ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
メガ通常の爆発なくていいだろ エスバが地獄で泣いてるぞ
アーリーガンクでプラパ使おうとしたらちょうどレベル上がってサイブレになっちゃった……優秀な味方に救われた……すまん味方 ほとんど自衛目的に使ってたけどマジで火力は出ない……オブジェクト削るのが辛い でもハピ無しでダメ10万は出せてたし、予知が死んだらこっちで居座りそうな感じがあるのが嫌だな
下方修正してほしい箇所が結構ある ・メガゲージの増加によるステータス上昇廃止 ・メガシンカ時間減少 ・メガシンカ終了後すぐにはメガゲージが溜まらなくなるようにする ・ユナイト技の威力・発生の速さor範囲弱体化 ・通常攻撃速度ナーフの上で、ミュウツーX同様メガシンカ時スカーフが乗らないようにする
メガ進化前だと準環境未満程度の強さしかない ってのを分かってない人が結構多い 当然再生でゲージを稼げるから戦闘開始後即進化 が容易で弱点にならん!ってのはその通りなんだが
片側の時によく見かけるミュウツーYの負けパターンなんだが 残り2:20~30くらいでレジエレキ前集団戦→ミュウツーいる側勝ち からレックウザ前バトルが1:40くらいで勃発 それまで集団戦勝ち続けてたのにここで負けて逆転負け 単純に仕掛けられたら避けて通りづらいレックウザ戦に メガ進化準備が間に合わないパターン メガ進化後、次のメガ進化に向けた準備は小競り合い等がない場合約1分かかる 味方にいる時、敵にいる時、それぞれ意識してみると多少勝率上げられると思うよ (特に敵にいる時、上記パターンみたいな状況ならレックウザ前でにらみ合いとかせず 味方復活レックウザ前集合完了即仕掛け、とかを考慮に入れるといい)
いっそのこと射程短くするのもアリじゃね? 普段はディフェンスしてるから強く言えないけど。アタッカーさん的には射程短くなるのは致命的なんじゃないです?
こいつの一番イカれているのは射程だからね
AA射程をカイリュー並みにすれば、いろんなポケモンのワザが届くようになるから確実に大幅弱体化するはず。 あと追加で、ユナイト技を視界に写っていない相手には攻撃できないようにしよう(見えてる相手に撃った攻撃は見えていない相手にも当たる)。アタッカーなのに自力で視界が取れるのはおかしい。
この2点を修正すれば火力据え置きでもいいと思う。
メガストーンもたせて射程をカイリュー並みにしてユナイトをジュナが喰らっても2割減るかどうかくらいのハナクソ火力にしたら他は今の性能でいいよ
adc同士で比較した上で射程最長、aa単発火力最高、攻撃速度圧倒的最速、aaにスロウがついている、aaが範囲攻撃であるっていうマークスマンにとって一つあるだけで十分な性能になりうる強みを全部持ってんのが本当狂ってるからこのうち射程増加削除は前提として、他の要素も1つかせいぜい2つの要素だけ残して他全部削除で良い。要はメガゲージとメガ進化に応じた上昇内容全削除で良い。カイリューみたくadcよりのバランスならともかく純adc間で射程差なんざ要らん。 メガ進化前だと強化aaが使えないっていう弱みなんてメガ進化すると強化aa以外使わないっていうメリットだけで帳消しになる。
サイコブレイクも妨害無効やらノックアップやらそれだけ見ると結構強い技なんだけどな。他のキャラが持っていたら強技だったまであると思う。 ただ、ミュウツーYとは相性が悪い。 まぁ妨害溢れるフルスロットルには意外と使えるのは取り柄か。
フルスロットルでサイブレ連打するのも自己再生できるXのが強いしなあ
とりあえず、力連打スプーンでメダル(特攻型赤7白4)でいい? もうちょっと特攻に振ったほうがいい?
