マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
トリ草型バカ強いやん 味方がバカなせいで勝てないけど
なんだ分身か…って油断したアタッカーに入れ替えコンボキメるの楽しいよね。
マスカーニャは見た目が好きで練習してるけど、 今ひとつ使い方が分からない
トリフラで爆発させても思ったより削れない 影分身後ろに残して退路作っても他の敵について行っちゃうし、硬めのバランスとかタンクに吸われて邪魔な後ろの敵を削りにくい ユナイトは即敵に囲まれて袋叩きか終了後に離れた敵に袋叩きになってしまう 上記の関係でなかなか思うように攻められず、与ダメージも他ポケモンに比べて低くなりがち
この辺の問題ってマスカーニャ使ってる人達はどう立ち回って解決してますか 参考にさせてください
・HPが削れた相手じゃないとマスカーニャ単体でKOするのは難しい。影分身と強化AAを合わせて、味方が削った相手を狙う。 ・アタッカー型を狙いたいなら、相手の視界に映らないように大回りして近づく 退路を残すときは、影分身は出した直後は指定した方向に移動するのを利用して、 後ろに影分身→トリフラ→相手に近づいて影分身再発動→トリフラ起爆して逃げるって動きをスムーズにやれば、相手にCC入れつつ、自分は影分身の移動速度アップで逃げやすいと思う。 ・ユナイト技は、基本的には後入りで使うべき。ディフェンス型が相手の攻撃を受けている間 に、ファイトの側面か後ろから近づいて、相手のアタック型とディフェンスにまとめて当たるような位置で使う。 ・ダメージはそもそもそんなに出ない。4~5万くらいなら普通。
トリフラって普通にダメージ相当でかいと思うけどなー 序盤下手でレベル先行されてるとか特性無駄に使いまくってるとか
ご意見ありがとうございます 普通に集団戦やると、タンクにトリフラ影分身受けきられて通常攻撃中にレベル1つ下の相手タンクにすら殴り潰されてたので、 影分身残して戦闘参加してます面しながら、側面からちょっかいかけてみます
ダメージ面はそんなもんで大丈夫なんですね、安心しました スタンダードで立ち回りの練習しときます
そもそもアサシンとトリフラの使い方間違ってる気がする アサシンは基本タンク狙うものじゃないしワンコン入れた後にちまちま通常攻撃してたらそれはやられる まあトリフラはタンクも削れる方ではあるけど通常攻撃入れるヒマがあるなら最後に爆発させて割合ダメージ高めないと意味ないし
タンク狙ってるというより、ある程度固まってる相手に対して対象一体選択なので、狙った相手に付けにくく、前に出てくるタンクが対象になりがちなことが多い感じです。また、後衛側についてもAAや影分身では近くの相手に寄せられてしまって、トリフラすらないタンクに当たることも多々あります。
結局、集団の後ろから突っ込めというはなしなのですが。
スカーフ/ダンベル/アンプ @ヌケニン トリフラ・分身
こいつウルトの火力は本物だからユナイト芸人やったほうが個性出る 爆発力ではカイリキーに並ぶレベル
実装当初はそれでわからん殺しできたけど、今はヌケニン持ってる時点でサナユナイトみたいに露骨に警戒されるから微妙なんだよね ボタンで追いかけた方がまだ刺さるし、ユナイト芸以外でバリュー出す事も考えないと厳しい
アンプはいいと思うけどヌケニンは微妙寄りな感じするね あとどこからスカーフ出てきたのかが気になる
トリフラのダメージがやばいのは分かるが、普通に考えて通常振る余裕なんて与えてくれなさそうだけどどうなんでしょうか。 タンク溶かせるのは強いけど、誰に対しても等しく時間かかるからメイジにガン有利ってわけでも無さそうなのが難しい… 強い使い方知ってる方いたらご教授願います
速度バフも引っ付きもあるしAA1発くらいは流石に振れるよ コンボ自体は一瞬だから普通にハラスしながら倒せそうなら分身爆破まで入れてKOしにいくだけで全然強いと思うけどなあ むしろ弱い使い方がどうなってるのかわからん
そもそもトリフラはたいしてタンクに有効って技ではないし、トリフラは辻と違ってトリフラ+aa1回でコンボ自体は終わりだから振れないならそれは立ち回りを間違えてるしコンボ時間も辻より圧倒的に短い。 多分そもそものトリフラ型の扱い方や火力の出し方勘違いしてるよ。減少HPダメージによる処刑性能の高さとコンボ時間の短さがトリフラの強みであって、純粋な火力はたいして高くない。
対集団は前に分身投げて分身破壊時ダメージでトリフラ開花狙えるし、 近付きたくない相手も前に分身投げて即チェンジして即下がればリスク抑えられるよ
分身使い方分からない人は大人しく草分けしとけばいいよ 他のアサシンの劣化になるけど
草分け型って優秀な壁抜け性能とチート特性でカジャンや視界取り、待ち伏せ、ヘイト稼ぎする必要があって、分身型よりもマクロ知識や判断力が必要になるし、 集団戦の弱さをカバーする為にユナイト技でちゃんとバリュー出す事も要求されるし、ラッシュ開始の判断も任されるしで、 初心者に勧められるビルドじゃ無いぞこれ
それは他アサシンも同じだしマスカは集団戦強いアサシンだから他アサシンのがむずいよ
急に嫌味なこと言ってどうした?なんか学校で嫌なことでもあったか?
