ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
環境に必中遠隔多くてきつい インテはダイビングでワンチャンアクブレ消せるからまだマシだけどエレボミュウがめんどくさい
久しぶりに使ったら想像以上に弱くて驚いちゃったよ
ユナイト技が当たるたびにHP回復するようになったこれ?
ぼうふう強化されたところでなあ 違うそうじゃないとしか言いようがない
今回のアプデはエアスラの回復量が増えただけでも良しとしておこう…
ぼうふうはぶっちゃけ使用感変わらない、癖強くて練度必要だし スペルヴァンプによってダイビングエアスラ型での使用感がどう変わるのかこれから試すけど楽しみ
サステインが強すぎるんだが
あんま話題にならんけどこいつ強くね? アンプとの相性が良すぎる
強化攻撃待機状態だとユナイトの1発目が弱くなるって書いてあるけど、強化攻撃+10発打ってくれるからトータルダメージはむしろ増えてるな ダイビングの場合は強化攻撃に追加ダメージがあるから、ユナイトの1発分より強くなる だからダイビング型でユナイト打つ場合は強化攻撃溜まってる状態で使った方がいい
勝率50%超えてるしもしかして誰も使ってないだけで強いのかこいつ…
エアスラダイブのボタン率93.9%を見るに、カジュアル勢には一切見向きもされず、職人だけが黙々と使ってる不人気キャラって感じ
スペルヴァンプ追加が想像以上に噛み合ってる感じはあるね 生存力が上がったしユナイトのゴリ押し性能も高くなって、鵜の強みを活かしやすくなった
きょうめいカードのステータスの回復+18ってスペルヴァンプやエアスラのサステイン1個1個増えるの?
それは全キャラが持つ5秒に1回の自然回復量を盛る効果ですね。わざとは無関係です。
やっぱ暴風じゃなくて波乗りを強化すべきだったろコイツ
集団戦では前者でいいと思う。柔らかめの敵が多くても前者 少人数戦では相手のスキルを避けて、キルライン入ったら密着エアスラかな
616です。返信ありがとうございます 謎に削除してしまいましたが、 616ではエアスラダイブ型の集団戦の立ち回りにおいて、 「ダイブ→強化攻撃で距離取りながら前衛を削る。隙あらば密着エアスラ狙う」か「ダイブで後衛に近づき、密着エアスラ」か、意識としてどちらが多いか質問しました
さっきラプラス使ってて、ウッウと一緒になったんだけど、ユナイト技の意思疎通が上手くいってめちゃ気持ちよかった。
ラプラス「いつでも行けるぜ!(ユナイト技準備完了!)」 ウッウ「行こう!(ユナイト技準備完了!)」 ラプラス・ウッウ「合体!くらえ!」→敵全滅
乗ってくれたウッウさん最高でした、ありがとう。
ラプラス使いとしてはこれほど嬉しい事はないので、ウッウ使いの皆様、ぜひ乗って下さいませ。
さっき友達のウッウにコテンパンにされたので次負けないためにウッウと対面した時に注意することとウッウに強い相手を教えてください
ウッウはメイジとして見れば最弱だがアサシンの動きや立ち位置に臨機応変に変えられるのが強みなので、基本的なアサシン対策をする(=メイジの役割しかできなくさせる)ことが対策になると思う ・視界を取る、取られたエリアのみで戦う事でアサシンされることを防ぐ ・BDやJG管理されるなら積極的に集団戦を起こす(5VS4になる)ことで優位を作る ・または苦手なキャラで逆レーンの視界を取ることでファームやゴールをさせない、など ・あとレーン戦においては、削りが早く後手に回ると野生管理されるので序盤強いキャラで強気に野生を管理することも大事
ウッウ単体に強いキャラで思いつくのは ザシアン、ミュウ、ギルガルド、ゼラオラ、ミミッキュ辺り 他にもヤドランを筆頭にタンクやヒーラーでユナイトを吸う、サポ枠でくろまなブラッキー採用も丸い
