ソウブレイズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ
>> 373パチパレスの動きあんまし得意じゃないんだよなぁ... 味方が勝ち目とか考えず凸るから戦えないパチパレスはただ上下ボコされてエレキでセカンドまで割られる結果に終わりそうだし
ロックマンごめん、俺じゃ君を使いこなす熱斗君にはなれなかったよ😭
とうとう使ったことないこいつを初っ端ランクマで練習するガラクタに遭遇した 災害でしかねえぞ
味方デュオでマッシブとソウブレで初手・2番手取られたんだけど
しかも次いで ニンフィア(←まだ分かる) ヌメ(俺) ジュナ(………。
そういうタイミングでシュナ出す人って全くタンクやサポートを触ったことすらない人多いんですよね 多分しばらく悩んでだしたなら出せるヤツをほかの人に取られて使えるやつを消去で出してるんだと思います なので仲間の編成なんて気にしないでやってられるのかと思います下線付きテキスト
デュオトリオは格差確定だからそこまで変ではない 上手い人を気合いで見分けて育てるか決めるべし ゴミは育たないし育ってもゴミだからね
カジュアルがbot率高すぎて練習にならんのが悪い
ライフスティール足りねぇぇ(ニトチャぶんぶん丸) なんでこうユナイト技以外全部中途半端な性能なんだ
使用率7%減の全体勝率+0.11%の微増 それでもまだピック率25%もあるのかよ 世界ランカーですら情弱がこんなに居る絶望
相変わらず使ってる奴は多いし 勝率もまんべんなく低い 無念に至っては利敵レベルだよもう
コイツのあかんところは タイレーツザシアンXガブバンギギャラミミッキュバシャーモアマージョに勝てないのに 近接バランス枠を圧迫するところ ただでさえバランス環境なのに ・敵のバランス型を抑えられない ・味方が他のバランス型を重ねづらい というのが今の環境では絶妙に足を引っ張っている
なまじ厄介なのが、ユナイト「は」強いっていう言い訳がまかり通ることよ
ユナイトまで弱ければ満場一致で「使うな!」って言えるのに
ユナイト1発芸人は他にもリザとかカイリキーとかいるけどこいつはカイトできるわけでもなきゃCCこれしか持ってないしで普通に1発芸人としても格が違うというか
あっ…
カイリキーさんスマソ
かっこよさ以外はマスキーニャ以下
マスカーニャには可愛さがあるだろ!
一番勝率高いサイコカッターゴーストダイブ@プラスパワーでも勝率50.19%か… 本編でも人気あるし絶対強いと思ったんだけどなぁ
味方にこいついる時もう負けた感じする
そしてその予感は大体当たる
そいつは基本無念つかってる
でもたまにサイカゴスダの上手い人が割とダメージ出してる
コンセプト自体は悪くないよな 性能が足りてないだけで 下手な強化するとちゃんと壊れるキャラだと思う
似たような性能持ってて何度も超強化貰ったのに一度も環境に入ったことがないポケモンがいるんですよ ハッサムっていうんですけど
流石にウルトの瞬間火力が違いすぎるし、耐久もダンチだから似てるとこは5レベから強いってとこだけじゃない? リソースを体で受けるハッサムとゴスダで透かすこいつじゃやってること全然違うでしょ
比較されてるの無念の方だと思う……回復ついてる主力って意味で
CT短めのわざ1に回復あって5レベ進化でバランスタイプってだけじゃない?似てるとこ 9レベ時点だと特性込みで防御に300近い差があるキャラを似たような性能ってのは違和感感じるってことよ
似てないしハッサムは強化もされてるが巻き添えナーフも相当されてるからな
コイツってステータス上がるだけで強くなるんじゃなかろうか?
