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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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633
名前なし 2024/09/19 (木) 12:03:27 75471@349bc

まあ放射がつええわけねえわなとしか言いようがない
ユナイト的に一番死んだらあかんやつが一番前で呑気に火吐いてるだけなんてやってられん

634
名前なし 2024/09/19 (木) 12:05:52 116c8@a93aa >> 633

空を飛ぶ放射脱出ボタンだけワンチャンありそうだね(PR7%/ WR56%)

637
名前なし 2024/09/19 (木) 15:32:01 1b5e8@2dc7e >> 634

正直渦が強いから放射でもやれるよ、火傷スローは短時間で付与できるし、ちょっとファームする時とか小回り効く。リーチも割とあるし、1番前で呑気に火吐かない使い方なら強い。

639
名前なし 2024/09/19 (木) 18:16:28 df62c@0c370 >> 634

特殊なメタピックの立ち位置だわな
ゴドバのデバフ範囲展開が普通に強い

640
名前なし 2024/09/19 (木) 18:32:02 9d776@9f276 >> 634

ボルテピカからCCチェインで消滅とか怖い場合だね
ただそれでも結局火炎放射だと前でないといけないからCCは嫌なんだよな…

635
名無し 2024/09/19 (木) 15:09:29

味方がホウオウ選んでもう1匹タンク選ぶとヒーラーいなくなる構成になるけどヒーラーいない時ってどういうアタッカー選ぶのが良い?

636
名前なし 2024/09/19 (木) 15:19:32 240dd@39902 >> 635

シャンデラ

638
名前なし 2024/09/19 (木) 15:39:20 116c8@a93aa >> 635

オロべシャイン脱ボアロキュウとかどうなんだろ
現環境だとこの型だけやれそう(ピック率約10%/勝率52%)なんだよね

641
名前なし 2024/09/19 (木) 22:18:36 df62c@5f498 >> 635

ヒーラーいないってことはダメージレースじゃなくてCCとかバーストで勝つってことだからガンガン当たっていけるポケモンがいいよ。
特にホウオウなら味方蘇らせられるから鉄砲玉枠も2いても良い

642
名前なし 2024/09/19 (木) 23:10:57 f5c0c@618a8

ホウオウ取れるBANってことはリザピカソウブレリフとかと仮定して、こちら先行ホウオウ相手アマブラ(が環境的に強い?)としたらアタック型ほぼ取り放題か
CCとバースト両立してるのはグレンアルマのみ、バーストならソラビバナくらい
机上論なら互いにリソース出し切った後DPS出るやつ復活させたら勝ちだからゴダドラパとか放射シャンデラ良さそうだけど育たなかったりサポいないとすぐ乙りそうで難しそう

643
名前なし 2024/09/21 (土) 10:14:50 240dd@864a0 >> 642

ホウオウの渦のスロウが重いから後衛のメイジに接近するにはスキルを吐く必要がある
シャンデラの封印ならスキルもボタンも使えなくなるからかなり強いよ

644
名前なし 2024/09/21 (土) 17:42:18 3ffa1@bbedb

渦が強いことに異論は一切ないんだけど、じゃあそらをとぶが弱いかというと、使ってみたら全然そんなことなかった。API的にはギリ50行ってなかったけど、使い方を考えて運用すればかなり厄介な技になり得るね。一番感覚的に近いと思ったのはほおばるタネマシンガンのリスだけど、リスと違って障害物無視で粘着できる上、ある程度ハラスしたら障害物利用して逃げ帰れて、様子見て味方蘇生って流れもかなりやりやすかった。耐久や役割的にもほぼリスの上位互換って感じだったな。

645
名前なし 2024/09/21 (土) 22:28:40 61884@4333f

火炎放射に火傷状態の敵が歩くと炎エリアが残って踏んだ敵も火傷になるってあるけどそれもエリア残す特殊火傷なんか?それともただ攻撃特攻下がるだけ?