使ってて負けた時の要因が分かった Yで一番欲しいクイチャはブッシュを見てくれ!だわ マークスマンを理解していない前衛があまりに多すぎる お前が草むらに入らないせいでそこにいるの分かってるのに攻撃出来ないんだよ
最近レックウザ戦開始直後に、味方も敵も1人ずつバックドアに行き、味方も敵も1人ずつバックドアを止めてて、中央が3vs3(y/ハピ/あとなんか柔らかいやつ)でどうしたらいいのこれ?みたいな謎時間からのぐっちゃぐちゃゆるゆるの戦いが謎に始まり謎に負けるんだけど、こういうときyはどうしたらいいの?ここ二日で五回くらいそれまで順調だったのにこれで負けたし、それまでぼっこぼこにされてたのにこれで謎に二回勝った なんか私が知らない戦術が流行ってる? yラッシュ弱いから安易レックウザ触れないし、かといって中央離れてる間に味方がやられても困るし本当に難しい、こういうときどうしたらよい? セオリー通り以外の流れになると本当に迷ってしまう
位置や形勢にも依ると思うけど、いずれにせよクイチャや号令がかなり大事だと思う。ゴール止めに加勢してさっさとキルして人数有利作りたいなら他の味方に安易に仕掛けないようにちょっと待ってねとか、他敵3人を炙り出したいなら少しレックウザ触りながら敵をKOしようとか。 配信とか観てると結構クイチャを利用してない人が多い。特にSwitchとかやりにくいから分かるんだけどね。クイチャを軽視してる人も少なくないと思うけど、野良での意思疎通手段としてやっぱり大切だよ。
Y含めアタッカー5みたいなクソ編成でも、他4人を生贄にしてYを通せば勝てる。敵にYがいなければ。
一回ちゃんとサポタンが揃ってた試合で使えたけど終始気持ち良かったんだ これはもうカメラ外の距離まで逃げた敵を影縫いで撃ち抜いたとき以上の快楽だッ!
メガ進化の力に一番戸惑っているのは俺なんだよね
ディフェンス型のポケモンをあっという間に倒すなんて…すごくない? ぶっ壊れだ ナーフされろ このエオス島の環境を荒らしてほしくない イヤだと言ったらどうする? 俺がこのキャラを使う目的はみんなと戦うためなんだよ
まずは透明バグを直してほしい 敵も味方も透明で困る
こいつの未来予知の追加ダメージ無くして良い。 エーフィ・サナの未来予知はcc無いぞ!!
ブラッキーコワイ… あいつら妨害無効で突っ込んでくる… イカサマで引きずり出され、くろまなでぼっこぼこに殴られる… 自己再生プラパyはもう逃げられない… アイツラナーフタリテナイ…ブッコワレ… タス…ケテ…ハヨナーフシロ……
イカサマくろまなが当たるほど前に行くなとあれほど
あっあっY様!cc持ちタンクに下手に近づいたらいけません! ヤドランブラッキーなんてもっての他です!
あれ程メレーとかタンクが先に行ってからって言ったでしょ先走るんじゃありません!
典型的な戦犯ワイ様の思考がわかって笑顔になれた、ありがとう
味方を盾と思えその代わりに敵を殲滅するのが仕事だ
メガ進化したときの殲滅能力の高さに溺れてピカチュウとかサーナイトとかにアレ速攻AAで潰せるとか考えずに雑に突っ込んでいったりしてないよね レックウザ戦でユナイトと技1,2重ね置きで逆に瞬殺され返されて味方の士気が衰えその後の集団戦を壊滅してくれる驕りにならないように注意 ジュナイパーはユナイトがアレなんで間合いに気をつけたら突っ込めるとか言わない
敵が見えてから「あっやべっ」って言ってユナイト打つのやめろ 草むらにいるの分かってんならユナイト先に打てや
どこにいるかもわからないのにむやみにユナイト打つのはリスク高くない?2分になった瞬間ユナイト押せばいいのか?
