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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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889
名前なし 2024/04/13 (土) 03:20:45 3ffa1@bbedb

メタグロスって対マッシが死ぬほどキツイけど、逆にマッシさえいなければ結構やれるんじゃね?と思ってドラフトでマッシ禁止してピックしてみたらめちゃくちゃ快適にプレーできた。Ban枠余ってる場合に限るけど、マッシ以外のポケモンに対してであれば、割と技構成でどうにかなるくらいパワーは十分あるねメタグロス。

890
名前なし 2024/04/16 (火) 09:18:57 f6af8@70847 >> 889

レイトキャリーなのにユナイト技が弱いのが致命的。集団戦は特性込みでもCCチェインの餌食。ダンバルも誇れるほど強くないし何より序盤強くて終盤も逆転力ある59の2進化はガブがいる。

891
名前なし 2024/04/16 (火) 10:59:37 12ab5@9c7a2

lv5一定の強さはあるレイトキャリーってのはいいけどレイトキャリーと言えるほどlv9後が強いわけでも無いのがな

892
名前なし 2024/04/16 (火) 11:23:50 32c33@ef61a

オブジェやラスヒに強い·1レジで強い·劣勢でもユナイトでキル回収して上振れ狙える
ソロに求められる3要素とは致命的に噛み合い悪いのがどうしてもね

893
名前なし 2024/04/21 (日) 13:36:40 3ffa1@bbedb

アサシンファイターと純ファイターの中間くらいの感覚で使うとかなりなじむねメタグロス。主にコメパン型の方だけど。マッシが環境から消えたからかなり使いやすくなったけど、純ファイターとして使うとハッサムやガブ、逆鱗カイリューやバンギ辺りの超インファイターには殴り負けるから、純ファイターとして使うよりはアサシンファイターとして使った方が今は良いかな。

894
名前なし 2024/04/21 (日) 17:09:46 d1987@74bb6

コメパン使うならじゅうてんチャームあり?
移動速度も上がるしかなり相性がいいと思うんだが

896
名前なし 2024/05/02 (木) 15:56:37 72c12@f435f

コメパンのシールドがタイレーツのおかげで増えるから行けるんじゃね!?と思ったけど使ってみるとそれ以外に問題が…
コメパンは強いと思うんだけどなぁ
ぶっ壊れのときから電磁浮遊しかナーフされてないのにどうしてこうなったんだ…

897
名前なし 2024/05/02 (木) 16:06:00 12ab5@b21cf >> 896

その電磁浮遊が強すぎたからや
80%加速を5秒かけて減少CT7秒
常に速いし常にCC付きの技で粘着してくるしその癖硬いし…
今は60%加速を4秒かけて減少CT9秒でだいぶ弱い
浮遊の強化待ってます

898
名前なし 2024/05/02 (木) 16:08:14 05a17@edf67

CD開始のタイミングが技発動時だから実質CTが2秒から5秒になってんだっけ?

900
名前なし 2024/05/02 (木) 16:24:38 12ab5@b21cf >> 898

そゆこと
あの性能の技を2秒で使い回せるって頭おかしいよな
せめてCTだけでも短くして欲しい

899
名前なし 2024/05/02 (木) 16:10:03 ab341@2c807

あの時のグロスはほぼ常時浮遊してるレベルで終わってたから…

901
名前なし 2024/05/02 (木) 16:28:22 12ab5@92401

まだ半年も経ってないのにもう少しでグロスの米1000行きそうなのすごいな
ここ最近の運営の御乱心による被害を1番受けたキャラだからな〜

902
名前なし 2024/05/02 (木) 22:17:11 f3811@8c816

こいつの後半のパワー増やして欲しいなー。メタグロスになってからが他のレイトキャリーより頭一つ弱い印象。

903
名前なし 2024/05/02 (木) 23:12:10 7c5b4@ca6a1

こいつジャイロボールは全盛期からナーフされてなかったんだな
電磁浮遊がどれだけイカれてたかって話

904
名前なし 2024/05/02 (木) 23:43:40 12ab5@f35ba >> 903

いやナーフされとるよ
威力-20%

905
名前なし 2024/05/02 (木) 23:56:35 7c5b4@ca6a1 >> 904

パッチノートに威力の言及ないから勘違いしてた
さすがにね

906
名前なし 2024/05/13 (月) 14:35:16 12ab5@0c0bb

思念は火力じゃ無いだろ
もっと使いやすくかつCCを強くしろよ
他も概ね良好な強化か?

907
名前なし 2024/05/13 (月) 19:06:06 72c12@e8368

結局コメパン浮遊が良いような気がするなぁ
思念の使いにくさはそのままだけど浮遊がそのままなら思念コメパンも楽しそうではある

908
名前なし 2024/05/13 (月) 20:43:23 d1987@c3f65

元々思念コメパンは電磁コメパンよりも勝率が高かったから、使いにくいけどコメパンとの相性も良くて弱い技ではなかったんだろうね。
数戦使ってみたけど思念のダメージ上昇はあんまり感じられなかった。

909
名前なし 2024/05/13 (月) 22:55:20 f1bdc@645e2

ちょこっと強くなってるんだろうけど同じような役目と序盤の迷惑さが同じバンギとか言う怪物が生まれたのが残念

911
名前なし 2024/05/14 (火) 01:51:57 5d12d@1107b >> 909

5レベから9までの強さがまったく違うよ

918
名前なし 2024/05/14 (火) 17:22:20 73bc5@c8d9c >> 911

5でちゃんと強いパワースパイクあるし7もやれるからな

910
名前なし 2024/05/13 (月) 23:05:28 ab341@2c807

ユナイトの威力上がったのもあってオールインでゲージ回収できればあんなユナイトでも回数で誤魔化せる気がする
思念は正直良く分らん…

912
名前なし 2024/05/14 (火) 08:10:46 961b6@1fc9d

ジャイロの強くね?