646
名前なし 2024/09/22 (日) 13:24:02 566c1@63bc0 >> 645

エリアは残さない。また、移動速度は下げるが、攻撃・特攻は下げない。

647
名前なし 2024/09/23 (月) 02:09:32 0986b@4ce9a

ビスケット・共鳴・学習 スピーダーが強すぎ。
シコシコ点数入れるとあっという間に5になるから、あとは流れ。

開始2点を即ゴール→敵オボン食う→カジャンの流れ。
カジャン成功しなくても強いのが強い(語彙力)

648
名前なし 2024/09/23 (月) 11:16:21 ad280@1f7b5

たまに炎の渦+火炎放射のやつ見るけど、ホウオウって地形を無視して移動できるのが強みじゃないの?空を飛ぶorゴッドバードを使わない理由とかありますか?教えて下さい┏○ペコッ

649
名前なし 2024/09/23 (月) 11:45:19 ca7c4@de144 >> 648

彼我の状況とかなんもわからんからふんわりした自分の考え方くらいしか語れんが、大きく地形無視できること自体は強みだろうけれどそれが全てではないだろう、わざ選択は後出しできるんだからいくらでも崩していいと思うのよ
ホウオウというチャンプを選ぶ動機として見るなら味方を蘇生できる点だと感じているからそこは主と見解が違う
ベタ足タンクは味方に要らんって感じの主張だったならそれは俺の踏み入っていい領域ではなさそうだなって感じるからまぁまぁ尊重するよ

650
名前なし 2024/09/23 (月) 11:50:24 68c12@1e40c >> 648

相手にピカとか対象指定cc持ちがいるときはゴドバで突っ込むのがリスクになり得るからあんま取りたくないかも。
渦放射は視界取りは出来ないけど受け性能としては優秀だから、味方にあまり視界が必要ない時とか、相手にファイターが多い時には使うかな。

651
名前なし 2024/09/23 (月) 12:31:47 193ba@f7e54 >> 648

敵にピカチュウみたいな必中CCがいる+敵ヤドピクシーワタに呪いバラ撒きたいときには最適のビルド
ゴットバードで無理にエンゲージしなくても前から崩せるくらいのパワーはあるよ

656
名前なし 2024/09/23 (月) 15:02:16 ad280@1f7b5 >> 648

なるほど( 'ω'   )
敵にcc多め&味方が視界取りの必要がない時は火炎放射炎の渦で十分なのか、さんくす〆(・ω・o)
ベタ足タンクは要らないじゃなくて、他キャラを凌駕する機動力があるのに勿体ないなって感じです( ˇωˇ )

652
名前なし 2024/09/23 (月) 14:07:16 1b5e8@23ccb

ゴドバって機動力は高いけど相手目線なら鬱陶しいだけ、基本遠距離からゴドバって行動パターンになるから、緊急で渦使いたい時に味方の近くで戦える放射の方が使いやすかったし、せっかくの高耐久を自分が死なない為だけに使うのは勿体ない。
放射もCCで止まるけど中断した場合はすぐ使える。カイトで鈍足まけるから距離感維持も撤退も簡単、ゴドバの方が事故多そう。
空を飛ぶは妨害無効も無いし、渦無いと耐久がマジで不安になる。火力は当然出ないし、ユナイト屋さんにしかならない。機動力高いキャラは抜けとかしたりするけど、ホウオウはそれしないし。
主観だけど理由はこんな感じ。

653
名前なし 2024/09/23 (月) 14:10:33 1b5e8@8c06e >> 652

そもそも、復活はできるけど実際そこまで活かせない事もあるから、ホウオウ自体にパワー出るのは渦放射。

655
名前なし 2024/09/23 (月) 14:47:49 df62c@4b243 >> 653

API勝率は渦ゴドバ>>>渦放射なのは無視しないほうが良いと思う

657
名前なし 2024/09/23 (月) 15:32:24 1b5e8@8c06e >> 653

それについては推測だけど、ゴドバ取る時って相手のCC薄い時が比較的に多い、で放射はCC多い相手と戦わされることが多いけど、別に得意なわけじゃないから勝てない事もある。
あとゴドバはデュオトリオで多そう。視界取るのが有用なのも、自分が前張る必要ないのも、連携取れる味方がいる時じゃないかなと思う。ホウオウはソロか否かで全然強さ変わるし、上位帯なら尚更デュオトリオ勢のホウオウ率、乃至ゴドバ率は高いと思う。
まぁソロでもゴドバ全然おるし、いかんせん機動力の有無の差は大きいと思うけど、自分で前張れたら、ソロでも味方の上手さだけ抽出できると思ってる。

658
名前なし 2024/09/23 (月) 16:03:01 df62c@4b243 >> 653

ゴドバは確かにCC食らうと止まるけど、前方向ではなくて横方向や後ろ方向に使っておけばある程度カバーした上で性能出せるから過半数は渦ゴドバなんだと思う
確かに単体のファイト性能で見れば渦放射は高いと思うけど、ホウオウをその枠としてピックする必要があるかが難しいんじゃないかな

