ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
消去法で渦ゴドバ一択みたいなところあるな 流石に空放射は性能が低すぎる
所感、ブラッキーのが攻撃も耐久も強い。またウルト使う機会少なすぎ
学習気合と呪いになるんかな ゴドバと渦のドットダメージあるし 放射の肩透かし感がすごい… 妨害で止まり過ぎだし 空飛んでてもcc受けるってなんで…?
CCないけど硬さ生かしてリソース受けに回る機動力あるヌメルゴンみたいな感じなのに自分が先に死ぬと100%ユナイト抱え落ちするのかなりジレンマ
すぐバフ来ると思う。そのくらいびみょー
自分がリソース貰うキャラなのに生き残ってユナイト技が後出し必須ってアベコベすぎるんだよなもしかしたらユナイト技は最弱かもなまともに打てないし打てても有効打じゃない事多すぎ
タンクにとって重要な、敵集団の中に入ってシールドで耐えるCC入れて味方守るが一切できないもんな ユナイト技空撃ちもできないし
一番最悪なのはユナイト打ちたいからってレク戦とかで味方集団の後ろで構えてるホウオウだわこれが一番最悪
とはいえ自分が死ぬとリザできないジレンマ
なんでこいつ"ディフェンス型"なんだろうね? サポート型じゃいかんかったのか
復活した味方の技ってCDリセ入る? サポタンホウオウ1匹で残りを火力にして神風特攻オールイン2回やるとか1回特攻して復活後にフーパ抜けとか色々開発されそうだね
ゴッドバード中に炎の渦 もしくは 炎の渦中にゴッドバード 打てていいだろ ブラッキーができるんだぞ?なぜ伝説ができない lv5〜6のまだ誰も有効なCCを持っていない時間帯は火力が活きてて強いわ
攻撃力なさすぎて圧力ない。せめてスタンがあればいいがそんなものはない。耐久もディフェンスの下位レベル。回復力もかなり微妙。ほんとに復活ぐらいしか見るものないが、復活も微妙という
ユナイト技さぁ死んでもユナイト溜まってたら自分が復活するに変えない? そっちの方がタンクっぽいよ
強いって言ってる人もいるし弱いって言ってる人もいる サポなのかタンクなのかファイターなのか よく分からんな
正直勝ってる試合でユナイト使うことなんてほとんどない 負けてる時に使ってもスノボ状態なら相手に経験値献上するだけ とんでもなく評価がむずいユナイトだわ
相手してみた感じ、ちょっと機動力が高くなった変わりに妨害技にはもっと弱くなった熱湯ヤドランとかヌメルゴンの親戚みたいな印象 居ると鬱陶しいなとは思うんだけど、どいつもやってくることは大体同じだし、ボタンCCみたいなサプライズもないから対処は楽
まだホウオウ全然触ってないんだけど、序盤強者なのは間違いないから筋トレとかはどうなの? 基礎火力低くてレシオ高い(かどうかは知らんけど)ならそこそこ強そうに聞こえはするけど。 ヌメよりCCないならもうどうやってもファイター運用するしかないから、火力盛る方がいいように思うんだけど、使ってる人はどんな感じ?
敵チームがレックウザ前に全員集合&ユナイト5枚揃えてると厳しい 1人復活させても普通に競り負ける…
ファイター運用だと今度はゴッドバード神秘の時間帯がつらいジレンマ
確定かわからないけどゴドバと渦のレシオはそこそこで放射飛びは低いらしい
海外の方のクリップだけどまあそうなるよな https://x.com/TioAbril/status/1814121970872578419?t=Y34AFaDNkFRD9c4VFKTH2w&s=19
何がいやかって経験値も渡しちゃってるとこだよな。
こっちが勝ってる時だとまぁ勝ちだろって状況からの事故負けがほぼなくなるから激ツヨに感じるけど負けてる時のどうしようもなさが凄い
WCS終わったらリスポン地点がやられたところじゃなくてホウオウの周囲に修正されるかな
リスポン地点はどうにかしてほしいね ことユナイトだと、デスするってことは同時にその周辺は危険地帯だってことだしな 焦って即時復活させてもリスキルされるだけ
どうでもいい予言 誰かが練習場でゴッドバードのチリチリ使って卑yな文字書くクリップを投稿する。少しだけバズる
敵味方で合わせたらけっこうな範囲描けそう
火炎放射当てたあと動くほうが簡単そう
お前がやるんだよ!
HP半分で復活もキャラによってはワンパンラインだから厳しいところ 50+消費したエナジー%で良くね
味方1人蘇生の時の勿体なさが薄れるから良いねそれ
個人的には(50%-復活させた味方に数*10%)+消費したエナジー%にして、復活させた人数が少ないほど回復効果が強くなるでいいと思うが、HPが少ない味方をたくさん復活させても経験値献上するだけになるからまずいか?
わかったこいつ性能がスノボ向きすぎるんだわ 勝ってる時は渦が強すぎて負ける気がしないけど負けてる時はどうやって逆転したらいいのかわからん
やってる事劣化メタグロスじゃん あいつも勝ってる時はバリアで全然HP減らんからずっと集団戦出来る
・レーン戦で片割れが落ちた時で、かつそいつが使えそうな腕前のとき ・オブジェクト戦でリスキルされてもいいから、とにかくパチンコ目的で"鉄砲弾"を補充するとき ・数的有利があるはずなのに事故った場合(負傷者が多いときにちょうどXYの爆撃が直撃した等) くらいかな、ユナイト使えそうなシーンって
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消去法で渦ゴドバ一択みたいなところあるな
流石に空放射は性能が低すぎる
所感、ブラッキーのが攻撃も耐久も強い。またウルト使う機会少なすぎ
学習気合と呪いになるんかな
ゴドバと渦のドットダメージあるし
放射の肩透かし感がすごい…
妨害で止まり過ぎだし
空飛んでてもcc受けるってなんで…?
