コダックのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック
バブル光線の泡は「味方の通常攻撃を当てると破裂する」って書かれてるけど、調べても判らなかったから練習で試してみたら自身の通常攻撃でも破裂させられのね。 リーク時の情報だとバブル光線+は「味方の通常攻撃で3つ破裂させたら行動不能にする」だったらからその時はコダック自身じゃ破裂出来なくて、アプグレ前の効果は一緒だからリーク(テス鯖)の時から変わったけど変更し忘れたのかもしれない だから、自身と味方〜っていう感じに説明文変えた方がいいと思う。
それか、調べてみたら花粉団子も単に味方を回復させるてしか書いてなかったから、味方の部分は(自身も含まれていて)、相手ポケモン野生ポケモンではないという意味で使ってるのかもしれないけど
公式の技解説の動画見れば一発で解決したことではあるが…
こいつ操作初心者向けとか書いてるが特性関連を活かそうと思ったら相当難しいと思うんやが、回復もシールドもないしさ。
確かに。なみのりもヨクバリスの欲しがるほど操作は難しくないとはいえ、操作に癖があるから初心者向けとは言い難いよね。
適当に入ってもゲージ溜まって許されるから正直初心者向け
久しぶりに課金したもののBANされて全くつかえんのだが
新キャラは一定期間BANできないようにしてほしい。
課金して蹂躙出来るのは面白いかもしれないけど壊れポケモンが来た時どうしようも無いんで駄目です...
カジュアルでもいけよ
強すぎたら運営が緊急ナーフすればいいんだよ、初期ニンフィアみたいに。
単純にゴルダックの人気がなさすぎると思うんだよね コダック自身はアニメの主役になったりしてるレベルだからなおさら乖離が大きい
今までのユナイトだったら多少ウケが悪くてもマイナーや人気とは言い難いポケモンを出してたのにここ数回は人気ポケしか出さなくなってるの、やっぱソシャゲなんだなって感じた
言うてもタイレーツとかは割と最近だけどマイナー寄りだろ
ゴルはひでん要因のイメージが強い
バブルこうせんは要は一時的に味方のAA火力を付与するみたいなもんだから、エスバを始めとするADCがいると与ダメが跳ね上がる。 謎に9万~10万超えのダメージが出せた時って大体これ ただわざ主体のブイズとかが味方だとすこぶる相性が悪くなる
バブル光線コダックでダメージ出すなら普通のメイジ使うからな…
コダック参戦に文句はつけないけど、わざ見てるとシャワーズとか参戦させる気ないのかなって感じがしてくる
シャワーズはオーロラビームとかアクアリングとかとけるのイメージ
散々使われてる波乗りとバブル光線以外はエスパー風だし関係はないと思う
コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ 性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある
かなしばりがタイレーツに当たると一生身内で反射しててウケる わざのCTとかどうなってるんだろう
ヘイには妨害入らんと思う
アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ 鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする 自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど
トレモで試したぞ ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。 相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。 ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。 ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。) ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。 ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ 各陣形でも同様。
詳細な検証に感謝 ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか
>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。) これがよく分からない 反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?
CCだけとはいえ、1秒毎にビクンビクンしちゃうのは凄いストレスだけどなw しかも絶対途切れないから、後から来た敵にも伝搬するという
ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね? オバヒとか強打構えてたら避けらんないし
サイコ当てやすくなるか、ダメージ高くなるか、複数体も移動できるようになるかしてくれたら採用したくなるんやが。
自力で当てる手段がないから本来のフック·ピールの用途で使うのが難しい 上にあるみたいに波乗りと合わせるのがベストなのかな
かわいいかわいいコダちゃん、不思議な力使い果たしちゃって敵陣ど真ん中で動けなくなるの巻
せめて移動くらいはできるようになってほしい
動けはするよ アイテムの話?