662
名前なし 2024/09/24 (火) 13:19:02 1b5e8@78ff1 >> 653

1人では前衛張れないタンクが味方に来た時、サポートとか使うよりタンクの耐久あげれて、他のタンクよりリーチあって場持ち良い。
単体のファイト性能が高いと言うより寧ろ、味方とずっと一緒に居て、味方のハードルを下げる。集団のファイト性能を高めるサポートファイターって感覚だけど、そういうパフォーマンスは独自のものと思う。
肌にあってるだけかもだけど、必要な場面はあると思う。
ゴドバはある程度体力維持してるから、味方復活後は自分が前張れるよね、そこからが本番ってイメージ。放射はユナイトを保険以上の使い方出来ないかも。

659
名前なし 2024/09/24 (火) 11:34:51 f92d5@4e44f

ホウオウ、正直なんも考えずに使われても高級タブンネになるだけでソウブレアルマピカリザみたいに本体そのものが強いわけじゃないからそんなBANの優先度高いか?とは思うけどレート下の変なのに使われると困るから自分が上でBANされてないときは結局選んじゃうんだよなあ

660
名前なし 2024/09/24 (火) 12:57:04 3ffa1@bbedb >> 659

プリメ戦に巻き込まれて相手の上手いチームに使われてめちゃくちゃ脅威となることはあるけど、それ以外ではほとんど存在感ないんだよな。お互いソロのみなのに使われて強いと感じる場合、チーム構成の段階で既に極まってること多くて、その場合はそもそも土台無理な試合だからホウオウBANとか関係ないんだよな。

667
名前なし 2024/09/24 (火) 22:12:37 f0cbe@518eb >> 660

ちゃんと使えるなら(レックウザ戦で調子乗った挙句最初に死んでるとかなければ)こいつがいる時点でバトルアイテムとか含めたオールイン封じられるも同然だから相当なもんだと思うけどな

663
名前なし 2024/09/24 (火) 16:45:33 73460@1d612

渦の爆発にハードccつけていいと思うけどね
現状タンク枠としてあまりにも終盤弱すぎて空気なのリワークしてほしい
3レベまでの強みだけがホウオウの強み

664
名前なし 2024/09/24 (火) 17:15:11 da889@fd9df >> 663

サポタンとはいえ終盤弱すぎてあの勝率叩き出してるの普通に頭おかしい部類だからな?

666
名前なし 2024/09/24 (火) 22:04:15 修正 f0cbe@63ef6 >> 663

おっっそろしいこといわないで
せめてそらをとぶの着地に0.5秒CCとかでしょ

665
名前なし 2024/09/24 (火) 21:46:30 52208@dec22

復活の不具合って直ってる? なんか複数の羽のうち、1体しか復活しなかったことがいくつかあった もちろんエナジーも十分だし羽の位置も問題ない状況で なんなら2つ羽が並んでるのに1体だけ復活ということもあった 勘違いかなぁ

668
名前なし 2024/09/28 (土) 10:36:53 10060@bb3cc

CCが薄いのは弱点なんだけど、そこ補っちゃったらスーパータンク過ぎて明らかやり過ぎ
火力とかCCは過去も今も類似のスペックを持ってたのがいるし、ユナイト、ゴドバ、渦に周囲回復する効果つけるとかのがキャラは立ちそう 強いかどうかは……別

669
名前なし 2024/09/28 (土) 13:06:01 989f3@f6ef8

SNSで知ったんだけど、ゲコの分身は通常より被ダメが多くて、ゲコの分身近くで炎の渦を使うと増加分のダメージも含めてホウオウが肩代わりしてしまうらしい。
つまり、分身ゲコの近くで炎の渦を使うと大ダメージを受けることがある。

672
名前なし 2024/09/28 (土) 15:05:18 5ed0c@8bda8 >> 669

そういう特殊な仕様ではないけどイワパレスのからやぶとかもダメージ肩代わりがしんどくなるから、単純に脆いキャラを守るのは微妙に難しいんだよね。
その視点で行くとバンギや渦アルマとの相性はいいんだけど、射程が丸かぶりという別の問題点がある。

ところでふと思ったんだけど、オロベみたいに範囲内のダメージを軽減するフィールドの中で使えば、
アロキュウへのダメージは100%→70%
その半分を肩代わりで50%→35%
肩代わりダメージにオロベの軽減が入って、
35%×70%→24.5%
実質1/2が1/4まで減る……ということになるんだろうか?
なんか遊戯王カードのブラックガーデンみたいになってるけど…。

