ウッウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ウッウ
程度使ったのでコメント。的はずれだったら消してください。 技を使いながら通常攻撃をすることで火力を出すポケモンです。波乗り型かダイビング型かで大きく立ち回りが変わるポケモンだと思います。
波乗り型は、敵への行動妨害と瞬間火力に優れます。コンボが簡単で初心者向けです。しかし敵の接近を許しやすく近接ポケモンの飛び込みに対処しづらくなります。
ダイビング型は移動スキルの機動力に優れ、敵との距離を維持しつつパッシブの通常攻撃を打ち込む継続火力に優れます。ウッウのパッシブを強く使える型ですが技のCD管理や操作が忙しく上級者向けです。
両者は立ち回りが大きく違うため事前に持ち物も買える必要があります(波乗り型はめがね、ダイビング型はきあいのハチマキなど) 技2は行動妨害のぼうふうと敵の接近を拒否できるエアスラを敵チームに合わせて選ぶといいと思います。
編集出来る方どうぞよろしくおねがいします。
訂正ダイビング型はちからのハチマキ(通常攻撃強化)です。
ぼうふうによる妨害と、だっしゅつボタンも合わせた高い機動力確保でサポート寄りのぼうふう/ダイビング型を選択していますが、ぼうふうがカジリガメ・サンダーに入らない点と混戦でのボスへのダイブがリスキーすぎる点から対ボスはあまり得意じゃない印象。
ぼうふうでの妨害・通常攻撃とどとうのミサイルの跳弾サシカマスは混戦で優秀で、ボス狙いの相手をまとめて狩れます。 どとうのミサイルは広範囲・良火力ながら移動ができないのが難しい。混戦なら跳ねたサシカマスも合わせて思いの外射程があるので、防戦時やボス戦などなるべく敵の多い中で発動して連続KOを取りたい。最も近い相手が対称な点に留意。あとだっしゅつボタンでちょっとだけ移動できます。
ぼうふうがカジリガメとサンダーに入らないのは浮かせられないからってことなんですかね
地面に落ちたときにダメージが入るってことなので浮かないと入らない、ってことみたいですね 他ポケモンによる浮かばせ状態を阻止する処置とかなのか…?
使ってて気付いた小ネタを。ウッウのHPが50%以下の場合はくわえてくる獲物がピカチュウになり、ピカチュウを相手に当てると麻痺する。なみのりは発動時に獲物をくわえ、すぐに吐き出してから戻ってきた波に触れるともう1回獲物をくわえられる。
ユナイト技は効果時間中にもう一度ユナイト技ボタン押すとキャンセルできます。
集団戦の時におもむろに前の方走ってきてユナイト技されるだけで結構厄介な印象
うずしおのおかげで初動中央の場合、ルンパッパやバッフロンが秒速で溶けるため、実は「早急に狩り尽くす」という目的の場合はルカリオやゼラオラ以上の適正があるウッウさん
その速度とスティール性能を活かして上下レーンの相手側の野生ポケを狩りに行った方が活躍できるけどね。
最序盤に相手側の中央エリアに侵入する戦術が確立されたりするまではレベル1〜4まででも強力なウッウを中央エリアに行かせるのは勿体無いよね
ウッウのうずしお弱体化で悲しい…ダイビングもチャージ短縮くらいは欲しかったな
追記:そこまでは使用感変わってなくて助かった
うずしおは妥当な修正。これでもまだ初期技としては破格の性能。ダイビングは強攻撃と同等だったところからなみのりの1段目よりちょっと弱い程度まで強化。まだいらない子ですね。
なみのり+ぼうふうが分かりやすく火力出せるね 瞬間火力と足止めが両方できて、CTもそこそこ早い 上手く使えばゴール下の敵を引きずり出したり詰めてきた敵を返り討ちにしたりもできる エアスラはあんまり使ったことないけど…どうなんだろう
レベル11以上なら近づいてきた相手に適当に撃ってるだけで3HITするしダメージレースで勝てる場面も多いので、お互いの編成次第なところはあるね。味方に近接が多いor相手に遠距離が多いならチャンスメイクできるぼうふうが活きるし、逆ならエアスラにするのはアリだと思う。ダイビングがもうちょっとマトモな性能していたらエアスラを使いやすいんだけどね・・・
弱くはないけど、ぼうふうの強さや使いやすさと比較しちゃうとなぁ。フルヒットが思ってる以上に根元じゃないとダメだから、火力出そうとすると危ない立ち回りになる。+の回復付与とカメサンダーに対しては圧倒的に強い(というかぼうふうが無力なだけだが…)部分をどう活かせるか
オブジェクトには火力、対人には立ち回りで悪くなかった 行動に選択肢出るのはいいな