うんそうアイテムのこと言いたかった わざつかえないのは仕方ないにせよ、せめて脱ボとかスピーダー切らせて欲しいなと
無敵消すならいいよ
影縫いジュナみたいなハラス系が想像よりキツいな
結局加速だけでブリンクないからなー かげぬいとかだと頭痛上がる前のラグで死ぬことも珍しくない
長射程貫通の攻撃手段は相手によらず絶対的に強いからな 実際そう簡単にはいかないけれども
メイジ同士の対面な以上は射程差はもちろん大きな有利不利になるね 他のやつもいるから編成的にはそうならないし学習メイジ見るために特化キャラ選択させられるのはその時点で強いが
今このページを更新された方はいらっしゃいますか? 同時にページを更新したためエラーが起きてしまったようです。 迷惑をおかけして申し訳ありません🙇
よくあるよくある
ずっと頭痛いのかわいそうだから戦闘外れたらすぐ頭痛が治まるようにしてあげてほしい
仕様的には非戦闘なるまでに5秒はかかるし、どちらにせよ戦闘中に反動くるのはどうしようも無いな。 頭痛治まったら途中まで溜まってる時も頭痛ゲージリセットにならないとおかしくなるし、コダックは生態上ずっと頭痛だから、可哀想なのは確かではあるが…
ゴルダックは頭痛克服してサイコパワーに目覚めてる訳だから、無進化コダックは救いがないのよ。実装されないゴルダックも可哀想だけど、コダックはコダックで可哀想や。これが大人の都合ってやつ。
ごめんそういうのじゃなくてバランス調整の話だった バトルでかわいそうとかはお互い様ということで
そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない
いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと エンゲージが強すぎる
ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも
むしろマッスルゲージじゃね
ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう
かわいそうだからって名目でナーフしろって言いたかったの… ちなみに今も野生では溜まらないよ ただまあ結局25秒くらいのCDつけるしかないとは思う
ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。
30%減(データベースより)
30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。
コダックユナイトのデバフDBによるとダメージ3割減らしいけど効果重複して9割減になるんかな?
さすがに強すぎるしないやろ
だったら楽しそう(こなみ)
そういえばユナイトバフ+頭痛状態でCD爆速になるおかげで、かなしばりを連打できる機会があるけど、発射すると前に出して連鎖中のやつは消えてしまうのだろうか
トレモで待ち時間無効化して鳥なりサイキネでまとめた人形なりに連打して試せばいいんじゃないすかね
頭痛ゲージの無敵いる?CCだけでよくない?
CCと妨害リセットだけでいいと思う
ゾロアークと同じで妨害無効にされそう 最悪カイリキーみたいに発動すれば死ぬまでは発生保証あるとかもできそうではある
持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う 装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか
装置枠ならコダックは気合い必須じゃない? 装置気合いお香で結論だと思う
頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする
コメント欄を参考にして持ち物欄を追記しました。まだ実装したてのポケモンのため修正点などありましたらよろしくお願いします。
初めて使ったけど技どんどん回せるおかげか思ったより与ダメ出てるのね 学習枠で波乗りの当て感いまいちだったなぁって思ったら8万近く出てて驚いた 後特性の無敵時間ほんとやばいなw
波縛りが狂った勝率出すのは目に見えてたけどバブル縛りでも勝率高いんだな…
ダメージ出るのと減速でサイキネ当てられるから普通に強そう 射程が長いから入る必要ないし普通にアサシン耐性あるメイジみたいな感じか いやサイキネは勝率低いな 純粋にかなしばり強いだけか
必中で反射回数多くてCCのあるマリルリの水の波動だからだいぶ超性能してる
ドパパパン!ってなる水の波動よりは流石にダメージ性能はだいぶ落ちるけど射程長すぎるのよなあれ 普通に待ち時間延長なくすか伝播ではCC起きないようにしてもつよいだろ
ユナイト中に頭痛MAXならなくなってちょっと弱体化したか
??バフでは
前はタイミングぴったりで攻撃キャンセルされない限りはユナイトしながらつきとばしまで入ってたからね
ついでにユナイトバフも活かしやすくて頭痛の短縮と合わせてアホみたいに金縛り撃ってた
味方にエスバガブみたいに複数ADCいる時にバブルしてるんだけど敵目線効いてるのか全然わからん たまにいる敵コダックはなみのりしかいないから自分で確認出来ないし
バブルってジュナの強化攻撃一発で全部壊れたりする?