ウッウに人数不利を挽回する手段は無いから、集団戦では他の敵を先に落として人数有利で詰ませるのが正解 レーン戦では単独行動は控えて味方メンバーと一緒に行動すればOK ダイブAAのチマチマとした嫌がらせに対抗できるピクシーやシラガと一緒するのがベスト
ウッウどうしたお前 この使用率と勝率まさかの環境入り目指してるのか
いうてエアスラナーフ前は環境だったしな… あと暴風波乗り型も13LvのフルコンボでHP800ぐらい回復してて継戦能力だいぶ上がってる
ダイビングエアスラについて 個人的にスプーンは確定枠でアンプもほぼ確定なんだけど、あとひとつが悩んでる 無難にこだわりメガネもいいけど、メインの火力源が割と強化攻撃だし跳弾もあるから、お香もありかなと思いはじめてる お香撒きとしてはこいつかなりトップクラスの性能してないか? こだわりとのかみ合わせもそこまでよくないし。なんだかんだこだわりも強いんだろうけども
こいつの持ち物は好みの部分が大きいと思う どれもメリットあるからこれで固定って感じでもない
自分は序盤の野生取り合い安定させるためにこだわりにしてる
リーチの短さに若干不安あるけど、暴風波乗りで1体飛ばして相手が焦って攻めてきたらユナイトで掃討する流れが雑に強い 回復とバーストのある10万ピカチュウ
それするなら学習持ててユナイト早くて範囲技のピカチュウで良くね? 波乗りがあかんってよりダイブが強すぎて…
暴風波乗りはピカよりcc長くて火力も出る ダイビングエアスラにすればアサシンみたいにもなれる。 ピカでは代替できないポケモンだよ
今週の使用率、勝率見ると ·ダイスラ 62.85% 脱ボ92.30% 52.87% ·波乗暴風 30.79% 脱ボ80.84% 50.75% 波乗暴風型もそれなりに使用されてて、勝率も十分な水準にある印象を受ける。波乗暴風型もいい活用方法があるのかもしれないね。
敵or味方がゴリゴリに近接ばっかりな構成ならCCメイジに徹するため暴風波乗り、味方が2メイジとかADCがいるって場合にはダイビングエアスラって感じで個人的には使い分けてる 例外として編成終わってるor味方がやばそうな時は1人でも動けるダイビングエアスラ選ぶ
滅多にないけど、タンク、ファイターの相手近接合計が4人になったときとかは、やりたい放題強い。
ぼうふう初めて使ったけど弱すぎじゃね? 範囲バグってる?
ゆーて波風もユナイト通れば吹雪アロキュウよりパワーあるし、4からハメ狙えるのも強い けどまあ結局ウッウのコアバリューはユナイトだから、ユナイトを効果的に使いやすいダイビング一択なんよな
ヤドランをよく使ってるものです ウッウにユナイト技吐かれたときユナイトで止めるのか?よく悩みます。 ウッウ使いの皆さんは止められるのをどう思ってますか?
めんどくさいなとは思うが壁越しでult撃つからヤドが若干離脱気味になるのとそもそも捕まるまでに5、6発撃ってデバフばら蒔いた後だから何とも… ユナ技中は脱ボやラプに乗る以外に移動方法無いから集中放火されて落とされるなりさっさと撤退するなりされた方がキツい
尚こちら数十戦しかしていないエアプなのであまり当てにしないでね。
637です 返信ありがとうございます 理想的な立ち回りになるのでが、ヤドラン側の立ち回りとしては味方にさしカマスが当たらないように少し離れて前線にたちウッウに近づく ウッウ以外の火力要因にユナイトを履いて更にウッウのユナイトを耐えつつ味方が捕まえた火力要因をキルしてくれるでしょうか? *なおウッウのユナイトの吐く位置が絶妙で範囲外に逃げるのが困難なものとする あと基本的にはウッウのユナイトからは逃げるべきですよね?