めちゃくちゃ地味な小ネタだけど移動不可は脱出ボタンで無理やり動ける。あと波乗りは自分を追尾してくるから移動やボタンでV字にできる。
小ネタついでだけどユナイト技はHP50%以下だと当然ピカチュウ連続発射する。お助けバリア等で一見50%超えてても緑HPで判定される。ピカチュウは麻痺があるだけでダメージは一緒だけど着弾相手付近にピンボールするので範囲麻痺を長時間入れられるからかなり強い
うずしおの使い勝手が良すぎて、下方修正された今でも 「なみのり・ダイビングの習得蹴ってこっち使いたい」ってなるw あとダイビングのチャージ時間もゲーム内説明で欲しいね。 リキャスト1.5で釣られてチャージに11秒必要とか初心者罠よこれw
ユナイト技を使うときは相手のカビゴンにユナイト技注意しましょう。無効化されます
あとヤドランにも無効化されるので注意
移動技と拘束技のどちらかを選択させられるのほんとセンス感じる 固定砲台系の必殺持ちで当然グラスキャノン的な役割を想像するのに敵の引き寄せが得意ってめちゃくちゃミスマッチで面白い キャラ制作うますぎる
わざ詳細の、ダメージ量を記載しました。
はじめてピカチュウ拾ってきたとき意味が分からなくてスクショ撮ってしまった。HP50%が境目なんだね。ウッウに限らず触ってみないと全然分からんことたくさんあるなあ
ミッションのケーシィ狩りでうずしお便利ですね
https://twitter.com/kureijimami/status/1426863786539905031?s=21 友人が遭遇したウッウのバグです。何らかの条件を満たした際に通常攻撃ができなくなる様です。 何度かプライベートマッチで解明を試みましたが、結果は奮いませんでした。 後に波乗りをした際に改善しているので、サシカマス(ピカチュウ?)を咥える時が関係しているのだと思います。原因がわかる方いらっしゃいましたら、是非お返事ください。
遭遇したことがある。技を出すまで通常が出せなかったので焦った。このときはカメ戦を制圧した直後なので、ユナイトか波乗りがトリガーで起きていたと思う
自分も何度も経験してるし、結構頻繁に起きる気がする。サシカマスを咥えるタイミングでHPを減らされてピカチュウ判定になってバグるとかが怪しい気がするけど・・・
エアスラは何かと便利な技だな、
暴風がカメサンダーにも当たるようになるっぽいな CD短縮があるからオブジェクト火力でエアスラが有利なのは変わんないけど暴風の拘束性能が強すぎるし、相対的にエアスラは少し厳しくなりそう
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技を使いながら通常攻撃をすることで火力を出すポケモンです。波乗り型かダイビング型かで大きく立ち回りが変わるポケモンだと思います。
波乗り型は、敵への行動妨害と瞬間火力に優れます。コンボが簡単で初心者向けです。しかし敵の接近を許しやすく近接ポケモンの飛び込みに対処しづらくなります。
ダイビング型は移動スキルの機動力に優れ、敵との距離を維持しつつパッシブの通常攻撃を打ち込む継続火力に優れます。ウッウのパッシブを強く使える型ですが技のCD管理や操作が忙しく上級者向けです。
両者は立ち回りが大きく違うため事前に持ち物も買える必要があります(波乗り型はめがね、ダイビング型はきあいのハチマキなど)
技2は行動妨害のぼうふうと敵の接近を拒否できるエアスラを敵チームに合わせて選ぶといいと思います。
編集出来る方どうぞよろしくおねがいします。
訂正ダイビング型はちからのハチマキ(通常攻撃強化)です。
ぼうふうによる妨害と、だっしゅつボタンも合わせた高い機動力確保でサポート寄りのぼうふう/ダイビング型を選択していますが、ぼうふうがカジリガメ・サンダーに入らない点と混戦でのボスへのダイブがリスキーすぎる点から対ボスはあまり得意じゃない印象。
ぼうふうでの妨害・通常攻撃とどとうのミサイルの跳弾サシカマスは混戦で優秀で、ボス狙いの相手をまとめて狩れます。
どとうのミサイルは広範囲・良火力ながら移動ができないのが難しい。混戦なら跳ねたサシカマスも合わせて思いの外射程があるので、防戦時やボス戦などなるべく敵の多い中で発動して連続KOを取りたい。最も近い相手が対称な点に留意。あとだっしゅつボタンでちょっとだけ移動できます。
ぼうふうがカジリガメとサンダーに入らないのは浮かせられないからってことなんですかね
地面に落ちたときにダメージが入るってことなので浮かないと入らない、ってことみたいですね 他ポケモンによる浮かばせ状態を阻止する処置とかなのか…?