至近距離で草むらに入っていくのが見えたはずという場面 見ていないなら節穴
サイブレとるガイジがマジで多すぎるわ
100歩譲ってサイコブレイクをうっかりとってしまうのは良いとして、リキャでサイコブレイクを回すのはやめてほしいんだよな。 レックウザ戦でプラパ炊いたy見てハピユナしたらサイブレ振り始めて絶望した。 対面のyはサイブレ取って一回も(見ている範囲では)振らなかったのに……。
味方のYが大活躍してたり逆にこっ酷くやられた事があるはずなのに それと違う動きをしてるのは少しは調べてくれって思う
サイブレ選ぶ奴って他にジュナとかニンフィアとか選んでるイメージあるわ メイジ的にはやられてウザいの必中のサイブレの方だろうし
中央ソクピ サイブレ、テレポ型とかいう地雷 使ってて弱って思わんのかね?
自分のプレイング下手くそ過ぎてその技の強い弱いが判断出来ないやつ 下手くそだとどっち選んでもすぐ倒されるからね…
マジで誰も義務ュウツーしないし(選出画面であからさまに中央を空けて誰Yやんの?みたいな空気を流すのに何故か自分は中央寄りのゾロラオスドリオサナとかjgキャラを選んでる)、たまにすんなりピックするのが現れたかと思いきや、調子こいてjg管理せず無駄に突っ込んでデスしたり残念サイブレ野郎だったり… 別に上手くはないけどまだテンプレで動ける自分がやる方がマシだわ…
ウーラオスとゼラオラにボコられると本当にしょぼくなるキャラ
メイジ以上に視界取れないからね。 故にチームの他味方連中は視界を取ることが大事。最悪奴隷はデスしても視界取らなきゃ代わりにミュウツーYが腐って死ぬ。
通常時のaaの射程はサーナイト程度でメガシンカしてようやくエスバジュナと同じ射程でいいしスロウ削除して範囲削除or範囲ダメ半減してゲージ溜まるときとメガシンカした瞬間に上がる特攻と攻撃速度下げるぐらいしろ。ユナイト技も視界とれるのクソだから自分の視界に入ってる敵のみ攻撃とかにしてcc削除orcc短縮してほしい。みらいよちは射程短縮して相手の被ダメ増加量20%→10%。じこさいはメガゲージ増加量2→1に減少。 テレポも移動距離短縮しろ。基礎ステはHP6500→5200ぐらいにでも下げてほしい。ADCが何でメイジみたいな耐久してんだ。 書きたいこと書いてたら結構長くなっちゃった。
メガシンカ解禁を9Lvにしてほしい バンギだってそこまで我慢してるんだし
伝説だから他ポケより多少強くても良いんだけどザシみたいにそれなりのリスクは負って欲しいよね。
メガストーンを装備していないのはどう考えてもおかしい。
禁止伝説こそかつての6→8→10コースでいいだろ定期
間違いなくクソ環境だけど 事前勉強をしてる人、してないゴミがはっきりわかる環境だとは思うな
こいつ程アーリーガンクが必須テクになるキャラも見たことないな やらなかった場合ゲージ不利+敵Yの攻撃で味方半壊した状態から1蜂スタートになる
味方死んでないなら普通に自ジャン狩り切った方がレベル差上で勝てるくね? ミュウツーなんて特に4と5の差めちゃでかいぞ
アーリーガンクする理由は1鳥時に当たり合いですぐメガシンカするためよ だから無理なキル取りには行かずにゲージ稼ぐだけにしてジャングル狩ってレベル5でガンクする
はえ〜なるほどそんなテクあるんやな マスター帯Yぶん回してないから利敵しなくてよかったわ
相手が積みに来たらちょっと寄るだけでもいいのよ そのタイミングならプラパ使っても850には間に合うし
下手なミュウツーは味方のタンクにへばりついて動けや 一人で動くと邪魔なんだよ
