バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
このキャラって既存のファイターと比べるものじゃ無いと思う。1.草からゴッソリ複数敵をオバヒで削るアサシンみたいな事したり2.遠距離攻撃でハラスしたり3.ブリンクで敵狩りきり補佐したりと色々するのと。ユナイトからして逆に考えて他キャラの[ユナイト貯めなきゃー]にあたる時間がまぁ自由になってる様なもんだからそのスキマ時間の攻防が多分重要。他キャラと異なるタイミングで[強みを出せる]ってのを活かさないといけない。えっ?今?ってタイミングで敵を壊すキャラ。
1、相手がブッシュチェック怠ってのんきに溜め時間くれるレベルでしか通らない 2、10秒に一発しか出せない玉でハラスしても意味ない 3、それこそアマージョやラオスのような比較対象になるキャラでも出来るので差別化にはならない え?今?ってタイミングで倒すパワーが感じられない
ヌメルゴン以来の弱い新ポケで感動した 技連続で打てるコンセプトのせいで、壊れにならないように技単体の性能がシンプルかつ控えめになったんやろね。。。
コンセプトからしてどうしたいキャラなのかが迷走気味っていうイメージはあるね。確かに爆発力はあるし継戦火力も悪くは無いけどそれユナイト削るほどか?と聞かれるとうーん…っていう 一番はオーバーヒートのやる気のなさと立ち回りで多用する前提なユナイトスキルとは思うけどオバヒはとりあえず技の溜め速度UPと多段化で良いとしてユナイトはコンセプトの根底から弄らんとどうにもならん気がするがどうするつもりやら
10万ダメージぐらい出せるし弱くはないけどミュウツー環境の今じゃ殲滅力が足らんわ おすすめの持ち物はダンベル弱点保険気合
初期エーフィを思い出す弱さ。一年経ってもバランス調整終わってます
悪い意味でユナイトっぽくない普通のMOBAにいそうなキャラ 多分レモータの初期キャラ調整した人が調整したんだと思う知らんけど
1年くらい前、まだこっそり掲示板(現:ネタバレ掲示板)が無かった頃にfrontpageでバシャーモ参戦をリークしてた人がいたから、今になって「その時の没データをそのまま出しました」って感じなのかね?
そういえばかなり前にそんな米を見た覚えがある その頃のデータだとしたら洒落にならんな
モードチェンジでムーブ技の場所が変わるのどうにかならないかなぁ… 特にオバヒとブレキはアイコンの色が似てるせいで誤爆する
なんというかやりたいことはわかるし理論値とDPSだけは糞たけーけどそれ実戦で安定して出来ますか?ってポケモンやな いつもの運営なら+にシールドとか回復入れて壊してただろうにある意味まとも過ぎて頭大丈夫かって心配になる調整してる
現状はファイター運用で似たようなことしたければしたければザシウーラアマ使いましょうねーって感は凄い あえて使うんならそこそこ優秀なきあいためメインでチクチクしつつ突っ込んできたポケモン処理する係をしつつ自分でオブジェクト削れる(近接系だとかなり高めっぽいから割と重要そう)ってのが欲しい時に使うって感じになるんかね
少なくとも三火力はない サステイン寄りのdpsキャラでユナイトワンパンされてたら世話ない ダンビス気合くらいやってようやく生き残りながら打点撒ける感じ
今からでも技変更をミュウみたいなスティック押し込みにしてユナイト技追加しろ
ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ
オバヒ当てないと始まらない性能なのにオバヒの仕様が嫌がらせかってぐらい当てさせる気ない性能なのが... せめて向きぐらいは変えられても良かっただろ
溜め中にボタン使ったらその方向に向き変えられるらしいぞ
特性かそくにして技撃つ度に移動速度上げろ
今日初めて練習場で試したけど操作が難しい劣化ウーラオスでわろた。これ買う人少ないだろうから取り合い起きないとこが良い所?
耐久が足りなさすぎるな、回復はスタック溜めても数値がしょぼすぎるしシールドもない ウーラオスとアマージョがあれだけ粘れるファイターだから相対的にこいつはCC引っ掛けたらすぐやられる雑魚になる
なんかブレキつばめがえしの技構成のワカシャモ時代が一番使いやすく感じた ブレキほのパン(要ユナイト)でも良いんだけどちょっと軽快さがないというかなんというか…
ファイターというより、若干のサステインを持ったアサシンかな?
