ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
こいつの急所無くしてくれー。 サポタン使ってるとダメ計狂いすぎてやってられんわ。
Xは20%→10%にナーフされたのにY放置は意味不明だよな
中央ミュウツー飽きた… レーンも大体ミュウツーvsミュウツーを援護するパターンだから飽きた… 高速で追いついてきて瞬殺してきたザシアンよりは、まだ逃げやすい分ちょっとマシ…
メガミュウツーYのメダルってこんなもんじゃろかい
こいつ使ってて一番嫌いなのヤミラミなんだけどどう対策すればいいんだアイツ 特に序盤に点数有利作れなかった時のレックウザ戦でスティール隠密されてる時とか、いるのはわかってても自分じゃ炙り出せないからどうしたらいいかわからん 野良じゃ誰も警戒してくれないからどうしようもない
まともなタンクがいないときついからエリート帯みたいな低ランク帯でピックするのは嫌だな(復帰勢) 義務なんてないようなもんやし……
キャラパワー高すぎてエリートレベルならタンクいなくてもどうにでもなるよ
なんなら味方真っ赤でも相手編成にY居ないとそれ以外まともでも蹂躙できるしな 復帰って事はそれなりに動かせるだろうしエリートエキスパはやば過ぎる利敵さえ引かなければ出しとけば勝てるて
つまり相手がミュウYピックしてて味方があれだとキツいってことでもあるじゃないすか 今のところ自分はミュウツーY初心者だから慣れてる人が対面に来るとやばいし 復帰勢と言っても良くてマスター1300前後の底辺だし あとどうにかなるっていうのはシーズン残り一月になってもエリートにいるようなプレイヤーのレベルを高く見積もり過ぎてると思う ヘビボンはおろかじたばたしてるところも見えないカビゴンとかダメージ30000も出せないアタック型とかエスバピックもざらなんで……
ちゃんと集団戦に来てて与ダメ一万いかないニンフィアとか与被ダメ両方一万も行かないカサパレスとかミュウツーXがチームに来るのでとりあえずラプラス使い続けます😇
ゼラオラに全て破壊されます対策教えて下さい…
一人で動くなスパーク見てから予知しろで普通に対策出来ると思うが
ワイボは自己再生とユナイトシールドで凌げるし、スパークから入ったら再生メガシンカから予知ユナイトAAで返り討ちだし、そもそも味方のフォローが入らない時点でYの立ち位置が間違ってる
まぁアサシンに対して単独で対象法があるというのが壊れでしてね・・・
うーん味方と一緒に居るけど全員一緒に吹き飛ばされるんですけど
一緒にやられてるってことは前出すぎだと思うよ 一緒にいるって別に密着してなきゃいけないわけじゃなくてまず前衛が視界取ってアサシンが入ってきても対処可能な位置取りをすることだから
味方が全部吹き飛ばされてもミュウツー残ってればなんとかなるし、立ち位置が前のめりなのかも
ユナイト中の無敵?妨害無効?も剥奪して良いと思う。 なんなら、ユナイト撃つ瞬間棒立ちにしても良い。
少なくとも移動?ができるのをなくして欲しいな ノーリスクで全敵位置把握&ワンチャンダメ・行動不能ができるのすら頭おかしいのに、逃走しながら打てるのはどう考えてもやりすぎ
なんならミュウツーで一番理不尽まである距離詰められてからのユナイトどーん通常通常通常俺の勝ち! なんで負けたか明日までに考えといてください
ミュウツー(とザシアンの聖なる剣の方)の各技 とにかくエオスエナジー(周りの味方のも)をバリバリ喰うようにして調整してほしい。ミュウツーのユナイトは自分のエオスエナジー全て消費で威力は消耗したエナジー依存で強制でレックウザ時に50点を強制で捨てるような仕様で 伝説級ポケモンで原作っぽく強くしたいってのなら戦闘能力は優れてても代償でエオスエナジー方面でもっとペナルティを与えて他のポケモンと対等にしてほしいわ(戦闘面は強くても得点が全く稼げなくなる) ※ 低得点ゴール対策で吸うた分はエオスエナジーの抜け殻になってKOされるかゴール(抜け殻分は無得点扱いでシュートに時間かかる)するまで足枷となって得点関係は壊滅状態でお願い