なんで回復メインの技があるのにアサシンの動きをしなきゃなんねぇんだよぉ 回復が足りん回復が アサシンとしてみるなら火力が足りん火力が
結論:色々足りん
火力は意外と足りるんだけど、紙耐久すぎてなー なんか端から鎧砕けてるし、通常しか回復ないのにLS15%ついても基礎LS10%減ったら実質呪いデバフだろ グロスほどじゃないけどゴミ特性
ごめん何のことか理解できない 普通のバランス型メレーと比べても基礎LSは13以降で5%劣るだけだし移動速度が上がる特性は相当恵まれてるけどその分防御下げられてるからってこと? そもそも技性能が足りてないだけで防御低いのを特性扱いにしても恵まれてる特性だと思うぞ
こんなにもりもりの特性が弱いわけないんだよなぁ
基礎ステミミッキュ並みは伊達じゃない あっちは皮や無敵技やら割合ダメで踏み倒しまくってるけど
コイツそろそろリコールさせてほしい
敵に来ると負けて、味方に来ると負ける
リス地に帰ってて草 リワークだろ…
いや、リコールで合ってる 製造所に返す方
ああそっちね、すまんすまん でも草
免 許 返 納
技 無念、ニトチャ 持ち物 力、爪、ピント アイテム スピーダー で使ってるんですけどこのキャラの勝率の低さは使い手が悪いとしか思えないです。 ソウブレイズが強いとは言わないけど本当に性能が足りないキャラに比べたらまだ安定して戦える性能はあると思いますね。
スピーダーや無念使ってる時点で周りからみると低ランクだから勝ててるんだなっていうことしか分からん。釣りかもしれんが。
スピーダー+無念ニトチャ自体はまあニトチャのスタック節約できるし無念とも相性いいとは思うが流石にだなあ まあスキルドッジはしやすそうだし入り方とかの立ち回り良ければソロランならなんとかなる気はする
まぁ、正直ソロランだからってのはあると思いますね。 立ち回りはアサシンファイター的な立ち回りで動いて不利対面(CC重タンク、数的不利)は基本的に無理には戦わずユナイトある時だけタイミングを見計らって入ってそれ以外は相手の野生を食うの中心ですね。 味方がある程度信用出来る時に出しますが本当に性能不足なキャラに比べたらオブジェ触れてラスヒ、機動力があってユナイトも強いのでここまで勝率低いのは流石にプレイヤーが悪いのでは?と思ったので…
流石に試合数が少ないが故の上振れか、低ランク帯で狩られてないだけだな 正直不利対面を避けて戦うなんてのはどのキャラでも徹底するべき前提条件なので、特に言うべきことではない APIのデータを鵜呑みにするなって話かもしれないけど、むねんニトチャスピーダーの47%って数字はりゅうはウィップヌメとかと同レベルの、せいぜい雑魚狩りしかできないビルドが叩き出す数字なんだ ちゃんとこいつは『本当に性能が足りないキャラ』側に居るんだよ
少なくとも中央即ピだけはやめてくれよ?とは思う 他の中央適正のあるキャラでいい 上レーンでもバシャやコイキングいるならやめて欲しい 下レーンにまで無理やり使って欲しくない まぁその条件に当てはまってない時だけ上レーンなら最悪いいかな?ぐらい
味方が装置持ってくれて上レーンが空いてる時以外は使わないです。 あくまで本当に性能不足キャラと比べたらまだ戦える性能あるだけで環境ファイター(タイレーツ、バシャ)にはまともにやり合ったら勝てませんね。
味方がやばく装置を持ってくれないとやっぱり弱いですね。 いかに早く死なずにレベル5になるかが重要です。
他のポケモンで良くね?は置いといて 今こいつ使うならニトチャサイカでAAぶんぶんですかね? だとするとプラパ力呪いピントとか? 燕リーフとか辻草マスカも使ってるから使いやすそうではある…… え…?リーフマスカで良くね…?
集団へのイニシエートが出来るのはアサシンには無い強みだと思う ガブとアサシンの中間って感じがする
ガブってイニシエートできるのか?どちらかというとイニシエートできない側のファイターかと思う
タンクがインして顔出した赤青をダイブクローユナイトで一掃するのが理想 自分からインしたら溶けるで
脱ボクローとユナイト技絡めればできないことも無いけど、最近流行ってるメイジアサシン機動力高すぎるからほとんど無理やと思う
ガブでエンゲージできないならファイターで他に誰がエンゲージできるねんってくらいガブって集団戦のエンゲージに命かけてるキャラだぞ
エンゲージはできるけどイニシエートして突出すると普通にフォーカスされて即死するよ 少しイニシエートに寄ったイニシエート(先陣)とレイトイン(後入り)の中間
ダンベル弱保持ってるソウブレさっさと死に絶えてくれ
流石に次の調整で無念あたりに調整入るかな
そもそものモーションがあまりにも無念すぎるからなぁ 出を早くするかモーション中ダメージ軽減は欲しい
複数当てする事多いから普通に回復増やしてもらうのがありがたいな
もっと威力はっちゃけていい 現状リターンが少なすぎる
無念が回復込みみでも劣化劣化ソラブレな件
バランス型最弱じゃね?これより弱いの居る?ユナイト芸人するならカイリキーの方が融通きくやろうし
ハッサムくんよりはマシだから...
モーション高速化 モーション中ダメージ軽減 回復量増加 ここまでしてようやくカスみたいなステータスに釣り合ったわざになるんじゃないの
使い手も練度上がってきたのか、最近敵にいる時にやられることが増えてきたな 味方で出そうとしたら断固拒否するけど…
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>> 373パチパレスの動きあんまし得意じゃないんだよなぁ...