CCないけど硬さ生かしてリソース受けに回る機動力あるヌメルゴンみたいな感じなのに自分が先に死ぬと100%ユナイト抱え落ちするのかなりジレンマ
すぐバフ来ると思う。そのくらいびみょー
自分がリソース貰うキャラなのに生き残ってユナイト技が後出し必須ってアベコベすぎるんだよなもしかしたらユナイト技は最弱かもなまともに打てないし打てても有効打じゃない事多すぎ
タンクにとって重要な、敵集団の中に入ってシールドで耐えるCC入れて味方守るが一切できないもんな
ユナイト技空撃ちもできないし
一番最悪なのはユナイト打ちたいからってレク戦とかで味方集団の後ろで構えてるホウオウだわこれが一番最悪
とはいえ自分が死ぬとリザできないジレンマ
なんでこいつ"ディフェンス型"なんだろうね?
サポート型じゃいかんかったのか
復活した味方の技ってCDリセ入る?
サポタンホウオウ1匹で残りを火力にして神風特攻オールイン2回やるとか1回特攻して復活後にフーパ抜けとか色々開発されそうだね
ゴッドバード中に炎の渦 もしくは 炎の渦中にゴッドバード 打てていいだろ
ブラッキーができるんだぞ?なぜ伝説ができない
lv5〜6のまだ誰も有効なCCを持っていない時間帯は火力が活きてて強いわ
攻撃力なさすぎて圧力ない。せめてスタンがあればいいがそんなものはない。耐久もディフェンスの下位レベル。回復力もかなり微妙。ほんとに復活ぐらいしか見るものないが、復活も微妙という
ユナイト技さぁ死んでもユナイト溜まってたら自分が復活するに変えない?
そっちの方がタンクっぽいよ
強いって言ってる人もいるし弱いって言ってる人もいる
サポなのかタンクなのかファイターなのか
よく分からんな
正直勝ってる試合でユナイト使うことなんてほとんどない
負けてる時に使ってもスノボ状態なら相手に経験値献上するだけ
とんでもなく評価がむずいユナイトだわ
相手してみた感じ、ちょっと機動力が高くなった変わりに妨害技にはもっと弱くなった熱湯ヤドランとかヌメルゴンの親戚みたいな印象
居ると鬱陶しいなとは思うんだけど、どいつもやってくることは大体同じだし、ボタンCCみたいなサプライズもないから対処は楽
まだホウオウ全然触ってないんだけど、序盤強者なのは間違いないから筋トレとかはどうなの?
基礎火力低くてレシオ高い(かどうかは知らんけど)ならそこそこ強そうに聞こえはするけど。
ヌメよりCCないならもうどうやってもファイター運用するしかないから、火力盛る方がいいように思うんだけど、使ってる人はどんな感じ?
敵チームがレックウザ前に全員集合&ユナイト5枚揃えてると厳しい 1人復活させても普通に競り負ける…
ファイター運用だと今度はゴッドバード神秘の時間帯がつらいジレンマ
確定かわからないけどゴドバと渦のレシオはそこそこで放射飛びは低いらしい
海外の方のクリップだけどまあそうなるよな
https://x.com/TioAbril/status/1814121970872578419?t=Y34AFaDNkFRD9c4VFKTH2w&s=19
何がいやかって経験値も渡しちゃってるとこだよな。
こっちが勝ってる時だとまぁ勝ちだろって状況からの事故負けがほぼなくなるから激ツヨに感じるけど負けてる時のどうしようもなさが凄い
WCS終わったらリスポン地点がやられたところじゃなくてホウオウの周囲に修正されるかな
リスポン地点はどうにかしてほしいね
ことユナイトだと、デスするってことは同時にその周辺は危険地帯だってことだしな
焦って即時復活させてもリスキルされるだけ
どうでもいい予言
誰かが練習場でゴッドバードのチリチリ使って卑yな文字書くクリップを投稿する。少しだけバズる
敵味方で合わせたらけっこうな範囲描けそう
火炎放射当てたあと動くほうが簡単そう
お前がやるんだよ!
HP半分で復活もキャラによってはワンパンラインだから厳しいところ
50+消費したエナジー%で良くね
味方1人蘇生の時の勿体なさが薄れるから良いねそれ
個人的には(50%-復活させた味方に数*10%)+消費したエナジー%にして、復活させた人数が少ないほど回復効果が強くなるでいいと思うが、HPが少ない味方をたくさん復活させても経験値献上するだけになるからまずいか?
わかったこいつ性能がスノボ向きすぎるんだわ
勝ってる時は渦が強すぎて負ける気がしないけど負けてる時はどうやって逆転したらいいのかわからん
やってる事劣化メタグロスじゃん
あいつも勝ってる時はバリアで全然HP減らんからずっと集団戦出来る
・レーン戦で片割れが落ちた時で、かつそいつが使えそうな腕前のとき
・オブジェクト戦でリスキルされてもいいから、とにかくパチンコ目的で"鉄砲弾"を補充するとき
・数的有利があるはずなのに事故った場合(負傷者が多いときにちょうどXYの爆撃が直撃した等)
くらいかな、ユナイト使えそうなシーンって