ミライドンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン
単純にキャラパでは
イナドラだと傷薬強くない? 妨害耐性あるから元々妨害には強い、自前のサステインほぼ皆無、機動力も足りてる おいふいアブソルに近いと思う
強い リーフィアが轢き逃げされて倒される場面を何度も見た
ひき逃げw
使いやすくはあるけどむかってくるカモじゃないと微妙な射程の短さのせいでまず近づくのにイナドラ使うことになりやすいからボタンの方が強いかなと感じた 立ち回りにもよると思うけどね
こいつの対策キャラって誰ですか?誰なら有利取れるの?
じゃれつくミミッキュがアンチだよ シャドウクローはイナドラに粉砕されるから無理
ほのパンフレドラリザ グロス ストライク しおふきスピンカメ
イナドラとチャージビーム切り替えられるから、明確な対策は居ないかな。技ごとに見ると、チャージビームはアサシンとウッウ、ニンフィア。イナドラはADC全般が苦手
ドラフトにさえなればコイツをBANしてやれるのに。。。後50が遠い。。。 ミライドンレーン強すぎんよ。。。 本家はコライドン暴れてるし最新作の伝説はやっぱ優遇されるのか
>> 324 スパークワイボゼラ グループしづらいから移されづらいはず
ミライドンはラストスパートがめちゃ弱いからいかようにもなる Yも同様 Xはラストスパートでも強い
Yはレックウザ戦までにゲージ貯めておいて集団戦法始まった瞬間メガして粉砕骨折できなければ弱い
Yがラストスパート弱いは私は賛同できないな。ユナイトわざがまだまだ強くて、集団戦の決め手になり得る。ラストスパートが難しいのは敵がグルーピングしていると手が出しにくいアサシン勢でしょ。
普通に強いよねなんなら個人的にはexで1番いやかもしれない ウルト強いわ 通常強いわ スキル強いわ ワープするわで未だにつよつよ
ADCにしては通常はだいぶ控えめだとは思う ハラスはマジで強い
レックウザ戦で自陣の野生かレックウザでイナドラのスタック溜めて 敵陣後方に強化イナドラで抜けてユナイト技で味方と挟むムーブが面白い 失敗すると戦犯すぎるが
イナドラミライドンの対策わかる方いませんか?
ミュウツーXのみらいよち リザードンのフレドラ カイリューのしんそく
ドラパとかミミッキュでも使えばいいよ
ありがとうございます サポタンで対策できるやつもお願いします
ヤドブラでも使えばいいんじゃないかな
フルバーストの感じでイナドラ連発しようとして微妙な隙間にやられるわ
イナドラ傷薬が勝率61%とかいうありえない値をたたき出してる これはナーフ確定だは
無敵技で透かそう→クールタイム中に追加のイナドラ飛んできて死 後隙狩ろう→強化イナドラが画面外まで飛んでいくので味方と連携誘導しないと難しい 相手するとこんなに厄介な技だったとは
普通に回してると強化イナドラの後にもう一回イナドラ使えるのも相まって普通のポケモンは追いつけないのよね
試してはいないんだけど、もしかしてエスバって強化イナドラ避けてブレキで追いつける?
>> 347 11以降追いついたら即座に二周目飛んでくるけどエスバ耐えれる?
その前に倒せると思うよ
イナドラミライドンがチャージビームにガン有利だから ミラーでチャージビーム見えたらウッキウキになるよ
ミラーでイナドラになったらすれ違いの不毛な争いが起こるがな
お互いが強化イナドラして同時にKOされる対消滅が発生するとどうしても笑ってしまう
イナドラ避けた所でゾロと違って一生なくならないからもうファイト拒否でいい
ミライドンチャージビーム型を初めて見たのですが なにかおすすめの持ち物 メダル等ありますでしょうか?
テンプレ的だけどスプーンこだわりお香+ボタン黒7緑6でやってる 環境に自己回復持ちが多いから呪い付きハラスの通りが結構良い ただお香はイナドラと相性微妙だからビーム前提の時持つ感じ
火力3積みで脳死してましたよw なるほどおこうですか! メダルはどうやら同じ見たいです! ありがとうございます!