味方が勝ち目とか考えず凸るから戦えないパチパレスはただ上下ボコされてエレキでセカンドまで割られる結果に終わりそうだし
ロックマンごめん、俺じゃ君を使いこなす熱斗君にはなれなかったよ😭
とうとう使ったことないこいつを初っ端ランクマで練習するガラクタに遭遇した
災害でしかねえぞ
味方デュオでマッシブとソウブレで初手・2番手取られたんだけど
しかも次いで
ニンフィア(←まだ分かる)
ヌメ(俺)
ジュナ(………。
そういうタイミングでシュナ出す人って全くタンクやサポートを触ったことすらない人多いんですよね
多分しばらく悩んでだしたなら出せるヤツをほかの人に取られて使えるやつを消去で出してるんだと思います
なので仲間の編成なんて気にしないでやってられるのかと思います下線付きテキスト
デュオトリオは格差確定だからそこまで変ではない
上手い人を気合いで見分けて育てるか決めるべし ゴミは育たないし育ってもゴミだからね
カジュアルがbot率高すぎて練習にならんのが悪い
ライフスティール足りねぇぇ(ニトチャぶんぶん丸)
なんでこうユナイト技以外全部中途半端な性能なんだ
使用率7%減の全体勝率+0.11%の微増
それでもまだピック率25%もあるのかよ
世界ランカーですら情弱がこんなに居る絶望
相変わらず使ってる奴は多いし
勝率もまんべんなく低い
無念に至っては利敵レベルだよもう
コイツのあかんところは
タイレーツザシアンXガブバンギギャラミミッキュバシャーモアマージョに勝てないのに
近接バランス枠を圧迫するところ
ただでさえバランス環境なのに
・敵のバランス型を抑えられない
・味方が他のバランス型を重ねづらい
というのが今の環境では絶妙に足を引っ張っている
なまじ厄介なのが、ユナイト「は」強いっていう言い訳がまかり通ることよ
ユナイトまで弱ければ満場一致で「使うな!」って言えるのに
ユナイト1発芸人は他にもリザとかカイリキーとかいるけどこいつはカイトできるわけでもなきゃCCこれしか持ってないしで普通に1発芸人としても格が違うというか
あっ…
カイリキーさんスマソ
かっこよさ以外はマスキーニャ以下
マスカーニャには可愛さがあるだろ!
一番勝率高いサイコカッターゴーストダイブ@プラスパワーでも勝率50.19%か…
本編でも人気あるし絶対強いと思ったんだけどなぁ
味方にこいついる時もう負けた感じする
そしてその予感は大体当たる
そいつは基本無念つかってる
でもたまにサイカゴスダの上手い人が割とダメージ出してる
コンセプト自体は悪くないよな
性能が足りてないだけで
下手な強化するとちゃんと壊れるキャラだと思う
似たような性能持ってて何度も超強化貰ったのに一度も環境に入ったことがないポケモンがいるんですよ
ハッサムっていうんですけど
流石にウルトの瞬間火力が違いすぎるし、耐久もダンチだから似てるとこは5レベから強いってとこだけじゃない?
リソースを体で受けるハッサムとゴスダで透かすこいつじゃやってること全然違うでしょ
比較されてるの無念の方だと思う……回復ついてる主力って意味で
CT短めのわざ1に回復あって5レベ進化でバランスタイプってだけじゃない?似てるとこ
9レベ時点だと特性込みで防御に300近い差があるキャラを似たような性能ってのは違和感感じるってことよ
似てないしハッサムは強化もされてるが巻き添えナーフも相当されてるからな
コイツってステータス上がるだけで強くなるんじゃなかろうか?
なんで回復メインの技があるのにアサシンの動きをしなきゃなんねぇんだよぉ
回復が足りん回復が
アサシンとしてみるなら火力が足りん火力が
結論:色々足りん
火力は意外と足りるんだけど、紙耐久すぎてなー
なんか端から鎧砕けてるし、通常しか回復ないのにLS15%ついても基礎LS10%減ったら実質呪いデバフだろ
グロスほどじゃないけどゴミ特性
ごめん何のことか理解できない
普通のバランス型メレーと比べても基礎LSは13以降で5%劣るだけだし移動速度が上がる特性は相当恵まれてるけどその分防御下げられてるからってこと?