使ってて気付いた小ネタを。ウッウのHPが50%以下の場合はくわえてくる獲物がピカチュウになり、ピカチュウを相手に当てると麻痺する。なみのりは発動時に獲物をくわえ、すぐに吐き出してから戻ってきた波に触れるともう1回獲物をくわえられる。
ユナイト技は効果時間中にもう一度ユナイト技ボタン押すとキャンセルできます。
集団戦の時におもむろに前の方走ってきてユナイト技されるだけで結構厄介な印象
うずしおのおかげで初動中央の場合、ルンパッパやバッフロンが秒速で溶けるため、実は「早急に狩り尽くす」という目的の場合はルカリオやゼラオラ以上の適正があるウッウさん
その速度とスティール性能を活かして上下レーンの相手側の野生ポケを狩りに行った方が活躍できるけどね。
最序盤に相手側の中央エリアに侵入する戦術が確立されたりするまではレベル1〜4まででも強力なウッウを中央エリアに行かせるのは勿体無いよね
ウッウのうずしお弱体化で悲しい…ダイビングもチャージ短縮くらいは欲しかったな
追記:そこまでは使用感変わってなくて助かった
うずしおは妥当な修正。これでもまだ初期技としては破格の性能。ダイビングは強攻撃と同等だったところからなみのりの1段目よりちょっと弱い程度まで強化。まだいらない子ですね。
なみのり+ぼうふうが分かりやすく火力出せるね
瞬間火力と足止めが両方できて、CTもそこそこ早い
上手く使えばゴール下の敵を引きずり出したり詰めてきた敵を返り討ちにしたりもできる
エアスラはあんまり使ったことないけど…どうなんだろう
レベル11以上なら近づいてきた相手に適当に撃ってるだけで3HITするしダメージレースで勝てる場面も多いので、お互いの編成次第なところはあるね。味方に近接が多いor相手に遠距離が多いならチャンスメイクできるぼうふうが活きるし、逆ならエアスラにするのはアリだと思う。ダイビングがもうちょっとマトモな性能していたらエアスラを使いやすいんだけどね・・・
弱くはないけど、ぼうふうの強さや使いやすさと比較しちゃうとなぁ。フルヒットが思ってる以上に根元じゃないとダメだから、火力出そうとすると危ない立ち回りになる。+の回復付与とカメサンダーに対しては圧倒的に強い(というかぼうふうが無力なだけだが…)部分をどう活かせるか
オブジェクトには火力、対人には立ち回りで悪くなかった 行動に選択肢出るのはいいな
めちゃくちゃ地味な小ネタだけど移動不可は脱出ボタンで無理やり動ける。あと波乗りは自分を追尾してくるから移動やボタンでV字にできる。
小ネタついでだけどユナイト技はHP50%以下だと当然ピカチュウ連続発射する。お助けバリア等で一見50%超えてても緑HPで判定される。ピカチュウは麻痺があるだけでダメージは一緒だけど着弾相手付近にピンボールするので範囲麻痺を長時間入れられるからかなり強い
うずしおの使い勝手が良すぎて、下方修正された今でも
「なみのり・ダイビングの習得蹴ってこっち使いたい」ってなるw
あとダイビングのチャージ時間もゲーム内説明で欲しいね。
リキャスト1.5で釣られてチャージに11秒必要とか初心者罠よこれw
ユナイト技を使うときは相手のカビゴンにユナイト技注意しましょう。無効化されます
あとヤドランにも無効化されるので注意
移動技と拘束技のどちらかを選択させられるのほんとセンス感じる 固定砲台系の必殺持ちで当然グラスキャノン的な役割を想像するのに敵の引き寄せが得意ってめちゃくちゃミスマッチで面白い キャラ制作うますぎる
わざ詳細の、ダメージ量を記載しました。
はじめてピカチュウ拾ってきたとき意味が分からなくてスクショ撮ってしまった。HP50%が境目なんだね。ウッウに限らず触ってみないと全然分からんことたくさんあるなあ
ミッションのケーシィ狩りでうずしお便利ですね
https://twitter.com/kureijimami/status/1426863786539905031?s=21
友人が遭遇したウッウのバグです。何らかの条件を満たした際に通常攻撃ができなくなる様です。
何度かプライベートマッチで解明を試みましたが、結果は奮いませんでした。
後に波乗りをした際に改善しているので、サシカマス(ピカチュウ?)を咥える時が関係しているのだと思います。原因がわかる方いらっしゃいましたら、是非お返事ください。
遭遇したことがある。技を出すまで通常が出せなかったので焦った。このときはカメ戦を制圧した直後なので、ユナイトか波乗りがトリガーで起きていたと思う
自分も何度も経験してるし、結構頻繁に起きる気がする。サシカマスを咥えるタイミングでHPを減らされてピカチュウ判定になってバグるとかが怪しい気がするけど・・・
エアスラは何かと便利な技だな、
暴風がカメサンダーにも当たるようになるっぽいな CD短縮があるからオブジェクト火力でエアスラが有利なのは変わんないけど暴風の拘束性能が強すぎるし、相対的にエアスラは少し厳しくなりそう