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デカヌチャン

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デカヌチャンのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/12/08 (日) 21:34:49
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560
名前なし 2025/02/05 (水) 11:16:25 f9614@349bc

超レイトキャリーだから味方がうまくないとお話にならんのに
自分の力で勝ったと思う勢も存在するのか(困惑)

561
名前なし 2025/02/05 (水) 12:37:18 da889@a3598 >> 560

レイトキャリー出してる癖に5分降参出す奴ってああいう奴なんだろうな

564
名前なし 2025/02/07 (金) 10:42:16 26f88@64f73 >> 560

そもそもの疑問なんだけど、別に味方関係なしに活躍しててもレイトキャラってだけどそんなこと言われなきゃいけないの酷いすぎない。

別に木主は感謝してないとかそんなことは言ってない気がする

565
名前なし 2025/02/07 (金) 10:45:14 a10ef@1d5e9 >> 564

味方4人の存在価値が無くなるみたいですよ

604
名前なし 2025/02/20 (木) 22:27:09 39448@64f73 >> 564

なくなるってのと、はなからないは別でしょ。
ただの比喩なのにそれすら理解できんの?

562
名前なし 2025/02/07 (金) 03:38:26 e7f85@8c6ef

5である程度戦えるようになって7で完成って言うほど超レイトか?ガルドと同程度だとおもうが

563
名前なし 2025/02/07 (金) 04:42:52 6c518@8b0a3 >> 562

5で戦えるけど7で完成とは思わないかなあ
9,11,スタック60あたりがパワースパイク

566
名前なし 2025/02/07 (金) 11:10:59 df62c@7121e >> 562

5のある程度戦えるのラインが高いとは思うわ
アーリーの5と普通に殴り合いできる強さある

567
名前なし 2025/02/07 (金) 13:20:03 ee8e1@df096

うちおとすとアイスハンマーはもう運営に見放されてしまったんだろうか
1つの型だけでもいい感じのバランスなだけ感謝すべきか

568
名前なし 2025/02/07 (金) 13:22:29 32c33@2833b

気合い共鳴爪の2防具も悪くないな
ハッサムグロスみたいな相手なら猛攻の火力なくても十分崩せる
どうせ近接にしか出さないしダメトレ勝ち続けてキルファームぼったくってやる

569
名前なし 2025/02/07 (金) 20:55:06 ff28c@89881

もちものすごい悩む
血迷ってハチハチ充填チャームスピーダーとかいう足速構成まで試すくらい落ち着かない
充填チャーム未知数だけど個人的にボタンよりスピーダーの方が使い勝手いい

570
名前なし 2025/02/07 (金) 21:21:28 78c7a@9cf2c >> 569

デカハンマー+強化AAをコンスタントに当てられるミクロ力があるなら、ほんま持ち物なんでもええと思う。

571
名前なし 2025/02/07 (金) 22:34:22 ff28c@89881

>> 570
やっぱりかなり持ち物自由度高いんだね。
一つ疑問があるんだけど
①デカハンマー→どろぼう
②どろぼう→溜めなしデカハンマー
わざの使用順って持ち物次第で変わる?デカヌチャン使いこなしてる人は、どっち主体で戦ってるんだろう

デカハンある程度読み打ち出来るようになってきたからどっちも有りだなあとは思うんだけど、自分の中でここが定まってないから持ち物も決まらないのかもと思えてきた

572
名前なし 2025/02/08 (土) 03:08:38 fb65b@12237 >> 571

持ち物に関わらずどっちも使うような気がするけどな

573
名前なし 2025/02/08 (土) 05:07:55 fb65b@8b0a3 >> 572

もちろん防御ビルドなら先に泥棒AA当ててより硬くするとか王冠ならより強化攻撃優先して無理にデカハンマー溜めないとか言えなくもないけどとりあえず泥棒AAは振りつつ当てられそうな時にはデカハンマー狙っていく以上のものはない感じ

574
名前なし 2025/02/08 (土) 20:48:43 c07ff@89881 >> 572

ありがとう参考になる
キャラ設計考えるとわざ選択の組み合わせもそれ用に考えられてるだろうから頭柔らかくして色々考えてみる
思考が凝り固まってたけど道が開けた。ありがとう!

575
名前なし 2025/02/08 (土) 22:05:07 dc30a@55d9c

キズぐすり相性思ったよりいいな
このキャラデカハンマー当てたあとの殴り合いがメインだからそこを強化できるのはボタンより強く感じた

576
名前なし 2025/02/08 (土) 22:21:07 afa40@8b0a3 >> 575

強化攻撃2回分程度の回復では

579
名前なし 2025/02/09 (日) 00:31:32 dc30a@55d9c >> 576

このキャラに関してはHPギリギリで粘り倒す、みたいなことが多いから「あとちょっと!」を「ギリギリ行けた!」にできるのはいいな、って思った
デカハンマー当てにくくなるけどブッシュ活かしたりCCに合わせればまぁまぁ刺さる

580
名前なし 2025/02/09 (日) 03:56:07 fd9d1@8b0a3 >> 576

ガッツリ囲まれてCC入れられたら傷薬あったところで強化攻撃潰れて終わるから個人的には先にでかいの入れてこそ残りに殴り勝てる印象

577
名前なし 2025/02/08 (土) 22:47:24 df62c@9a3a4 >> 575

そのデカハンマー当てるための脱ボだとは思う

578
名前なし 2025/02/08 (土) 23:09:24 32c33@2833b

死に際で強化AAぶん回してふんばってるときからしか得られない栄養がある

585
名前なし 2025/02/16 (日) 23:12:41 028f2@db92f >> 578

わかるww

581
名前なし 2025/02/09 (日) 19:21:10 cff2c@46792

撃ち落とす、数値上はイカれた強化具合だけど、アプデ後使った人いる?択になる強さになった?

582
名前なし 2025/02/09 (日) 19:45:04 13ead@d8afd >> 581

弱い
バーストにも妨害にもならない単発ダメージで終わる

583
名前なし 2025/02/09 (日) 21:17:01 e00f2@8b0a3 >> 581

なんかアプデ来たのかと思った

584
名前なし 2025/02/10 (月) 19:15:30 cff2c@74364 >> 583

いまさらでごめん笑
カヌチャン持ってなくて、この前撃ち落とすチャンに初めて遭遇したから気になって。

586
名前なし 2025/02/16 (日) 23:13:23 028f2@db92f >> 583

足止まるの本当に相性が悪い

587
名前なし 2025/02/17 (月) 15:04:21 da889@c10ce >> 581

着弾しないと判定ないしそもそも弾が遅すぎるからまず当たらんし当たってもスロウかかるだけなのがな

588
名前なし 2025/02/17 (月) 16:12:01 51c20@076ec >> 587

もうそこらへんは全部許すけどスタック貯めても溜めないと遠く狙えないのだけでもどうにかしてくれんか

589
名前なし 2025/02/19 (水) 01:08:13 6db14@1b6f8

ブラインドで出したらなんと4メイジ相手だったのでうちおとす取ったけど笑撃の弱さだった
構え長過ぎる割に岩ぶつけたあと何もない
まぁ本職のポークメイジ食ったらあかんのはわかるがにしたってねえ

590
名前なし 2025/02/19 (水) 01:43:12 6f52a@892bd

デカヌ相手にしてるとキルラインの見極めが難しいな
倒せそうで倒せなくて返り討ちにあうのをよくみかける

591
名前なし 2025/02/19 (水) 11:50:13 3ef19@1a2c2

カウンターでデカヌチャン出せる場面、ガブでええかってなりがち
こいつもバンギも序盤弱いから味方依存度高いのがネック

592
名前なし 2025/02/19 (水) 12:11:43 f9867@442ef

今装置運用検討してるんだけど他に試した人いる?
理由としてはファーム時間の節約と耐久ビルドが相性いいからだが
キアハチ共鳴装置の傷薬で
火力は出るしスタック数安定するけどいまいち耐久足りなくて

