマジでクロー前と後で変わってない…俺の耳がおかしいのか?ユナイト後も案の定変わってないしユナイト後の移動速度も落ちてる…
素早い検証ありがとう、ちょっとすぐには触らない環境ゆえに気になってな、、、 自分が触れるようになって結論が出てなかったら検証結果(と言って良いのか微妙だけど)回答するね
まぁドラクロのASアップ消されたのにダイブクローには残ってたのはミスだとは思ってたがユナイトバフも弱くなるしキャラパよ
勝率が落ちるとナーフされるので笑う 流石運営に嫌われてるポケモンだな
レベル上げやすくなったのとそこら中に草むらあるからダイブクローで誘拐しやすくはなってるかな 新マップと相性悪くはないと思う
新時代のガブの持ち物とメダルわからな過ぎて楽しい
恥
。
とりあえず20戦ほどランク回した感じ、新マップではジャングルもナシではない感じする。 スタック管理しながらダイブで中央の穴飛び越えてヤジロン狩れば、木の実とりながら残りの3匹狩った上でスピーダーなしで1回目のチルタリスに間に合う。 足ないし、ガバイドでは脅威ないからって理由が主で煙たがられてきた中央ガブに一筋の光が、、、 ちなみに8分で出現する中央チルタリス全取りした上で2回目のジャングル行くと1回目のエレキまでにガブリアスになれる。 一応中央でやったマッチは8戦中7勝 定石が確立してないとはいえ大金星では? なおユナイトバフは、、、
何か知らんけど勝てるな レベルアップ早くなったのは間違いなく追い風 足遅いからフルパじゃますます出番ないだろうけど
パワスワつけとけば暴れてくれるな
なんかガブ勝てるな。なんでだろう。分からん。
以前 基本的に野生が少なく経験値の奪いあいが厳しかった。レベルを上げてステータス差を押し付けるだけ、マップ戦略のないゲーム運び、オブジェクトはラスヒ運ゲー、8分間は茶番のサンダーゲーム。
新環境 序盤から得点差をコツコツ積み上げて、レックウザできっちり集団戦に勝ってクローズする、パチンコや運要素の少ない手堅いゲーム運び。経験値の奪い合いよりもレジエレキを睨んだ陣取り合戦のほうが大事。
野生が多くて安定してレベル9になれるのと、レジエレキを押し込みながらユナイト吐けるのと、この2つが「なぜか勝てる」原因なのかな?わからん。
ダイブクローの優位性が減ってちょっと前に上がってたダイブ地震も選択肢になり得そうかな 数戦試したけど割としっくりくる
AS上がる分ダイブクローが有利だったのが無くなって、スタンか鈍足かの選択になったね。 と本来はなるはずだけど、地震が弱すぎてそんなに悩む理由は無い。地震でもクローでも強化攻撃になるまでの時間は変わらないし、技のダメージも差は小さい。クローにも鈍足はあるし、ダイブクローならcc+鈍足か1.5秒スタン+鈍足かで使い分け出来る。元々、鈍足も今の環境じゃ存在感薄いし、地震の強みなんて活きる場面無いよね。
まあ地震そのものの強みと言われると何も言えないけど、単体での性能って話ならクローも大概じゃない?火力は言わずもがな、一段目でぶっ飛ばすから地震より捕まってくれない事多いし ダイブ地震の強みはここの考察にもそれっぽいこと書いてるけど技が個々である程度完結してるんで立ち回りが器用な事。ダイブクローは連携前提みたいなとこあるから一連の流れで決め切れないと辛くなる。ASバフナーフでそれがやりにくくなった
気のせいか 強化攻撃時のドレイン性能なんか変わった? 低HP時に徳わからない回復するときある?
