バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
オバヒにシールドかダメ軽減つけたれよ
dbによると25%軽減あるぞ まあ暗黒強打はレベル5から20%軽減してレベル11から40%軽減するんだけど
三進化のくせにこれってマジ?
8レベ以降パワースパイクがないのが問題 技のアップグレードで(感覚的に)何も変わらない
アプグレの変化少ないよなぁ ほのパンのレシオ87%→90%とか舐めてる
ガブのドラクロ1段目とほぼ同じってマジ?
なんかこう……「地味に不便」な要素をこれでもかと詰め込んだようなキャラだな……
何となく言いたい事は分りますわ。特性は居座って殴り合いを推奨しているのに実際のスペックはラッシュ仕掛けて倒しきるタイプの技構成だったり、器用に使い分けるにしては各種スキルのクールタイムが微妙に長かったりと割とちぐはぐな性能をしている。比較されがちなアマウーラとかってCCに弱いってのは共通でもスキルの方向性が一貫しているのでまず腐らないんよね
もうかの特性を火力か回復量のどっちかもっとあげてくれんと弱すぎる 4回殴ってこの量はつらい……
今のところ敵にいても味方にいても空気だ でもYが環境歪めてるから居なくならないと分からんのはそうだな
いうてラプザシブラッキーとか相手にするとわかるけどやることないからな変に絡んだら負けるし 純粋にパワー足りてない感 様子見キャラにするにも気合玉のCTがちょっと長すぎるしなあ
5キルとかとっても1万ダメとかで威力のなさがえぐい。10万ダメ出せる方法を教えてくれ。
ダメージ量よりキルアシ数の方が大事と思う派だけど(更に言うと勝てるならキルアシもいらない派) 流石にファイターアサシンで1万は酷いからどういう立ち回りか教えてほしい
何試合かいたけど、どのプレイヤーも上残りして降りてこない奴ばっかだし、後からキャリーできるわけでもないから辞めてほしい
ギリ強いと言えるのがレベル8だけだから、悠長にダンベル積んでる場合じゃないってのがな 他キャラがユナイト覚える前に下レジは終わらせないと存在価値がなくなる
何か一人だけ違うゲームやってる可哀そうな鳥
相対的な理由で勝率低いXよりも勝率が低いのは流石にキャラとして弱いとしか言えねえ
ドードリオを引き合いに出されることあるけどあっちは初週でもトラアタ高速移動なんでも直しのビルドは55%くらいあったからね。こいつはそれすらない。哀れ。
5回殴って回復量これっぽっちか…少ないなぁ おっ体力減ると回復量増えるんだ!じゃあブラッキーみたいにこっちがメインなのかな? 最大HPの5%→7% 何???
しばらくやってみたが改めて感想 やっぱり基本の耐久数値もシールドや回復、CC耐性なんかがまるで足りない、このキャラで先入りは不可能 そんでこっちがなんか使いにくいと思う原因かも、ブリンクを入るために使うと残った技がオバヒ、気合玉なので頼りにならない ダメージをしっかり出すためにブリンク技を当てながら入ろうとすると今度はタイミングが難しすぎる
力連打アンプ キズぐすり こいつは積みに行かないほうが良い
レイト(?)キャラなのにユナイト技で打開できないっていう矛盾を抱えてるよね 序盤弱くて終盤も弱い
apiみたけど案の定勝率終わってんな
流石に5分咲きキュワワーや初期ハッサムよりかは多少はマシではあるけどそれでもワースト3には入ってしまってますね…Yのせいもあるとはいえ明らかにスペック足りてないし普通に即強化案件ありそうだがはてさて…
かくとうタイプの活躍を見てみたいと思います。 ウーラオス:かくとうの中では堂々の勝率1位。圧倒的Lv5性能で連撃は壊れと言われている。 カイリキー:勝率50%を超えるかくとうエリート。ずっと好成績を記録している優等生。 ルカリオ:勝率50%にはギリギリ届かないものの、序盤から存在感を発揮してしっかりとした役割がある強者。 マッシブーン:最近勝率の急上昇を見せている期待の新星。対前張り最強性能を持つ。 ミュウツーX:勝率最底辺クラスだが、全部Yのせいでありこいつ単体で見ると十分あたおか。Yがいなければ普通に覇者。 バシャーモ:ほのおタイプだが今は燃えないゴミとなっている。今後に期待。
中堅ポケ使いのワイ。 ちょっと擁護できんレベルで弱くて草。 火力無い耐久無いユナイト無いせいでワンチャン逆転すらない。 ごく稀に入る脱出オバヒがユナイトが代わりとか泣けるわ。
やけどをつけろ
見た目以外に良い所が見つからん
性能が弱いというか、どういう方向性のキャラとして作られたのかイマイチわからん