593
名前なし 2025/02/19 (水) 12:41:47 98d85@26ab0 >> 592

カヌチャンの時間増やしてどーすんの

614
名前なし 2025/02/25 (火) 14:56:52 4d6f7@11555 >> 592

スタダで結構やったわ
パワーは殴り合っていけば上がるし耐久アップとの兼ね合いも良いってのはそうなんだけど
やっぱり序盤弱いからうーんって思ってしまう

594
名前なし 2025/02/19 (水) 19:18:06 21e08@f2de7

野良の即ピデカヌチャンが撃ち落とすアイスハンマーだった時の俺の心情を述べよ。
下レーン譲らないワタシラガもブラッキーにこんなのを押し付けないでくれや…。やっぱり平日の昼はロクな奴おらんな。

595
名前なし 2025/02/19 (水) 20:27:40 f9867@26882

最終的に60スタックになる確率あげたほうがいいかなと
キャリー側じゃないなら進化遅れるのはそこまで問題じゃない
むしろキャリーだとスタックあげるためにファームしながら、密着して殴り合って、尚且つレベル先行の分まけれない

デカヌチャンの問題であるスタック溜めないと弱いのに、その状態でファイトしないといけないを解決できる
装置もって集団戦には参加を心がければいい

596
名前なし 2025/02/19 (水) 20:47:20 cff2c@29410 >> 595

デカヌチャン持ってないからエアプなんだけど、
装置持ってたらファイトしても周りに経験値行くからレベル上がらないと思うんだ。
60スタックLV11と40スタックLV13なら、後者のが強いのでは?

597
名前なし 2025/02/19 (水) 21:37:13 9df50@bf604 >> 595

攻撃の実数値だけだと
前者が375で後者が430だね
あとは技1の範囲は前者の方が大きい、技のCTは後者が短いね
勿論、後者がレベル13でスタック60になれる可能性は考えるべきだけど
装置持った場合と持たない場合の性能の差は
スタック上昇スピードのステータス上昇分、他のポケモンの比べたら小さいね
正直デカハンマーのCTが短縮されて嬉しいかと聞かれればそうじゃないし

598
名前なし 2025/02/19 (水) 21:46:22 df62c@eb88b >> 595

キャリー側じゃないのが問題ないなんてことはないよ
サポタンでも進化遅れれば足引っ張るし、そもそもファイターであるこいつが学習持ったとして、非学習はおそらくタンクになるわけだけどタンクにキャリーを求めるの?
編成として装置を持ちたい場面がないと思う

599
名前なし 2025/02/19 (水) 22:12:55 34ae4@bf604 >> 598

ロールとしてはタンクに近い運用だと思うからメイジかADCと一緒に行くと思いますよ
ファイターよりのタンクとして使うイメージ

600
名前なし 2025/02/19 (水) 22:23:10 df62c@eb88b >> 598

メイジやADCならなおさら味方に引くのキツイよ……
タンク無しは無理だろうからタンクとこいつが学習枠になるの?
学習枠が欲しいなら普通にサポかタンクで、ファイターが欲しいなら普通に学習なしで良いんじゃない?

601
名前なし 2025/02/19 (水) 22:43:11 34ae4@bf604 >> 598

理想編成の話をしたらそれはディフェンスが装置持つべきだけど
誰も持たないとかの場合に装置との相性を考えておくのは無意味じゃない
Xとはマッシやピカは持つことある

602
名前なし 2025/02/19 (水) 22:50:10 df62c@eb88b >> 598

それは良いけど、そういう前提ならそういう前提だと明らかにしたほうが良いと思う。
真面目に編成を組む上で装置を検討するのと仕方なしに装置を持った場合のバリューを検討するのとでは大きく違うから

そうすればマッシやXでなくなぜデカヌなのかって話もできるし

603
名前なし 2025/02/19 (水) 23:03:56 3ef19@1a2c2 >> 595

学習メイジとか学習ファイターは基本的には、序盤レベル低くても活躍できるってのが第一条件ね
少なくとも自分はブラインドでデカヌチャンに装置は持たせたくない
ドラフトで事故った時か、机上論ではあるけどシールド貫通だけを目的に採用する時ならあり得るかな

607
名前なし 2025/02/21 (金) 07:04:45 8d26d@dee89 >> 595

そもそも装置の方がスタックが貯めやすいことになる理由がわからん
装置の分レベルも進化も遅れるんだからファーム放棄したところでスタック貯める前に死ぬだけだしスタックの恩恵も割合上昇だし13〜15でステータス他に輪をかけて伸びてくしでレベル下がることのデメリットもほかよりでかいし

