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ミュウツー(Y)

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ミュウツー(Y)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)

名前なし
作成: 2023/08/16 (水) 12:01:02
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1114
名前なし 2024/09/14 (土) 19:30:43 23070@9cf2c

キルは相変わらず取れるけど、オブジェクト削り微妙すぎるし、技のCT長すぎるし何だか切ない気持ちになるポケモン

1115
名前なし 2024/09/16 (月) 17:44:50 3ef19@87ed2

今週の勝率出るまではわからないけど元EXの中でコイツだけ居場所がない可哀想な立ち位置

1117
名前なし 2024/09/17 (火) 12:34:43 f1d48@b5539

技4つとステータスでは飽き足らず攻撃範囲まで弱体化された結果ダメージの出ないADCという境地に達してて草

1122
名前なし 2024/09/17 (火) 20:13:37 c35a1@4208a >> 1117

射程弱体化は絶対要らなかった。
EXってだけで過大評価され過ぎだと思うよ

1118
名前なし 2024/09/17 (火) 12:56:27 da80f@8b82b

こいつってどう調整すればちょうどいい強さになると思う?

1119
名前なし 2024/09/17 (火) 13:18:04 4bf5e@618a8

今の状態で急所率戻せばいいと思う
ダメ計狂わないから圧が薄い

1120
名前なし 2024/09/17 (火) 19:57:29 b5444@ef6ed

こいつ今弱いんだ…じゃあ今強いADCって誰なん?

1121
名前なし 2024/09/17 (火) 20:05:19 修正 68c12@80899 >> 1120

そもそもこのゲームADC自体があんまり
ただエスバとジュラは結構いい感じ

1123
名前なし 2024/09/17 (火) 20:40:47 5fa07@9628d >> 1120

むしろレックウザ削れるADCは基本強くない?
他にもカイリュードラパあたりも高勝率だし
微妙なのyとジュナくらいな気がする

1125
名前なし 2024/09/17 (火) 20:56:44 68c12@80899 >> 1123

このゲームのADC基本レイトしてるからソロランキツいと思ってたけど確かに勝率結構出てんのか…イメージだけで喋りすぎてたわ。すまん。

1126
名前なし 2024/09/17 (火) 21:18:45 5fa07@9628d >> 1123

序盤弱いから嫌われてるイメージあるのはわかるわ
でもむしろソロランこそレイトのほうが強いんだよな
プリメのほうが序盤不利巻きかえせない

1127
名前なし 2024/09/17 (火) 21:42:53 da889@ee854 >> 1123

ミュウツーはむしろアーリー寄りのADCだと思うわ

1128
名前なし 2024/09/17 (火) 21:55:24 4f19e@3c25f >> 1123

それ
コイツはアーリー寄りで序盤崩されにくいのは他ADCにないメリット
中盤以降、ファーム遅かったりメカゲージそんなに都合よく構えられないで失速しがちだけど...

1129
名前なし 2024/09/18 (水) 13:37:08 e3834@22379 >> 1123

無進化勢だから序盤ステは普通に高い方なんだよね
ディフェンスのカビゴンでも序盤の攻撃は痛いように、アタックでこいつの序盤耐久力はバリアも相まって結構高い
特にレベル三次点での下イエッサンの取り合いの時は、相手がピカだろうがブイズだろうがガンガン前に出て相手を削りながらラスヒだけ狙う動きが結構強いよ
相手中央がアーリーガンクしに来たり、対面が四レベになったりしたらさっさと帰る必要があるけど

1124
名前なし 2024/09/17 (火) 20:51:42 19550@d3f26

ナーフされまくったせいでテレポプラパユナイトの空爆以外個性がなくなっちまったよ

1130
名前なし 2024/09/20 (金) 00:26:04 046b1@a7c8b

こいつだけ他の元EX勢と比べて圧力がなさすぎる
味方に来たデュオがYハピやって2キルしかできずボコボコにされたときは流石に悲しくなった(後からゲコ被せられて2ADCの事故編成になってたってのもあるけど)

1131
名前なし 2024/09/29 (日) 15:04:50 1f08d@618a8

大会で学習Y見れるとは…野良で学習0の時に自分で使ってて悪くなかったけどランクマのお遊戯会でしか通用しないと思ってたわ

1132
名前なし 2024/10/01 (火) 13:32:10 d1b4f@618a8

たまに中央Y見かけるけどきっちり一周して5ガンクするの弱いからせめてトリオなら縦割りでダンベル咎めつつゲージ溜めて欲しい
使い方しっかりしてると強いけど間違えると弱いからねこいつ

1133
名前なし 2024/10/02 (水) 14:57:16 72c12@ca304

今他の中央ADCよりY使うメリットってどんな事がある?
初手カジャンに弱くない
アーリーでダンベル止められる
ccある
くらいしか思いつかない

1134
名前なし 2024/10/02 (水) 15:09:44 adedc@80333 >> 1133

レーンとジャングルのフレックスができる、とかかなぁ……そういう話じゃないんだろうけど、こういった切り口からじゃないと差別化できない気がする。

1135
名前なし 2024/10/02 (水) 15:11:03 0a59a@5fb59 >> 1133

自分も少し考えてみたけど、
テレポプラパユナイトが強い
自衛力が高い
ぐらいしか思いつかなかった。本当に元EXかよ...