ほんとそれ
いつものバトルパス強化だけどかげぶんしん強化だいぶえらいな レベル9+青バフ+黒メダルアンプで4.92秒だから13でほぼ常時分身維持できる 草分けも同条件で4秒だから流石に強い?無理矢理入ってKOできなくとも特性でステルスなってる間に戻ってきて離脱できるかな
ぶんしんと離れすぎてもまた近づけば入れ替われるようになったけどこれはサイレント修正かな おたばりが分身につくのは前からあるバグ?
ミライドン介護編成が多くなった結果、だいぶやりづらい印象 他のスピード型と比べて単体でミライドンをKOまで持っていく能力があるわけじゃないし、集団戦に強いといっても常にグループしてる相手に対してできることが少ない
ユナイトガン刺さりするからそこまで弱いとは思わない
影分身の分身ってミライドンのチャージビームとかの命中対象に含まれるよね? 分身だから命中させてもスタック追加されないみたいなメタ性能があっても良くないかな
つじ草の場合「ちから」と「れんだ」片方だけ採用だったらどっちの方がDPS上になるの?
スピード型始めたくてこのキャラで練習始めたけど本当に勝てない トリフラかげぶんしんでやってるけどただかげぶんしん撒いてるだけで試合中終始空気なまま終わってしまう…
>> 458 最初に持つべきではないよトリフラ影分身は せめて辻切り草分けにしとけ なんなら辻アブ使え サイコ辻AA辻とサイコユナイトだけでなんとかなるぞ ダンベル積めるのが条件だけど
トリフラ使いたいならトリフラ草分けもいいかも
>> 459 トリフラかげぶんしんの方が強いと聞いてたのでそちらの組み合わせで練習してましたが使えないと意味ないですね… 辻草で練習しつつアブソルも触ってみます!
>> 460 触ってみます!ありがとうございます!
辻草の持ち物って何が良いんだろう ダンベルピントは確定として、鈍足入れれる爪、序盤強くなる力、火力増加の弱保…悩む……
ピントは確定として運用次第だよ 力と連打だとオブジェクト削るのエグイ速度だし アンプ持つと一発屋 冠もたせるとファイター
冠でファイターなれるかなあ…
ザシアンやミュウツーより勝率も使用率も高いとは…
オブジェ処理性能が異常に高いしパチンコ性能もあるからね
相手のタンクが呪い痛み分けとか選んでたらもう草分けやユナイトで入ってミライドン殴るだけでイージーウィンだからな なんか知らんけどダンベル全く止めに来ないから積み放題だしボタン吐かれても1回は特性で逃げれば次で倒せるしカメが居ないからユナイト刺さりまくりだし
マスカーニャって技の使い分けどうしてる?
