ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
眠らせて味方と20×2点くらい入れてる時とかユナイトでエレキ貫通したり味方が50点入れてたりするときが相手に一番ストレス与えてそうな気がする
ダークライの弱点は選択肢が少ないことよなぁ。待ち伏せがメインすぎる。オブジェクト触って揺さぶることもできんし、キルしか取り柄のないのが辛い。
逆にこのキル性能でラッシュとかして来たら壊れすぎなので…
それはほんとそう。
だからしゃあないとはいえ、16キルしたりして負けるのが悲しいのも事実。
まあオブジェクトは無理だしアサシンらしく前半イケイケでもユナイト事故で落ちることもあるからねー
自分で使うともどかしいけど相手に使われると苦しいっていう性能はしてると思う
シャドークローって弱い? ダークホール一択なのかな?
クイックでいいから使ってみ
悪巧みとセットの方がまだシナジーあるレベルで弱い 悪波版シャドークローだと爪マークつかないから寝ないぞ
あくのはどうくらいダメージが出るなら全然いいんだけどね
ダクホからダクホつながるのがごみ
アサシンの癖に硬いのが本当にうざい キュワついてると落とせん
味方にダークライいる時はとりあえずプクリン選んでるけど、実際ダークライ視点ではどうなん?
俺だけかもしれんが、眠り系全然わからん。
プクリン出してた側だけどそんなにすごいもんでもない 1蜂で進化できてガンク来てくれればアツい程度で以降は他のタンクと大差ない
個人的には眠りはめっちゃありがたいけどプクリンダークライ自体がなんかCCとかで一貫しちゃうからカビの方が強いかなあ
ダークライ視点だとブッシュ暴いて技吐かせてくれるだけでありがたい らぶゆー
タンク枠で出してるなら何でもいい サポならいらない
21キル10アシストしても負ける。悲しいよ。
誰か一人が上手いより誰か一人がド下手な方が試合への影響力大きいゲームだからね
どんまい・・・
オブジェクト雑魚のこいつはレックウザ戦で5人落とさないと意味無いからね
オブジェクトへの影響力が悪波以外無いから、いっそバックドア行ってヘイト稼ぎに行ってもいい気がする 相手単騎で抑えに来たならユナイトで潰せるし、複数人で来たなら悪波でひたすら遅延行為して、中央に行かせないようにすればいい
オブジェクト触れない以上抜けの優先度は高いよね あとそれ以前もゴルマクはありだと思ってる 単純にゴール攻め能力高い上に息合わせたらねむりとユナイトで40〜60くらい平気で入るし 逆に相手してる時も抜け意識して点数差作っておくとオブジェクト周り触れないから3人死のうと相手の削り役潰して抜け通さなければ勝てちゃう
ちゃんとハラスすれば怖くないな
悪夢コインが1100溜まったからダークライ本体より先にホロウェア引換したけど無事に交換できたよ
なおしでユナイトのドットダメージ消しても2回強化攻撃撃たれた時点でデス不可避だから レックウザ戦でこいつの必中範囲内に入る時はもうなおしのCC無効時間内に倒すしかないのか
治しあるならユナイト自体不発させてもいいんだぞ
鳴き声発生から着弾までそれなりに猶予あるしね 鳴き声聞いて即治し発動で大体回避できる
自動でCC無効化してくるブイズとは基本的に相性が悪い(特にバースト火力持ってるエーフィ) ダクホだけだと計2回眠らせる必要が出てきて、ダクホだけで眠らせようとすると4発も当てないといけない
エーフィは手間かかるけどそれだけだしな +になったらダクホだけで特性禿げるし
結構やったが、意外とゾロアークがツライな。治し持ってること多いし妨害無効が多くて無効にされやすいし速攻で殺されるし。
妨害無効もだけどそもそもダークホールも通常攻撃も当たんないんだよね
進撃積みに来てるのにこっちのポケモンスヤスヤで草
ダクホ(ゴルサポ)
めちゃくちゃ強いはずなのに弱いダークライしか出会ってない。練度必要?
