デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
まぁダークライに比べれば大人しいだろう うちおとすとアイスハンマーは明らかに弱すぎたから強くなりすぎるということはない
強化幅だけ見ればエグいけど、ダークライと違って単に(防御と特防含めて)耐久上げました火力上げましたCT短くしましたみたいなキャラの個性を無視した強化じゃないからな。 耐久が上がると言ってもHPだけだからポークされたりADCにはきついとこは改善されてないから悪くないかと
絶対ダークライの時と違って、調整した人別だろとしか思えないな もしダークライと同じ調整班だったら泥棒の(火力申し訳程度の火力に)下げたからいいでしょうみたいな感じで、アイスハンマーの火力をめちゃくちゃ上げて来そうなんだよな。 硬直減らすみたいな強くなりすぎないけど使い勝手を改善する調整は出来なかっただろうな
攻撃力もレベル13から急激に上昇するって感じだし、まさにレイトキャラって感じになって良かったと思う
デカハンマーが不安+うちおとすがどうなったか分からんけど、アイスハンマーの後隙減らすとか、そういう調整は出来るのねって思った。
壊れ調整やめろほんとに
もしかしてデカハンマー馬鹿か? 序盤弱いしBANレベルでは無いだろうけど不安になるな
ブラッキーのねがいごととかバシャのはどうだんとかがそうだけど、固有のロールそのものの性能を維持しつつそれを逸脱した性能の技持ったポケモンって大体暴れると思ってるから、近距離戦闘を従来通りどろぼうとAAとユナイト技で担保された状態でこんな手軽にかげぬい並の射程と威力の技ポンポン打てるファイター居ていいのかよという懸念がある。 うちおとすってあれ元々スタック貯めと爪発動目的で他の技と全然シナジー無い上に技自体の性能がしょっぱくて許されてた技では?
32〜42%のわざが威力そこそこ増えて待ち時間そこそこ減少しただけだからデカハンマーがどうしてもきつい相手に取れる程度だと思うよ かげぬいとはまっっっつたく違うから心配しなくていいのでは
どろぼうが最強すぎるからアイスハンマーは使われることなさそうだけど。強化攻撃についてなんも触れてないから爆速でスタックたまるのはもう仕様ってことでいいんかね。
プリメにおいて初手デカヌ(デカハンマー想定)でいて、2ファイターで妨害に強めの構成を敵が組んできたら撃ち落とすに変えるっていう芸当ができるようになったのかな? ソロだと多分ハンマー一択だろうけど
序盤のHP増加は撤回された模様
一回世に提出したものを後から変えるのに報告もしないのかよ 今に始まったことではないが仕事としてどうかと思う
api更新来てたけどアイスハンマーしょぼすぎて草
練習せずに使ったらそうなるわ、ってキャラだとは思うけど、あの勝率は確かに調整したくなるか
足回りが良くなりすぎると個性が潰れそうで嫌だけど、それはそうとしてアイスハンマーのクールダウンはもう少し短くていいんじゃないか
デバフをそんな頻繁にばら撒けたら壊れるくない。 2スタックにするのはありだと思うけど
撃ち落とすも、チャージ中足が止まる問題と、CCで止まる問題は解決してないから、ギャラのアクテみたいに永遠に使われることはなさそう
当たり前だけどあれとはまた違う、自分は安全圏におる訳だし、そういう弱点が問題と言うよりは、デカハンを捨てることとの天秤になる。
俺もそう思う。
強くはない 強くはないが2メイジに取らざるを得ないこともあるかもしれない まあせっかく強化されたユナイトが死んだままの時点で厳しいのではという気持ちはあるが言われてるようにファイターの遠距離技だから抑えめなくらいがいいよ