ビスケット積んだら硬すぎて草 HPナーフされそう
ビスケ傷イナドラでもメダルは黒緑? 白6入れた方がいいのかな
黒緑でやってるよ 持ち物はビスケット気合いスプーン
助かる 特性でエナジー1桁になりやすいからビスケ積みやすそうね
なんとなく黒緑は固定なイメージありましたね イナドラはどうやって 3発目撃つのか分からないレベルに難しいw 3発目の突撃の為中に倒されて地雷とかしましたw
強化イナドラモーション中に地獄車に掴まれたらあらぬ方向に吹っ飛んで行って草 カイリキーの背中側に向き強制変更されとるのかな カイリキータゲだったかも()
チャージで後ろで撃ちまくるだけで10万超えてしまうのやばいですね。。。 イナドラは難しいですが チャージなら簡単ですしお手軽でいいですね
味方のタンクに感謝してあげてね
勿論ですよ 遠距離職が火力出せたってことは前衛が優秀って事ですからね! ただ私の操作が楽と言いたかったのです 分かりづらく申し訳ないです
傷薬だとユナイトか強化イナドラから入らないとリーチ足りないから戦闘地点に向かう時もバフとかにイナドラ2回とパラポラ撃ってから行くんだけどそれで間に合わないとファーム優先したみたいでちょっと気まずくなるよね
イナドラ使用率トップかぁ 増えてきたらいよいよ面倒になってくるな
キャッチ用にヤドランやブラッキーが出てきたらチャージビームに切り替え出来るし超有利な後出しじゃんけん
バンギタイレーツ環境でも隠れきれずに尻尾出してる最強キャラ。とりあえずそのイかれたユナイトと三段目イナドラ抹消しようか。
タイレーツにはそもそもパラポラもイナドラも刺さるしアイへ→背水も砂地獄も見てからイナドラで逃げられるからね
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単純にキャラパでは
イナドラだと傷薬強くない?
妨害耐性あるから元々妨害には強い、自前のサステインほぼ皆無、機動力も足りてる
おいふいアブソルに近いと思う
強い
リーフィアが轢き逃げされて倒される場面を何度も見た
ひき逃げw
使いやすくはあるけどむかってくるカモじゃないと微妙な射程の短さのせいでまず近づくのにイナドラ使うことになりやすいからボタンの方が強いかなと感じた
立ち回りにもよると思うけどね
こいつの対策キャラって誰ですか?誰なら有利取れるの?
じゃれつくミミッキュがアンチだよ
シャドウクローはイナドラに粉砕されるから無理
ほのパンフレドラリザ
グロス
ストライク
しおふきスピンカメ
イナドラとチャージビーム切り替えられるから、明確な対策は居ないかな。技ごとに見ると、チャージビームはアサシンとウッウ、ニンフィア。イナドラはADC全般が苦手
ドラフトにさえなればコイツをBANしてやれるのに。。。後50が遠い。。。
ミライドンレーン強すぎんよ。。。 本家はコライドン暴れてるし最新作の伝説はやっぱ優遇されるのか
>> 324 スパークワイボゼラ グループしづらいから移されづらいはず
ミライドンはラストスパートがめちゃ弱いからいかようにもなる
Yも同様
Xはラストスパートでも強い
Yはレックウザ戦までにゲージ貯めておいて集団戦法始まった瞬間メガして粉砕骨折できなければ弱い
Yがラストスパート弱いは私は賛同できないな。ユナイトわざがまだまだ強くて、集団戦の決め手になり得る。ラストスパートが難しいのは敵がグルーピングしていると手が出しにくいアサシン勢でしょ。
普通に強いよねなんなら個人的にはexで1番いやかもしれない
ウルト強いわ 通常強いわ スキル強いわ ワープするわで未だにつよつよ
ADCにしては通常はだいぶ控えめだとは思う
ハラスはマジで強い
レックウザ戦で自陣の野生かレックウザでイナドラのスタック溜めて
敵陣後方に強化イナドラで抜けてユナイト技で味方と挟むムーブが面白い
失敗すると戦犯すぎるが
イナドラミライドンの対策わかる方いませんか?