644
名前なし 2025/02/26 (水) 20:28:43 f9867@bf604 >> 607

スタックの溜めやすさに関しては実際に使ってみないと実感できないかなと
上振れて殴り合えればそれは強いけど
その分下振れたときのキャラパの最低保証は他のキャリーに比べて低い

605
名前なし 2025/02/21 (金) 02:20:34 df62c@eb88b

レーン戦勝ったときのデカヌ強すぎてもうデカヌしか信じられん

608
名前なし 2025/02/21 (金) 09:13:15 7476d@db5bd

ゴール下って回復だけじゃなくてシールドも付いちゃうから、実質ゴールキラーなんよな
ほぼ確実に貫通付き火力3割増しが付いてくる

609
名前なし 2025/02/21 (金) 10:42:10 a10ef@1d5e9 >> 608

バングルつけてゴールダイブ特化するか()

610
名前なし 2025/02/21 (金) 14:59:58 修正 b2b39@fb1ae

特性の説明に「シールド効果を獲得している相手のポケモンに、30%の追加ダメージを与える。この追加ダメージはシールドを貫通する。」って書いてあるけど、
UniteDBの書き方を見ると「シールド効果を獲得している相手のポケモンに、シールドに与えたダメージの30%を追加ダメージとして与える。この追加ダメージはシールドを貫通する。」が正しいよね?
例えば500シールド持ってる相手を2000ダメージのデカハンで叩いた場合
前者の書き方だと「2000-500+2000x0.3=2100ダメージ」になるけど
実際は「2000-500+500x0.3=1650ダメージ」となるで合ってる?

611
名前なし 2025/02/21 (金) 16:57:01 0ea55@69c82 >> 610

試してみた、答えは前者だった

612
名前なし 2025/02/21 (金) 17:23:47 b2b39@fb1ae >> 610

検証ありがとうございます
という事は与ダメの30%に満たないシールドはシールド無しよりダメージが増えるのか
渦アルマとか細かいシールドを張り続ける相手には滅茶苦茶有利だな

613
削除されました
615
名前なし 2025/02/25 (火) 15:37:37 dc30a@55d9c >> 613

ヤミラミはトロールピックじゃないぞ

616
名前なし 2025/02/25 (火) 16:38:48 0c93e@a72d7 >> 613

APIが全てじゃないとはいえ使用率真ん中あたりで勝率6位のデカヌを利敵は無理がないか
学習ヌメを"火力差とCCの濃さ"で褒めるならデカヌだって両方あるだろ

デカどろ以外の話ならまぁその評価も受け入れるけど

617
名前なし 2025/02/26 (水) 13:40:13 fa4e8@36dbf

どろぼうが弱いデカヌさんこれからどう生きていけばいいんだよ

618
名前なし 2025/02/26 (水) 13:43:49 7fb9d@8b0a3

ちゃんと育った時のデカヌはえぐかったとはいえ釣り合ってたと思うけどなあ
終盤でイマイチなあたり固定値そのまでレシオを結構変える調整だと思うんだけどこれ特性やダンベル込みだと実質的に終盤は半減とかしてそうな気がしますわ

619
名前なし 2025/02/26 (水) 13:48:13 f9614@349bc

対面不利でもなんとかできてたどろぼうナーフしてどうすんだ
それするなら産廃技せめて強化してくれよ

620
名前なし 2025/02/26 (水) 13:50:22 7c911@b01f5

他にナーフするべき奴たくさんいるのになんでデカヌなんだ

621
名前なし 2025/02/26 (水) 14:03:10 877c7@8b0a3 >> 620

一応ナーフするべきやつの大半はしているとは思うぞ(あとはガルドゲコか前回ナーフされたコダックと聖域ドリオくらい)
実際どのくらい減ってるかだなあ

622
名前なし 2025/02/26 (水) 14:14:50 df62c@eb88b

どろぼうのナーフ量だけ思いきり良すぎだろ。
上レーン競合しやすいしピックかなり気をつけないと出しにくいポケモンだと思うけどなぁ……

623
名前なし 2025/02/26 (水) 14:16:12 82cd6@e7f31

ナーフは別にいいけど
だったらうちおとすとアイスハンマーの強化もしろよ