メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
メタグロスって対マッシが死ぬほどキツイけど、逆にマッシさえいなければ結構やれるんじゃね?と思ってドラフトでマッシ禁止してピックしてみたらめちゃくちゃ快適にプレーできた。Ban枠余ってる場合に限るけど、マッシ以外のポケモンに対してであれば、割と技構成でどうにかなるくらいパワーは十分あるねメタグロス。
レイトキャリーなのにユナイト技が弱いのが致命的。集団戦は特性込みでもCCチェインの餌食。ダンバルも誇れるほど強くないし何より序盤強くて終盤も逆転力ある59の2進化はガブがいる。
lv5一定の強さはあるレイトキャリーってのはいいけどレイトキャリーと言えるほどlv9後が強いわけでも無いのがな
オブジェやラスヒに強い·1レジで強い·劣勢でもユナイトでキル回収して上振れ狙える ソロに求められる3要素とは致命的に噛み合い悪いのがどうしてもね
アサシンファイターと純ファイターの中間くらいの感覚で使うとかなりなじむねメタグロス。主にコメパン型の方だけど。マッシが環境から消えたからかなり使いやすくなったけど、純ファイターとして使うとハッサムやガブ、逆鱗カイリューやバンギ辺りの超インファイターには殴り負けるから、純ファイターとして使うよりはアサシンファイターとして使った方が今は良いかな。
コメパン使うならじゅうてんチャームあり? 移動速度も上がるしかなり相性がいいと思うんだが
コメパンのシールドがタイレーツのおかげで増えるから行けるんじゃね!?と思ったけど使ってみるとそれ以外に問題が… コメパンは強いと思うんだけどなぁ ぶっ壊れのときから電磁浮遊しかナーフされてないのにどうしてこうなったんだ…
その電磁浮遊が強すぎたからや 80%加速を5秒かけて減少CT7秒 常に速いし常にCC付きの技で粘着してくるしその癖硬いし… 今は60%加速を4秒かけて減少CT9秒でだいぶ弱い 浮遊の強化待ってます
CD開始のタイミングが技発動時だから実質CTが2秒から5秒になってんだっけ?
そゆこと あの性能の技を2秒で使い回せるって頭おかしいよな せめてCTだけでも短くして欲しい
あの時のグロスはほぼ常時浮遊してるレベルで終わってたから…
まだ半年も経ってないのにもう少しでグロスの米1000行きそうなのすごいな ここ最近の運営の御乱心による被害を1番受けたキャラだからな〜
こいつの後半のパワー増やして欲しいなー。メタグロスになってからが他のレイトキャリーより頭一つ弱い印象。
こいつジャイロボールは全盛期からナーフされてなかったんだな 電磁浮遊がどれだけイカれてたかって話
いやナーフされとるよ 威力-20%
パッチノートに威力の言及ないから勘違いしてた さすがにね
思念は火力じゃ無いだろ もっと使いやすくかつCCを強くしろよ 他も概ね良好な強化か?
結局コメパン浮遊が良いような気がするなぁ 思念の使いにくさはそのままだけど浮遊がそのままなら思念コメパンも楽しそうではある
元々思念コメパンは電磁コメパンよりも勝率が高かったから、使いにくいけどコメパンとの相性も良くて弱い技ではなかったんだろうね。 数戦使ってみたけど思念のダメージ上昇はあんまり感じられなかった。
ちょこっと強くなってるんだろうけど同じような役目と序盤の迷惑さが同じバンギとか言う怪物が生まれたのが残念
5レベから9までの強さがまったく違うよ
5でちゃんと強いパワースパイクあるし7もやれるからな
ユナイトの威力上がったのもあってオールインでゲージ回収できればあんなユナイトでも回数で誤魔化せる気がする 思念は正直良く分らん…
ジャイロの強くね?
