ポケモンユナイト Wiki

コダック

237 コメント
views
0 フォロー

コダックのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/コダック

ポケユナ
作成: 2024/11/09 (土) 12:09:58
通報 ...
  • 最新
  •  
159
名前なし 2024/11/16 (土) 19:26:37 修正 5f908@64f73

バブル光線の泡は「味方の通常攻撃を当てると破裂する」って書かれてるけど、調べても判らなかったから練習で試してみたら自身の通常攻撃でも破裂させられのね。
リーク時の情報だとバブル光線+は「味方の通常攻撃で3つ破裂させたら行動不能にする」だったらからその時はコダック自身じゃ破裂出来なくて、アプグレ前の効果は一緒だからリーク(テス鯖)の時から変わったけど変更し忘れたのかもしれない
だから、自身と味方〜っていう感じに説明文変えた方がいいと思う。

それか、調べてみたら花粉団子も単に味方を回復させるてしか書いてなかったから、味方の部分は(自身も含まれていて)、相手ポケモン野生ポケモンではないという意味で使ってるのかもしれないけど

163
名前なし 2024/11/16 (土) 19:48:46 修正 a1380@64f73 >> 159

公式の技解説の動画見れば一発で解決したことではあるが…

161
名前なし 2024/11/16 (土) 19:34:20 e22b0@9cf2c

こいつ操作初心者向けとか書いてるが特性関連を活かそうと思ったら相当難しいと思うんやが、回復もシールドもないしさ。

162
名前なし 2024/11/16 (土) 19:38:23 5f908@64f73 >> 161

確かに。なみのりもヨクバリスの欲しがるほど操作は難しくないとはいえ、操作に癖があるから初心者向けとは言い難いよね。

164
名前なし 2024/11/16 (土) 19:48:49 6cc7c@9789c >> 161

適当に入ってもゲージ溜まって許されるから正直初心者向け

166
名前なし 2024/11/16 (土) 22:02:54 6f52a@cf07e

久しぶりに課金したもののBANされて全くつかえんのだが

167
名前なし 2024/11/16 (土) 23:02:41 ad8f1@17e51 >> 166

新キャラは一定期間BANできないようにしてほしい。

168
名前なし 2024/11/17 (日) 00:26:32 c1d4e@9414c >> 167

課金して蹂躙出来るのは面白いかもしれないけど壊れポケモンが来た時どうしようも無いんで駄目です...

169
名前なし 2024/11/17 (日) 03:40:34 5d12d@a5bb3 >> 167

カジュアルでもいけよ

177
名前なし 2024/11/17 (日) 11:04:16 ad8f1@17e51 >> 167

強すぎたら運営が緊急ナーフすればいいんだよ、初期ニンフィアみたいに。

170
名前なし 2024/11/17 (日) 03:58:49 40f73@52622

単純にゴルダックの人気がなさすぎると思うんだよね
コダック自身はアニメの主役になったりしてるレベルだからなおさら乖離が大きい

172
名前なし 2024/11/17 (日) 07:35:22 6eb8c@812ac >> 170

今までのユナイトだったら多少ウケが悪くてもマイナーや人気とは言い難いポケモンを出してたのにここ数回は人気ポケしか出さなくなってるの、やっぱソシャゲなんだなって感じた

173
名前なし 2024/11/17 (日) 08:19:19 8864f@1f2dd >> 170

言うてもタイレーツとかは割と最近だけどマイナー寄りだろ

174
名前なし 2024/11/17 (日) 08:22:23 c1d4e@9414c >> 170

ゴルはひでん要因のイメージが強い

171
名前なし 2024/11/17 (日) 06:12:45 7476d@db5bd

バブルこうせんは要は一時的に味方のAA火力を付与するみたいなもんだから、エスバを始めとするADCがいると与ダメが跳ね上がる。
謎に9万~10万超えのダメージが出せた時って大体これ
ただわざ主体のブイズとかが味方だとすこぶる相性が悪くなる