ダイブクローのASアップが無くなったのは聞いたけどダイブの押し込みも前より弱くなってない...? 前は基本的に当てればガブの前まで運べたはずだけど今は裏当てとか運送距離減ってるような気がしてならない
勝率落ちたからナーフされたわけじゃないでしょ。
それ言うんだったら今まで放置されてきたのに、直近の2週間で勝率が上がったにも関わらずバフされたバリヤードはどうなんだよ。
単に競合相手のバンギのナーフと新マップが野生が多くてファームしやすいからだと思うけど
バリは直近で勝率が上がったからだと思う ガブは明らかにバンギと性質や弱点などが被ってるから勝率落ちると容易に予想できたけどバリの勝率が上がるって予測できた人なんてほぼいないだろ
ファーム増えたから壊れ防止の為にナーフしたとして、じゃあ元から壊れてた連中が結局お咎めなしなのはなんなんですかね 運営からの馬鹿みたいな配慮のおかげで同格のマッシどころか格下のバリにすらタイマンで負ける始末なんですけど 何でそこまでしてガブの環境入りを止めさせたいんだろうか
そうじゃなくてバンギがナーフされて使用率がガタ落ちするってことにしたくないんだと思う。
新マップは明らかにガブリアス有利だし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ガブではバンギを倒せないけど、バンギの進軍を一時的に凌げるからきちんと人数有利を作ればちゃんと倒せる
人数有利で闘うのは当たり前のこととはいえ、誘拐や吸収を駆使して闘う場を整えやすいポケモンの一匹ではあると思うから、バンギを倒せるアタッカーに突進してくるバンギを丁寧に引き剥がして味方を守り、邪魔なシールドを先に削って肉ダメを入れやすくするようなサポートメインの立ち回りがこれまで以上に求められるようになったと思いました
たとえば誘拐するにしても6秒に1回しかできないから、バンギを味方or敵集団から剥がすのか、バンギの周りの親衛隊連中を数体連れてくるのか、味方のわざを当て易くするためにバンギを親衛隊ごと一点に固めるのか、そういった判断力と可能にする技量がものすごく求められるポケモン
その分極めればやりたい事が大抵できるようになるから、調整するならその上振れ量をほんの少しだけ増やすか使い勝手を良くするような形にしてほしいというのが個人的な意見
個人的にあと1万5千で金バッジになるくらい頑張った(褒めてほしい)し愛着があるけど、下手なぶっ壊れはゲームとして面白くないからよしてほしい
↑
金メダルなんてエラい!!
シンプルにドラクロのASと急所返してくれないかなと思う
ガブリアスらしくゴリゴリに殴り合い強かったし何より使ってて爽快感があった
ガブは今までのナーフ全部取り消してくれ
全体的に強化してほしい。
具体的には・全ステータス向上・技のクールタイム1秒短縮・強化攻撃制限時間2倍・ユナイト技で無敵・さめはだダメ3倍・進化レベル5&9から5&8へ引き下げの全部
初期キャラの運命というか、後発キャラになるほど色んな要素引っ提げて実装されるから相対的に弱くなっちゃうんだよね、大きなテコ入れしてほしい
とりあえずまともな赤メダル増やしてくれい
とくこうアップHPマイナスはノーサンキュー
とりあえずガブはダイブにシールド効果、ドラクロにバンギの原始みたいな色々貫通効果くれれば確実に舞える。
【悲報】ガブリアスには調整なし。9月2日のアップデートで。
9月2日のアップデートにおいてガブリアスにはなんの調整も施されないことが当社の取材により判明した。ガブリアスはサービス一周年記念の目玉として鳴り物入りで参戦を果たしたバンギラスとキャラコンセプトが丸かぶりしており、あらゆる能力がバンギラスの劣化、下位互換となっていた。使用率、勝率、共に著しく低下していた。事情に詳しいとあるトレーナーは匿名を条件にガブリアスを取り巻く厳しい現状について苦しい胸の内を語ってくれた。「ガブリアスをピックするのは難しいですね。ちょっと待ってねと他トレーナーから編成の再考を促されることもあります。われわれ現場の努力だけではどうにもならない感じかな。補助金とか、魔改造とか、政府(運営)に助けてもらわないと」
今回のアップデートを機にテコ入りされるものと期待されていたが、ガブリアスにはなんの調整もなされなかった。ガブリアス冬の時代はまだまだ続きそうだ。ちなみにガブリアスと同様に目も当てられない惨状にあったマリルリにも、なんの調整も行われなかった。エーフィとバリヤードには魔改造がなされた。今後のエオス島から目が離せない。
正直、今のガブには調整が全く入らなかった頃のアブソルみたいな良ポケ感を感じてたから、寧ろラッキーだな。そのまま一生調整無しでよろしく。
いつか、貴社の【帰ってきた、主人公】という見出しの記事を読みたいです!
公式のリプにもガブ強化待ち望んでる声多いし次回は調整してほしいな
ガブリアスならキャラコンセプト的にもビジュアル的にもAティアくらいにいて文句言う人いないだろうし
俺は言うぞ。バランスよくあれ。
こいつを下手に強化すると脳死で通常振りまくるのが最強とかいうくっそつまらんゲームになるし。
言うて新マップで今までの定石変わるしバンギは弱体化されたしでバンギくるまではapi勝率的には弱くなかったし
新マップ新環境でどうなるかで今強化がなかったって騒ぐほどでもないでしょ
近接キャラの使用率1〜3位の下方修正、
ハピナスの回復量ダウン(=継戦キャラの地位向上)、黒メダルの弱体化、ウッウの壁抜けポイント激減、ユナイトバフのAS上方修正…
もしかしてワンチャンあるのでは?
こいつどっちかというと対近接はマシな方でアウトレンジからチュンチュンされるのが苦手だしなあ・・・
近接は敵でってより編成上の理由でこいつより優先順位が高いっていうのが問題だったからまあ選出理由的にはワンチャン出てくるかな
オフラインモードで試してみたところユナイトバフの攻撃速度UPが削除されて移動速度も大幅落ちてますね
強化までさよなら
公式の修正内容読んだ所バランス型のユナイトバフは「シールド」「移動速度UP」までが共通で「攻撃速度UP」か「技のクールタイム減少」のどっちかがポケモンによって付くようになったみたいなんだけど、ガブリアスは当然ASの方かと思いきやクールタイムの方をもらったみたいですね。
運営がエアプというか嫌がらせをしてきたと言う方がしっくりきますね
多分だけどガブリアスはレベル13だとかで強化攻撃状態になるとASほぼ限界に達するから、ユナイトバフでAS30%上昇くらいだと、もう攻撃速度が次のフレームに上がらなくなって恩恵をうけられなくなるんじゃないかな? それでクールタイムの方をもらったんじゃないの?
どっかの有志がここに貼ってくれたAS表然り、実際の使用感も然り、15レベプラパユナイトバフダイブクローバフの全てを乗せてようやく出せた20fのAAが存在したけど、もう二度と出せなくなりました。
ダイブクローのAA上昇バフ消えたって聞いたけどマジ??
そんなわけないだろと思って今人形叩きまくって音聞いてみたけどマジでクロー前と後で変わってない…俺の耳がおかしいのか?ユナイト後も案の定変わってないしユナイト後の移動速度も落ちてる…
素早い検証ありがとう、ちょっとすぐには触らない環境ゆえに気になってな、、、
自分が触れるようになって結論が出てなかったら検証結果(と言って良いのか微妙だけど)回答するね
まぁドラクロのASアップ消されたのにダイブクローには残ってたのはミスだとは思ってたがユナイトバフも弱くなるしキャラパよ
勝率が落ちるとナーフされるので笑う
流石運営に嫌われてるポケモンだな
レベル上げやすくなったのとそこら中に草むらあるからダイブクローで誘拐しやすくはなってるかな
新マップと相性悪くはないと思う
新時代のガブの持ち物とメダルわからな過ぎて楽しい
恥
。
とりあえず20戦ほどランク回した感じ、新マップではジャングルもナシではない感じする。
スタック管理しながらダイブで中央の穴飛び越えてヤジロン狩れば、木の実とりながら残りの3匹狩った上でスピーダーなしで1回目のチルタリスに間に合う。
足ないし、ガバイドでは脅威ないからって理由が主で煙たがられてきた中央ガブに一筋の光が、、、
ちなみに8分で出現する中央チルタリス全取りした上で2回目のジャングル行くと1回目のエレキまでにガブリアスになれる。
一応中央でやったマッチは8戦中7勝
定石が確立してないとはいえ大金星では?