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エスバが地獄で泣いてるぞ
アーリーガンクでプラパ使おうとしたらちょうどレベル上がってサイブレになっちゃった……優秀な味方に救われた……すまん味方
ほとんど自衛目的に使ってたけどマジで火力は出ない……オブジェクト削るのが辛い
でもハピ無しでダメ10万は出せてたし、予知が死んだらこっちで居座りそうな感じがあるのが嫌だな
下方修正してほしい箇所が結構ある
・メガゲージの増加によるステータス上昇廃止
・メガシンカ時間減少
・メガシンカ終了後すぐにはメガゲージが溜まらなくなるようにする
・ユナイト技の威力・発生の速さor範囲弱体化
・通常攻撃速度ナーフの上で、ミュウツーX同様メガシンカ時スカーフが乗らないようにする
メガ進化前だと準環境未満程度の強さしかない
ってのを分かってない人が結構多い
当然再生でゲージを稼げるから戦闘開始後即進化
が容易で弱点にならん!ってのはその通りなんだが
片側の時によく見かけるミュウツーYの負けパターンなんだが
残り2:20~30くらいでレジエレキ前集団戦→ミュウツーいる側勝ち
からレックウザ前バトルが1:40くらいで勃発
それまで集団戦勝ち続けてたのにここで負けて逆転負け
単純に仕掛けられたら避けて通りづらいレックウザ戦に
メガ進化準備が間に合わないパターン
メガ進化後、次のメガ進化に向けた準備は小競り合い等がない場合約1分かかる
味方にいる時、敵にいる時、それぞれ意識してみると多少勝率上げられると思うよ
(特に敵にいる時、上記パターンみたいな状況ならレックウザ前でにらみ合いとかせず
味方復活レックウザ前集合完了即仕掛け、とかを考慮に入れるといい)
いっそのこと射程短くするのもアリじゃね?
普段はディフェンスしてるから強く言えないけど。アタッカーさん的には射程短くなるのは致命的なんじゃないです?
こいつの一番イカれているのは射程だからね
AA射程をカイリュー並みにすれば、いろんなポケモンのワザが届くようになるから確実に大幅弱体化するはず。
あと追加で、ユナイト技を視界に写っていない相手には攻撃できないようにしよう(見えてる相手に撃った攻撃は見えていない相手にも当たる)。アタッカーなのに自力で視界が取れるのはおかしい。
この2点を修正すれば火力据え置きでもいいと思う。
メガストーンもたせて射程をカイリュー並みにしてユナイトをジュナが喰らっても2割減るかどうかくらいのハナクソ火力にしたら他は今の性能でいいよ
adc同士で比較した上で射程最長、aa単発火力最高、攻撃速度圧倒的最速、aaにスロウがついている、aaが範囲攻撃であるっていうマークスマンにとって一つあるだけで十分な性能になりうる強みを全部持ってんのが本当狂ってるからこのうち射程増加削除は前提として、他の要素も1つかせいぜい2つの要素だけ残して他全部削除で良い。要はメガゲージとメガ進化に応じた上昇内容全削除で良い。カイリューみたくadcよりのバランスならともかく純adc間で射程差なんざ要らん。
メガ進化前だと強化aaが使えないっていう弱みなんてメガ進化すると強化aa以外使わないっていうメリットだけで帳消しになる。
サイコブレイクも妨害無効やらノックアップやらそれだけ見ると結構強い技なんだけどな。他のキャラが持っていたら強技だったまであると思う。
ただ、ミュウツーYとは相性が悪い。
まぁ妨害溢れるフルスロットルには意外と使えるのは取り柄か。
フルスロットルでサイブレ連打するのも自己再生できるXのが強いしなあ
とりあえず、力連打スプーンでメダル(特攻型赤7白4)でいい?
もうちょっと特攻に振ったほうがいい?