188
名前なし 2024/11/17 (日) 22:22:07 dfb6a@55ae4 >> 171

バブル光線コダックでダメージ出すなら普通のメイジ使うからな…

175
名前なし 2024/11/17 (日) 08:54:21 0597c@87129

コダック参戦に文句はつけないけど、わざ見てるとシャワーズとか参戦させる気ないのかなって感じがしてくる

176
名前なし 2024/11/17 (日) 10:25:21 8ba65@42789 >> 175

シャワーズはオーロラビームとかアクアリングとかとけるのイメージ

178
名前なし 2024/11/17 (日) 13:09:51 9db4e@55ae4 >> 175

散々使われてる波乗りとバブル光線以外はエスパー風だし関係はないと思う

185
名前なし 2024/11/17 (日) 16:39:39 fde01@91fa8 >> 175

コダックのわざ、別にシャワーズっぽさは無いと思うけどなぁ
性能的にもシャワーズは自己ヒールあるタンクっぽいイメージがある

179
名前なし 2024/11/17 (日) 13:20:14 a336c@3e3d9

かなしばりがタイレーツに当たると一生身内で反射しててウケる
わざのCTとかどうなってるんだろう

180
名前なし 2024/11/17 (日) 13:46:00 8ba65@997d5 >> 179

ヘイには妨害入らんと思う

181
名前なし 2024/11/17 (日) 14:01:17 a336c@3e3d9 >> 180

アロキュウのこおりはヘイの分も凍るじゃろ
鈍足もヘイに入ると本体が遅くなるし、単純な妨害ではなく技のCT増加っていう変わり種の妨害だから入らないって断言できない気もする
自分も流石に本体に反射した分だけしかCT延びないとは思うけど

183
名前なし 2024/11/17 (日) 16:30:02 8ba65@87dc6 >> 180

トレモで試したぞ
ヘイに当たった後は、他のヘイではなくヘイチョーや相手チームのポケモンの内、近い方へ優先して反射する。
相手チームのポケや野生ポケに当たった後も同様にヘイチョーに優先して反射するが、ヘイチョーが範囲外にいる場合は一度近くのヘイに反射した後、ヘイチョーに向かって反射する。
ヘイのみに当たった場合はCC、CT延長の効果は受けず、ヘイチョーに当たった時に通常通り効果を受ける。
ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
ヘイチョーが反射回数上限に達した後は、ヘイ同士で最大回数まで反射する。
ヘイチョー→近くのヘイ→ヘイチョー→近くのヘイ→別のヘイ
各陣形でも同様。

184
名前なし 2024/11/17 (日) 16:36:57 a336c@3e3d9 >> 180

詳細な検証に感謝
ヘイよりヘイチョーに優先して反射ってことは、かなしばりに野生よりプレイヤーを優先して反射っていう仕様があるっぽいね
で、CT増加はヘイチョーに着弾したときのみか

>>ヘイに当たった場合に直ぐにコダックから距離をとると、ヘイにもヘイチョーにも反射せずに終わる事がある。(変速エリア上で良く起きた。)
これがよく分からない
反射が起こるにはコダックが一定範囲内に居る必要があるのかな?

190
名前なし 2024/11/18 (月) 09:31:03 aaa2a@b7572 >> 180

CCだけとはいえ、1秒毎にビクンビクンしちゃうのは凄いストレスだけどなw
しかも絶対途切れないから、後から来た敵にも伝搬するという

182
名前なし 2024/11/17 (日) 14:02:02 dfb6a@6f61e

ウーラとかバシャとかサイキネを妨害無効で受けた相手もフックで拘束できるの結構強くね?
オバヒとか強打構えてたら避けらんないし

186
名前なし 2024/11/17 (日) 21:56:34 23070@9cf2c

サイコ当てやすくなるか、ダメージ高くなるか、複数体も移動できるようになるかしてくれたら採用したくなるんやが。

187
名前なし 2024/11/17 (日) 22:09:27 32c33@abef6 >> 186

自力で当てる手段がないから本来のフック·ピールの用途で使うのが難しい
上にあるみたいに波乗りと合わせるのがベストなのかな

189
名前なし 2024/11/18 (月) 09:13:12 ed637@6fb2a

かわいいかわいいコダちゃん、不思議な力使い果たしちゃって敵陣ど真ん中で動けなくなるの巻

せめて移動くらいはできるようになってほしい

193
名前なし 2024/11/18 (月) 13:41:41 4fe65@55ae4 >> 189

動けはするよ アイテムの話?