コメント欄を参考にして持ち物欄を記載しました。実装して日が浅いため変更点などありましたらよろしくお願いいたします。
キュワワーの天使のキッスと相性良くて草。 デカハンマーとどろぼう。
撃ち落とすの威力もう一声欲しい所だけど、一応今のままでも紙メイジをハラスするくらいには使えるようにはなったかなというイメージ。 アイスハンマー、テメーはダメだ 本当にアッパーされたのか?ってくらいには使い物にならん(そもそも未だにAAゲージに何の関与も無い時点でどろぼう一択)
アイスハンマーはリソースと通常攻撃受けながら硬く戦っていざとなったらデカハンマーありますよなんだろうけど射程的に結局遠距離に殴られて死ぬからなあ
試しに使ったが、デバフが強化されたから味方のタンクと組めばなんとかなる。 硬直が減って、泥棒にない瞬間的な機動力が得られるから緊急避難的に使えてアリだと思う。
今まではデカハンマーのスタンが中途半端だったから最大チャージしないと微妙だったんだのでダンベル持たせて火力マシマシにしないと微妙だったけど今はサポート寄りでも行けるから黒メダルやアンプ持たせてるのもありになった。
デカハンマーは原作的にも待ち時間短縮はダメな気がするけどなあ
アプデ後に何回か見たけど、なんだかんだ鈍足かCC持ってるメイジでメタれるのは変わってない が、最大範囲デカハンマーがガチのクソデカハンマーすぎてちょっと立ち回りミスったり鈍足に引っかかるととんでもないことになる ファイター目線でも5秒おきくらいに妨害無効になられて当たったらカメユナイトレベルの妨害食らう技はかなりイヤ…
上でも触れられてるけど、AA関与ない時点でアイスハンマーは勝率上がらんじゃろ
※使用率
序盤どうにかしないことには勝率そんなに変わらない気がするが 力鉢持っても削りは遅く爪持っても追加ダメージはしょっぱい
デカハン覚えるまでのファームだよな問題は カヌナカヌのラスヒ強くするなら爪のほうが良いだろうか
オブジェへのラスヒ意外とないわ こいつにできるのは対ファイターとシージだから期待しないでくれ
カテヌチャンからカテルチャンへ・・・
(試合に)デレヌチャンになるかもよ
ソロなら、アイスハンマーとデカハンマーが強い。アイスハンマーの+効果の50%攻撃と特攻を下げるが強すぎ。初手アイスハンマーで、相手の攻撃、特攻を下げてデカハンマーでccで打ち上げる。持ち物は気合いハチマキ、弱点保険、力のハチマキ。メダルは特防と防御、 白メダルも強い。
デカヌチャンとキュワワーの相性が最強。 デュオなら、どろぼう、デカハンマーでok。 うちおとすはイマイチだった。 キュワワーの天使のキッスでデカヌチャンのデカハンマーの移動速度アップさせる。 そして、敵をまとめて集めて、どろぼうで防御と特防を全開にできる。
バランス型だから、ピンクメダル付けても、サポート型とディフェンス型ぐらいの妨害抵抗値にしかならないから、ピンクメダルは絶対いらない。
ご存知ないようだがディフェンスやアマージョとかと一緒でLv7から35%あるんすよこいつ
こいつに限らんけど桃メダルに関しては大半の技が妨害抵抗値無視してくるからあんま持たせる価値ないと思う 何の技に有効かすらあやふやな状態だし検証するのもダルいし テネシティバグってた頃に戻るなら即採用するんだが
おい大事なこと忘れてるぞ。こいつはテネシティが高い代償に急所率が0%なんだ。
どろぼうは技としては強いけど、複数体に当てにくい。 対照的にアイスハンマーは敵複数に当てやすくて、攻撃と特攻を50%も複数体に当てると全員ダウンさせることが出来るから、サポート適性もある。 ソロランは、アイスハンマー型 デュオはどろぼう型 デカヌチャン同士だとアイスハンマー型の方が強かった。パーティによる。
ダークライみたくなるのは(´・д・`)ヤダ
