ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
予想を裏切る良調整…てことにはならなさそう 眠り無効からして不穏すぎる
チャージビーム雷はメイジっぽいけど イナドラパラチャはファイターってことでいいのかな? アタック型のファイターで初心者向けで使いやすそうだし 舞バナかな?
基礎ステ高いらしいけど舞バナと違って被ダメ減バフ無いからバナよりかは柔らかそうなのよね 減少HPの割合ダメ付いてるしアサシンファイター寄り?
そのうちアプデで、眠り無効は消える気がする
アサシンとポークメイジ?技の見た目は派手だけど妨害無効とか被ダメカットとかオブジェクト削りの強さとかなさそうだし、よっぽど数値を壊さなければソロランクで強そうな要素はあんまりない。なのでたぶん数値が壊れてます。
特性のCTが30秒でエレキフィールドの展開が10秒だからタイミング測れば眠らせられそう 特性のゲージはHPバーの下に出るし 良かったねプクリン!
雷が追尾型のピカ雷で、チャージビームがシャンデラの火炎放射とユナイトの合体版なんだが 強すぎだろ 簡単10万ダメだわ
雷は減速がマジでえげつない チャージビームや雷単体ならそこまでだけど噛み合い良すぎて無理だわ
これあかんよ10万ダメが鼻ほじりながら余裕で出るってのは即日ナーフと同じ意味や
チャージビーム壊れすぎて草
アサシン必須環境になったな すんげえ柔らかいからタイマン張れば仕留めれるけどグループしてたら射程短い組じゃどうしようもねえわ
生半可にアサシンいてもダメだった全盛期Yに比べればまだ……
今後どう調整されるにしても只でさえマイナーなねむり対策が普通に戦ってるだけで発動するのは絶対いらん
チャージビームとかイナズマドライブのスタックが2つ溜まってるかどうかって分からんくない? なんか見方が違ってるのか…? スタック保有系のキャラ使うの初めてなんだよな
雷は動画の時点でやべえなと思ってたけどやっぱ頭おかしいわ
チャージビームいかれすぎワロタ
特性も普通に頭おかしくてサステインあったらダイブ絶対成功する サステインなくてもゴール強化のおかげで守れるし…
エレキフィールド展開できるから全技ブッシュチェックできる なんなら雷は当たれば視界が取れる(流石に視界取れてないやつを追尾したりはしない) 柔らかめとはいえアサシンもきつそうやね
ザシみたいに任意じゃなくてエナジー勝手に減るからこそ逆に進撃いれる価値あるか?
Yみたいに練度が上がるとやばいパターンかも知れないけど少なくとも60%は超えなさそう(予想) てかイナズマドライブはメタルクロー枠なんか?
アタック型なのに突っ込むのがなぁ 舞バナがファイターに転向できるのは回復&被ダメ軽減のギガドレを連発できるからなのに、ミライドンは被ダメ軽減なし&パラボラのCDが10秒だし…。超火力遠隔攻撃を連発できるのであれば、わざわざ低耐久で接近戦をするメリットがない
それな。 イナズマドライブの最終段、アホみたいに突っ込むから、ちゃんとキルライン見てやらないと帰ってこれない 片道切符ブレバアローみたいな感じ
エナジー消費地味に痛いな。タワーダイブ成功しても点がなくて割れない
クソゲー
ヤミラミに粘着されるのがかなり辛そうに見えた
こいつのせいでプクリン、カビゴン、ゲンガーがほぼ死んでるな(特にプクリン)
エレキフィールドのねむり無効なくてもカビゴンは無理だと思う シャンデラユナイトを移動しながら妨害体制込みで連発してくるんだからタンク全員こいつには手も足も出ない 近づけないし仮に近づけてもヘビーボンバーだのバークアウトだの当ててもビクともしない
エナジーどか食いするけど別にエナジーなくても強いな どんな調整なんだ
範囲だけだしな…
せめてチャージビーム撃ってる時は足遅くなろうな?一方的にスロウかけながら超長距離超火力押し付けるゲームじゃねえから!ミュウツーと違って妨害耐性あるかつこっちのが射程長い以上こっちのがやりづらい
これ全盛期Yに限りなく近い害悪だろ… 明らかにパワーが違う
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予想を裏切る良調整…てことにはならなさそう
眠り無効からして不穏すぎる
チャージビーム雷はメイジっぽいけど
イナドラパラチャはファイターってことでいいのかな?