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バブル光線の泡は「味方の通常攻撃を当てると破裂する」って書かれてるけど、調べても判らなかったから練習で試してみたら自身の通常攻撃でも破裂させられのね。
リーク時の情報だとバブル光線+は「味方の通常攻撃で3つ破裂させたら行動不能にする」だったらからその時はコダック自身じゃ破裂出来なくて、アプグレ前の効果は一緒だからリーク(テス鯖)の時から変わったけど変更し忘れたのかもしれない
だから、自身と味方〜っていう感じに説明文変えた方がいいと思う。
それか、調べてみたら花粉団子も単に味方を回復させるてしか書いてなかったから、味方の部分は(自身も含まれていて)、相手ポケモン野生ポケモンではないという意味で使ってるのかもしれないけど
公式の技解説の動画見れば一発で解決したことではあるが…
こいつ操作初心者向けとか書いてるが特性関連を活かそうと思ったら相当難しいと思うんやが、回復もシールドもないしさ。
確かに。なみのりもヨクバリスの欲しがるほど操作は難しくないとはいえ、操作に癖があるから初心者向けとは言い難いよね。
適当に入ってもゲージ溜まって許されるから正直初心者向け
久しぶりに課金したもののBANされて全くつかえんのだが
新キャラは一定期間BANできないようにしてほしい。
課金して蹂躙出来るのは面白いかもしれないけど壊れポケモンが来た時どうしようも無いんで駄目です...
カジュアルでもいけよ
強すぎたら運営が緊急ナーフすればいいんだよ、初期ニンフィアみたいに。
単純にゴルダックの人気がなさすぎると思うんだよね
コダック自身はアニメの主役になったりしてるレベルだからなおさら乖離が大きい
今までのユナイトだったら多少ウケが悪くてもマイナーや人気とは言い難いポケモンを出してたのにここ数回は人気ポケしか出さなくなってるの、やっぱソシャゲなんだなって感じた
言うてもタイレーツとかは割と最近だけどマイナー寄りだろ
ゴルはひでん要因のイメージが強い
バブルこうせんは要は一時的に味方のAA火力を付与するみたいなもんだから、エスバを始めとするADCがいると与ダメが跳ね上がる。
謎に9万~10万超えのダメージが出せた時って大体これ
ただわざ主体のブイズとかが味方だとすこぶる相性が悪くなる
バブル光線コダックでダメージ出すなら普通のメイジ使うからな…
コダック参戦に文句はつけないけど、わざ見てるとシャワーズとか参戦させる気ないのかなって感じがしてくる
シャワーズはオーロラビームとかアクアリングとかとけるのイメージ
散々使われてる波乗りとバブル光線以外はエスパー風だし関係はないと思う
コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ
性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある
かなしばりがタイレーツに当たると一生身内で反射しててウケる
わざのCTとかどうなってるんだろう
ヘイには妨害入らんと思う
アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ
鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする
自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど
トレモで試したぞ
ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。
相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。
ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。
ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。
ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ
各陣形でも同様。
詳細な検証に感謝
ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね
で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか
>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
これがよく分からない
反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?
CCだけとはいえ、1秒毎にビクンビクンしちゃうのは凄いストレスだけどなw
しかも絶対途切れないから、後から来た敵にも伝搬するという
ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね?
オバヒとか強打構えてたら避けらんないし
サイコ当てやすくなるか、ダメージ高くなるか、複数体も移動できるようになるかしてくれたら採用したくなるんやが。
自力で当てる手段がないから本来のフック·ピールの用途で使うのが難しい
上にあるみたいに波乗りと合わせるのがベストなのかな
かわいいかわいいコダちゃん、不思議な力使い果たしちゃって敵陣ど真ん中で動けなくなるの巻
せめて移動くらいはできるようになってほしい
動けはするよ アイテムの話?