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まぁダークライに比べれば大人しいだろう
うちおとすとアイスハンマーは明らかに弱すぎたから強くなりすぎるということはない
強化幅だけ見ればエグいけど、ダークライと違って単に(防御と特防含めて)耐久上げました火力上げましたCT短くしましたみたいなキャラの個性を無視した強化じゃないからな。
耐久が上がると言ってもHPだけだからポークされたりADCにはきついとこは改善されてないから悪くないかと
絶対ダークライの時と違って、調整した人別だろとしか思えないな
もしダークライと同じ調整班だったら泥棒の(火力申し訳程度の火力に)下げたからいいでしょうみたいな感じで、アイスハンマーの火力をめちゃくちゃ上げて来そうなんだよな。
硬直減らすみたいな強くなりすぎないけど使い勝手を改善する調整は出来なかっただろうな
攻撃力もレベル13から急激に上昇するって感じだし、まさにレイトキャラって感じになって良かったと思う
デカハンマーが不安+うちおとすがどうなったか分からんけど、アイスハンマーの後隙減らすとか、そういう調整は出来るのねって思った。
壊れ調整やめろほんとに
もしかしてデカハンマー馬鹿か?
序盤弱いしBANレベルでは無いだろうけど不安になるな
ブラッキーのねがいごととかバシャのはどうだんとかがそうだけど、固有のロールそのものの性能を維持しつつそれを逸脱した性能の技持ったポケモンって大体暴れると思ってるから、近距離戦闘を従来通りどろぼうとAAとユナイト技で担保された状態でこんな手軽にかげぬい並の射程と威力の技ポンポン打てるファイター居ていいのかよという懸念がある。
うちおとすってあれ元々スタック貯めと爪発動目的で他の技と全然シナジー無い上に技自体の性能がしょっぱくて許されてた技では?
32〜42%のわざが威力そこそこ増えて待ち時間そこそこ減少しただけだからデカハンマーがどうしてもきつい相手に取れる程度だと思うよ
かげぬいとはまっっっつたく違うから心配しなくていいのでは
どろぼうが最強すぎるからアイスハンマーは使われることなさそうだけど。強化攻撃についてなんも触れてないから爆速でスタックたまるのはもう仕様ってことでいいんかね。
プリメにおいて初手デカヌ(デカハンマー想定)でいて、2ファイターで妨害に強めの構成を敵が組んできたら撃ち落とすに変えるっていう芸当ができるようになったのかな?
ソロだと多分ハンマー一択だろうけど
序盤のHP増加は撤回された模様
一回世に提出したものを後から変えるのに報告もしないのかよ
今に始まったことではないが仕事としてどうかと思う
api更新来てたけどアイスハンマーしょぼすぎて草
練習せずに使ったらそうなるわ、ってキャラだとは思うけど、あの勝率は確かに調整したくなるか
足回りが良くなりすぎると個性が潰れそうで嫌だけど、それはそうとしてアイスハンマーのクールダウンはもう少し短くていいんじゃないか
デバフをそんな頻繁にばら撒けたら壊れるくない。
2スタックにするのはありだと思うけど
撃ち落とすも、チャージ中足が止まる問題と、CCで止まる問題は解決してないから、ギャラのアクテみたいに永遠に使われることはなさそう
当たり前だけどあれとはまた違う、自分は安全圏におる訳だし、そういう弱点が問題と言うよりは、デカハンを捨てることとの天秤になる。
俺もそう思う。
強くはない
強くはないが2メイジに取らざるを得ないこともあるかもしれない
まあせっかく強化されたユナイトが死んだままの時点で厳しいのではという気持ちはあるが言われてるようにファイターの遠距離技だから抑えめなくらいがいいよ