そういう評価するしかないんだけどそうなるとユナイトないのが致命的っていうね とことん噛み合いが悪い
わからんごろししたいからこのまま雑魚って認識が定着してほしい
わからん殺しできるほどの性能あるか? 精々ブッシュからオバヒ構えるかボタンオバヒで強引に当てに行く程度だろ
素直に普通のユナイトくれよ ユナイトの爆発力とそれによる一発逆転がこのゲームの面白さなのに 10分通してメリハリがないし、レベル差付くともう埋められない
ユナイトがあった方が運営も調整が楽だろうに ゲコみたいな環境キャラじゃないやつも、ユナイトがあればYに一矢報いれるから多少の弱さには目を瞑れる 逆にユナイトが弱めなザシ、初期と一昔前のカイリュー、ドラぱあたりはどうしても強さが両極端になりがち
全技当て尽くした時のダメージは相当だがその間にCCもらったら終わりだしそもそも全技そんなに当たってくれない
実装前にどっかのコメント欄で 「バシャーモはミュウツー環境でも戦えるぶっ壊れにするのか、インフレしないようにゴミポケにするのか」 みたいなコメントあった気がするが、ちゃんと抑えてきたな
集団戦でオバヒ又はボタンオバヒで3体とかゴッソリ削れば十分仕事したと思う。一体が合計一体以上のHP削ったのに負けるならその集団戦の負けはソイツのせいじゃない。(サポタン等例外はあるが)
サポタンを例外にするならアタッカーは合計1体のHPじゃ足りないし、平均的に削るより1体落とす方がいいからその理論は成り立たない
例外だらけでは 最初に落ちて人数不利ついたら体力差あっても1人ずつ落とされて負けることなんかよくあるし
草むらからオバヒ当ててエンゲージするのとオブジェクトの取り切りは強いな
2日目にしてランクマで全く見なくなったな ヌメルゴンでももうちょいいたんじゃないかレベル
一週間しか課金の独占期間ないのわりと失敗な気がするわ もちろんミュウツーみたいないなきゃゲーム崩壊するキャラでpaytowinしないの前提としてもうちょっと課金限定期間あってもいいと思う
動画で解説を見てると結構難しそうで今は本当に上級者向けって感じだなぁ。 拳や蹴りで戦うからウーラアマ等とキャラが被って、同じノリで誰でもスキルを振って回してたら勝てるっていう分かりやすいパワーの持ち主ではなさそう。少なくともぶっつけランクマでとかは絶対しない方がいいな。
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このキャラって既存のファイターと比べるものじゃ無いと思う。1.草からゴッソリ複数敵をオバヒで削るアサシンみたいな事したり2.遠距離攻撃でハラスしたり3.ブリンクで敵狩りきり補佐したりと色々するのと。ユナイトからして逆に考えて他キャラの[ユナイト貯めなきゃー]にあたる時間がまぁ自由になってる様なもんだからそのスキマ時間の攻防が多分重要。他キャラと異なるタイミングで[強みを出せる]ってのを活かさないといけない。えっ?今?ってタイミングで敵を壊すキャラ。
1、相手がブッシュチェック怠ってのんきに溜め時間くれるレベルでしか通らない
2、10秒に一発しか出せない玉でハラスしても意味ない
3、それこそアマージョやラオスのような比較対象になるキャラでも出来るので差別化にはならない
え?今?ってタイミングで倒すパワーが感じられない
ヌメルゴン以来の弱い新ポケで感動した
技連続で打てるコンセプトのせいで、壊れにならないように技単体の性能がシンプルかつ控えめになったんやろね。。。
コンセプトからしてどうしたいキャラなのかが迷走気味っていうイメージはあるね。確かに爆発力はあるし継戦火力も悪くは無いけどそれユナイト削るほどか?と聞かれるとうーん…っていう
一番はオーバーヒートのやる気のなさと立ち回りで多用する前提なユナイトスキルとは思うけどオバヒはとりあえず技の溜め速度UPと多段化で良いとしてユナイトはコンセプトの根底から弄らんとどうにもならん気がするがどうするつもりやら
10万ダメージぐらい出せるし弱くはないけどミュウツー環境の今じゃ殲滅力が足らんわ
おすすめの持ち物はダンベル弱点保険気合
初期エーフィを思い出す弱さ。一年経ってもバランス調整終わってます
悪い意味でユナイトっぽくない普通のMOBAにいそうなキャラ
多分レモータの初期キャラ調整した人が調整したんだと思う知らんけど
1年くらい前、まだこっそり掲示板(現:ネタバレ掲示板)が無かった頃にfrontpageでバシャーモ参戦をリークしてた人がいたから、今になって「その時の没データをそのまま出しました」って感じなのかね?