ブラインドの話なら両対応の持ち物にすると厳しいから味方見て対グループに強くてオブジェクト触る必要ありそうなら辻分けとかそんな感じにするしかないでしょ まあ相手だけミライドン居てピクも居てハラス絶対負けますとかなったら草分けトリフラ取ってミライドン即死させに行くしかないかもしれんが
マスカーニャの特性ってhpが半分以下になったらじゃなくて、半分以下でもう一発食らったら発動になってる? 元々こうだったっけ
たぶん半分以下の状態で特性のCTが上がったんだと思う
編成見てかつ上ルート選んでくれるならまだいいんだが、青被せ下ルート脳死草辻選択っていう地雷が増えてきて萎え 来るマスカ大体青平気で被せるか勘違い指示厨だから来ただけで警戒してしまう
すみません、ソロランのマスカは地雷必中が仕様となっています
昨日でマスカ来た試合で勝ったのマスカ以外の全員が下でベイトしながらレックウザ倒されるまでひたすら耐えてた試合だけだからなぁ しかも途中で敵が気付いて結局はピクシーのとうせんぼうでのアシスト込みだったし
トリフラ影ってダメージ数全然でなくない?8キル30000ダメとか 今の所試合にはぼちぼち勝てるけど地雷なんかなぁって思いながらやってる
与ダメが伸びない=リソースを無駄にする事なくキル回収して、短時間で戦闘を終わらせた って事だから気にしなくて良いよ そもそもADCと一部メイジ以外のキャラで与ダメが伸びる試合はただの格下マッチだしね さらに言えばキル数が伸びなくてもレックウザ戦でちゃんとチームの勝利に貢献できてれば何の問題無い
与ダメ多いアサシンってそれピクシーに延々と時間使ってるかディフェンスに絡んでるだけの地雷や キル数で評価するべき
そもそもアサシンの役割はスイーパーだからな とどめちゃんと刺してりゃ問題ない
トリフラ影つえーな プラスになったら一生影分身出して嫌がらせできる トリフラで一生ハラスしてればダメトレ負けないから、相手がしびれ切らしたらユナイトで一掃
オブジェ遅いのだけが欠点。そこだけは辻草が羨ましい
まあ2秒ごとに爪発動させればおそいというほとでもないから…
辻草ってダンベルピント爪茶白急所盛りで良いのかなぁ? ソロだとオブジェクト削りに力入れたい気もするけど
力は7Lv以降はあまり仕事しないのがもったいない 1〜6Lvを重視するならアリだけど
辻草の持ち物でピントは確定として、残りをダンベル 爪 力のハチマキ で選ぶと思うんだけどdb見た感じ技のレシオが低いように感じたんだけどダンベルの効果って皆さん感じていますか?
急所AAはピント込みで攻撃レシオ2.75 辻+の急所率は83%+メダル分 草分け中のAAは1秒間に2.14回 あとは分かるね?
なるほどピントで実質的なレシオは上がるんですね! ダンベル積むなら攻撃生かすために爪も入れるとなると ピント ダンベル 爪がいいということですね
ピント云々以前にAA型は技じゃなくてAAの火力がメインだからね 攻撃活かすために爪とかじゃなく力連打ピントダンベルから選ぶべき
ピント爪確定でダンベルorチャームの2択 力連打でバリュー出るのはbot戦だけ
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味方がバカなせいで勝てないけど
なんだ分身か…って油断したアタッカーに入れ替えコンボキメるの楽しいよね。
マスカーニャは見た目が好きで練習してるけど、
今ひとつ使い方が分からない
トリフラで爆発させても思ったより削れない
影分身後ろに残して退路作っても他の敵について行っちゃうし、硬めのバランスとかタンクに吸われて邪魔な後ろの敵を削りにくい
ユナイトは即敵に囲まれて袋叩きか終了後に離れた敵に袋叩きになってしまう
上記の関係でなかなか思うように攻められず、与ダメージも他ポケモンに比べて低くなりがち
この辺の問題ってマスカーニャ使ってる人達はどう立ち回って解決してますか
参考にさせてください
・HPが削れた相手じゃないとマスカーニャ単体でKOするのは難しい。影分身と強化AAを合わせて、味方が削った相手を狙う。
・アタッカー型を狙いたいなら、相手の視界に映らないように大回りして近づく
退路を残すときは、影分身は出した直後は指定した方向に移動するのを利用して、
後ろに影分身→トリフラ→相手に近づいて影分身再発動→トリフラ起爆して逃げるって動きをスムーズにやれば、相手にCC入れつつ、自分は影分身の移動速度アップで逃げやすいと思う。
・ユナイト技は、基本的には後入りで使うべき。ディフェンス型が相手の攻撃を受けている間
に、ファイトの側面か後ろから近づいて、相手のアタック型とディフェンスにまとめて当たるような位置で使う。
・ダメージはそもそもそんなに出ない。4~5万くらいなら普通。
トリフラって普通にダメージ相当でかいと思うけどなー
序盤下手でレベル先行されてるとか特性無駄に使いまくってるとか
ご意見ありがとうございます
普通に集団戦やると、タンクにトリフラ影分身受けきられて通常攻撃中にレベル1つ下の相手タンクにすら殴り潰されてたので、