使ってて負けた時の要因が分かった
Yで一番欲しいクイチャはブッシュを見てくれ!だわ
マークスマンを理解していない前衛があまりに多すぎる
お前が草むらに入らないせいでそこにいるの分かってるのに攻撃出来ないんだよ
最近レックウザ戦開始直後に、味方も敵も1人ずつバックドアに行き、味方も敵も1人ずつバックドアを止めてて、中央が3vs3(y/ハピ/あとなんか柔らかいやつ)でどうしたらいいのこれ?みたいな謎時間からのぐっちゃぐちゃゆるゆるの戦いが謎に始まり謎に負けるんだけど、こういうときyはどうしたらいいの?ここ二日で五回くらいそれまで順調だったのにこれで負けたし、それまでぼっこぼこにされてたのにこれで謎に二回勝った
なんか私が知らない戦術が流行ってる?
yラッシュ弱いから安易レックウザ触れないし、かといって中央離れてる間に味方がやられても困るし本当に難しい、こういうときどうしたらよい?
セオリー通り以外の流れになると本当に迷ってしまう
位置や形勢にも依ると思うけど、いずれにせよクイチャや号令がかなり大事だと思う。ゴール止めに加勢してさっさとキルして人数有利作りたいなら他の味方に安易に仕掛けないようにちょっと待ってねとか、他敵3人を炙り出したいなら少しレックウザ触りながら敵をKOしようとか。
配信とか観てると結構クイチャを利用してない人が多い。特にSwitchとかやりにくいから分かるんだけどね。クイチャを軽視してる人も少なくないと思うけど、野良での意思疎通手段としてやっぱり大切だよ。
Y含めアタッカー5みたいなクソ編成でも、他4人を生贄にしてYを通せば勝てる。敵にYがいなければ。
一回ちゃんとサポタンが揃ってた試合で使えたけど終始気持ち良かったんだ
これはもうカメラ外の距離まで逃げた敵を影縫いで撃ち抜いたとき以上の快楽だッ!
メガ進化の力に一番戸惑っているのは俺なんだよね
ディフェンス型のポケモンをあっという間に倒すなんて…すごくない?
ぶっ壊れだ ナーフされろ このエオス島の環境を荒らしてほしくない
イヤだと言ったらどうする? 俺がこのキャラを使う目的はみんなと戦うためなんだよ
まずは透明バグを直してほしい
敵も味方も透明で困る
こいつの未来予知の追加ダメージ無くして良い。
エーフィ・サナの未来予知はcc無いぞ!!
ブラッキーコワイ…
あいつら妨害無効で突っ込んでくる…
イカサマで引きずり出され、くろまなでぼっこぼこに殴られる…
自己再生プラパyはもう逃げられない…
アイツラナーフタリテナイ…ブッコワレ…
タス…ケテ…ハヨナーフシロ……
イカサマくろまなが当たるほど前に行くなとあれほど
あっあっY様!cc持ちタンクに下手に近づいたらいけません!
ヤドランブラッキーなんてもっての他です!
あれ程メレーとかタンクが先に行ってからって言ったでしょ先走るんじゃありません!
典型的な戦犯ワイ様の思考がわかって笑顔になれた、ありがとう
味方を盾と思えその代わりに敵を殲滅するのが仕事だ
メガ進化したときの殲滅能力の高さに溺れてピカチュウとかサーナイトとかにアレ速攻AAで潰せるとか考えずに雑に突っ込んでいったりしてないよね
レックウザ戦でユナイトと技1,2重ね置きで逆に瞬殺され返されて味方の士気が衰えその後の集団戦を壊滅してくれる驕りにならないように注意
ジュナイパーはユナイトがアレなんで間合いに気をつけたら突っ込めるとか言わない敵が見えてから「あっやべっ」って言ってユナイト打つのやめろ
草むらにいるの分かってんならユナイト先に打てや
どこにいるかもわからないのにむやみにユナイト打つのはリスク高くない?2分になった瞬間ユナイト押せばいいのか?