実際ザシアンはソロだと積極的にゴール出来なくてもどかしい部分多いからそういう調整ほしいわ
ザシアンみたいに強制的にメガストーン持たせるのと、メガ進化時に強制15点消費(点数足りなければゲージmaxでも進化しない)とかするようにすれば明確な弱点できて面白そう Xがあまりにも弱くなりすぎる点については考えないものとする
低ランク帯だと赤7か連打スカーフ積まないでに特攻に振ったほうがいいのかもしれない たぶん相手が知識不足で特攻全振りしてるせいで味方にタイマンか一対他を強いられたとき押し負ける
メガゲージによる攻撃速度増加が連打スカーフかプラパないと上昇しないバグってまだあるんじゃないの?もしあるならスカーフ抜くのはかなり弱いと思うけど
バグあるよ でも相手のプラパ持ちミュウツーY見たことないからたぶん低ランク帯でバグを認知してるやつは少ない その分特攻に振られてて未来予知が激痛+代わりに前に出て受けてくれるやつがいない だから持ち物とメダルは同じ極振りにしてプラパ持てば有利になるはず
特攻上げてもそこまで火力変わらないし、攻撃速度に振るのがいいと思うけどね タイマンで打ち負けてると思うなら別のことが原因かと
確かに未来予知のレシオ低いな 高いイメージ有ったけど でも通常攻撃速度アップで移動撃ちできるようにしても単騎じゃ取り逃すからな どうしたもんかな
低ランクは変な専用ビルド組むよりも、 自陣で放置されてる野生を総取りして、上下レジやゴール防衛も人数不利なら見捨ててファーム続行して、何なら敵1ゴールも放置して、レックウザ戦で(自分だけ)14Lv到達して擦り潰す方が楽だぞ
ユナイトと自己再生の使い方勉強し直したからそれで行けそうだわ まあミュウツーXピックされるんだけどね
タイマンでの勝敗は特攻の数値よりもゲージ量の差や未来予知をどっちが先に当てたかとかのps差の方が効いてくると思う。 計算したらよくわかるけど、緑6で特攻に振った時と赤7の未来予知、通常攻撃の差ってレベル13で15~20ダメージくらいしかないですよ。
想像以上にレシオ低くて驚いた じゃあ逆に特攻の高さに応じてダメージ追加のこだわりメガネは有用なのかな
3戦使っただけで規格外のキャラパだと分かるけどやっぱ味方がある程度の水準無いと勝てはしないんだよな マッチングの仕様上相手にも勝率高い人がいないわけじゃないし
所詮はADCだから味方は最低限ブッシュチェックしてくれないとね Y側のミクロも突き詰めればユナイトのタイミングぐらいだし、あとはレックウザ戦の味方の動きにかかってる
あとは飛びかかってきたインテレオン止めてほしいな……なんでミュウツーより後ろに下がっていくんですか(半ギレ)
メガシンカ中は被ダメージ3倍とかで丁度いい
汎用白緑6メダルで使ってたけど特攻多少捨ててでも赤7の方が強いのか?
メダルで上がる特攻なんてほんと多少だし通常撃ちまくるこいつは攻撃速度上がるもん全部持てばいいと思う
中央に行かせてもらえないと戦闘中にレベル5になるとか起こるじゃん そうするとバトルアイテム押そうとしたときに間違えてサイコブレイク選じゃうんだよね(白目)
ラプラスの勝率が10戦以上使って70%以上でミュウツーyが4戦1勝 つまり向いてないな😁
ミュウツーyなら15万ダメ出さないとだめってことか? 未だにミュウツー使用勝数一勝だが 一応ジュナで50戦以上やって70%ぐらいのシーズン有るから間合い管理ミスってるとかではないはず
そもそもタンクもサポもいない時点で編成が終わってるからな 強いっていっても守ってくれるやついないと無理だぞ
そう思うよ使ってて 集団戦だとアマージョとかに吶喊されてダメージ出す前に死にかけてた 未来予知も一人しか距離離せないし でもキャラパがすごいから編成がアタックだらけでもなんとかなるんだってさ 俺のプレイスキルが足りないってことだと思う
ジュナ7割は相当上手でしょう、そもそもキルやダメージ量多ければ必ず強い訳でも勝てる訳でもない 特に画像のは見た感じ1人で支えてたキャリーっぽいし、編成事故かつ味方の質でも相手に負けてるように見える…どれだけ暴れようと自分1人不意に落ちれば簡単に負けるようなパーティ
