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ミライドン

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ミライドンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミライドン

名前なし
作成: 2024/02/26 (月) 07:09:24
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371
名前なし 2024/06/19 (水) 05:25:23 f1bcf@0a0a3

ミライドンの持ち物って色々候補?あるのか分からないけど何がいいんですかね
有識者の方々参考までに意見お願いします!

372
名前なし 2024/06/19 (水) 05:26:48 f1bcf@0a0a3 >> 371

ついでにバトルアイテムもお願いします!!!

373
名前なし 2024/06/19 (水) 08:36:32 a336c@3e3d9 >> 372

イナドラとビームで持ち物は変わってくる
イナドラは共鳴、ビスケみたいな防具系の持ち物持ってバトルアイテムは傷薬、みたいな耐久に寄せた型が流行ってるらしい
ビームはこだわり、スプーン、お香でいい
バトルアイテムはボタン

374
名前なし 2024/06/19 (水) 12:40:09 ed905@8b0a3

フレックスならボタンものしりこだわりスプーンとかでいいよ
イナドラならファイター環境で傷薬で多分ビスケとかも持ってる型の方がだいぶ勝率高い
チャジビならものしりを呪いあたりに変えてもいい

375
名前なし 2024/06/19 (水) 15:27:24 0022d@b9672

まぁナーフされないよりはいいけど…
一番問題なのは後隙がなさすぎて突っ込んでも基本すぐ離脱出来てリスクがないところなのでは

376
名前なし 2024/06/19 (水) 15:48:23 ed905@8b0a3 >> 375

後隙まあ1秒(短縮込みで0.7秒程度)はあるからね
後出しすると結構捕まるよ

377
名前なし 2024/06/22 (土) 17:30:21 62264@ac89b

唯一のメイジ枠でイナドラ出す奴ばっかだからBAN安定な

378
名前なし 2024/06/22 (土) 17:37:25 56fca@fc95b >> 377

イナドラが難しすぎてチャージしか出さないやつがここにいます

379
名前なし 2024/06/29 (土) 13:02:48 73569@39788

イナドラ使ってるとき、エスバ辛すぎない?2段目溜めてる間にやられるし、傷薬使って溜められたとしてもフェイントで無かったことにされる

380
名前なし 2024/06/29 (土) 20:49:32 0b266@5a1d3 >> 379

・最低でもスキル片方落ちたのを見てから突っ込む
・イナドラ三段目をオブジェクトで溜めてから突っ込む
・ユナイトの先打ちで削っておく
・チャージビームも有利なのでそっちを使う。

381
名前なし 2024/07/09 (火) 20:20:55 修正 3323a@670a1

ドラフトの先行一番手でミライドンとったら相手じゃれミミッキュとワイボゼラオラ被せてきて吐いた
その試合はイナドラで傷薬取ったけどヌケニンのほうが良い?

382
名前なし 2024/07/13 (土) 18:29:24 daa49@21881

イナドラ型はかいがらのすずもあり?

383
名前なし 2024/07/13 (土) 21:16:09 145a3@a83ac

もうこいつライドフォルムで戦って欲しい

384
名前なし 2024/07/13 (土) 21:22:16 a4fec@6f3f0 >> 383

スピード型って考えたら楽しそう

LV3毎くらいで原作同様ダッシュしたり大ジャンプ使えたり水上走れたり空飛んだり…

ん、空飛んだらリザの立場無くなるか

385
名前なし 2024/07/16 (火) 13:23:25 a6e2a@9628d

やっとアンプの修正きたのか
ポン押しアンプあるぞこれ

386
名前なし 2024/07/16 (火) 14:03:02 ea7f6@8de1b

チャージビームさらに弱体化していいのか?と思ったがアンプ乗るようになったのか
流石にナーフでかいと言わざるを得ないけどポン押しで発動するなら結構やれるんじゃないか