ジャイロのダメ上昇は結構効いてるね 特にLv5~7の強さが全然違う
5~9は強いんだが結局ユナイト技リワークしてレイトキャリーらしくするかダンバル強くしてマンムータイプ目指すかしないと根本の問題は消えないような気がする
ブラッキーっていうシールド泥棒健在… バンギラスっていうシールド破壊マン増加… ダンバルいじめてくる序盤アサシン… 活躍できる気がしないんですが…
序盤アサシンきつくないレイトキャラはほぼいないから大丈夫バンギラスとブラッキーいるのにピックするのはただの馬鹿だよ。ユナイトがアサシンとドラパルト捕まえるの便利だから俺は好きだよ
ブラッキーはどうせ3,4秒に貼り直すやつだからいいとしてバンギはバンしようね
ドラフトでブラバンギいない時に出すとやばいなこいつ バフ前からそうだったけどレベル有利取れたら止まらん
メタグロスさん、特性の効果が「相手が4人以上特定の距離にいる時は妨害無効になる」とかにならんかな。集団戦強いコンセプトなわけだし、4人以上いる時限定ならそれほど壊れることもないと思うんだ
それはいいかもね
うーん普通に許されないと思う
よく見てなかったがユナイト技使用時限定ならアリかも。
技の使用中限定とか、なんかの制限設けないと全盛期カメリスの再来になってしまう
ダメに決まってんだろ
タイレーツ相手だとジャイロの方が良いってこと? でもジャイロなら浮遊だしな… ダメージ上げるより技2使いやすくしてほしいなぁ
コメパンもAAもジャイロもプレイヤー2体に当てればマックスだから変わらんよ(野生カウントだとするとジャイロはヘイチョー+ヘイ3体でマックスだが)
なるほど? タイレーツとのタイマンならジャイロが良いってことか
コメパンは威力も数に応じて上がるからどっちがどうとかはないと思う
ユナイトで一番ゴミな特性なんだろって考えてて、 そんなん特性がないノーガードだろって思ってたけど、 特性の妨害軽減のおかげで技に一切の妨害耐性がつかなくなったクリアボディな気がしてきた
ゆきふらしさんが見てますよ
実質特性無しのふゆうとクリアボディが2強なんじゃないかなと思ってる クリアボディに至っては言われてる通り、そのせいで技に妨害耐性が付与されないという悪影響まで出てるからね。
技に妨害無効ないのが特性のせいというのは暴論な気はする(妨害無効持ってないファイターなんてそこそこ居るし) ただ妨害軽減はミュウカメの波乗りとかの突き飛ばしに無効なのもあって全く信用出来んのよな 掴み系が無効なのは分かるけど突き飛ばしくらい軽減出来ても良いじゃんね
はやてのつばさも大概よ
2強(最弱)で草生える
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メタグロスって対マッシが死ぬほどキツイけど、逆にマッシさえいなければ結構やれるんじゃね?と思ってドラフトでマッシ禁止してピックしてみたらめちゃくちゃ快適にプレーできた。Ban枠余ってる場合に限るけど、マッシ以外のポケモンに対してであれば、割と技構成でどうにかなるくらいパワーは十分あるねメタグロス。
レイトキャリーなのにユナイト技が弱いのが致命的。集団戦は特性込みでもCCチェインの餌食。ダンバルも誇れるほど強くないし何より序盤強くて終盤も逆転力ある59の2進化はガブがいる。
lv5一定の強さはあるレイトキャリーってのはいいけどレイトキャリーと言えるほどlv9後が強いわけでも無いのがな
オブジェやラスヒに強い·1レジで強い·劣勢でもユナイトでキル回収して上振れ狙える
ソロに求められる3要素とは致命的に噛み合い悪いのがどうしてもね
アサシンファイターと純ファイターの中間くらいの感覚で使うとかなりなじむねメタグロス。主にコメパン型の方だけど。マッシが環境から消えたからかなり使いやすくなったけど、純ファイターとして使うとハッサムやガブ、逆鱗カイリューやバンギ辺りの超インファイターには殴り負けるから、純ファイターとして使うよりはアサシンファイターとして使った方が今は良いかな。
コメパン使うならじゅうてんチャームあり?
移動速度も上がるしかなり相性がいいと思うんだが
コメパンのシールドがタイレーツのおかげで増えるから行けるんじゃね!?と思ったけど使ってみるとそれ以外に問題が…
コメパンは強いと思うんだけどなぁ
ぶっ壊れのときから電磁浮遊しかナーフされてないのにどうしてこうなったんだ…
その電磁浮遊が強すぎたからや
80%加速を5秒かけて減少CT7秒
常に速いし常にCC付きの技で粘着してくるしその癖硬いし…
今は60%加速を4秒かけて減少CT9秒でだいぶ弱い
浮遊の強化待ってます
CD開始のタイミングが技発動時だから実質CTが2秒から5秒になってんだっけ?