うんそうアイテムのこと言いたかった わざつかえないのは仕方ないにせよ、せめて脱ボとかスピーダー切らせて欲しいなと
無敵消すならいいよ
影縫いジュナみたいなハラス系が想像よりキツいな
結局加速だけでブリンクないからなー
かげぬいとかだと頭痛上がる前のラグで死ぬことも珍しくない
長射程貫通の攻撃手段は相手によらず絶対的に強いからな
実際そう簡単にはいかないけれども
メイジ同士の対面な以上は射程差はもちろん大きな有利不利になるね
他のやつもいるから編成的にはそうならないし学習メイジ見るために特化キャラ選択させられるのはその時点で強いが
今このページを更新された方はいらっしゃいますか?
同時にページを更新したためエラーが起きてしまったようです。
迷惑をおかけして申し訳ありません🙇
よくあるよくある
ずっと頭痛いのかわいそうだから戦闘外れたらすぐ頭痛が治まるようにしてあげてほしい
仕様的には非戦闘なるまでに5秒はかかるし、どちらにせよ戦闘中に反動くるのはどうしようも無いな。
頭痛治まったら途中まで溜まってる時も頭痛ゲージリセットにならないとおかしくなるし、コダックは生態上ずっと頭痛だから、可哀想なのは確かではあるが…
ゴルダックは頭痛克服してサイコパワーに目覚めてる訳だから、無進化コダックは救いがないのよ。実装されないゴルダックも可哀想だけど、コダックはコダックで可哀想や。これが大人の都合ってやつ。
ごめんそういうのじゃなくてバランス調整の話だった
バトルでかわいそうとかはお互い様ということで
そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな
どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない
いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと
エンゲージが強すぎる
ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも
むしろマッスルゲージじゃね
ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね
コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう
かわいそうだからって名目でナーフしろって言いたかったの…
ちなみに今も野生では溜まらないよ ただまあ結局25秒くらいのCDつけるしかないとは思う
ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。
30%減(データベースより)
30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。
コダックユナイトのデバフDBによるとダメージ3割減らしいけど効果重複して9割減になるんかな?
さすがに強すぎるしないやろ
だったら楽しそう(こなみ)
そういえばユナイトバフ+頭痛状態でCD爆速になるおかげで、かなしばりを連打できる機会があるけど、発射すると前に出して連鎖中のやつは消えてしまうのだろうか
トレモで待ち時間無効化して鳥なりサイキネでまとめた人形なりに連打して試せばいいんじゃないすかね
頭痛ゲージの無敵いる?CCだけでよくない?
CCと妨害リセットだけでいいと思う
ゾロアークと同じで妨害無効にされそう
最悪カイリキーみたいに発動すれば死ぬまでは発生保証あるとかもできそうではある
持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う
装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか
装置枠ならコダックは気合い必須じゃない?
装置気合いお香で結論だと思う
頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする
コメント欄を参考にして持ち物欄を追記しました。まだ実装したてのポケモンのため修正点などありましたらよろしくお願いします。
初めて使ったけど技どんどん回せるおかげか思ったより与ダメ出てるのね
学習枠で波乗りの当て感いまいちだったなぁって思ったら8万近く出てて驚いた
後特性の無敵時間ほんとやばいなw
波縛りが狂った勝率出すのは目に見えてたけどバブル縛りでも勝率高いんだな…
ダメージ出るのと減速でサイキネ当てられるから普通に強そう
射程が長いから入る必要ないし普通にアサシン耐性あるメイジみたいな感じか
いやサイキネは勝率低いな
純粋にかなしばり強いだけか
必中で反射回数多くてCCのあるマリルリの水の波動だからだいぶ超性能してる
ドパパパン!ってなる水の波動よりは流石にダメージ性能はだいぶ落ちるけど射程長すぎるのよなあれ
普通に待ち時間延長なくすか伝播ではCC起きないようにしてもつよいだろ
ユナイト中に頭痛MAXならなくなってちょっと弱体化したか
??バフでは
前はタイミングぴったりで攻撃キャンセルされない限りはユナイトしながらつきとばしまで入ってたからね
ついでにユナイトバフも活かしやすくて頭痛の短縮と合わせてアホみたいに金縛り撃ってた
味方にエスバガブみたいに複数ADCいる時にバブルしてるんだけど敵目線効いてるのか全然わからん
たまにいる敵コダックはなみのりしかいないから自分で確認出来ないし
バブルってジュナの強化攻撃一発で全部壊れたりする?