特性の回復を生かして殴りながら回復して継続戦闘してね!って感じにしたかったのか スキルをオールインしてバースト火力出して絶対敵1人は持っていくマンみたいなのを目指したのか 機動力を生かして手数で敵を翻弄する…みたいな感じなのか 何をやるにしても、ちょっと足りてないというか…バシャーモである必要を感じないというか…
一応技構成的には一撃ラオスとかグロパンインファルカリオっぽい事をしたいんやろなっていうのは理解するけど如何せん耐久力が足りなさ過ぎるんよな。少し上でも似たようなことは書いたけどスキルの性質と特性その他諸々の噛み合いがあまりに悪いんで結果器用貧乏感がパナい事になってるわよね せめて火力に寄せるか耐久に寄せるかは必要不可欠だけどこれ以上火力に振ったらバランスという名の何かになりそうだし無難に蹴り2種にシールドとか付けて耐久補佐するのが手っ取り早い気はする。ユナイトが無い分せめてバースト力か耐久かのいずれかに明確な強みは欲しい
結局中途半端な役割のキャラって弱いんだよね アサシン寄りならアサシンに特化するべき ピックされても味方も合わせにくい
蝶のように舞い蜂のように刺すってことだと思うけど、アマージョがそれなんだよな
パンチをきあいだま/フレアドライブ キックをとびひざげり/ブレイズキック にしろ
なんか絶対に活躍させたくないという運営の強い意志を感じるキャラだよな ありとあらゆる性能が他キャラの下位互換だし一々ストレス感じる仕様になっててほんと可哀想
くっそ弱い。Yに勝てないとか以前に同バランス型に勝てないしスピードにも競り負ける。リザルトを開ければサポート型並みの与ダメ。ミミッキュはこうならないことを祈るよ
他のバランス型の下位互換どころかサポートの下位互換レベルだねw シラガとかフーパのほうがよっぽどダメージ出せる
勝率最下位おめでとう Yと正反対の激よわポケモンを出してしまうこの落差よ ユナイト技が実質ないくせしてオバヒもあんこくきょうだみたいに動けないしラスヒのワンチャンすら狙えないごみ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
オバヒにシールドかダメ軽減つけたれよ
dbによると25%軽減あるぞ
まあ暗黒強打はレベル5から20%軽減してレベル11から40%軽減するんだけど
三進化のくせにこれってマジ?
8レベ以降パワースパイクがないのが問題
技のアップグレードで(感覚的に)何も変わらない
アプグレの変化少ないよなぁ
ほのパンのレシオ87%→90%とか舐めてる
ガブのドラクロ1段目とほぼ同じってマジ?
なんかこう……「地味に不便」な要素をこれでもかと詰め込んだようなキャラだな……
何となく言いたい事は分りますわ。特性は居座って殴り合いを推奨しているのに実際のスペックはラッシュ仕掛けて倒しきるタイプの技構成だったり、器用に使い分けるにしては各種スキルのクールタイムが微妙に長かったりと割とちぐはぐな性能をしている。比較されがちなアマウーラとかってCCに弱いってのは共通でもスキルの方向性が一貫しているのでまず腐らないんよね
もうかの特性を火力か回復量のどっちかもっとあげてくれんと弱すぎる
4回殴ってこの量はつらい……
今のところ敵にいても味方にいても空気だ
でもYが環境歪めてるから居なくならないと分からんのはそうだな
いうてラプザシブラッキーとか相手にするとわかるけどやることないからな変に絡んだら負けるし
純粋にパワー足りてない感
様子見キャラにするにも気合玉のCTがちょっと長すぎるしなあ
5キルとかとっても1万ダメとかで威力のなさがえぐい。10万ダメ出せる方法を教えてくれ。
ダメージ量よりキルアシ数の方が大事と思う派だけど(更に言うと勝てるならキルアシもいらない派)
流石にファイターアサシンで1万は酷いからどういう立ち回りか教えてほしい
何試合かいたけど、どのプレイヤーも上残りして降りてこない奴ばっかだし、後からキャリーできるわけでもないから辞めてほしい
ギリ強いと言えるのがレベル8だけだから、悠長にダンベル積んでる場合じゃないってのがな
他キャラがユナイト覚える前に下レジは終わらせないと存在価値がなくなる
何か一人だけ違うゲームやってる可哀そうな鳥
相対的な理由で勝率低いXよりも勝率が低いのは流石にキャラとして弱いとしか言えねえ
ドードリオを引き合いに出されることあるけどあっちは初週でもトラアタ高速移動なんでも直しのビルドは55%くらいあったからね。こいつはそれすらない。哀れ。
5回殴って回復量これっぽっちか…少ないなぁ
おっ体力減ると回復量増えるんだ!じゃあブラッキーみたいにこっちがメインなのかな?