674
名前なし 2024/09/28 (土) 17:07:45 aac19@d62a4 >> 672

脆いキャラだからこそアローのそらをとぶとかミミのかげじゃれとか耐えさせられればだいぶ変わるからケースバイケースだね
結局シールド分のダメージを引き受けたという事実はあるわけだし

670
名前なし 2024/09/28 (土) 14:40:54 07141@2e86a

きちんとハードCC持ってるヌメがタンクじゃなくてハードCCないこいつはタンク扱いなのよくわからんな

671
名前なし 2024/09/28 (土) 15:02:27 ab1b5@ac89b >> 670

リソースを吸うという役割を念頭に置くとCC無くても無視できないコイツはちゃんとタンクしてるからな

673
名前なし 2024/09/28 (土) 15:08:41 修正 da889@34001 >> 670

最初に倒すのが他のタンク以上にアドだから結果的にリソースを受けられるというのが大きい
ヌメは無視して他倒しに行けばいいがホウオウ無視すると復活させられるだろ

ただまあ言う通りCC圧は全くないからタンクとして動いてるかと言われると怪しいが

675
名前なし 2024/09/28 (土) 17:12:35 32c33@fb56a >> 670

自前でシールドとサステイン持ってて戦線復帰しやすい
妨害無効でCCチェインからの出落ちを防げる
途中で失速しない
ヌメと比べると立ち回りの安定感がダンチ

676
名前なし 2024/09/28 (土) 19:57:53 e051e@7c51e >> 675

どっちかというとサポじゃね?という感じもあるけどまあ間違いなくサポタンではあるし
ヌメは装置持てないのも大きな問題

677
名前なし 2024/09/28 (土) 20:54:57 da889@34001 >> 675

こいつはサポタンというか今は装置持っても大丈夫なくらいキャラパが高いだけだと思ってる
本来は数値でリソース受けてダメージ出すのが仕事だからヌメやラプと同じで装置ない方が強いはず

678
名前なし 2024/09/28 (土) 21:26:11 69be5@78e7e >> 670

こいつは復活持ちなのがきついわ
ホウオウがある試合で有利を作れていない試合は、どうしてもユナイトを使わないと打開できない展開になるから辛すぎる
有利展開をより物にできるのが偉い
不利展開もある程度カバーできるのもいい

復活、やっぱ強えわ

679
名前なし 2024/09/29 (日) 01:12:16 da889@34001 >> 678

不利展開をカバーするというか相手の巻き返しをカバーするタイプだと思うわ
根本はスノーボール

681
名前なし 2024/09/29 (日) 18:56:13 69be5@f35ba >> 678

そうそう、根本はスノーボール
追い風の性能がナーフされてなかったらやばかったわ
スノーボールが加速してしまう

680
名前なし 2024/09/29 (日) 13:50:05 393b8@8a478 >> 670

抱えてしまってもccやユナイト吸えてればタンクとしての仕事は上々
渦で技吸ってゴドバで生還出来れば味方とスイッチして最大級のバリューを出せたってことになる
ホウオウが吸ったリソースをキャリー側が上手く活用できるかどうかって話になってくると思う

682
名前なし 2024/09/30 (月) 15:28:46 0dc48@618a8

野良で使うと地味にストレスやな
ホウホウ側からしたらさっさと敵とぶつかって4匹死んで欲しいんだけど特に有効でもない睨み合いを味方が判断して、1匹ずつ違う場所で死ぬからウルトのバリュー出なかったりホウホウにフォーカスされて乙るの虚無すぎる

683
名前なし 2024/09/30 (月) 16:03:11 7ede5@89789 >> 682

集団戦でホウオウがフォーカスされてるなら勝てる筈なんだけどね、まともな味方なら

684
名前なし 2024/10/02 (水) 14:55:28 083c9@d16dd

ソロランでも味方が考え無しに削りあって2-2交換みたいになったときもユナイトで一気に5対3になったりするとすごく気持ちいい。
でもユナイトで復活されたことに気付かず棒立ちしてる味方は二度と来るな、集団戦前にユナイト準備完了ってピン出したやろが!

685
名前なし 2024/10/03 (木) 14:55:24 72c12@ca304

先に味方が学習ホウオウ出した時って学習で誰出す?
逆に味方がどういう学習出してたら学習ホウオウ出す?