影分身残して戦闘参加してます面しながら、側面からちょっかいかけてみます
ダメージ面はそんなもんで大丈夫なんですね、安心しました
スタンダードで立ち回りの練習しときます
そもそもアサシンとトリフラの使い方間違ってる気がする
アサシンは基本タンク狙うものじゃないしワンコン入れた後にちまちま通常攻撃してたらそれはやられる
まあトリフラはタンクも削れる方ではあるけど通常攻撃入れるヒマがあるなら最後に爆発させて割合ダメージ高めないと意味ないし
タンク狙ってるというより、ある程度固まってる相手に対して対象一体選択なので、狙った相手に付けにくく、前に出てくるタンクが対象になりがちなことが多い感じです。また、後衛側についてもAAや影分身では近くの相手に寄せられてしまって、トリフラすらないタンクに当たることも多々あります。
結局、集団の後ろから突っ込めというはなしなのですが。
スカーフ/ダンベル/アンプ @ヌケニン
トリフラ・分身
こいつウルトの火力は本物だからユナイト芸人やったほうが個性出る
爆発力ではカイリキーに並ぶレベル
実装当初はそれでわからん殺しできたけど、今はヌケニン持ってる時点でサナユナイトみたいに露骨に警戒されるから微妙なんだよね
ボタンで追いかけた方がまだ刺さるし、ユナイト芸以外でバリュー出す事も考えないと厳しい
アンプはいいと思うけどヌケニンは微妙寄りな感じするね
あとどこからスカーフ出てきたのかが気になる
トリフラのダメージがやばいのは分かるが、普通に考えて通常振る余裕なんて与えてくれなさそうだけどどうなんでしょうか。 タンク溶かせるのは強いけど、誰に対しても等しく時間かかるからメイジにガン有利ってわけでも無さそうなのが難しい…
強い使い方知ってる方いたらご教授願います
速度バフも引っ付きもあるしAA1発くらいは流石に振れるよ
コンボ自体は一瞬だから普通にハラスしながら倒せそうなら分身爆破まで入れてKOしにいくだけで全然強いと思うけどなあ
むしろ弱い使い方がどうなってるのかわからん
そもそもトリフラはたいしてタンクに有効って技ではないし、トリフラは辻と違ってトリフラ+aa1回でコンボ自体は終わりだから振れないならそれは立ち回りを間違えてるしコンボ時間も辻より圧倒的に短い。
多分そもそものトリフラ型の扱い方や火力の出し方勘違いしてるよ。減少HPダメージによる処刑性能の高さとコンボ時間の短さがトリフラの強みであって、純粋な火力はたいして高くない。
対集団は前に分身投げて分身破壊時ダメージでトリフラ開花狙えるし、
近付きたくない相手も前に分身投げて即チェンジして即下がればリスク抑えられるよ
分身使い方分からない人は大人しく草分けしとけばいいよ
他のアサシンの劣化になるけど
草分け型って優秀な壁抜け性能とチート特性でカジャンや視界取り、待ち伏せ、ヘイト稼ぎする必要があって、分身型よりもマクロ知識や判断力が必要になるし、
集団戦の弱さをカバーする為にユナイト技でちゃんとバリュー出す事も要求されるし、ラッシュ開始の判断も任されるしで、
初心者に勧められるビルドじゃ無いぞこれ
それは他アサシンも同じだしマスカは集団戦強いアサシンだから他アサシンのがむずいよ
急に嫌味なこと言ってどうした?なんか学校で嫌なことでもあったか?
ほんとそれ
いつものバトルパス強化だけどかげぶんしん強化だいぶえらいな
レベル9+青バフ+黒メダルアンプで4.92秒だから13でほぼ常時分身維持できる
草分けも同条件で4秒だから流石に強い?無理矢理入ってKOできなくとも特性でステルスなってる間に戻ってきて離脱できるかな
ぶんしんと離れすぎてもまた近づけば入れ替われるようになったけどこれはサイレント修正かな
おたばりが分身につくのは前からあるバグ?
ミライドン介護編成が多くなった結果、だいぶやりづらい印象
他のスピード型と比べて単体でミライドンをKOまで持っていく能力があるわけじゃないし、集団戦に強いといっても常にグループしてる相手に対してできることが少ない
ユナイトガン刺さりするからそこまで弱いとは思わない
影分身の分身ってミライドンのチャージビームとかの命中対象に含まれるよね?
分身だから命中させてもスタック追加されないみたいなメタ性能があっても良くないかな
つじ草の場合「ちから」と「れんだ」片方だけ採用だったらどっちの方がDPS上になるの?
スピード型始めたくてこのキャラで練習始めたけど本当に勝てない
トリフラかげぶんしんでやってるけどただかげぶんしん撒いてるだけで試合中終始空気なまま終わってしまう…
>> 458 最初に持つべきではないよトリフラ影分身は
せめて辻切り草分けにしとけ なんなら辻アブ使え サイコ辻AA辻とサイコユナイトだけでなんとかなるぞ ダンベル積めるのが条件だけど
トリフラ使いたいならトリフラ草分けもいいかも
>> 459
トリフラかげぶんしんの方が強いと聞いてたのでそちらの組み合わせで練習してましたが使えないと意味ないですね…
辻草で練習しつつアブソルも触ってみます!