微妙に射程短いし、攻撃速度遅いし、オブジェクトも削れないから戦闘だけで成果を出さないとイカンから練度いるね。
あと、妨害無効に滅法弱いからずっとそれを意識してないと火力出ないし妨害も出来ないのがね。
ダクホ当ててペチペチしたら遠くの敵が溶けるからスピードタイプ感がないなこいつ 半分くらいアタックタイプだろ
悪巧みより悪の波動の方が見ること多くなってきたな…
ミラーでわるだくみ選んでくれるボーナスも流石にもらえなくなったな
マジで強いけどバリュー出すには繊細さがいるのが大変やな。ちょっと間があくと操作感にズレが。
終盤ヘイトが凄まじいから悪波に籠もってるだけでもなんか仕事した感出るの笑う
序盤中盤ボコボコにされたであろう相手が、悪波中に血眼でガン待ちしてるの笑える
BAN率高すぎるやろ。ドラフト制じゃろくに使えん。
なんだかんだ強化攻撃がダメージソースだな、ユナイトは妨害耐性持ちなら頑張れば耐えれるけど、集団戦だと付き添いのカビプクも居るから、間に合わん。 分かってたけど、いざ増えたらクソだからナーフされるまで待つか。
ダークライ使ってるとよく分かる。ダメージの出さない味方ミライドンが一番邪魔だって。
野生は寝ないけど敵は寝るよね?
ハロウィンらしい新顔だけどやっぱり暴れてたのか…(困惑)いい加減出す前の調整しっかりして、どうぞ
テストサーバーで弱くて評判だったらしいぞ んで実装して案の定でヤケクソ強化して今に至る
テストサーバーでは67進化だったし他もこまごまと弱かったみたいではあるぞ
調整案 ダークホール ・クール4秒→5秒 ・眠り時間2秒→1秒 わるだくみ ・クール3.5→4.0 ・ダメージ10%減少 あくのはどう ・クール6.0→8.0 ・ダメージ25%減少 ・潜れる時間短縮 強化攻撃 ダークライ以外のねむりで発動しなくなる。 ダメージ10%減 ユナイト技 継続ダメージ50%減少 技のクールをリセットしなくなる。
はいはい
ダクホあくは勝率58.5%、直しなら勝率60.68%でわろた やりすぎだろ
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眠らせて味方と20×2点くらい入れてる時とかユナイトでエレキ貫通したり味方が50点入れてたりするときが相手に一番ストレス与えてそうな気がする
ダークライの弱点は選択肢が少ないことよなぁ。待ち伏せがメインすぎる。オブジェクト触って揺さぶることもできんし、キルしか取り柄のないのが辛い。
逆にこのキル性能でラッシュとかして来たら壊れすぎなので…
それはほんとそう。
だからしゃあないとはいえ、16キルしたりして負けるのが悲しいのも事実。
まあオブジェクトは無理だしアサシンらしく前半イケイケでもユナイト事故で落ちることもあるからねー
自分で使うともどかしいけど相手に使われると苦しいっていう性能はしてると思う
シャドークローって弱い?
ダークホール一択なのかな?
クイックでいいから使ってみ
悪巧みとセットの方がまだシナジーあるレベルで弱い
悪波版シャドークローだと爪マークつかないから寝ないぞ
あくのはどうくらいダメージが出るなら全然いいんだけどね
ダクホからダクホつながるのがごみ
アサシンの癖に硬いのが本当にうざい
キュワついてると落とせん
味方にダークライいる時はとりあえずプクリン選んでるけど、実際ダークライ視点ではどうなん?