基本的には退いた方がいい 中途半端に攻めたり退いたりバラけると跳弾とウッウの回復で粘られてひどいことになる ウッウ側もそれが狙い
こいつのロールにアサシンってあるけどアサシンは無理じゃね? あくまで機動力があるってだけでメイジを刈り取るレベルの火力は無いだろ
体力フルから削りきるのは無理だが跳弾で削ってからキルゾーン入ったらブッシュにダイブからメイジの近くまでダイブしてエアスラでキルして即ダイブで離脱できる 無理だよ。
AAダイビングエアスラAAダイビングAAで同レベルワンパンだからまあできはする程度 アサシンと呼ぶには火力ギリだけどそこからユナイトに繋げれば前衛と挟みつつ倒せるからまあ動きとしては…
スプリットしてユナイト上がったら行くだけの存在だからある意味アサシンはしてる
普通メイジって言うとタンクの後ろからスキル撃ってダメージ出す役割だけど、ダイビングウッウは単独で相手の横や後ろから相手の攻撃を躱しつつチクチクして、味方のエンゲージに合わせてユナイトでバックライン潰すのが役割だからアサシンメイジとか言われる アサシンと一口に言ってもオールインして落としきるタイプ(ブレバアロー、ワイボゼラetc)も、ゾーニングやスキル/ダメージトレードで後衛に圧をかけて有利を作るタイプ(トラアタドリオ、影分身マスカーニャ、マジフレニンフィアetc)もあるってだけだよ
検証してる人いたら教えて欲しいけど、特性のデバフって重複する感じ? それ次第で立ち回り変えようか迷ってるんだけども >命中時に相手のポケモンの防御を20%、特防を3秒間5%下げる。
仮に重複しても5%じゃ空気過ぎる あれ跳弾しないし立ち回りに組み込むようなものではない 昔の検証だけどダイビングの強化も乗らなかったような
ずっとニンフィア使ってたけどウッウも強いな スキルドッジキャラは使ってて楽しい サステインつくのが遅いのが気になるけど、ニンフよりラスヒ強いのがいい あとウルトをどの位置から撃つか考えてぶっ刺さった時最高に気持ちいい
伝説環境のコイツはどうなるかな
ピクナーフの恩恵結構大きめなんじゃないか? ダイビング突撃を重力で止められることはほぼないが重力敷かれて全技(+ボタン)使用不可で死ぬことが減るわけだし 波風は知らん。むしろピク減ってグループ意識も減るから暴風複数当てが厳しくなるか
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インテはダイビングでワンチャンアクブレ消せるからまだマシだけどエレボミュウがめんどくさい
久しぶりに使ったら想像以上に弱くて驚いちゃったよ
ユナイト技が当たるたびにHP回復するようになったこれ?
ぼうふう強化されたところでなあ
違うそうじゃないとしか言いようがない
今回のアプデはエアスラの回復量が増えただけでも良しとしておこう…
ぼうふうはぶっちゃけ使用感変わらない、癖強くて練度必要だし
スペルヴァンプによってダイビングエアスラ型での使用感がどう変わるのかこれから試すけど楽しみ
サステインが強すぎるんだが
あんま話題にならんけどこいつ強くね?
アンプとの相性が良すぎる
強化攻撃待機状態だとユナイトの1発目が弱くなるって書いてあるけど、強化攻撃+10発打ってくれるからトータルダメージはむしろ増えてるな
ダイビングの場合は強化攻撃に追加ダメージがあるから、ユナイトの1発分より強くなる
だからダイビング型でユナイト打つ場合は強化攻撃溜まってる状態で使った方がいい
勝率50%超えてるしもしかして誰も使ってないだけで強いのかこいつ…
エアスラダイブのボタン率93.9%を見るに、カジュアル勢には一切見向きもされず、職人だけが黙々と使ってる不人気キャラって感じ
スペルヴァンプ追加が想像以上に噛み合ってる感じはあるね
生存力が上がったしユナイトのゴリ押し性能も高くなって、鵜の強みを活かしやすくなった
きょうめいカードのステータスの回復+18ってスペルヴァンプやエアスラのサステイン1個1個増えるの?