そういえばかなり前にそんな米を見た覚えがある
その頃のデータだとしたら洒落にならんな
モードチェンジでムーブ技の場所が変わるのどうにかならないかなぁ…
特にオバヒとブレキはアイコンの色が似てるせいで誤爆する
なんというかやりたいことはわかるし理論値とDPSだけは糞たけーけどそれ実戦で安定して出来ますか?ってポケモンやな
いつもの運営なら+にシールドとか回復入れて壊してただろうにある意味まとも過ぎて頭大丈夫かって心配になる調整してる
現状はファイター運用で似たようなことしたければしたければザシウーラアマ使いましょうねーって感は凄い
あえて使うんならそこそこ優秀なきあいためメインでチクチクしつつ突っ込んできたポケモン処理する係をしつつ自分でオブジェクト削れる(近接系だとかなり高めっぽいから割と重要そう)ってのが欲しい時に使うって感じになるんかね
少なくとも三火力はない
サステイン寄りのdpsキャラでユナイトワンパンされてたら世話ない
ダンビス気合くらいやってようやく生き残りながら打点撒ける感じ
今からでも技変更をミュウみたいなスティック押し込みにしてユナイト技追加しろ
ラプラスで冷凍ビームあてたらしぬやん。かっこいいだけの雑魚チキンで期待外れすぎ
オバヒ当てないと始まらない性能なのにオバヒの仕様が嫌がらせかってぐらい当てさせる気ない性能なのが...
せめて向きぐらいは変えられても良かっただろ
溜め中にボタン使ったらその方向に向き変えられるらしいぞ
特性かそくにして技撃つ度に移動速度上げろ
今日初めて練習場で試したけど操作が難しい劣化ウーラオスでわろた。これ買う人少ないだろうから取り合い起きないとこが良い所?
耐久が足りなさすぎるな、回復はスタック溜めても数値がしょぼすぎるしシールドもない
ウーラオスとアマージョがあれだけ粘れるファイターだから相対的にこいつはCC引っ掛けたらすぐやられる雑魚になる
なんかブレキつばめがえしの技構成のワカシャモ時代が一番使いやすく感じた
ブレキほのパン(要ユナイト)でも良いんだけどちょっと軽快さがないというかなんというか…
ファイターというより、若干のサステインを持ったアサシンかな?
そういう評価するしかないんだけどそうなるとユナイトないのが致命的っていうね
とことん噛み合いが悪い
わからんごろししたいからこのまま雑魚って認識が定着してほしい
わからん殺しできるほどの性能あるか?
精々ブッシュからオバヒ構えるかボタンオバヒで強引に当てに行く程度だろ
素直に普通のユナイトくれよ
ユナイトの爆発力とそれによる一発逆転がこのゲームの面白さなのに
10分通してメリハリがないし、レベル差付くともう埋められない
ユナイトがあった方が運営も調整が楽だろうに
ゲコみたいな環境キャラじゃないやつも、ユナイトがあればYに一矢報いれるから多少の弱さには目を瞑れる
逆にユナイトが弱めなザシ、初期と一昔前のカイリュー、ドラぱあたりはどうしても強さが両極端になりがち
全技当て尽くした時のダメージは相当だがその間にCCもらったら終わりだしそもそも全技そんなに当たってくれない
実装前にどっかのコメント欄で
「バシャーモはミュウツー環境でも戦えるぶっ壊れにするのか、インフレしないようにゴミポケにするのか」
みたいなコメントあった気がするが、ちゃんと抑えてきたな
集団戦でオバヒ又はボタンオバヒで3体とかゴッソリ削れば十分仕事したと思う。一体が合計一体以上のHP削ったのに負けるならその集団戦の負けはソイツのせいじゃない。(サポタン等例外はあるが)
サポタンを例外にするならアタッカーは合計1体のHPじゃ足りないし、平均的に削るより1体落とす方がいいからその理論は成り立たない
例外だらけでは
最初に落ちて人数不利ついたら体力差あっても1人ずつ落とされて負けることなんかよくあるし
草むらからオバヒ当ててエンゲージするのとオブジェクトの取り切りは強いな
2日目にしてランクマで全く見なくなったな
ヌメルゴンでももうちょいいたんじゃないかレベル
一週間しか課金の独占期間ないのわりと失敗な気がするわ
もちろんミュウツーみたいないなきゃゲーム崩壊するキャラでpaytowinしないの前提としてもうちょっと課金限定期間あってもいいと思う
動画で解説を見てると結構難しそうで今は本当に上級者向けって感じだなぁ。
拳や蹴りで戦うからウーラアマ等とキャラが被って、同じノリで誰でもスキルを振って回してたら勝てるっていう分かりやすいパワーの持ち主ではなさそう。少なくともぶっつけランクマでとかは絶対しない方がいいな。