913
名前なし 2024/05/14 (火) 09:00:41 d1987@b1ca6

ジャイロのダメ上昇は結構効いてるね
特にLv5~7の強さが全然違う

914
名前なし 2024/05/14 (火) 09:21:42 f6af8@76dd6

5~9は強いんだが結局ユナイト技リワークしてレイトキャリーらしくするかダンバル強くしてマンムータイプ目指すかしないと根本の問題は消えないような気がする

916
名前なし 2024/05/14 (火) 10:53:13 72c12@f435f

ブラッキーっていうシールド泥棒健在…
バンギラスっていうシールド破壊マン増加…
ダンバルいじめてくる序盤アサシン…
活躍できる気がしないんですが…

917
名前なし 2024/05/14 (火) 13:29:30 961b6@29eb2 >> 916

序盤アサシンきつくないレイトキャラはほぼいないから大丈夫バンギラスとブラッキーいるのにピックするのはただの馬鹿だよ。ユナイトがアサシンとドラパルト捕まえるの便利だから俺は好きだよ

919
名前なし 2024/05/14 (火) 17:23:06 73bc5@c8d9c >> 916

ブラッキーはどうせ3,4秒に貼り直すやつだからいいとしてバンギはバンしようね

920
名前なし 2024/05/14 (火) 19:36:17 d1987@c3f65

ドラフトでブラバンギいない時に出すとやばいなこいつ
バフ前からそうだったけどレベル有利取れたら止まらん

921
名前なし 2024/05/14 (火) 20:52:39 3ffa1@bbedb

メタグロスさん、特性の効果が「相手が4人以上特定の距離にいる時は妨害無効になる」とかにならんかな。集団戦強いコンセプトなわけだし、4人以上いる時限定ならそれほど壊れることもないと思うんだ

923
名前なし 2024/05/15 (水) 17:31:05 ea6b3@64f73 >> 921

それはいいかもね

924
名前なし 2024/05/16 (木) 01:26:33 7bc7f@55ae4 >> 923

うーん普通に許されないと思う

926
名前なし 2024/05/16 (木) 11:13:31 f9250@64f73 >> 923

よく見てなかったがユナイト技使用時限定ならアリかも。

928
名前なし 2024/05/16 (木) 11:56:55 5c515@cefb3 >> 923

技の使用中限定とか、なんかの制限設けないと全盛期カメリスの再来になってしまう

930
名前なし 2024/05/17 (金) 02:19:43 5d12d@1107b >> 921

ダメに決まってんだろ

922
名前なし 2024/05/15 (水) 16:42:52 72c12@f435f

タイレーツ相手だとジャイロの方が良いってこと?
でもジャイロなら浮遊だしな…
ダメージ上げるより技2使いやすくしてほしいなぁ

925
名前なし 2024/05/16 (木) 01:29:36 7bc7f@55ae4 >> 922

コメパンもAAもジャイロもプレイヤー2体に当てればマックスだから変わらんよ(野生カウントだとするとジャイロはヘイチョー+ヘイ3体でマックスだが)

927
名前なし 2024/05/16 (木) 11:54:43 72c12@f435f >> 925

なるほど?
タイレーツとのタイマンならジャイロが良いってことか

929
名前なし 2024/05/16 (木) 14:44:40 5c49c@e82e4 >> 925

コメパンは威力も数に応じて上がるからどっちがどうとかはないと思う

931
名前なし 2024/05/17 (金) 18:04:08 69123@6a573

ユナイトで一番ゴミな特性なんだろって考えてて、
そんなん特性がないノーガードだろって思ってたけど、
特性の妨害軽減のおかげで技に一切の妨害耐性がつかなくなったクリアボディな気がしてきた

932
名前なし 2024/05/17 (金) 18:46:45 68c12@25c9a >> 931

ゆきふらしさんが見てますよ

933
名前なし 2024/05/17 (金) 18:59:28 3ffa1@bbedb >> 931

実質特性無しのふゆうとクリアボディが2強なんじゃないかなと思ってる
クリアボディに至っては言われてる通り、そのせいで技に妨害耐性が付与されないという悪影響まで出てるからね。

934
名前なし 2024/05/17 (金) 19:54:44 37153@06a68 >> 933

技に妨害無効ないのが特性のせいというのは暴論な気はする(妨害無効持ってないファイターなんてそこそこ居るし)
ただ妨害軽減はミュウカメの波乗りとかの突き飛ばしに無効なのもあって全く信用出来んのよな
掴み系が無効なのは分かるけど突き飛ばしくらい軽減出来ても良いじゃんね

937
名前なし 2024/05/17 (金) 22:29:13 6062e@785af >> 933

はやてのつばさも大概よ

935
名前なし 2024/05/17 (金) 21:51:04 1d0ba@aa415

2強(最弱)で草生える