ミュウツーXのみらいよち
リザードンのフレドラ
カイリューのしんそく
ドラパとかミミッキュでも使えばいいよ
ありがとうございます
サポタンで対策できるやつもお願いします
ヤドブラでも使えばいいんじゃないかな
フルバーストの感じでイナドラ連発しようとして微妙な隙間にやられるわ
イナドラ傷薬が勝率61%とかいうありえない値をたたき出してる
これはナーフ確定だは
無敵技で透かそう→クールタイム中に追加のイナドラ飛んできて死
後隙狩ろう→強化イナドラが画面外まで飛んでいくので味方と連携誘導しないと難しい
相手するとこんなに厄介な技だったとは
普通に回してると強化イナドラの後にもう一回イナドラ使えるのも相まって普通のポケモンは追いつけないのよね
試してはいないんだけど、もしかしてエスバって強化イナドラ避けてブレキで追いつける?
>> 347 11以降追いついたら即座に二周目飛んでくるけどエスバ耐えれる?
その前に倒せると思うよ
イナドラミライドンがチャージビームにガン有利だから
ミラーでチャージビーム見えたらウッキウキになるよ
ミラーでイナドラになったらすれ違いの不毛な争いが起こるがな
お互いが強化イナドラして同時にKOされる対消滅が発生するとどうしても笑ってしまう
イナドラ避けた所でゾロと違って一生なくならないからもうファイト拒否でいい
ミライドンチャージビーム型を初めて見たのですが
なにかおすすめの持ち物 メダル等ありますでしょうか?
テンプレ的だけどスプーンこだわりお香+ボタン黒7緑6でやってる
環境に自己回復持ちが多いから呪い付きハラスの通りが結構良い
ただお香はイナドラと相性微妙だからビーム前提の時持つ感じ
火力3積みで脳死してましたよw
なるほどおこうですか!
メダルはどうやら同じ見たいです!
ありがとうございます!
ビスケット積んだら硬すぎて草
HPナーフされそう
ビスケ傷イナドラでもメダルは黒緑?
白6入れた方がいいのかな
黒緑でやってるよ
持ち物はビスケット気合いスプーン
助かる
特性でエナジー1桁になりやすいからビスケ積みやすそうね
なんとなく黒緑は固定なイメージありましたね
イナドラはどうやって 3発目撃つのか分からないレベルに難しいw
3発目の突撃の為中に倒されて地雷とかしましたw
強化イナドラモーション中に地獄車に掴まれたらあらぬ方向に吹っ飛んで行って草 カイリキーの背中側に向き強制変更されとるのかな カイリキータゲだったかも()
チャージで後ろで撃ちまくるだけで10万超えてしまうのやばいですね。。。
イナドラは難しいですが チャージなら簡単ですしお手軽でいいですね
味方のタンクに感謝してあげてね
勿論ですよ
遠距離職が火力出せたってことは前衛が優秀って事ですからね!
ただ私の操作が楽と言いたかったのです
分かりづらく申し訳ないです
傷薬だとユナイトか強化イナドラから入らないとリーチ足りないから戦闘地点に向かう時もバフとかにイナドラ2回とパラポラ撃ってから行くんだけどそれで間に合わないとファーム優先したみたいでちょっと気まずくなるよね
イナドラ使用率トップかぁ
増えてきたらいよいよ面倒になってくるな
キャッチ用にヤドランやブラッキーが出てきたらチャージビームに切り替え出来るし超有利な後出しじゃんけん
バンギタイレーツ環境でも隠れきれずに尻尾出してる最強キャラ。とりあえずそのイかれたユナイトと三段目イナドラ抹消しようか。
タイレーツにはそもそもパラポラもイナドラも刺さるしアイへ→背水も砂地獄も見てからイナドラで逃げられるからね