バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
近接としてはクッソ強いと思う わざがキック系2つとパンチ系2つをユナイトで切り替えて戦うタイプで、ユナイト以外のCTが独立してるからキックわざ→ユナイト→パンチわざで連打可能、内容も飛び込みから妨害無効のチャージ、ヒットで2連打に飛び道具と隙が無い ユナイト覚えるレベル8からが本番だけど、序盤戦も連打できるムーブ技と飛び道具だから扱いやすい 回転率にバフも有効に活かせるアンプ、わざ間に通常挟むなら爪の発動機会も多いからこの2つは確定かな?
ウーラオスを合わせて劣化させたみたいなキャラ 素直にウーラオスかアマージョ使った方がいい
現状、連ウーの劣化という感じやなぁ。 これなら5から強い連ウーで良いかなって感じ
スマホ勢なんだけど、ほのパンの向き変えるのってどうやるの?
パンチ2発目が出る前に方向入力が入ってたらそっちに曲がるみたいな感じ、2回連続で出るムーブ技と思った方がいいかな
よくこんな弱いキャラ実装したなという印象
レーンでもアマージョでいいな、バシャーモは使いにくい技が混ざるせいで実際ぽんぽん技振っていけない アマージョのほうが簡単に技出していけるし回復シールドも付けられて強いしユナイトでミュウツーにも可能性ある ユナイト技がないってデメリットを補えてない
全然どうでもいいけど ばくえんせんぷうきゃく はともかく ばくえんせんぷうけん がなんか語呂に微妙感がある…
なんか実装直後の連撃ラオスやハッサムを思い出す物足りなさがある。立ち回りにおいてaa振る回数かなり多いのにaa性能微妙な所とか、特性のためにもaa性能が微妙な分の穴埋めにも技回しが大事なのに技CD重い所とか。黒7アンプ鈴ピント爪ダンベル6回でテストプレイしたんか?って感じの既視感のある足りなさ。物足りないってだけで当時のあいつらよりはまだ強さを感じられはするけど似た立ち位置のラオスアマとの択になれる気がしない。
ギルガルドに器用さを与えた代わりにサステインと耐久と火力とccチェーンとラスヒを奪ったみたいな性能してる
もはや器用さ無くて草
ドラパルト方式でアンプとオタバリのCTは2倍
ファイターとしてアマウーラに勝てないならブレキ誘拐路線考えてみたけど今度はガブリアスという壁がいた なんでもできるけどどの動きするにも上位互換がいるまさに器用貧乏なキャラだわ というかなんでブレキで壁抜けできないんですかね
もしや技切り替えのユナイトのCTって現状減らせる手段無かったり?アンプ持っても減ってないように感じるのは気のせいかな…
実質ユナイトないのきついな ユナイト縛った連ウの方が強い
マジで買うのをおすすめしない。下手したら最弱
2進化の分ラオスより強いところ持ってくるとかないんかい 既存ポケより優れている点ないわ
いっそのことユナイト技でメガシンカさせてやれよもう……ホントにただの劣化連撃ラオスで草も生えない
ウルトないの終わってるわ
草むらからオバヒって、敵にとっては範囲表示なくなる?
相手からは見えない
現状、ミュウツーどころか既存メイジやタンクすら突破できないザコ
少なくとも使い慣れるまでは殴り合うより草むら待ち伏せから技2つユナイト技2つ叩き込んで逃げるムーブのがまだマシですかね?
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近接としてはクッソ強いと思う
わざがキック系2つとパンチ系2つをユナイトで切り替えて戦うタイプで、ユナイト以外のCTが独立してるからキックわざ→ユナイト→パンチわざで連打可能、内容も飛び込みから妨害無効のチャージ、ヒットで2連打に飛び道具と隙が無い
ユナイト覚えるレベル8からが本番だけど、序盤戦も連打できるムーブ技と飛び道具だから扱いやすい
回転率にバフも有効に活かせるアンプ、わざ間に通常挟むなら爪の発動機会も多いからこの2つは確定かな?
ウーラオスを合わせて劣化させたみたいなキャラ
素直にウーラオスかアマージョ使った方がいい
現状、連ウーの劣化という感じやなぁ。
これなら5から強い連ウーで良いかなって感じ
スマホ勢なんだけど、ほのパンの向き変えるのってどうやるの?
パンチ2発目が出る前に方向入力が入ってたらそっちに曲がるみたいな感じ、2回連続で出るムーブ技と思った方がいいかな
よくこんな弱いキャラ実装したなという印象
レーンでもアマージョでいいな、バシャーモは使いにくい技が混ざるせいで実際ぽんぽん技振っていけない
アマージョのほうが簡単に技出していけるし回復シールドも付けられて強いしユナイトでミュウツーにも可能性ある
ユナイト技がないってデメリットを補えてない
全然どうでもいいけど
ばくえんせんぷうきゃく
はともかく
ばくえんせんぷうけん
がなんか語呂に微妙感がある…
なんか実装直後の連撃ラオスやハッサムを思い出す物足りなさがある。立ち回りにおいてaa振る回数かなり多いのにaa性能微妙な所とか、特性のためにもaa性能が微妙な分の穴埋めにも技回しが大事なのに技CD重い所とか。黒7アンプ鈴ピント爪ダンベル6回でテストプレイしたんか?って感じの既視感のある足りなさ。物足りないってだけで当時のあいつらよりはまだ強さを感じられはするけど似た立ち位置のラオスアマとの択になれる気がしない。
ギルガルドに器用さを与えた代わりにサステインと耐久と火力とccチェーンとラスヒを奪ったみたいな性能してる
もはや器用さ無くて草
ドラパルト方式でアンプとオタバリのCTは2倍
ファイターとしてアマウーラに勝てないならブレキ誘拐路線考えてみたけど今度はガブリアスという壁がいた
なんでもできるけどどの動きするにも上位互換がいるまさに器用貧乏なキャラだわ
というかなんでブレキで壁抜けできないんですかね
もしや技切り替えのユナイトのCTって現状減らせる手段無かったり?アンプ持っても減ってないように感じるのは気のせいかな…
実質ユナイトないのきついな
ユナイト縛った連ウの方が強い
マジで買うのをおすすめしない。下手したら最弱
2進化の分ラオスより強いところ持ってくるとかないんかい
既存ポケより優れている点ないわ
いっそのことユナイト技でメガシンカさせてやれよもう……ホントにただの劣化連撃ラオスで草も生えない
ウルトないの終わってるわ
草むらからオバヒって、敵にとっては範囲表示なくなる?
相手からは見えない
現状、ミュウツーどころか既存メイジやタンクすら突破できないザコ
少なくとも使い慣れるまでは殴り合うより草むら待ち伏せから技2つユナイト技2つ叩き込んで逃げるムーブのがまだマシですかね?