与ダメって当てにならないからね・・・ レックウザ戦後があるかないかでも凄い変わる 低すぎるのは何してたんだって思うけど
ダメ出ててもレックウザ戦で急にアホになる人が結構いるからね
48217には申し訳ねぇけどプロフ見た感じジュナの他が鼠と狐の使用率高く、Yの立ち回りに近い兎と蛙が極端に少なくて恐らくジュナもレンジ/メイジとして使ってadc選択じゃ無さそうだから間合い間違えてる可能性ありそう 後めちゃくちゃ言い辛いけどジュナとランク勝率見るとYで無双出来るとは言えなかったすまねぇ…
無課金ミュウツーが増えたのとユナイトのCTが伸びたので、レックウザ戦にユナイト持ってこないYがかなり多くなった
フルにそのスペック活かした時は馬鹿みたいな強さで殲滅するけど、そこまでの持っていきやすさにサポタン筆頭として他の味方の活躍が関わってくる。だから編成崩壊してる時に出したくないキャラではある。
10戦中10戦は画像で上げたようなプレイヤーが最低でも2人はいるからエリート脱出までは硬いファイターでキャリーするか……
エリートなんかの話してたのか、そりゃまともなサポタンまずいないしYじゃ厳しいかもしれんね エリート前後だったら連ウラの方が無双できそう、集団行動できない奴多いし
自分が下手なせいでこいつ使っても逃げられたり、いきなり殺られだり、レックウザでリンチにされたりで勝てないんだけどどうすればいいのかなぁ……
自信ないうちはプラスパワーを持たない方がいい、治しかボタンがオススメ apiでも少なくとも脱出ボタンは十分な勝率が出てる
相手にリーフィアやゾロアークいたときにボタンあるのは大きいと思う あとYに足りない相手を追いかける能力も少し補ってくれるし腐ることはないはず アーリーガンクで敵中央と鉢合わせたときの保険にもなる
深追いしきれる性能してないし逃げた奴にあまり固執すべきではない、それはYの仕事ではないと思う 即死問題はとにかくクリアリングできてないブッシュに近寄らないことを徹底して、技吐いてないアサシンにちょっかいかけないことも意識した方がいいかな 大半のキャラより射程長いんだし味方を盾にするくらいの心構えでやった方がいい
こいつは最後まで立ってたら勝ちのキャラだから負けないことを意識して立ち回るのが大事よ
>> 158みたいにエキスパ以下で無双できる人と、味方ガー編成ガー言ってる人の違いって何なんだろうか🤔
マスター前や低レートソロは期待しない、味方がダメなときに自分だけ育って相手のうまくないやつから1人ずつ倒すみたいなソロでしか通用しない動き出来るかどうかでだいぶ勝率変わる セオリーに縛られると勝率でないこともある
時期によるだけだと思うけど。挙げてる人はYがまだ課金必須な上にナーフされる前の時期にマスターまでで使ってるからそりゃ無双出来る。 味方が編成がに関しては実際そう言う部分が強いキャラではあるよ。 ハピ一つにしても、ある程度合わせて神秘手助けしてくれるかCT上がったらすぐ打つのか、そもそもYにほぼ付かなかったり卵型だったりするのかとハピ次第でYの強さもガラッと変わるからね。
ナーフ後からエリートスタートで使って構成敵より悪い試合半分位あった(ハピなんか自分が合わせる以外味方には1回も来ない、敵は2〜3回、サポも敵のみなど)けど大体勝てたからキャラパワーはまだ無双するくらいにはある、後はやばい利敵引かず692の言うようなソロの動きが出来てある程度エリートエキスパ以上にはADC慣れてるかどうかじゃね
色々試してて解ったんだけど、マスター未満だと単独行動する奴が多すぎて前衛足りないから予知Yじゃ火力出す前に捕まって終わるわ サイブレ使ってカイトしてた方が遥かに安定する 予習した初心者ほど痛い目見るわけだ
野良なら自己再生とテレポートは割と一長一短あるかなと思うけど、プラパは必須だと思った。 ボタンを持つくらいならテレポート選んででもプラパ欲しいなコイツ
プラパ無いと意図的にバグ解除出来んからね スカーフは自動で発動しちゃうから肝心の敵の集団へのラッシュタイミングで切れることもあるし このキャラ正面から他の後衛なら無理な状況もどつきあいで勝てる場面多いしプラパユナイトも強力で相性が良すぎる