俺だけかもしれんが、眠り系全然わからん。
プクリン出してた側だけどそんなにすごいもんでもない
1蜂で進化できてガンク来てくれればアツい程度で以降は他のタンクと大差ない
個人的には眠りはめっちゃありがたいけどプクリンダークライ自体がなんかCCとかで一貫しちゃうからカビの方が強いかなあ
ダークライ視点だとブッシュ暴いて技吐かせてくれるだけでありがたい
らぶゆー
タンク枠で出してるなら何でもいい
サポならいらない
21キル10アシストしても負ける。悲しいよ。
誰か一人が上手いより誰か一人がド下手な方が試合への影響力大きいゲームだからね
どんまい・・・
オブジェクト雑魚のこいつはレックウザ戦で5人落とさないと意味無いからね
オブジェクトへの影響力が悪波以外無いから、いっそバックドア行ってヘイト稼ぎに行ってもいい気がする
相手単騎で抑えに来たならユナイトで潰せるし、複数人で来たなら悪波でひたすら遅延行為して、中央に行かせないようにすればいい
オブジェクト触れない以上抜けの優先度は高いよね
あとそれ以前もゴルマクはありだと思ってる
単純にゴール攻め能力高い上に息合わせたらねむりとユナイトで40〜60くらい平気で入るし
逆に相手してる時も抜け意識して点数差作っておくとオブジェクト周り触れないから3人死のうと相手の削り役潰して抜け通さなければ勝てちゃう
ちゃんとハラスすれば怖くないな
悪夢コインが1100溜まったからダークライ本体より先にホロウェア引換したけど無事に交換できたよ
なおしでユナイトのドットダメージ消しても2回強化攻撃撃たれた時点でデス不可避だから
レックウザ戦でこいつの必中範囲内に入る時はもうなおしのCC無効時間内に倒すしかないのか
治しあるならユナイト自体不発させてもいいんだぞ
鳴き声発生から着弾までそれなりに猶予あるしね
鳴き声聞いて即治し発動で大体回避できる
自動でCC無効化してくるブイズとは基本的に相性が悪い(特にバースト火力持ってるエーフィ)
ダクホだけだと計2回眠らせる必要が出てきて、ダクホだけで眠らせようとすると4発も当てないといけない
エーフィは手間かかるけどそれだけだしな
+になったらダクホだけで特性禿げるし
結構やったが、意外とゾロアークがツライな。治し持ってること多いし妨害無効が多くて無効にされやすいし速攻で殺されるし。
妨害無効もだけどそもそもダークホールも通常攻撃も当たんないんだよね
進撃積みに来てるのにこっちのポケモンスヤスヤで草
ダクホ(ゴルサポ)
めちゃくちゃ強いはずなのに弱いダークライしか出会ってない。練度必要?
微妙に射程短いし、攻撃速度遅いし、オブジェクトも削れないから戦闘だけで成果を出さないとイカンから練度いるね。
あと、妨害無効に滅法弱いからずっとそれを意識してないと火力出ないし妨害も出来ないのがね。
ダクホ当ててペチペチしたら遠くの敵が溶けるからスピードタイプ感がないなこいつ
半分くらいアタックタイプだろ
悪巧みより悪の波動の方が見ること多くなってきたな…
ミラーでわるだくみ選んでくれるボーナスも流石にもらえなくなったな
マジで強いけどバリュー出すには繊細さがいるのが大変やな。ちょっと間があくと操作感にズレが。
終盤ヘイトが凄まじいから悪波に籠もってるだけでもなんか仕事した感出るの笑う
序盤中盤ボコボコにされたであろう相手が、悪波中に血眼でガン待ちしてるの笑える
BAN率高すぎるやろ。ドラフト制じゃろくに使えん。
なんだかんだ強化攻撃がダメージソースだな、ユナイトは妨害耐性持ちなら頑張れば耐えれるけど、集団戦だと付き添いのカビプクも居るから、間に合わん。
分かってたけど、いざ増えたらクソだからナーフされるまで待つか。
ダークライ使ってるとよく分かる。ダメージの出さない味方ミライドンが一番邪魔だって。
野生は寝ないけど敵は寝るよね?
ハロウィンらしい新顔だけどやっぱり暴れてたのか…(困惑)いい加減出す前の調整しっかりして、どうぞ
テストサーバーで弱くて評判だったらしいぞ
んで実装して案の定でヤケクソ強化して今に至る
テストサーバーでは67進化だったし他もこまごまと弱かったみたいではあるぞ
調整案
ダークホール
・クール4秒→5秒
・眠り時間2秒→1秒
わるだくみ
・クール3.5→4.0
・ダメージ10%減少
あくのはどう
・クール6.0→8.0
・ダメージ25%減少
・潜れる時間短縮
強化攻撃
ダークライ以外のねむりで発動しなくなる。
ダメージ10%減
ユナイト技
継続ダメージ50%減少
技のクールをリセットしなくなる。
はいはい
ダクホあくは勝率58.5%、直しなら勝率60.68%でわろた
やりすぎだろ