ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
キルは相変わらず取れるけど、オブジェクト削り微妙すぎるし、技のCT長すぎるし何だか切ない気持ちになるポケモン
今週の勝率出るまではわからないけど元EXの中でコイツだけ居場所がない可哀想な立ち位置
技4つとステータスでは飽き足らず攻撃範囲まで弱体化された結果ダメージの出ないADCという境地に達してて草
射程弱体化は絶対要らなかった。 EXってだけで過大評価され過ぎだと思うよ
こいつってどう調整すればちょうどいい強さになると思う?
今の状態で急所率戻せばいいと思う ダメ計狂わないから圧が薄い
こいつ今弱いんだ…じゃあ今強いADCって誰なん?
そもそもこのゲームADC自体があんまり ただエスバとジュラは結構いい感じ
むしろレックウザ削れるADCは基本強くない? 他にもカイリュードラパあたりも高勝率だし 微妙なのyとジュナくらいな気がする
このゲームのADC基本レイトしてるからソロランキツいと思ってたけど確かに勝率結構出てんのか…イメージだけで喋りすぎてたわ。すまん。
序盤弱いから嫌われてるイメージあるのはわかるわ でもむしろソロランこそレイトのほうが強いんだよな プリメのほうが序盤不利巻きかえせない
ミュウツーはむしろアーリー寄りのADCだと思うわ
それ コイツはアーリー寄りで序盤崩されにくいのは他ADCにないメリット 中盤以降、ファーム遅かったりメカゲージそんなに都合よく構えられないで失速しがちだけど...
無進化勢だから序盤ステは普通に高い方なんだよね ディフェンスのカビゴンでも序盤の攻撃は痛いように、アタックでこいつの序盤耐久力はバリアも相まって結構高い 特にレベル三次点での下イエッサンの取り合いの時は、相手がピカだろうがブイズだろうがガンガン前に出て相手を削りながらラスヒだけ狙う動きが結構強いよ 相手中央がアーリーガンクしに来たり、対面が四レベになったりしたらさっさと帰る必要があるけど
ナーフされまくったせいでテレポプラパユナイトの空爆以外個性がなくなっちまったよ
こいつだけ他の元EX勢と比べて圧力がなさすぎる 味方に来たデュオがYハピやって2キルしかできずボコボコにされたときは流石に悲しくなった(後からゲコ被せられて2ADCの事故編成になってたってのもあるけど)
大会で学習Y見れるとは…野良で学習0の時に自分で使ってて悪くなかったけどランクマのお遊戯会でしか通用しないと思ってたわ
たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい 使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ
今他の中央ADCよりY使うメリットってどんな事がある? 初手カジャンに弱くない アーリーでダンベル止められる ccある くらいしか思いつかない
レーンとジャングルのフレックスができる、とかかなぁ……そういう話じゃないんだろうけど、こういった切り口からじゃないと差別化できない気がする。
自分も少し考えてみたけど、 テレポプラパユナイトが強い 自衛力が高い ぐらいしか思いつかなかった。本当に元EXかよ...
初手カジャンに弱くない→ホントか? 中央はあんま適性感じないから、相手が硬くてADCが欲しいけどレーン採用で序盤強くないと困る、というときの採用だと思う
バリアー、テレポートのおかげで(マークスマンにしては)そこそこ耐えるけど、メガ進化しないと豆鉄砲のせいで、他EXと比べるというほど圧力を感じない アーリーガンクでLv5になれてるならともかく、初手カジャンされたり、味方に盗られてLv4のままノコノコ参戦されてもデカい的になるだけ
テレポサイブレのメイジはキャッチするの無理すぎて普通に強いと思うけどなあ 予知は自己再生でスタック貯めてから当たらないと無理だと思うわ
もはやこいつをエース採用はしんどいや かといって学習メイジにするにはやれること少ないしどうすればいいんだ
Xを採用すればええねん
そりゃそうじゃ(オーキド博士) でもワシはどうしてもグミを乱射したいんじゃ
最近よく見るけどなんかあったの? 正直全然圧感じないから他キャラでよくない感がすごいけど
ソロランならエスバのが強いね
なんでコイツ実装したのかわからん ランクマ全然みかけんわ
本体ボロボロなんだし自己再生のナーフ解除しちゃダメ?
素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう
なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう
どうせ野良は学習不足になるし学習Y普通にあり? ファーム遅いしファームしないで集団戦で相手殴ってるほうが強いんだから学習の方が適正ある気がしてきた その場合学習おこうスプーンとか? ちかはちは欲しいか
さりげなくEX組で唯一アッパー貰ってんの草
まあEXの中で抜けて圧なかったからわかるけどこれはやりすぎな気がする〜
最近装置サイブレテレポの光明が見えてきたところにこれだからこいつもキャリー装置どっちも行けるXみたいなことになりそう
メイジ枠はちょっと強かったからサイコブレイク強化しなかったのはえらい
通常攻撃 ・レベルアップ毎の上昇量:20%増加 みらいよち ・減速効果:25%→35% 待ち時間:10s→8.5s じこさいせい ・待ち時間:12s→11s 回復量:与えたダメージの20%→30% じこさいせい+ ・回復量:与えたダメージの30%→40% テレポート ・待ち時間:12s→11s ミュウツーの逆襲始まったか 未来予知とサイブレは使い分けになるかな
えーとつまり、強化後に速度301に到達するにはどうすればいいんですか?教えて偉い人
元々、フルパとかでは使われていたけど、何が強かったんだろう… 今回の調整でわかりやすく強くなったけど
レベルアップでの攻撃速度上昇量20%増加ってさ、10〜40%(レベル1〜15)で+30%だからその1.2倍で10〜46%とか言わないよな?