アマージョとかゲンガーとかビルドによって選択肢の一つとしてプラパがあったことはあるけど、ここまで欠かせないキャラは今までそういなかったように思うな
バグによる弱体化内容があまりにも大きいからなぁ。バグによる弱体化をふまえた上でも突出したOPだから目立ってないだけで。 むしろあんなバグ背負ってんのにプラパ以外持つ択があるのが狂ってる。
こいつクズすぎ
透明になれるしラグ引き起こすしチーターや
メガ進化プラパ(+ユナイト)で相手の横を通り過ぎながら殲滅するのが楽しい でも大幅有利取ってるのに高確率でバッグドア行く味方を引くから最後まで気が抜けないのだ
今シーズンランクマ140回で味方で誰もピックしなかったら選ぶようにしてたけど、気づいたら100回こいつ使ってた。マジで誰も使ってくれない。
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こいつの急所無くしてくれー。
サポタン使ってるとダメ計狂いすぎてやってられんわ。
Xは20%→10%にナーフされたのにY放置は意味不明だよな
中央ミュウツー飽きた…
レーンも大体ミュウツーvsミュウツーを援護するパターンだから飽きた…
高速で追いついてきて瞬殺してきたザシアンよりは、まだ逃げやすい分ちょっとマシ…
メガミュウツーYのメダルってこんなもんじゃろかい
こいつ使ってて一番嫌いなのヤミラミなんだけどどう対策すればいいんだアイツ
特に序盤に点数有利作れなかった時のレックウザ戦でスティール隠密されてる時とか、いるのはわかってても自分じゃ炙り出せないからどうしたらいいかわからん
野良じゃ誰も警戒してくれないからどうしようもない
まともなタンクがいないときついからエリート帯みたいな低ランク帯でピックするのは嫌だな(復帰勢)
義務なんてないようなもんやし……
キャラパワー高すぎてエリートレベルならタンクいなくてもどうにでもなるよ
なんなら味方真っ赤でも相手編成にY居ないとそれ以外まともでも蹂躙できるしな
復帰って事はそれなりに動かせるだろうしエリートエキスパはやば過ぎる利敵さえ引かなければ出しとけば勝てるて
つまり相手がミュウYピックしてて味方があれだとキツいってことでもあるじゃないすか
今のところ自分はミュウツーY初心者だから慣れてる人が対面に来るとやばいし
復帰勢と言っても良くてマスター1300前後の底辺だし
あとどうにかなるっていうのはシーズン残り一月になってもエリートにいるようなプレイヤーのレベルを高く見積もり過ぎてると思う
ヘビボンはおろかじたばたしてるところも見えないカビゴンとかダメージ30000も出せないアタック型とかエスバピックもざらなんで……
ちゃんと集団戦に来てて与ダメ一万いかないニンフィアとか与被ダメ両方一万も行かないカサパレスとかミュウツーXがチームに来るのでとりあえずラプラス使い続けます😇
ゼラオラに全て破壊されます対策教えて下さい…
一人で動くなスパーク見てから予知しろで普通に対策出来ると思うが
ワイボは自己再生とユナイトシールドで凌げるし、スパークから入ったら再生メガシンカから予知ユナイトAAで返り討ちだし、そもそも味方のフォローが入らない時点でYの立ち位置が間違ってる
まぁアサシンに対して単独で対象法があるというのが壊れでしてね・・・
うーん味方と一緒に居るけど全員一緒に吹き飛ばされるんですけど
一緒にやられてるってことは前出すぎだと思うよ
一緒にいるって別に密着してなきゃいけないわけじゃなくてまず前衛が視界取ってアサシンが入ってきても対処可能な位置取りをすることだから
味方が全部吹き飛ばされてもミュウツー残ってればなんとかなるし、立ち位置が前のめりなのかも
ユナイト中の無敵?妨害無効?も剥奪して良いと思う。
なんなら、ユナイト撃つ瞬間棒立ちにしても良い。
少なくとも移動?ができるのをなくして欲しいな ノーリスクで全敵位置把握&ワンチャンダメ・行動不能ができるのすら頭おかしいのに、逃走しながら打てるのはどう考えてもやりすぎ
なんならミュウツーで一番理不尽まである距離詰められてからのユナイトどーん通常通常通常俺の勝ち!