387
名前なし 2024/07/25 (木) 09:24:08 0e116@1a72b

チャージビーム型はザ・メイジって感じで楽しいんだけどやっぱイナズマドライブの方が求められてるのかな

388
名前なし 2024/07/25 (木) 11:43:11 9be69@2f844

編成見てフレックスする方が良いよ
相手に黒まなブラッキーいるのにイナドラ取ってもしょうがないし

389
名前なし 2024/07/25 (木) 12:39:04 8e70c@9628d

相手にしててきついのは間違いなくイナドラだなー
チャージビームはレーン戦強いけど、下ファースト壊しちゃえばなんやかんやアサシンが倒してくれる

390
名前なし 2024/07/25 (木) 13:33:21 0e116@1a72b

結局は編成次第かー、チャージビーム選ぶならレーン絶対守るマンにならなきゃってことね

395
名前なし 2024/07/25 (木) 21:09:27 8e70c@9628d >> 390

メイジ、特にポークキャラは下ファースト超大事だね

391
名前なし 2024/07/25 (木) 16:12:50 cff2c@f9f13

そういえば、
・1世代赤緑:ミュウツー(ミュウ)
・2世代金銀:ホウオウ
・3世代RS:なし
・4世代DP:なし
・5世代BW:なし
・6世代XY:(フーパ)
・7世代SM:(ゼラオラ、マッシ)
・8世代剣盾:ザシアン
・9世代SV:ミライドン

こんな感じで伝説、幻、準伝説が参戦していたわけだけども、EX廃止でどうなるんだろうか。
個人的にはデオキシスが技選択で4タイプに分かれるとか実現して欲しいw

392
名前なし 2024/07/25 (木) 16:27:00 a4fec@ce333 >> 391

野生まで含めれば
3:レックウザ
4:レジ各種

が追加出来るかな?
それでも居ない第五世代…

393
名前なし 2024/07/25 (木) 17:46:26 da889@e6007 >> 392

ウーラオスも準伝説だぞ

394
名前なし 2024/07/25 (木) 21:06:42 53c8b@dbd17

地味にアンププラパ込みのユナイト全弾ヒットでホウオウのHP10割削り切る程度の火力出るのか
実用性あるかな?

396
名前なし 2024/07/27 (土) 19:38:51 4cd9d@a2d93

もしかしてアンプの与ダメupと特性の与ダメupは乗算じゃなくて加算?
アンプ持たせてもユナイト技の合計ダメージ1割ちょいしか増えてないような…

397
名前なし 2024/07/27 (土) 22:09:37 修正 cf086@8b0a3 >> 396

気のせいだと思う
5発目はアンプ乗らないからそれで見間違えてるかもね

398
名前なし 2024/07/30 (火) 10:36:11 03469@8b0a3

流石にもうイナドラも回転率落ちすぎ+慣れたのもあって厳しいか…
アンプ使ってみてもそこまでだし

399
名前なし 2024/07/30 (火) 12:54:32 620aa@beacc

何で使用率こんなに低いの?
野生の取り合いめっちゃ強いし、フィールド生成と減速とお香でサポートできるし、
自動索敵してユナイト技でエンゲージの起点作れるしで、サポート寄りのメイジキャラとしては普通に強そうなのに…

401
名前なし 2024/07/30 (火) 13:08:07 47b64@78632 >> 399

サポート寄りメイジ・・・装置ミライドンの時代か!?

403
名前なし 2024/07/30 (火) 18:27:33 9be69@b2cb6 >> 401

チャージビームはレベル上がる意味あんまりないしアリかも

400
名前なし 2024/07/30 (火) 13:02:03 3ef19@3a9dd

EXはエナジー消費しちゃうからチームでせいぜい2体まで
勝ちたいならホウオウかザシアン使うだろうし、やっぱりEXはチート感あって使いたくないって人もいるだろうし

402
名前なし 2024/07/30 (火) 13:53:21 fa4e8@336b4

昔のミライドンの轢き逃げは楽しかったな

404
名前なし 2024/07/31 (水) 01:05:23 12365@32e14

イナドラはまだまだ強いんだけど、ソロだと中央しか行けないくせに5〜6がかなり弱いっていう扱いづらさがあって難しいキャラになった。

405
名前なし 2024/08/09 (金) 15:30:32 69246@870bb

初めてミライドン触ったけどイナドラ型ぜんぜん使いこなせん
劣化ブレイブバード以外の感想が出てこない

406
名前なし 2024/08/11 (日) 07:35:35 e22b0@9cf2c

現段階でフシギバナより弱いぐらいだと思うが、EX撤廃時にこれ以上弱くされるんやろか。最近使い始めたからバフ欲しいよ

407
名前なし 2024/08/11 (日) 08:01:08 7de46@432b4

ずっと高勝率キープしてる化け物にバフはいらんやろ

410
名前なし 2024/08/21 (水) 14:24:31 c4e84@5aa8c >> 407

アサシンも減ったしチャージビームでも十分強い気がしますしね