そもそも技性能が足りてないだけで防御低いのを特性扱いにしても恵まれてる特性だと思うぞ
こんなにもりもりの特性が弱いわけないんだよなぁ
基礎ステミミッキュ並みは伊達じゃない
あっちは皮や無敵技やら割合ダメで踏み倒しまくってるけど
コイツそろそろリコールさせてほしい
敵に来ると負けて、味方に来ると負ける
リス地に帰ってて草
リワークだろ…
いや、リコールで合ってる
製造所に返す方
ああそっちね、すまんすまん
でも草
免 許 返 納
技 無念、ニトチャ
持ち物 力、爪、ピント
アイテム スピーダー
で使ってるんですけどこのキャラの勝率の低さは使い手が悪いとしか思えないです。
ソウブレイズが強いとは言わないけど本当に性能が足りないキャラに比べたらまだ安定して戦える性能はあると思いますね。
スピーダーや無念使ってる時点で周りからみると低ランクだから勝ててるんだなっていうことしか分からん。釣りかもしれんが。
スピーダー+無念ニトチャ自体はまあニトチャのスタック節約できるし無念とも相性いいとは思うが流石にだなあ
まあスキルドッジはしやすそうだし入り方とかの立ち回り良ければソロランならなんとかなる気はする
まぁ、正直ソロランだからってのはあると思いますね。
立ち回りはアサシンファイター的な立ち回りで動いて不利対面(CC重タンク、数的不利)は基本的に無理には戦わずユナイトある時だけタイミングを見計らって入ってそれ以外は相手の野生を食うの中心ですね。
味方がある程度信用出来る時に出しますが本当に性能不足なキャラに比べたらオブジェ触れてラスヒ、機動力があってユナイトも強いのでここまで勝率低いのは流石にプレイヤーが悪いのでは?と思ったので…
流石に試合数が少ないが故の上振れか、低ランク帯で狩られてないだけだな
正直不利対面を避けて戦うなんてのはどのキャラでも徹底するべき前提条件なので、特に言うべきことではない
APIのデータを鵜呑みにするなって話かもしれないけど、むねんニトチャスピーダーの47%って数字はりゅうはウィップヌメとかと同レベルの、せいぜい雑魚狩りしかできないビルドが叩き出す数字なんだ
ちゃんとこいつは『本当に性能が足りないキャラ』側に居るんだよ
少なくとも中央即ピだけはやめてくれよ?とは思う 他の中央適正のあるキャラでいい
上レーンでもバシャやコイキングいるならやめて欲しい
下レーンにまで無理やり使って欲しくない
まぁその条件に当てはまってない時だけ上レーンなら最悪いいかな?ぐらい
味方が装置持ってくれて上レーンが空いてる時以外は使わないです。
あくまで本当に性能不足キャラと比べたらまだ戦える性能あるだけで環境ファイター(タイレーツ、バシャ)にはまともにやり合ったら勝てませんね。
味方がやばく装置を持ってくれないとやっぱり弱いですね。
いかに早く死なずにレベル5になるかが重要です。
他のポケモンで良くね?は置いといて
今こいつ使うならニトチャサイカでAAぶんぶんですかね?
だとするとプラパ力呪いピントとか?
燕リーフとか辻草マスカも使ってるから使いやすそうではある……
え…?リーフマスカで良くね…?
集団へのイニシエートが出来るのはアサシンには無い強みだと思う
ガブとアサシンの中間って感じがする
ガブってイニシエートできるのか?どちらかというとイニシエートできない側のファイターかと思う
タンクがインして顔出した赤青をダイブクローユナイトで一掃するのが理想
自分からインしたら溶けるで
脱ボクローとユナイト技絡めればできないことも無いけど、最近流行ってるメイジアサシン機動力高すぎるからほとんど無理やと思う
ガブでエンゲージできないならファイターで他に誰がエンゲージできるねんってくらいガブって集団戦のエンゲージに命かけてるキャラだぞ
エンゲージはできるけどイニシエートして突出すると普通にフォーカスされて即死するよ
少しイニシエートに寄ったイニシエート(先陣)とレイトイン(後入り)の中間
ダンベル弱保持ってるソウブレさっさと死に絶えてくれ
流石に次の調整で無念あたりに調整入るかな
そもそものモーションがあまりにも無念すぎるからなぁ
出を早くするかモーション中ダメージ軽減は欲しい
複数当てする事多いから普通に回復増やしてもらうのがありがたいな
もっと威力はっちゃけていい
現状リターンが少なすぎる
無念が回復込みみでも劣化劣化ソラブレな件
バランス型最弱じゃね?これより弱いの居る?ユナイト芸人するならカイリキーの方が融通きくやろうし
ハッサムくんよりはマシだから...
モーション高速化
モーション中ダメージ軽減
回復量増加
ここまでしてようやくカスみたいなステータスに釣り合ったわざになるんじゃないの
使い手も練度上がってきたのか、最近敵にいる時にやられることが増えてきたな
味方で出そうとしたら断固拒否するけど…