コメント欄を参考にして持ち物欄を記載しました。実装して日が浅いため変更点などありましたらよろしくお願いいたします。
キュワワーの天使のキッスと相性良くて草。
デカハンマーとどろぼう。
撃ち落とすの威力もう一声欲しい所だけど、一応今のままでも紙メイジをハラスするくらいには使えるようにはなったかなというイメージ。
アイスハンマー、テメーはダメだ
本当にアッパーされたのか?ってくらいには使い物にならん(そもそも未だにAAゲージに何の関与も無い時点でどろぼう一択)
アイスハンマーはリソースと通常攻撃受けながら硬く戦っていざとなったらデカハンマーありますよなんだろうけど射程的に結局遠距離に殴られて死ぬからなあ
試しに使ったが、デバフが強化されたから味方のタンクと組めばなんとかなる。
硬直が減って、泥棒にない瞬間的な機動力が得られるから緊急避難的に使えてアリだと思う。
今まではデカハンマーのスタンが中途半端だったから最大チャージしないと微妙だったんだのでダンベル持たせて火力マシマシにしないと微妙だったけど今はサポート寄りでも行けるから黒メダルやアンプ持たせてるのもありになった。
デカハンマーは原作的にも待ち時間短縮はダメな気がするけどなあ
アプデ後に何回か見たけど、なんだかんだ鈍足かCC持ってるメイジでメタれるのは変わってない
が、最大範囲デカハンマーがガチのクソデカハンマーすぎてちょっと立ち回りミスったり鈍足に引っかかるととんでもないことになる
ファイター目線でも5秒おきくらいに妨害無効になられて当たったらカメユナイトレベルの妨害食らう技はかなりイヤ…
上でも触れられてるけど、AA関与ない時点でアイスハンマーは勝率上がらんじゃろ
※使用率
序盤どうにかしないことには勝率そんなに変わらない気がするが
力鉢持っても削りは遅く爪持っても追加ダメージはしょっぱい
デカハン覚えるまでのファームだよな問題は
カヌナカヌのラスヒ強くするなら爪のほうが良いだろうか
オブジェへのラスヒ意外とないわ
こいつにできるのは対ファイターとシージだから期待しないでくれ
カテヌチャンからカテルチャンへ・・・
(試合に)デレヌチャンになるかもよ
ソロなら、アイスハンマーとデカハンマーが強い。アイスハンマーの+効果の50%攻撃と特攻を下げるが強すぎ。初手アイスハンマーで、相手の攻撃、特攻を下げてデカハンマーでccで打ち上げる。持ち物は気合いハチマキ、弱点保険、力のハチマキ。メダルは特防と防御、
白メダルも強い。
デカヌチャンとキュワワーの相性が最強。
デュオなら、どろぼう、デカハンマーでok。
うちおとすはイマイチだった。
キュワワーの天使のキッスでデカヌチャンのデカハンマーの移動速度アップさせる。
そして、敵をまとめて集めて、どろぼうで防御と特防を全開にできる。
バランス型だから、ピンクメダル付けても、サポート型とディフェンス型ぐらいの妨害抵抗値にしかならないから、ピンクメダルは絶対いらない。
ご存知ないようだがディフェンスやアマージョとかと一緒でLv7から35%あるんすよこいつ
こいつに限らんけど桃メダルに関しては大半の技が妨害抵抗値無視してくるからあんま持たせる価値ないと思う
何の技に有効かすらあやふやな状態だし検証するのもダルいし
テネシティバグってた頃に戻るなら即採用するんだが
おい大事なこと忘れてるぞ。こいつはテネシティが高い代償に急所率が0%なんだ。
どろぼうは技としては強いけど、複数体に当てにくい。
対照的にアイスハンマーは敵複数に当てやすくて、攻撃と特攻を50%も複数体に当てると全員ダウンさせることが出来るから、サポート適性もある。
ソロランは、アイスハンマー型
デュオはどろぼう型
デカヌチャン同士だとアイスハンマー型の方が強かった。パーティによる。
ダークライみたくなるのは(´・д・`)ヤダ