>> 460
触ってみます!ありがとうございます!
辻草の持ち物って何が良いんだろう
ダンベルピントは確定として、鈍足入れれる爪、序盤強くなる力、火力増加の弱保…悩む……
ピントは確定として運用次第だよ
力と連打だとオブジェクト削るのエグイ速度だし
アンプ持つと一発屋
冠もたせるとファイター
冠でファイターなれるかなあ…
ザシアンやミュウツーより勝率も使用率も高いとは…
オブジェ処理性能が異常に高いしパチンコ性能もあるからね
相手のタンクが呪い痛み分けとか選んでたらもう草分けやユナイトで入ってミライドン殴るだけでイージーウィンだからな
なんか知らんけどダンベル全く止めに来ないから積み放題だしボタン吐かれても1回は特性で逃げれば次で倒せるしカメが居ないからユナイト刺さりまくりだし
マスカーニャって技の使い分けどうしてる?
ブラインドの話なら両対応の持ち物にすると厳しいから味方見て対グループに強くてオブジェクト触る必要ありそうなら辻分けとかそんな感じにするしかないでしょ
まあ相手だけミライドン居てピクも居てハラス絶対負けますとかなったら草分けトリフラ取ってミライドン即死させに行くしかないかもしれんが
マスカーニャの特性ってhpが半分以下になったらじゃなくて、半分以下でもう一発食らったら発動になってる?
元々こうだったっけ
たぶん半分以下の状態で特性のCTが上がったんだと思う
編成見てかつ上ルート選んでくれるならまだいいんだが、青被せ下ルート脳死草辻選択っていう地雷が増えてきて萎え
来るマスカ大体青平気で被せるか勘違い指示厨だから来ただけで警戒してしまう
すみません、ソロランのマスカは地雷必中が仕様となっています
昨日でマスカ来た試合で勝ったのマスカ以外の全員が下でベイトしながらレックウザ倒されるまでひたすら耐えてた試合だけだからなぁ
しかも途中で敵が気付いて結局はピクシーのとうせんぼうでのアシスト込みだったし
トリフラ影ってダメージ数全然でなくない?8キル30000ダメとか
今の所試合にはぼちぼち勝てるけど地雷なんかなぁって思いながらやってる
与ダメが伸びない=リソースを無駄にする事なくキル回収して、短時間で戦闘を終わらせた って事だから気にしなくて良いよ
そもそもADCと一部メイジ以外のキャラで与ダメが伸びる試合はただの格下マッチだしね
さらに言えばキル数が伸びなくてもレックウザ戦でちゃんとチームの勝利に貢献できてれば何の問題無い
与ダメ多いアサシンってそれピクシーに延々と時間使ってるかディフェンスに絡んでるだけの地雷や
キル数で評価するべき
そもそもアサシンの役割はスイーパーだからな
とどめちゃんと刺してりゃ問題ない
トリフラ影つえーな
プラスになったら一生影分身出して嫌がらせできる
トリフラで一生ハラスしてればダメトレ負けないから、相手がしびれ切らしたらユナイトで一掃
オブジェ遅いのだけが欠点。そこだけは辻草が羨ましい
まあ2秒ごとに爪発動させればおそいというほとでもないから…
辻草ってダンベルピント爪茶白急所盛りで良いのかなぁ?
ソロだとオブジェクト削りに力入れたい気もするけど
力は7Lv以降はあまり仕事しないのがもったいない 1〜6Lvを重視するならアリだけど
辻草の持ち物でピントは確定として、残りをダンベル 爪 力のハチマキ で選ぶと思うんだけどdb見た感じ技のレシオが低いように感じたんだけどダンベルの効果って皆さん感じていますか?
急所AAはピント込みで攻撃レシオ2.75
辻+の急所率は83%+メダル分
草分け中のAAは1秒間に2.14回
あとは分かるね?
なるほどピントで実質的なレシオは上がるんですね!
ダンベル積むなら攻撃生かすために爪も入れるとなると ピント ダンベル 爪がいいということですね
ピント云々以前にAA型は技じゃなくてAAの火力がメインだからね
攻撃活かすために爪とかじゃなく力連打ピントダンベルから選ぶべき
ピント爪確定でダンベルorチャームの2択
力連打でバリュー出るのはbot戦だけ