なんで負けたか明日までに考えといてください
ミュウツー(とザシアンの聖なる剣の方)の各技 とにかくエオスエナジー(周りの味方のも)をバリバリ喰うようにして調整してほしい。ミュウツーのユナイトは自分のエオスエナジー全て消費で威力は消耗したエナジー依存で強制でレックウザ時に50点を強制で捨てるような仕様で
伝説級ポケモンで原作っぽく強くしたいってのなら戦闘能力は優れてても代償でエオスエナジー方面でもっとペナルティを与えて他のポケモンと対等にしてほしいわ(戦闘面は強くても得点が全く稼げなくなる)
※ 低得点ゴール対策で吸うた分はエオスエナジーの抜け殻になってKOされるかゴール(抜け殻分は無得点扱いでシュートに時間かかる)するまで足枷となって得点関係は壊滅状態でお願い
実際ザシアンはソロだと積極的にゴール出来なくてもどかしい部分多いからそういう調整ほしいわ
ザシアンみたいに強制的にメガストーン持たせるのと、メガ進化時に強制15点消費(点数足りなければゲージmaxでも進化しない)とかするようにすれば明確な弱点できて面白そう
Xがあまりにも弱くなりすぎる点については考えないものとする
低ランク帯だと赤7か連打スカーフ積まないでに特攻に振ったほうがいいのかもしれない
たぶん相手が知識不足で特攻全振りしてるせいで味方にタイマンか一対他を強いられたとき押し負ける
メガゲージによる攻撃速度増加が連打スカーフかプラパないと上昇しないバグってまだあるんじゃないの?もしあるならスカーフ抜くのはかなり弱いと思うけど
バグあるよ
でも相手のプラパ持ちミュウツーY見たことないからたぶん低ランク帯でバグを認知してるやつは少ない
その分特攻に振られてて未来予知が激痛+代わりに前に出て受けてくれるやつがいない
だから持ち物とメダルは同じ極振りにしてプラパ持てば有利になるはず
特攻上げてもそこまで火力変わらないし、攻撃速度に振るのがいいと思うけどね
タイマンで打ち負けてると思うなら別のことが原因かと
確かに未来予知のレシオ低いな
高いイメージ有ったけど
でも通常攻撃速度アップで移動撃ちできるようにしても単騎じゃ取り逃すからな
どうしたもんかな
低ランクは変な専用ビルド組むよりも、
自陣で放置されてる野生を総取りして、上下レジやゴール防衛も人数不利なら見捨ててファーム続行して、何なら敵1ゴールも放置して、レックウザ戦で(自分だけ)14Lv到達して擦り潰す方が楽だぞ
ユナイトと自己再生の使い方勉強し直したからそれで行けそうだわ
まあミュウツーXピックされるんだけどね
タイマンでの勝敗は特攻の数値よりもゲージ量の差や未来予知をどっちが先に当てたかとかのps差の方が効いてくると思う。
計算したらよくわかるけど、緑6で特攻に振った時と赤7の未来予知、通常攻撃の差ってレベル13で15~20ダメージくらいしかないですよ。
想像以上にレシオ低くて驚いた
じゃあ逆に特攻の高さに応じてダメージ追加のこだわりメガネは有用なのかな
3戦使っただけで規格外のキャラパだと分かるけどやっぱ味方がある程度の水準無いと勝てはしないんだよな
マッチングの仕様上相手にも勝率高い人がいないわけじゃないし
所詮はADCだから味方は最低限ブッシュチェックしてくれないとね
Y側のミクロも突き詰めればユナイトのタイミングぐらいだし、あとはレックウザ戦の味方の動きにかかってる
あとは飛びかかってきたインテレオン止めてほしいな……なんでミュウツーより後ろに下がっていくんですか(半ギレ)
メガシンカ中は被ダメージ3倍とかで丁度いい
汎用白緑6メダルで使ってたけど特攻多少捨ててでも赤7の方が強いのか?
メダルで上がる特攻なんてほんと多少だし通常撃ちまくるこいつは攻撃速度上がるもん全部持てばいいと思う
中央に行かせてもらえないと戦闘中にレベル5になるとか起こるじゃん
そうするとバトルアイテム押そうとしたときに間違えてサイコブレイク選じゃうんだよね(白目)
ラプラスの勝率が10戦以上使って70%以上でミュウツーyが4戦1勝
つまり向いてないな😁
ミュウツーyなら15万ダメ出さないとだめってことか?