196
名前なし 2024/11/18 (月) 14:00:23 6a16c@04f14 >> 193

うんそうアイテムのこと言いたかった わざつかえないのは仕方ないにせよ、せめて脱ボとかスピーダー切らせて欲しいなと

213
名前なし 2024/11/19 (火) 01:50:20 5d12d@1666a >> 193

無敵消すならいいよ

191
名前なし 2024/11/18 (月) 11:14:15 32c33@f2455

影縫いジュナみたいなハラス系が想像よりキツいな

192
名前なし 2024/11/18 (月) 13:40:58 修正 4fe65@55ae4 >> 191

結局加速だけでブリンクないからなー
かげぬいとかだと頭痛上がる前のラグで死ぬことも珍しくない

195
名前なし 2024/11/18 (月) 13:55:16 8ba65@dcc55 >> 192

長射程貫通の攻撃手段は相手によらず絶対的に強いからな
実際そう簡単にはいかないけれども

198
名前なし 2024/11/18 (月) 14:04:08 4fe65@55ae4 >> 192

メイジ同士の対面な以上は射程差はもちろん大きな有利不利になるね
他のやつもいるから編成的にはそうならないし学習メイジ見るために特化キャラ選択させられるのはその時点で強いが

194
名前なし 2024/11/18 (月) 13:55:00 47cb4@7a3ec

今このページを更新された方はいらっしゃいますか?
同時にページを更新したためエラーが起きてしまったようです。
迷惑をおかけして申し訳ありません🙇

197
名前なし 2024/11/18 (月) 14:01:23 4fe65@55ae4 >> 194

よくあるよくある

199
名前なし 2024/11/18 (月) 14:05:46 4fe65@55ae4

ずっと頭痛いのかわいそうだから戦闘外れたらすぐ頭痛が治まるようにしてあげてほしい

200
名前なし 2024/11/18 (月) 14:18:13 8ba65@dcc55 >> 199

仕様的には非戦闘なるまでに5秒はかかるし、どちらにせよ戦闘中に反動くるのはどうしようも無いな。
頭痛治まったら途中まで溜まってる時も頭痛ゲージリセットにならないとおかしくなるし、コダックは生態上ずっと頭痛だから、可哀想なのは確かではあるが…

201
名前なし 2024/11/18 (月) 14:22:26 8ba65@dcc55 >> 200

ゴルダックは頭痛克服してサイコパワーに目覚めてる訳だから、無進化コダックは救いがないのよ。実装されないゴルダックも可哀想だけど、コダックはコダックで可哀想や。これが大人の都合ってやつ。

202
名前なし 2024/11/18 (月) 14:50:22 修正 4fe65@55ae4 >> 200

ごめんそういうのじゃなくてバランス調整の話だった
バトルでかわいそうとかはお互い様ということで

203
名前なし 2024/11/18 (月) 15:27:48 8ba65@dcc55 >> 200

そっか、脱線したけど反動系だとカイリューの逆鱗とかもあるが、非戦闘状態が維持されるゴール貯める動作も反動でキャンセルされるし、ああいうのは非戦闘時もしっかりペナルティとして働くよう想定されてるものだと思われるな
どうせ動けてもファームは遅いし、甘んじて受けるしかない

204
名前なし 2024/11/18 (月) 16:35:15 a5ff2@55ae4 >> 200

いや強くしてほしいんじゃなくて頭痛ゲージ維持して戦闘に入れないようにってこと
エンゲージが強すぎる

205
名前なし 2024/11/18 (月) 18:11:28 7593a@64f73 >> 200

ホウオウの特性みたいに、3秒間相手チームのポケモンからダメージ受けないって感じにしたら仕様としていけるかも

206
名前なし 2024/11/18 (月) 18:43:19 7fa7d@55ae4 >> 200

むしろマッスルゲージじゃね

209
名前なし 2024/11/18 (月) 21:00:27 8ba65@7cc72 >> 200

ナーフして欲しい方かよ、確かに減衰するようにするのは分かりやすくて良いかもね
コダックは対人のコンセプト強めだし、野生でゲージ貯まらない方がスッキリしそう

211
名前なし 2024/11/18 (月) 23:28:12 22edf@55ae4 >> 200

かわいそうだからって名目でナーフしろって言いたかったの…
ちなみに今も野生では溜まらないよ ただまあ結局25秒くらいのCDつけるしかないとは思う

207
名前なし 2024/11/18 (月) 20:26:17 23070@9cf2c

ところで、ユナイト技の相手のポケモンの与ダメージを減らすって効果どんなもんよ。

208
名前なし 2024/11/18 (月) 20:36:09 32c33@a85a6 >> 207

30%減(データベースより)

210
名前なし 2024/11/18 (月) 21:18:02 23070@9cf2c >> 208

30%か、思ったより効果高いな。ガンガン使って良さそうやな。

212
名前なし 2024/11/18 (月) 23:53:49 6db14@2c9f0

コダックユナイトのデバフDBによるとダメージ3割減らしいけど効果重複して9割減になるんかな?

