グレンアルマのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレンアルマ
今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが… レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や… まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w
でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな
アルマまだ弱くないやろ。まだ50%は超える性能はあると思う。
渦は分からんがキャノンは余裕でやれると思ってる
渦まだ全然やれるわ ただ、レベル差かCC入れてくれる味方が欲しい 以前みたいに1対3とかでゴリ押しする性能はなくなった
キャノン長くなってショックと同じCD? CC時間は一切触れられて無いのは、そういう路線で生きろって運営からのメッセージなのか。黒メダルで鈴とか持たせて、高回転CCキャラとして頑張るか。 正直ユナイト技はまだよく分からんが。
渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分
勝率最低レベルまでは普通に行かなさそうだね
全体的なデフレもあって49%〜50%くらいに落ち着くのでは?
渦まだ全然やれるよ。ぶっ壊れから普通に強い技くらいになったと思う。てかショックのCCが相変わらずエグすぎるからここナーフしない限り勝率出ると思うわ。
いよいよ力とか持ってもいいかもね
まだどっちの型も普通に強そうな感じだな アマキャはちょっときついかもだが
使ってみた感じ、SランクからBランクに落ちた感じやな。使えることは使えるけど、こいつじゃなくていいな。って感じ
なんだかんだ渦ショックは唯一だしアマキャショックもCC2つではあるから
総ダメージ二万減って感じやわ。今までの感覚で十万与えたやろと思ったら八万ぐらい。渋いねぇナーフ
ダメージ低すぎてガチきつい。グレンアルマ引退かも。
渦ショックまだまだ強くない?
ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる 通称:アルマステップでまだまだやれるよ 来週も勝率52パーは堅い🖐️
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな ニトチャは知らん
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな 健全なキャラになった
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
多分、装置を持つと自分のレベルアップが早くなるんだと勘違いしてるんだと思うよ。
キャリーじゃやなくて装置エーフィとかみたいにしたい 火力物足りないけどccはあるからその枠
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
装置持ってても11は行くでしょ
最終盤に11なったところでだよ しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う CC時間自体は大したことないしね
色々意見きて助かる🍆ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
バーストメイジの中じゃ数値的にも固いしやたら出の早いCC持ちで自衛も結構強いしむしろソロの方が全然やれると思うぞ プリメ以上でタンクうまい相方いたら火力不足を感じそう
CC早くはない、溜め技、時差技だし。硬直と後隙少ないから、自衛力高いんかなと思う。ソロ適正は別にないかな。自衛出来るとはいえ、接近見えたらCC2回で凌ぎつつ、安全圏まで戻れる位置が行動範囲になるし。メイジの中では適正ある方かも知らんけど。 壁役で護って後衛から火力出すんじゃなくて、後ろから援護しつつ前衛で火力出すタイプ。近接アマキャでトドメ刺せる程度まで削れる相方が理想、逆に前まで出る余裕とメリットはあるから、タンクよりキャリー枠と組むのが良い。
溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か… タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね
例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな
まぁ溜め中にエイム合わせるって考えたら、離してからは発生早い、咄嗟にポンでは出せないし状況による
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
渦ニトチャは流石に無理だと思う 今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも
渦ショックの書き間違いかな 相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり
それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー
ドラフトでBANされなくなってからかなり重宝してる。基本は渦だけど味方がメイジ取らないときは仕方なしにキャノンやるけど渦メインじゃないと勝率が出ない。 オブジェクト周りが優秀で渦のシールドでレックウザに体力削られずタッチしながらショックで牽制なり他の仕事が出来るから立ち回りに幅を利かせやすい。力ハチ持てば削りもかなり早いので最悪パチンコにも出来る。レート盛れなくなるまでは擦ろうと思ってる。
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した 渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな
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今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…
渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。
よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに
10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが…
レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や…
まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。
無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w
でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな
アルマまだ弱くないやろ。まだ50%は超える性能はあると思う。
渦は分からんがキャノンは余裕でやれると思ってる
渦まだ全然やれるわ
ただ、レベル差かCC入れてくれる味方が欲しい
以前みたいに1対3とかでゴリ押しする性能はなくなった
キャノン長くなってショックと同じCD?
CC時間は一切触れられて無いのは、そういう路線で生きろって運営からのメッセージなのか。黒メダルで鈴とか持たせて、高回転CCキャラとして頑張るか。
正直ユナイト技はまだよく分からんが。
渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする
ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分
勝率最低レベルまでは普通に行かなさそうだね
全体的なデフレもあって49%〜50%くらいに落ち着くのでは?
渦まだ全然やれるよ。ぶっ壊れから普通に強い技くらいになったと思う。てかショックのCCが相変わらずエグすぎるからここナーフしない限り勝率出ると思うわ。
いよいよ力とか持ってもいいかもね
まだどっちの型も普通に強そうな感じだな
アマキャはちょっときついかもだが
使ってみた感じ、SランクからBランクに落ちた感じやな。使えることは使えるけど、こいつじゃなくていいな。って感じ
なんだかんだ渦ショックは唯一だしアマキャショックもCC2つではあるから
総ダメージ二万減って感じやわ。今までの感覚で十万与えたやろと思ったら八万ぐらい。渋いねぇナーフ
ダメージ低すぎてガチきつい。グレンアルマ引退かも。
渦ショックまだまだ強くない?
ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる
メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる
通称:アルマステップでまだまだやれるよ
来週も勝率52パーは堅い🖐️
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな
ニトチャは知らん
渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな
健全なキャラになった
初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい
ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?
多分、装置を持つと自分のレベルアップが早くなるんだと勘違いしてるんだと思うよ。
キャリーじゃやなくて装置エーフィとかみたいにしたい
火力物足りないけどccはあるからその枠
エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ
エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ
11到達が最重要課題のキャラだぞ?
装置持ってても11は行くでしょ
最終盤に11なったところでだよ
しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う
CC時間自体は大したことないしね
色々意見きて助かる🍆ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..
話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?
全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。
序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う
ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ
バーストメイジの中じゃ数値的にも固いしやたら出の早いCC持ちで自衛も結構強いしむしろソロの方が全然やれると思うぞ
プリメ以上でタンクうまい相方いたら火力不足を感じそう
CC早くはない、溜め技、時差技だし。硬直と後隙少ないから、自衛力高いんかなと思う。ソロ適正は別にないかな。自衛出来るとはいえ、接近見えたらCC2回で凌ぎつつ、安全圏まで戻れる位置が行動範囲になるし。メイジの中では適正ある方かも知らんけど。
壁役で護って後衛から火力出すんじゃなくて、後ろから援護しつつ前衛で火力出すタイプ。近接アマキャでトドメ刺せる程度まで削れる相方が理想、逆に前まで出る余裕とメリットはあるから、タンクよりキャリー枠と組むのが良い。
溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か…
タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね
例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな
まぁ溜め中にエイム合わせるって考えたら、離してからは発生早い、咄嗟にポンでは出せないし状況による
今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)
渦ニトチャは流石に無理だと思う
今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも
渦ショックの書き間違いかな
相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり
それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー
ドラフトでBANされなくなってからかなり重宝してる。基本は渦だけど味方がメイジ取らないときは仕方なしにキャノンやるけど渦メインじゃないと勝率が出ない。
オブジェクト周りが優秀で渦のシールドでレックウザに体力削られずタッチしながらショックで牽制なり他の仕事が出来るから立ち回りに幅を利かせやすい。力ハチ持てば削りもかなり早いので最悪パチンコにも出来る。レート盛れなくなるまでは擦ろうと思ってる。
相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど
そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した
渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?
シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?
シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな