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グレンアルマ

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グレンアルマのコメント
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名前なし
作成: 2024/09/11 (水) 08:42:28
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732
名前なし 2024/11/01 (金) 14:32:02 c4db3@b050c

今アルマでマスター乗ったとこなんやけど、キッツ。キャノンもナーフするのは優秀やけど、ダメ下げんのかよ…

733
名前なし 2024/11/01 (金) 14:43:49 73e56@64f73

渦は移動速度の上昇を敵に接近するときと通常時の数値を逆にする調整が欲しかったなぁ。

よりマップを素早く動き周りたいなら舞バナ使ってくださいっていう差別化できたのに

734
名前なし 2024/11/01 (金) 14:53:55 c4db3@b050c

10%ってヤバいよな、今でも1人でファームしてたらヒシヒシと火力不足を感じたんだが…
レシオ下がるなら無理に進撃積んでも仕方ないし、レベル11遅くなるだろうから、数値以上の痛手や…
まぁコンセプト自体は良いから、お仕置される期間だと思って待つしかないか。

736
名前なし 2024/11/01 (金) 19:16:40 f7efe@5afd2

無事ラプラスタイレーツされましたとさ…w

737
名前なし 2024/11/01 (金) 19:21:35 19550@d3f26

でもラプラスは持ち直したからこれからはタイレーツされるというべきだな

738
名無し 2024/11/01 (金) 20:06:53

アルマまだ弱くないやろ。まだ50%は超える性能はあると思う。

739
名前なし 2024/11/01 (金) 20:12:56 da889@34001 >> 738

渦は分からんがキャノンは余裕でやれると思ってる

740
名前なし 2024/11/01 (金) 22:27:37 1f55f@05efe

渦まだ全然やれるわ
ただ、レベル差かCC入れてくれる味方が欲しい
以前みたいに1対3とかでゴリ押しする性能はなくなった

741
名前なし 2024/11/02 (土) 03:16:40 c4db3@b050c

キャノン長くなってショックと同じCD?
CC時間は一切触れられて無いのは、そういう路線で生きろって運営からのメッセージなのか。黒メダルで鈴とか持たせて、高回転CCキャラとして頑張るか。
正直ユナイト技はまだよく分からんが。

742
名前なし 2024/11/02 (土) 12:13:21 7be07@a7c8b

渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする
ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分

743
名前なし 2024/11/02 (土) 18:08:22 c9ba5@f6321

勝率最低レベルまでは普通に行かなさそうだね

744
名前なし 2024/11/02 (土) 18:08:42 c9ba5@f6321 >> 743

全体的なデフレもあって49%〜50%くらいに落ち着くのでは?

745
名前なし 2024/11/02 (土) 21:02:57 f4faa@aa454

渦まだ全然やれるよ。ぶっ壊れから普通に強い技くらいになったと思う。てかショックのCCが相変わらずエグすぎるからここナーフしない限り勝率出ると思うわ。

746
名前なし 2024/11/02 (土) 21:44:56 7c621@56dfb >> 745

いよいよ力とか持ってもいいかもね

747
名前なし 2024/11/03 (日) 03:02:02 09849@55ae4

まだどっちの型も普通に強そうな感じだな
アマキャはちょっときついかもだが

748
名前なし 2024/11/03 (日) 14:37:37 e22b0@9cf2c

使ってみた感じ、SランクからBランクに落ちた感じやな。使えることは使えるけど、こいつじゃなくていいな。って感じ

749
名前なし 2024/11/03 (日) 17:13:06 75301@2e7be >> 748

なんだかんだ渦ショックは唯一だしアマキャショックもCC2つではあるから

750
名前なし 2024/11/03 (日) 18:03:08 e22b0@9cf2c

総ダメージ二万減って感じやわ。今までの感覚で十万与えたやろと思ったら八万ぐらい。渋いねぇナーフ

751
名前なし 2024/11/04 (月) 00:19:22 e22b0@9cf2c

ダメージ低すぎてガチきつい。グレンアルマ引退かも。

752
名前なし 2024/11/07 (木) 19:15:40 3323a@7ce0b

渦ショックまだまだ強くない?

753
名前なし 2024/11/07 (木) 23:34:55 f7efe@0b6b1

ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる
メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる
通称:アルマステップでまだまだやれるよ
来週も勝率52パーは堅い🖐️

754
名前なし 2024/11/11 (月) 12:59:58 修正 da889@56e08

渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな
ニトチャは知らん

755
名前なし 2024/11/11 (月) 15:05:52 72c12@68ae7

渦もキャノンもショック+脱ボスピーダーは全部50%台ということは良い調整だったんだな
健全なキャラになった

756
名前なし 2024/11/11 (月) 17:57:03 a10ef@1d5e9

初めてアマキャ使ったけどめちゃくちゃ弱いな。装置持ちたい

757
名前なし 2024/11/11 (月) 18:07:29 da889@a6125 >> 756

ナーフ食らったリザードンの時にもこれ言ってる奴いたけど弱いから装置持とうってどういう発想なんだ?

759
名前なし 2024/11/11 (月) 22:27:27 修正 40cf0@0323d >> 757

多分、装置を持つと自分のレベルアップが早くなるんだと勘違いしてるんだと思うよ。

761
名前なし 2024/11/12 (火) 09:52:21 a10ef@1d5e9 >> 757

キャリーじゃやなくて装置エーフィとかみたいにしたい
火力物足りないけどccはあるからその枠

763
名前なし 2024/11/12 (火) 12:29:41 修正 da889@96343 >> 757

エーフィもそうだけどさっさと進化しないと弱い奴は野良じゃ装置適正ないぞ

764
名前なし 2024/11/12 (火) 12:42:05 f0d4c@03b72 >> 757

エーフィは野良では難しい面あるけど序盤自体は最初からラスヒ性能あって4進化だからまあ

758
名前なし 2024/11/11 (月) 18:31:09 32c33@4228a >> 756

11到達が最重要課題のキャラだぞ?

760
名前なし 2024/11/12 (火) 09:51:11 a10ef@1d5e9 >> 758

装置持ってても11は行くでしょ

762
名前なし 2024/11/12 (火) 12:22:06 修正 f0d4c@03b72 >> 758

最終盤に11なったところでだよ
しかもCCメイジとしては5までちょっと削れるくらいしかないのが流石に厳しいと思う
CC時間自体は大したことないしね

765
名前なし 2024/11/12 (火) 13:33:19 a10ef@1d5e9

色々意見きて助かる🍆ピカエフィと違って序盤ゲロいのがきついか..

話変わるけど今アマキャピックすることあったりする?

766
名前なし 2024/11/12 (火) 13:48:36 23070@9cf2c >> 765

全盛期と比べてダメージ20%減でCT∔1秒だから、いくらCC与えても無視される印象。ほんまよわい。

768
名前なし 2024/11/12 (火) 14:34:43 a1467@259c4 >> 765

序盤もダメトレ性能はあるからグロくはない(装置としては厳しいだけで)し全盛期が強すぎただけでショックのCDのバフもあるからまあ弱くはないと思う
ただソロだと火力不足になりがちじゃねえかなあ

769
名前なし 2024/11/12 (火) 15:09:16 修正 da889@96343 >> 765

バーストメイジの中じゃ数値的にも固いしやたら出の早いCC持ちで自衛も結構強いしむしろソロの方が全然やれると思うぞ
プリメ以上でタンクうまい相方いたら火力不足を感じそう

770
名前なし 2024/11/12 (火) 16:20:35 8ba65@91c6a >> 769

CC早くはない、溜め技、時差技だし。硬直と後隙少ないから、自衛力高いんかなと思う。ソロ適正は別にないかな。自衛出来るとはいえ、接近見えたらCC2回で凌ぎつつ、安全圏まで戻れる位置が行動範囲になるし。メイジの中では適正ある方かも知らんけど。
壁役で護って後衛から火力出すんじゃなくて、後ろから援護しつつ前衛で火力出すタイプ。近接アマキャでトドメ刺せる程度まで削れる相方が理想、逆に前まで出る余裕とメリットはあるから、タンクよりキャリー枠と組むのが良い。

772
名前なし 2024/11/12 (火) 17:35:24 修正 da889@34001 >> 769

溜めっつっても長くはないから早いとは思うがまあここは個人の感性か…
タンクよりキャリーと前に出たいってのは一理あるかも、チェインじゃないけど2連CCは見てから合わせやすいよね

779
名前なし 2024/11/13 (水) 19:54:59 68069@55ae4 >> 769

例えばドリオやふみつけアマにぶつかってこられた際はとびげりとかふみつけのせいでお願いユナイト以外どうしようもなくなるからまあ相手によるかな

775
名前なし 2024/11/12 (火) 21:44:00 8ba65@b8c9c >> 765

まぁ溜め中にエイム合わせるって考えたら、離してからは発生早い、咄嗟にポンでは出せないし状況による

767
名前なし 2024/11/12 (火) 14:06:50 43155@1a35e

今はアルマ以外のアタックでいい気がするけど前線はれるからまだ強いと思う(渦ニトチャ型)

771
名前なし 2024/11/12 (火) 17:21:11 00601@233e7 >> 767

渦ニトチャは流石に無理だと思う
今回のアプデで距離延長とかきてたらまだしも

773
名前なし 2024/11/12 (火) 18:44:00 3ef19@87ed2 >> 767

渦ショックの書き間違いかな
相手が脆いやつばっかりで無理やり突っ込んでキルとったほうが勝てそうなときはニトチャあり

774
名前なし 2024/11/12 (火) 19:28:54 89197@00f43 >> 773

それできるなら結局ショックからバーストで倒せるからなー

776
名前なし 2024/11/12 (火) 22:48:10 f4faa@4d961

ドラフトでBANされなくなってからかなり重宝してる。基本は渦だけど味方がメイジ取らないときは仕方なしにキャノンやるけど渦メインじゃないと勝率が出ない。
オブジェクト周りが優秀で渦のシールドでレックウザに体力削られずタッチしながらショックで牽制なり他の仕事が出来るから立ち回りに幅を利かせやすい。力ハチ持てば削りもかなり早いので最悪パチンコにも出来る。レート盛れなくなるまでは擦ろうと思ってる。

777
名前なし 2024/11/13 (水) 17:14:59 72c12@68ae7

相手に特殊見たらマジフレニンフ出してるんだけど
そういえばアルマは特性もあるなぁと思い出した
渦アルマ対マジフレニンフってどっちが有利?

778
名前なし 2024/11/13 (水) 17:33:36 32c33@ad3ac >> 777

シールドは特攻依存だしニンフィアから逃げ切れるほどの足はないし、さすがにニンフィアじゃない?

780
名前なし 2024/11/13 (水) 20:30:44 32c33@ad3ac

シールド量は今でもやれるけどオブジェ削りがちと遅いな