なおユナイトバフは、、、
何か知らんけど勝てるな
レベルアップ早くなったのは間違いなく追い風
足遅いからフルパじゃますます出番ないだろうけど
パワスワつけとけば暴れてくれるな
なんかガブ勝てるな。なんでだろう。分からん。
以前
基本的に野生が少なく経験値の奪いあいが厳しかった。レベルを上げてステータス差を押し付けるだけ、マップ戦略のないゲーム運び、オブジェクトはラスヒ運ゲー、8分間は茶番のサンダーゲーム。
新環境
序盤から得点差をコツコツ積み上げて、レックウザできっちり集団戦に勝ってクローズする、パチンコや運要素の少ない手堅いゲーム運び。経験値の奪い合いよりもレジエレキを睨んだ陣取り合戦のほうが大事。
野生が多くて安定してレベル9になれるのと、レジエレキを押し込みながらユナイト吐けるのと、この2つが「なぜか勝てる」原因なのかな?わからん。
ダイブクローの優位性が減ってちょっと前に上がってたダイブ地震も選択肢になり得そうかな
数戦試したけど割としっくりくる
AS上がる分ダイブクローが有利だったのが無くなって、スタンか鈍足かの選択になったね。
と本来はなるはずだけど、地震が弱すぎてそんなに悩む理由は無い。地震でもクローでも強化攻撃になるまでの時間は変わらないし、技のダメージも差は小さい。クローにも鈍足はあるし、ダイブクローならcc+鈍足か1.5秒スタン+鈍足かで使い分け出来る。元々、鈍足も今の環境じゃ存在感薄いし、地震の強みなんて活きる場面無いよね。
まあ地震そのものの強みと言われると何も言えないけど、単体での性能って話ならクローも大概じゃない?火力は言わずもがな、一段目でぶっ飛ばすから地震より捕まってくれない事多いし
ダイブ地震の強みはここの考察にもそれっぽいこと書いてるけど技が個々である程度完結してるんで立ち回りが器用な事。ダイブクローは連携前提みたいなとこあるから一連の流れで決め切れないと辛くなる。ASバフナーフでそれがやりにくくなった
気のせいか 強化攻撃時のドレイン性能なんか変わった? 低HP時に徳わからない回復するときある?
ダイブクローのASアップが無くなったのは聞いたけどダイブの押し込みも前より弱くなってない...?
前は基本的に当てればガブの前まで運べたはずだけど今は裏当てとか運送距離減ってるような気がしてならない
勝率落ちたからナーフされたわけじゃないでしょ。
それ言うんだったら今まで放置されてきたのに、直近の2週間で勝率が上がったにも関わらずバフされたバリヤードはどうなんだよ。
単に競合相手のバンギのナーフと新マップが野生が多くてファームしやすいからだと思うけど
バリは直近で勝率が上がったからだと思う
ガブは明らかにバンギと性質や弱点などが被ってるから勝率落ちると容易に予想できたけどバリの勝率が上がるって予測できた人なんてほぼいないだろ
ファーム増えたから壊れ防止の為にナーフしたとして、じゃあ元から壊れてた連中が結局お咎めなしなのはなんなんですかね
運営からの馬鹿みたいな配慮のおかげで同格のマッシどころか格下のバリにすらタイマンで負ける始末なんですけど
何でそこまでしてガブの環境入りを止めさせたいんだろうか
そうじゃなくてバンギがナーフされて使用率がガタ落ちするってことにしたくないんだと思う。
新マップは明らかにガブリアス有利だし