至近距離で草むらに入っていくのが見えたはずという場面
見ていないなら節穴
サイブレとるガイジがマジで多すぎるわ
100歩譲ってサイコブレイクをうっかりとってしまうのは良いとして、リキャでサイコブレイクを回すのはやめてほしいんだよな。
レックウザ戦でプラパ炊いたy見てハピユナしたらサイブレ振り始めて絶望した。
対面のyはサイブレ取って一回も(見ている範囲では)振らなかったのに……。
味方のYが大活躍してたり逆にこっ酷くやられた事があるはずなのに
それと違う動きをしてるのは少しは調べてくれって思う
サイブレ選ぶ奴って他にジュナとかニンフィアとか選んでるイメージあるわ
メイジ的にはやられてウザいの必中のサイブレの方だろうし
中央ソクピ サイブレ、テレポ型とかいう地雷
使ってて弱って思わんのかね?
自分のプレイング下手くそ過ぎてその技の強い弱いが判断出来ないやつ
下手くそだとどっち選んでもすぐ倒されるからね…
マジで誰も義務ュウツーしないし(選出画面であからさまに中央を空けて誰Yやんの?みたいな空気を流すのに何故か自分は中央寄りのゾロラオスドリオサナとかjgキャラを選んでる)、たまにすんなりピックするのが現れたかと思いきや、調子こいてjg管理せず無駄に突っ込んでデスしたり残念サイブレ野郎だったり…
別に上手くはないけどまだテンプレで動ける自分がやる方がマシだわ…
ウーラオスとゼラオラにボコられると本当にしょぼくなるキャラ
メイジ以上に視界取れないからね。
故にチームの他味方連中は視界を取ることが大事。最悪奴隷はデスしても視界取らなきゃ代わりにミュウツーYが腐って死ぬ。
通常時のaaの射程はサーナイト程度でメガシンカしてようやくエスバジュナと同じ射程でいいしスロウ削除して範囲削除or範囲ダメ半減してゲージ溜まるときとメガシンカした瞬間に上がる特攻と攻撃速度下げるぐらいしろ。ユナイト技も視界とれるのクソだから自分の視界に入ってる敵のみ攻撃とかにしてcc削除orcc短縮してほしい。みらいよちは射程短縮して相手の被ダメ増加量20%→10%。じこさいはメガゲージ増加量2→1に減少。
テレポも移動距離短縮しろ。基礎ステはHP6500→5200ぐらいにでも下げてほしい。ADCが何でメイジみたいな耐久してんだ。
書きたいこと書いてたら結構長くなっちゃった。
メガシンカ解禁を9Lvにしてほしい
バンギだってそこまで我慢してるんだし
伝説だから他ポケより多少強くても良いんだけどザシみたいにそれなりのリスクは負って欲しいよね。
メガストーンを装備していないのはどう考えてもおかしい。
禁止伝説こそかつての6→8→10コースでいいだろ定期
間違いなくクソ環境だけど
事前勉強をしてる人、してないゴミがはっきりわかる環境だとは思うな
こいつ程アーリーガンクが必須テクになるキャラも見たことないな
やらなかった場合ゲージ不利+敵Yの攻撃で味方半壊した状態から1蜂スタートになる
味方死んでないなら普通に自ジャン狩り切った方がレベル差上で勝てるくね?
ミュウツーなんて特に4と5の差めちゃでかいぞ
アーリーガンクする理由は1鳥時に当たり合いですぐメガシンカするためよ
だから無理なキル取りには行かずにゲージ稼ぐだけにしてジャングル狩ってレベル5でガンクする
はえ〜なるほどそんなテクあるんやな
マスター帯Yぶん回してないから利敵しなくてよかったわ
相手が積みに来たらちょっと寄るだけでもいいのよ
そのタイミングならプラパ使っても850には間に合うし
下手なミュウツーは味方のタンクにへばりついて動けや
一人で動くと邪魔なんだよ