そゆこと
あの性能の技を2秒で使い回せるって頭おかしいよな
せめてCTだけでも短くして欲しい
あの時のグロスはほぼ常時浮遊してるレベルで終わってたから…
まだ半年も経ってないのにもう少しでグロスの米1000行きそうなのすごいな
ここ最近の運営の御乱心による被害を1番受けたキャラだからな〜
こいつの後半のパワー増やして欲しいなー。メタグロスになってからが他のレイトキャリーより頭一つ弱い印象。
こいつジャイロボールは全盛期からナーフされてなかったんだな
電磁浮遊がどれだけイカれてたかって話
いやナーフされとるよ
威力-20%
パッチノートに威力の言及ないから勘違いしてた
さすがにね
思念は火力じゃ無いだろ
もっと使いやすくかつCCを強くしろよ
他も概ね良好な強化か?
結局コメパン浮遊が良いような気がするなぁ
思念の使いにくさはそのままだけど浮遊がそのままなら思念コメパンも楽しそうではある
元々思念コメパンは電磁コメパンよりも勝率が高かったから、使いにくいけどコメパンとの相性も良くて弱い技ではなかったんだろうね。
数戦使ってみたけど思念のダメージ上昇はあんまり感じられなかった。
ちょこっと強くなってるんだろうけど同じような役目と序盤の迷惑さが同じバンギとか言う怪物が生まれたのが残念
5レベから9までの強さがまったく違うよ
5でちゃんと強いパワースパイクあるし7もやれるからな
ユナイトの威力上がったのもあってオールインでゲージ回収できればあんなユナイトでも回数で誤魔化せる気がする
思念は正直良く分らん…
ジャイロの強くね?
ジャイロのダメ上昇は結構効いてるね
特にLv5~7の強さが全然違う
5~9は強いんだが結局ユナイト技リワークしてレイトキャリーらしくするかダンバル強くしてマンムータイプ目指すかしないと根本の問題は消えないような気がする
ブラッキーっていうシールド泥棒健在…
バンギラスっていうシールド破壊マン増加…
ダンバルいじめてくる序盤アサシン…
活躍できる気がしないんですが…
序盤アサシンきつくないレイトキャラはほぼいないから大丈夫バンギラスとブラッキーいるのにピックするのはただの馬鹿だよ。ユナイトがアサシンとドラパルト捕まえるの便利だから俺は好きだよ
ブラッキーはどうせ3,4秒に貼り直すやつだからいいとしてバンギはバンしようね
ドラフトでブラバンギいない時に出すとやばいなこいつ
バフ前からそうだったけどレベル有利取れたら止まらん
メタグロスさん、特性の効果が「相手が4人以上特定の距離にいる時は妨害無効になる」とかにならんかな。集団戦強いコンセプトなわけだし、4人以上いる時限定ならそれほど壊れることもないと思うんだ
それはいいかもね
うーん普通に許されないと思う
よく見てなかったがユナイト技使用時限定ならアリかも。
技の使用中限定とか、なんかの制限設けないと全盛期カメリスの再来になってしまう
ダメに決まってんだろ
タイレーツ相手だとジャイロの方が良いってこと?
でもジャイロなら浮遊だしな…
ダメージ上げるより技2使いやすくしてほしいなぁ
コメパンもAAもジャイロもプレイヤー2体に当てればマックスだから変わらんよ(野生カウントだとするとジャイロはヘイチョー+ヘイ3体でマックスだが)
なるほど?
タイレーツとのタイマンならジャイロが良いってことか
コメパンは威力も数に応じて上がるからどっちがどうとかはないと思う
ユナイトで一番ゴミな特性なんだろって考えてて、
そんなん特性がないノーガードだろって思ってたけど、
特性の妨害軽減のおかげで技に一切の妨害耐性がつかなくなったクリアボディな気がしてきた
ゆきふらしさんが見てますよ
実質特性無しのふゆうとクリアボディが2強なんじゃないかなと思ってる
クリアボディに至っては言われてる通り、そのせいで技に妨害耐性が付与されないという悪影響まで出てるからね。
技に妨害無効ないのが特性のせいというのは暴論な気はする(妨害無効持ってないファイターなんてそこそこ居るし)
ただ妨害軽減はミュウカメの波乗りとかの突き飛ばしに無効なのもあって全く信用出来んのよな
掴み系が無効なのは分かるけど突き飛ばしくらい軽減出来ても良いじゃんね
はやてのつばさも大概よ
2強(最弱)で草生える