214
名前なし 2024/11/19 (火) 14:36:36 028f2@5779b >> 212

さすがに強すぎるしないやろ

215
名前なし 2024/11/19 (火) 15:09:11 f7da2@55ae4 >> 212

だったら楽しそう(こなみ)

216
名前なし 2024/11/20 (水) 15:44:17 aaa2a@7f522

そういえばユナイトバフ+頭痛状態でCD爆速になるおかげで、かなしばりを連打できる機会があるけど、発射すると前に出して連鎖中のやつは消えてしまうのだろうか

217
名前なし 2024/11/20 (水) 16:50:23 b788c@2e86a >> 216

トレモで待ち時間無効化して鳥なりサイキネでまとめた人形なりに連打して試せばいいんじゃないすかね

218
名前なし 2024/11/20 (水) 23:09:13 6db14@2c9f0

頭痛ゲージの無敵いる?CCだけでよくない?

223
名前なし 2024/11/21 (木) 19:38:22 5dee9@64f73 >> 218

CCと妨害リセットだけでいいと思う

226
名前なし 2024/11/23 (土) 03:02:29 da889@34001 >> 218

ゾロアークと同じで妨害無効にされそう
最悪カイリキーみたいに発動すれば死ぬまでは発生保証あるとかもできそうではある

219
名前なし 2024/11/21 (木) 12:30:52 6a16c@d1e80

持ち物なに持たせたら1番シナジーあるのか一生迷う
装置スプーンお香でやってるけど、スプーンより気合いの方がいいのか

221
名前なし 2024/11/21 (木) 12:47:03 5b935@618a8

装置枠ならコダックは気合い必須じゃない?
装置気合いお香で結論だと思う

222
名前なし 2024/11/21 (木) 12:52:08 5d51f@55ae4 >> 221

頭痛ちゃんと使う場合はバーストなら落ちるしそうじゃなかったら落ちないから気合いはいらない寄りな気がする

224
名前なし 2024/11/22 (金) 16:09:11 9ca2f@b3548

コメント欄を参考にして持ち物欄を追記しました。まだ実装したてのポケモンのため修正点などありましたらよろしくお願いします。

225
名前なし 2024/11/22 (金) 23:22:51 73a8a@a81f3

初めて使ったけど技どんどん回せるおかげか思ったより与ダメ出てるのね
学習枠で波乗りの当て感いまいちだったなぁって思ったら8万近く出てて驚いた
後特性の無敵時間ほんとやばいなw

227
名前なし 2024/11/23 (土) 03:42:06 da889@34001

波縛りが狂った勝率出すのは目に見えてたけどバブル縛りでも勝率高いんだな…

228
名前なし 2024/11/23 (土) 09:07:32 修正 b02bd@2a9e7 >> 227

ダメージ出るのと減速でサイキネ当てられるから普通に強そう
射程が長いから入る必要ないし普通にアサシン耐性あるメイジみたいな感じか
いやサイキネは勝率低いな
純粋にかなしばり強いだけか

229
名前なし 2024/11/23 (土) 11:25:34 6db14@2c9f0 >> 227

必中で反射回数多くてCCのあるマリルリの水の波動だからだいぶ超性能してる

230
名前なし 2024/11/23 (土) 11:42:00 修正 292c5@6c65d >> 229

ドパパパン!ってなる水の波動よりは流石にダメージ性能はだいぶ落ちるけど射程長すぎるのよなあれ
普通に待ち時間延長なくすか伝播ではCC起きないようにしてもつよいだろ

232
名前なし 2024/11/23 (土) 15:02:18 292c5@92ff1

ユナイト中に頭痛MAXならなくなってちょっと弱体化したか

233
名前なし 2024/11/23 (土) 19:27:17 b2740@477a3 >> 232

??バフでは

234
名前なし 2024/11/23 (土) 20:03:59 bd4ba@55ae4 >> 233

前はタイミングぴったりで攻撃キャンセルされない限りはユナイトしながらつきとばしまで入ってたからね

235
名前なし 2024/11/23 (土) 20:13:28 349ad@55ae4 >> 233

ついでにユナイトバフも活かしやすくて頭痛の短縮と合わせてアホみたいに金縛り撃ってた

236
名前なし 2024/11/24 (日) 00:11:33 6b89a@618a8

味方にエスバガブみたいに複数ADCいる時にバブルしてるんだけど敵目線効いてるのか全然わからん
たまにいる敵コダックはなみのりしかいないから自分で確認出来ないし

237
名前なし 2024/11/24 (日) 00:15:49 df62c@cd068

バブルってジュナの強化攻撃一発で全部壊れたりする?