686
名前なし 2024/10/03 (木) 18:20:53 989f3@cc6c2 >> 685

ドラフトならオーロット出してる。オーロットじゃなくてもCCありタンクなら何でもいいと思うけどね。

ブラインドでも本当はタンク出したいんだけど、こっちがタンク出した結果、何故かホウオウ側が味方に全く合ってないキュワワーハピナスフーパに変えることが多々あるから、事故防止のためにワタシラガorバリヤードを見せることもある。

688
名前なし 2024/10/03 (木) 18:58:28 da889@34001 >> 686

そういう時はプクリンがおすすめ
ホウオウも引っ込まない

695
名前なし 2024/10/07 (月) 17:12:59 29ca8@a439c >> 686

その手があったか!

689
名前なし 2024/10/03 (木) 19:00:33 b2740@2cc4d >> 685

ホウオウ取れて空いてるとは思えないけど空いてたらサポブラ一択じゃないか

690
名前なし 2024/10/03 (木) 19:23:06 1ba9c@2439e >> 685

ホウオウを出す側としては「メインタンクと思わないでほしい」と祈りながら出してる
だからオーロットやマンムー、ブラッキー、プクリン出してくれるととても嬉しい
逆に完全サポのピクシーキュワワーとか出されるとちょっとホウオウは荷が重い

691
名前なし 2024/10/06 (日) 16:53:31 73460@d6a9b >> 685

一番出していけないのはハピナスとピクシー
学習ホウオウは基本的にスノーボール前提のキャラなので
序盤強くてCCのあるメイジサポート(学習ショックエーフィ、学習ピカ、学習暴風ウッウ)がベスト
あとわたほうしシラガとかサポートブラッキーもあり

692
名前なし 2024/10/06 (日) 17:02:51 845cf@769e7 >> 685

ホウオウなら味方次第でブラかシラガ出してる。ただ上アーリーならワンチャンピクシーもありだと思うんだけどダメかな。基本ホウオウ軸にグループするし範囲回復でカチコチにしてアルマかピカのCC使うのってどうなんやろと思いながら怖くて試してはない。

697
名前なし 2024/10/09 (水) 09:06:24 393b8@8a478 >> 685

ホウオウ視点フーパめっちゃ助かる

693
名前なし 2024/10/06 (日) 17:37:49 73460@d6a9b

まあもうひと枠の学習枠は序盤さえ強ければなんでもいいってのはある
スノーボールできないとホウオウ自身後半弱いから役割ないし、ユナイト吐いたところでタブンネ復活させるだけになる

694
名前なし 2024/10/07 (月) 13:23:55 f8e6b@c24f8

未だに野生のホウオウってカジャン行くよな
さっきドラメシヤに返り討ちにされたホウオウ引いたんだけど
一生お荷物してたわ

696
名前なし 2024/10/07 (月) 17:38:37 >> 694

キャリーならともかく装置なら今でもカジャン最強格でしょ
やられてるからそいつはハズレだけどラスヒに固執しすぎずおいかぜ神秘の加速で逃げて再生力回してるだけでも相当な遅延できるよ

698
名前なし 2024/10/09 (水) 10:14:47 cf389@dc4e6

ドラメシヤに負けるのは流石にホウオウ側が下手だわ 正直まだアブソルゼラぐらいにしか負けないぐらいパワーある

699
名前なし 2024/10/09 (水) 10:17:49 75471@349bc

アブゼラザシくらいじゃないんか返り討ちになるのは
あと油断してたのかカエルにやられたのも見たことあるな

701
名前なし 2024/10/09 (水) 13:22:03 e4ff2@ff314 >> 699

ヒメンカでジャングルにすら入らせず返り討ちにしたことある

700
名前なし 2024/10/09 (水) 12:32:52 f8e6b@86a6b

赤バフついてるadcに喧嘩売る鳥なんなの

702
名前なし 2024/10/09 (水) 16:07:15 141df@9628d

ナーフ前は脳死で使っても強かったけど、今はタンク中でもかなり練度差出るキャラになっちゃったな
CCがないのとユナイト抱え落ちしやすいから初心者ホウオウはいても役に立たない

703
名前なし 2024/10/09 (水) 19:01:57 94bf1@ee5ed

こいつ学習なしファイター運用するなら、渦放射一択?流石にゴッドバードじゃキャリーできんか。

704
名前なし 2024/10/13 (日) 12:19:01 791bb@2f558

味方がホウオウを学習で使ってる時に、上レーンでファイターマンムー出そうと思っているのだけどどう?
ありかな?火力不足?

705
名前なし 2024/10/13 (日) 15:58:59 66d88@f618b >> 704

ファイトでの火力は問題ないと思うけど、オブジェクトに対しての火力がいまいちだからなぁ
ホウホウの装置の有無より、チーム全体でオブジェクト触れるポケモンいるかを考えたほうがいいかも