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キルは相変わらず取れるけど、オブジェクト削り微妙すぎるし、技のCT長すぎるし何だか切ない気持ちになるポケモン
今週の勝率出るまではわからないけど元EXの中でコイツだけ居場所がない可哀想な立ち位置
技4つとステータスでは飽き足らず攻撃範囲まで弱体化された結果ダメージの出ないADCという境地に達してて草
射程弱体化は絶対要らなかった。
EXってだけで過大評価され過ぎだと思うよ
こいつってどう調整すればちょうどいい強さになると思う?
今の状態で急所率戻せばいいと思う
ダメ計狂わないから圧が薄い
こいつ今弱いんだ…じゃあ今強いADCって誰なん?
そもそもこのゲームADC自体があんまりただエスバとジュラは結構いい感じ
むしろレックウザ削れるADCは基本強くない?
他にもカイリュードラパあたりも高勝率だし
微妙なのyとジュナくらいな気がする
このゲームのADC基本レイトしてるからソロランキツいと思ってたけど確かに勝率結構出てんのか…イメージだけで喋りすぎてたわ。すまん。
序盤弱いから嫌われてるイメージあるのはわかるわ
でもむしろソロランこそレイトのほうが強いんだよな
プリメのほうが序盤不利巻きかえせない
ミュウツーはむしろアーリー寄りのADCだと思うわ
それ
コイツはアーリー寄りで序盤崩されにくいのは他ADCにないメリット
中盤以降、ファーム遅かったりメカゲージそんなに都合よく構えられないで失速しがちだけど...
無進化勢だから序盤ステは普通に高い方なんだよね
ディフェンスのカビゴンでも序盤の攻撃は痛いように、アタックでこいつの序盤耐久力はバリアも相まって結構高い
特にレベル三次点での下イエッサンの取り合いの時は、相手がピカだろうがブイズだろうがガンガン前に出て相手を削りながらラスヒだけ狙う動きが結構強いよ
相手中央がアーリーガンクしに来たり、対面が四レベになったりしたらさっさと帰る必要があるけど
ナーフされまくったせいでテレポプラパユナイトの空爆以外個性がなくなっちまったよ
こいつだけ他の元EX勢と比べて圧力がなさすぎる
味方に来たデュオがYハピやって2キルしかできずボコボコにされたときは流石に悲しくなった(後からゲコ被せられて2ADCの事故編成になってたってのもあるけど)
大会で学習Y見れるとは…野良で学習0の時に自分で使ってて悪くなかったけどランクマのお遊戯会でしか通用しないと思ってたわ
たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい
使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ
今他の中央ADCよりY使うメリットってどんな事がある?
初手カジャンに弱くない
アーリーでダンベル止められる
ccある
くらいしか思いつかない
レーンとジャングルのフレックスができる、とかかなぁ……そういう話じゃないんだろうけど、こういった切り口からじゃないと差別化できない気がする。
自分も少し考えてみたけど、
テレポプラパユナイトが強い
自衛力が高い
ぐらいしか思いつかなかった。本当に元EXかよ...
初手カジャンに弱くない→ホントか?
中央はあんま適性感じないから、相手が硬くてADCが欲しいけどレーン採用で序盤強くないと困る、というときの採用だと思う
バリアー、テレポートのおかげで(マークスマンにしては)そこそこ耐えるけど、メガ進化しないと豆鉄砲のせいで、他EXと比べるというほど圧力を感じない
アーリーガンクでLv5になれてるならともかく、初手カジャンされたり、味方に盗られてLv4のままノコノコ参戦されてもデカい的になるだけ
テレポサイブレのメイジはキャッチするの無理すぎて普通に強いと思うけどなあ
予知は自己再生でスタック貯めてから当たらないと無理だと思うわ
もはやこいつをエース採用はしんどいや
かといって学習メイジにするにはやれること少ないしどうすればいいんだ
Xを採用すればええねん
そりゃそうじゃ(オーキド博士)
でもワシはどうしてもグミを乱射したいんじゃ
最近よく見るけどなんかあったの?
正直全然圧感じないから他キャラでよくない感がすごいけど
ソロランならエスバのが強いね
なんでコイツ実装したのかわからん
ランクマ全然みかけんわ
本体ボロボロなんだし自己再生のナーフ解除しちゃダメ?
素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい
とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう
なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう
どうせ野良は学習不足になるし学習Y普通にあり?
ファーム遅いしファームしないで集団戦で相手殴ってるほうが強いんだから学習の方が適正ある気がしてきた
その場合学習おこうスプーンとか?
ちかはちは欲しいか
さりげなくEX組で唯一アッパー貰ってんの草
まあEXの中で抜けて圧なかったからわかるけどこれはやりすぎな気がする〜
最近装置サイブレテレポの光明が見えてきたところにこれだからこいつもキャリー装置どっちも行けるXみたいなことになりそう
メイジ枠はちょっと強かったからサイコブレイク強化しなかったのはえらい
通常攻撃
・レベルアップ毎の上昇量:20%増加
みらいよち
・減速効果:25%→35% 待ち時間:10s→8.5s
じこさいせい
・待ち時間:12s→11s 回復量:与えたダメージの20%→30%
じこさいせい+
・回復量:与えたダメージの30%→40%
テレポート
・待ち時間:12s→11s
ミュウツーの逆襲始まったか
未来予知とサイブレは使い分けになるかな
えーとつまり、強化後に速度301に到達するにはどうすればいいんですか?教えて偉い人
元々、フルパとかでは使われていたけど、何が強かったんだろう…
今回の調整でわかりやすく強くなったけど
レベルアップでの攻撃速度上昇量20%増加ってさ、10〜40%(レベル1〜15)で+30%だからその1.2倍で10〜46%とか言わないよな?