それは全キャラが持つ5秒に1回の自然回復量を盛る効果ですね。わざとは無関係です。
やっぱ暴風じゃなくて波乗りを強化すべきだったろコイツ
集団戦では前者でいいと思う。柔らかめの敵が多くても前者
少人数戦では相手のスキルを避けて、キルライン入ったら密着エアスラかな
616です。返信ありがとうございます
謎に削除してしまいましたが、
616ではエアスラダイブ型の集団戦の立ち回りにおいて、
「ダイブ→強化攻撃で距離取りながら前衛を削る。隙あらば密着エアスラ狙う」か「ダイブで後衛に近づき、密着エアスラ」か、意識としてどちらが多いか質問しました
さっきラプラス使ってて、ウッウと一緒になったんだけど、ユナイト技の意思疎通が上手くいってめちゃ気持ちよかった。
ラプラス「いつでも行けるぜ!(ユナイト技準備完了!)」
ウッウ「行こう!(ユナイト技準備完了!)」
ラプラス・ウッウ「合体!くらえ!」→敵全滅
乗ってくれたウッウさん最高でした、ありがとう。
ラプラス使いとしてはこれほど嬉しい事はないので、ウッウ使いの皆様、ぜひ乗って下さいませ。
さっき友達のウッウにコテンパンにされたので次負けないためにウッウと対面した時に注意することとウッウに強い相手を教えてください
ウッウはメイジとして見れば最弱だがアサシンの動きや立ち位置に臨機応変に変えられるのが強みなので、基本的なアサシン対策をする(=メイジの役割しかできなくさせる)ことが対策になると思う
・視界を取る、取られたエリアのみで戦う事でアサシンされることを防ぐ
・BDやJG管理されるなら積極的に集団戦を起こす(5VS4になる)ことで優位を作る
・または苦手なキャラで逆レーンの視界を取ることでファームやゴールをさせない、など
・あとレーン戦においては、削りが早く後手に回ると野生管理されるので序盤強いキャラで強気に野生を管理することも大事
ウッウ単体に強いキャラで思いつくのは
ザシアン、ミュウ、ギルガルド、ゼラオラ、ミミッキュ辺り
他にもヤドランを筆頭にタンクやヒーラーでユナイトを吸う、サポ枠でくろまなブラッキー採用も丸い
ウッウに人数不利を挽回する手段は無いから、集団戦では他の敵を先に落として人数有利で詰ませるのが正解 レーン戦では単独行動は控えて味方メンバーと一緒に行動すればOK
ダイブAAのチマチマとした嫌がらせに対抗できるピクシーやシラガと一緒するのがベスト
ウッウどうしたお前
この使用率と勝率まさかの環境入り目指してるのか
いうてエアスラナーフ前は環境だったしな…
あと暴風波乗り型も13LvのフルコンボでHP800ぐらい回復してて継戦能力だいぶ上がってる
ダイビングエアスラについて
個人的にスプーンは確定枠でアンプもほぼ確定なんだけど、あとひとつが悩んでる
無難にこだわりメガネもいいけど、メインの火力源が割と強化攻撃だし跳弾もあるから、お香もありかなと思いはじめてる
お香撒きとしてはこいつかなりトップクラスの性能してないか?
こだわりとのかみ合わせもそこまでよくないし。なんだかんだこだわりも強いんだろうけども
こいつの持ち物は好みの部分が大きいと思う
どれもメリットあるからこれで固定って感じでもない
自分は序盤の野生取り合い安定させるためにこだわりにしてる
リーチの短さに若干不安あるけど、暴風波乗りで1体飛ばして相手が焦って攻めてきたらユナイトで掃討する流れが雑に強い
回復とバーストのある10万ピカチュウ
それするなら学習持ててユナイト早くて範囲技のピカチュウで良くね?
波乗りがあかんってよりダイブが強すぎて…
暴風波乗りはピカよりcc長くて火力も出る
ダイビングエアスラにすればアサシンみたいにもなれる。
ピカでは代替できないポケモンだよ
今週の使用率、勝率見ると
·ダイスラ 62.85% 脱ボ92.30% 52.87%
·波乗暴風 30.79% 脱ボ80.84% 50.75%
波乗暴風型もそれなりに使用されてて、勝率も十分な水準にある印象を受ける。波乗暴風型もいい活用方法があるのかもしれないね。
敵or味方がゴリゴリに近接ばっかりな構成ならCCメイジに徹するため暴風波乗り、味方が2メイジとかADCがいるって場合にはダイビングエアスラって感じで個人的には使い分けてる
例外として編成終わってるor味方がやばそうな時は1人でも動けるダイビングエアスラ選ぶ
滅多にないけど、タンク、ファイターの相手近接合計が4人になったときとかは、やりたい放題強い。
ぼうふう初めて使ったけど弱すぎじゃね?