アタック型のファイターで初心者向けで使いやすそうだし
舞バナかな?
基礎ステ高いらしいけど舞バナと違って被ダメ減バフ無いからバナよりかは柔らかそうなのよね
減少HPの割合ダメ付いてるしアサシンファイター寄り?
そのうちアプデで、眠り無効は消える気がする
アサシンとポークメイジ?技の見た目は派手だけど妨害無効とか被ダメカットとかオブジェクト削りの強さとかなさそうだし、よっぽど数値を壊さなければソロランクで強そうな要素はあんまりない。なのでたぶん数値が壊れてます。
特性のCTが30秒でエレキフィールドの展開が10秒だからタイミング測れば眠らせられそう
特性のゲージはHPバーの下に出るし
良かったねプクリン!
雷が追尾型のピカ雷で、チャージビームがシャンデラの火炎放射とユナイトの合体版なんだが
強すぎだろ
簡単10万ダメだわ
雷は減速がマジでえげつない
チャージビームや雷単体ならそこまでだけど噛み合い良すぎて無理だわ
これあかんよ10万ダメが鼻ほじりながら余裕で出るってのは即日ナーフと同じ意味や
チャージビーム壊れすぎて草
アサシン必須環境になったな
すんげえ柔らかいからタイマン張れば仕留めれるけどグループしてたら射程短い組じゃどうしようもねえわ
生半可にアサシンいてもダメだった全盛期Yに比べればまだ……
今後どう調整されるにしても只でさえマイナーなねむり対策が普通に戦ってるだけで発動するのは絶対いらん
チャージビームとかイナズマドライブのスタックが2つ溜まってるかどうかって分からんくない?
なんか見方が違ってるのか…?
スタック保有系のキャラ使うの初めてなんだよな
雷は動画の時点でやべえなと思ってたけどやっぱ頭おかしいわ
チャージビームいかれすぎワロタ
特性も普通に頭おかしくてサステインあったらダイブ絶対成功する
サステインなくてもゴール強化のおかげで守れるし…
エレキフィールド展開できるから全技ブッシュチェックできる
なんなら雷は当たれば視界が取れる(流石に視界取れてないやつを追尾したりはしない)
柔らかめとはいえアサシンもきつそうやね
ザシみたいに任意じゃなくてエナジー勝手に減るからこそ逆に進撃いれる価値あるか?
Yみたいに練度が上がるとやばいパターンかも知れないけど少なくとも60%は超えなさそう(予想)
てかイナズマドライブはメタルクロー枠なんか?
アタック型なのに突っ込むのがなぁ
舞バナがファイターに転向できるのは回復&被ダメ軽減のギガドレを連発できるからなのに、ミライドンは被ダメ軽減なし&パラボラのCDが10秒だし…。超火力遠隔攻撃を連発できるのであれば、わざわざ低耐久で接近戦をするメリットがない
それな。
イナズマドライブの最終段、アホみたいに突っ込むから、ちゃんとキルライン見てやらないと帰ってこれない
片道切符ブレバアローみたいな感じ
エナジー消費地味に痛いな。タワーダイブ成功しても点がなくて割れない
クソゲー
ヤミラミに粘着されるのがかなり辛そうに見えた
こいつのせいでプクリン、カビゴン、ゲンガーがほぼ死んでるな(特にプクリン)
エレキフィールドのねむり無効なくてもカビゴンは無理だと思う
シャンデラユナイトを移動しながら妨害体制込みで連発してくるんだからタンク全員こいつには手も足も出ない
近づけないし仮に近づけてもヘビーボンバーだのバークアウトだの当ててもビクともしない
エナジーどか食いするけど別にエナジーなくても強いな
どんな調整なんだ
範囲だけだしな…
せめてチャージビーム撃ってる時は足遅くなろうな?一方的にスロウかけながら超長距離超火力押し付けるゲームじゃねえから!ミュウツーと違って妨害耐性あるかつこっちのが射程長い以上こっちのがやりづらい
これ全盛期Yに限りなく近い害悪だろ…
明らかにパワーが違う