最大HPの5%→7%
何???
しばらくやってみたが改めて感想
やっぱり基本の耐久数値もシールドや回復、CC耐性なんかがまるで足りない、このキャラで先入りは不可能
そんでこっちがなんか使いにくいと思う原因かも、ブリンクを入るために使うと残った技がオバヒ、気合玉なので頼りにならない
ダメージをしっかり出すためにブリンク技を当てながら入ろうとすると今度はタイミングが難しすぎる
力連打アンプ キズぐすり
こいつは積みに行かないほうが良い
レイト(?)キャラなのにユナイト技で打開できないっていう矛盾を抱えてるよね
序盤弱くて終盤も弱い
apiみたけど案の定勝率終わってんな
流石に5分咲きキュワワーや初期ハッサムよりかは多少はマシではあるけどそれでもワースト3には入ってしまってますね…Yのせいもあるとはいえ明らかにスペック足りてないし普通に即強化案件ありそうだがはてさて…
かくとうタイプの活躍を見てみたいと思います。
ウーラオス:かくとうの中では堂々の勝率1位。圧倒的Lv5性能で連撃は壊れと言われている。
カイリキー:勝率50%を超えるかくとうエリート。ずっと好成績を記録している優等生。
ルカリオ:勝率50%にはギリギリ届かないものの、序盤から存在感を発揮してしっかりとした役割がある強者。
マッシブーン:最近勝率の急上昇を見せている期待の新星。対前張り最強性能を持つ。
ミュウツーX:勝率最底辺クラスだが、全部Yのせいでありこいつ単体で見ると十分あたおか。Yがいなければ普通に覇者。
バシャーモ:ほのおタイプだが今は燃えないゴミとなっている。今後に期待。
中堅ポケ使いのワイ。
ちょっと擁護できんレベルで弱くて草。
火力無い耐久無いユナイト無いせいでワンチャン逆転すらない。
ごく稀に入る脱出オバヒがユナイトが代わりとか泣けるわ。
やけどをつけろ
見た目以外に良い所が見つからん
性能が弱いというか、どういう方向性のキャラとして作られたのかイマイチわからん
特性の回復を生かして殴りながら回復して継続戦闘してね!って感じにしたかったのか
スキルをオールインしてバースト火力出して絶対敵1人は持っていくマンみたいなのを目指したのか
機動力を生かして手数で敵を翻弄する…みたいな感じなのか
何をやるにしても、ちょっと足りてないというか…バシャーモである必要を感じないというか…
一応技構成的には一撃ラオスとかグロパンインファルカリオっぽい事をしたいんやろなっていうのは理解するけど如何せん耐久力が足りなさ過ぎるんよな。少し上でも似たようなことは書いたけどスキルの性質と特性その他諸々の噛み合いがあまりに悪いんで結果器用貧乏感がパナい事になってるわよね
せめて火力に寄せるか耐久に寄せるかは必要不可欠だけどこれ以上火力に振ったらバランスという名の何かになりそうだし無難に蹴り2種にシールドとか付けて耐久補佐するのが手っ取り早い気はする。ユナイトが無い分せめてバースト力か耐久かのいずれかに明確な強みは欲しい
結局中途半端な役割のキャラって弱いんだよね
アサシン寄りならアサシンに特化するべき
ピックされても味方も合わせにくい
蝶のように舞い蜂のように刺すってことだと思うけど、アマージョがそれなんだよな
パンチをきあいだま/フレアドライブ
キックをとびひざげり/ブレイズキック
にしろ
なんか絶対に活躍させたくないという運営の強い意志を感じるキャラだよな
ありとあらゆる性能が他キャラの下位互換だし一々ストレス感じる仕様になっててほんと可哀想
くっそ弱い。Yに勝てないとか以前に同バランス型に勝てないしスピードにも競り負ける。リザルトを開ければサポート型並みの与ダメ。ミミッキュはこうならないことを祈るよ
他のバランス型の下位互換どころかサポートの下位互換レベルだねw
シラガとかフーパのほうがよっぽどダメージ出せる
勝率最下位おめでとう
Yと正反対の激よわポケモンを出してしまうこの落差よ
ユナイト技が実質ないくせしてオバヒもあんこくきょうだみたいに動けないしラスヒのワンチャンすら狙えないごみ