1136
名前なし 2024/10/02 (水) 15:22:43 df62c@1b4cb >> 1133

初手カジャンに弱くない→ホントか?
中央はあんま適性感じないから、相手が硬くてADCが欲しいけどレーン採用で序盤強くないと困る、というときの採用だと思う

1137
名前なし 2024/10/02 (水) 15:58:41 aaa2a@bc3b1 >> 1133

バリアー、テレポートのおかげで(マークスマンにしては)そこそこ耐えるけど、メガ進化しないと豆鉄砲のせいで、他EXと比べるというほど圧力を感じない
アーリーガンクでLv5になれてるならともかく、初手カジャンされたり、味方に盗られてLv4のままノコノコ参戦されてもデカい的になるだけ

1138
名前なし 2024/10/05 (土) 19:20:26 b2740@477a3

テレポサイブレのメイジはキャッチするの無理すぎて普通に強いと思うけどなあ
予知は自己再生でスタック貯めてから当たらないと無理だと思うわ

1139
名前なし 2024/10/05 (土) 19:25:37 62814@5fbb1

もはやこいつをエース採用はしんどいや
かといって学習メイジにするにはやれること少ないしどうすればいいんだ

1141
名前なし 2024/10/06 (日) 12:06:23 7e211@d169a >> 1139

Xを採用すればええねん

1143
名前なし 2024/10/07 (月) 23:16:12 62814@5fbb1 >> 1139

そりゃそうじゃ(オーキド博士)
でもワシはどうしてもグミを乱射したいんじゃ

1140
名前なし 2024/10/06 (日) 04:08:16 73a8a@a81f3

最近よく見るけどなんかあったの?
正直全然圧感じないから他キャラでよくない感がすごいけど

1142
名前なし 2024/10/07 (月) 10:06:17 5d12d@d9e36

ソロランならエスバのが強いね

1144
名前なし 2024/10/23 (水) 12:05:53 2e713@3b1b7

なんでコイツ実装したのかわからん
ランクマ全然みかけんわ

1145
名前なし 2024/10/23 (水) 13:06:49 fa4e8@d3f26

本体ボロボロなんだし自己再生のナーフ解除しちゃダメ?

1146
名前なし 2024/10/23 (水) 14:41:19 c678e@618a8 >> 1145

素直に貯まる速度戻してもいいけど、それより「使用中、通常攻撃が範囲攻撃になる」みたいなバフしてほしい
とにかくファームが遅すぎてストレスなのとあのテレポ捨ててまで自己再選びたくなる要素が無いと死に技になりそう

1147
名前なし 2024/10/23 (水) 15:08:25 9d70e@faf48

なんだかんだ使われているっぽいけど、使っててちゃんと活躍してる奴ら大体トリオ以上(もしくはちょー上手いデュオ)な気がするからソロはガチで厳しそう

1148
名前なし 2024/10/30 (水) 09:25:04 72c12@ca304

どうせ野良は学習不足になるし学習Y普通にあり?
ファーム遅いしファームしないで集団戦で相手殴ってるほうが強いんだから学習の方が適正ある気がしてきた
その場合学習おこうスプーンとか?
ちかはちは欲しいか

1149
名前なし 2024/11/01 (金) 13:08:20 0ea55@02081

さりげなくEX組で唯一アッパー貰ってんの草

1150
名前なし 2024/11/01 (金) 13:12:15 6e688@b16eb >> 1149

まあEXの中で抜けて圧なかったからわかるけどこれはやりすぎな気がする〜

1151
名前なし 2024/11/01 (金) 13:19:44 f6af8@c694e >> 1149

最近装置サイブレテレポの光明が見えてきたところにこれだからこいつもキャリー装置どっちも行けるXみたいなことになりそう

1152
名前なし 2024/11/01 (金) 13:21:10 c35a1@3fd9f

メイジ枠はちょっと強かったからサイコブレイク強化しなかったのはえらい

1153
名前なし 2024/11/01 (金) 13:29:40 72c12@ca304

通常攻撃
・レベルアップ毎の上昇量:20%増加
みらいよち
・減速効果:25%→35% 待ち時間:10s→8.5s
じこさいせい
・待ち時間:12s→11s 回復量:与えたダメージの20%→30%
じこさいせい+
・回復量:与えたダメージの30%→40%
テレポート
・待ち時間:12s→11s
ミュウツーの逆襲始まったか
未来予知とサイブレは使い分けになるかな

1154
名前なし 2024/11/01 (金) 18:32:41 5f2c7@814f2

えーとつまり、強化後に速度301に到達するにはどうすればいいんですか?教えて偉い人

1155
名前なし 2024/11/01 (金) 18:35:47 5ebfb@a413e

元々、フルパとかでは使われていたけど、何が強かったんだろう…
今回の調整でわかりやすく強くなったけど

1156
名前なし 2024/11/01 (金) 18:44:39 0ea55@77d92

レベルアップでの攻撃速度上昇量20%増加ってさ、10〜40%(レベル1〜15)で+30%だからその1.2倍で10〜46%とか言わないよな?