範囲バグってる?
ゆーて波風もユナイト通れば吹雪アロキュウよりパワーあるし、4からハメ狙えるのも強い
けどまあ結局ウッウのコアバリューはユナイトだから、ユナイトを効果的に使いやすいダイビング一択なんよな
ヤドランをよく使ってるものです
ウッウにユナイト技吐かれたときユナイトで止めるのか?よく悩みます。 ウッウ使いの皆さんは止められるのをどう思ってますか?
めんどくさいなとは思うが壁越しでult撃つからヤドが若干離脱気味になるのとそもそも捕まるまでに5、6発撃ってデバフばら蒔いた後だから何とも…
ユナ技中は脱ボやラプに乗る以外に移動方法無いから集中放火されて落とされるなりさっさと撤退するなりされた方がキツい
尚こちら数十戦しかしていないエアプなのであまり当てにしないでね。
637です
返信ありがとうございます
理想的な立ち回りになるのでが、ヤドラン側の立ち回りとしては味方にさしカマスが当たらないように少し離れて前線にたちウッウに近づく ウッウ以外の火力要因にユナイトを履いて更にウッウのユナイトを耐えつつ味方が捕まえた火力要因をキルしてくれるでしょうか? *なおウッウのユナイトの吐く位置が絶妙で範囲外に逃げるのが困難なものとする あと基本的にはウッウのユナイトからは逃げるべきですよね?
基本的には退いた方がいい
中途半端に攻めたり退いたりバラけると跳弾とウッウの回復で粘られてひどいことになる
ウッウ側もそれが狙い
こいつのロールにアサシンってあるけどアサシンは無理じゃね?
あくまで機動力があるってだけでメイジを刈り取るレベルの火力は無いだろ
体力フルから削りきるのは無理だが跳弾で削ってからキルゾーン入ったらブッシュにダイブからメイジの近くまでダイブしてエアスラでキルして即ダイブで離脱できる 無理だよ。
AAダイビングエアスラAAダイビングAAで同レベルワンパンだからまあできはする程度
アサシンと呼ぶには火力ギリだけどそこからユナイトに繋げれば前衛と挟みつつ倒せるからまあ動きとしては…
スプリットしてユナイト上がったら行くだけの存在だからある意味アサシンはしてる
普通メイジって言うとタンクの後ろからスキル撃ってダメージ出す役割だけど、ダイビングウッウは単独で相手の横や後ろから相手の攻撃を躱しつつチクチクして、味方のエンゲージに合わせてユナイトでバックライン潰すのが役割だからアサシンメイジとか言われる
アサシンと一口に言ってもオールインして落としきるタイプ(ブレバアロー、ワイボゼラetc)も、ゾーニングやスキル/ダメージトレードで後衛に圧をかけて有利を作るタイプ(トラアタドリオ、影分身マスカーニャ、マジフレニンフィアetc)もあるってだけだよ
検証してる人いたら教えて欲しいけど、特性のデバフって重複する感じ?
それ次第で立ち回り変えようか迷ってるんだけども
>命中時に相手のポケモンの防御を20%、特防を3秒間5%下げる。
仮に重複しても5%じゃ空気過ぎる
あれ跳弾しないし立ち回りに組み込むようなものではない
昔の検証だけどダイビングの強化も乗らなかったような
ずっとニンフィア使ってたけどウッウも強いな
スキルドッジキャラは使ってて楽しい
サステインつくのが遅いのが気になるけど、ニンフよりラスヒ強いのがいい
あとウルトをどの位置から撃つか考えてぶっ刺さった時最高に気持ちいい
伝説環境のコイツはどうなるかな
ピクナーフの恩恵結構大きめなんじゃないか?
ダイビング突撃を重力で止められることはほぼないが重力敷かれて全技(+ボタン)使用不可で死ぬことが減るわけだし
波風は知らん。むしろピク減ってグループ意識も減るから暴風複数当てが厳しくなるか