未だにミュウツー使用勝数一勝だが
一応ジュナで50戦以上やって70%ぐらいのシーズン有るから間合い管理ミスってるとかではないはず
そもそもタンクもサポもいない時点で編成が終わってるからな
強いっていっても守ってくれるやついないと無理だぞ
そう思うよ使ってて
集団戦だとアマージョとかに吶喊されてダメージ出す前に死にかけてた
未来予知も一人しか距離離せないし
でもキャラパがすごいから編成がアタックだらけでもなんとかなるんだってさ
俺のプレイスキルが足りないってことだと思う
ジュナ7割は相当上手でしょう、そもそもキルやダメージ量多ければ必ず強い訳でも勝てる訳でもない
特に画像のは見た感じ1人で支えてたキャリーっぽいし、編成事故かつ味方の質でも相手に負けてるように見える…どれだけ暴れようと自分1人不意に落ちれば簡単に負けるようなパーティ
与ダメって当てにならないからね・・・
レックウザ戦後があるかないかでも凄い変わる
低すぎるのは何してたんだって思うけど
ダメ出ててもレックウザ戦で急にアホになる人が結構いるからね
48217には申し訳ねぇけどプロフ見た感じジュナの他が鼠と狐の使用率高く、Yの立ち回りに近い兎と蛙が極端に少なくて恐らくジュナもレンジ/メイジとして使ってadc選択じゃ無さそうだから間合い間違えてる可能性ありそう
後めちゃくちゃ言い辛いけどジュナとランク勝率見るとYで無双出来るとは言えなかったすまねぇ…
無課金ミュウツーが増えたのとユナイトのCTが伸びたので、レックウザ戦にユナイト持ってこないYがかなり多くなった
フルにそのスペック活かした時は馬鹿みたいな強さで殲滅するけど、そこまでの持っていきやすさにサポタン筆頭として他の味方の活躍が関わってくる。だから編成崩壊してる時に出したくないキャラではある。
10戦中10戦は画像で上げたようなプレイヤーが最低でも2人はいるからエリート脱出までは硬いファイターでキャリーするか……
エリートなんかの話してたのか、そりゃまともなサポタンまずいないしYじゃ厳しいかもしれんね
エリート前後だったら連ウラの方が無双できそう、集団行動できない奴多いし
自分が下手なせいでこいつ使っても逃げられたり、いきなり殺られだり、レックウザでリンチにされたりで勝てないんだけどどうすればいいのかなぁ……
自信ないうちはプラスパワーを持たない方がいい、治しかボタンがオススメ
apiでも少なくとも脱出ボタンは十分な勝率が出てる
相手にリーフィアやゾロアークいたときにボタンあるのは大きいと思う
あとYに足りない相手を追いかける能力も少し補ってくれるし腐ることはないはず
アーリーガンクで敵中央と鉢合わせたときの保険にもなる
深追いしきれる性能してないし逃げた奴にあまり固執すべきではない、それはYの仕事ではないと思う
即死問題はとにかくクリアリングできてないブッシュに近寄らないことを徹底して、技吐いてないアサシンにちょっかいかけないことも意識した方がいいかな
大半のキャラより射程長いんだし味方を盾にするくらいの心構えでやった方がいい
こいつは最後まで立ってたら勝ちのキャラだから負けないことを意識して立ち回るのが大事よ
>> 158みたいにエキスパ以下で無双できる人と、味方ガー編成ガー言ってる人の違いって何なんだろうか🤔
マスター前や低レートソロは期待しない、味方がダメなときに自分だけ育って相手のうまくないやつから1人ずつ倒すみたいなソロでしか通用しない動き出来るかどうかでだいぶ勝率変わる
セオリーに縛られると勝率でないこともある
時期によるだけだと思うけど。挙げてる人はYがまだ課金必須な上にナーフされる前の時期にマスターまでで使ってるからそりゃ無双出来る。
味方が編成がに関しては実際そう言う部分が強いキャラではあるよ。
ハピ一つにしても、ある程度合わせて神秘手助けしてくれるかCT上がったらすぐ打つのか、そもそもYにほぼ付かなかったり卵型だったりするのかとハピ次第でYの強さもガラッと変わるからね。
ナーフ後からエリートスタートで使って構成敵より悪い試合半分位あった(ハピなんか自分が合わせる以外味方には1回も来ない、敵は2〜3回、サポも敵のみなど)けど大体勝てたからキャラパワーはまだ無双するくらいにはある、後はやばい利敵引かず692の言うようなソロの動きが出来てある程度エリートエキスパ以上にはADC慣れてるかどうかじゃね
色々試してて解ったんだけど、マスター未満だと単独行動する奴が多すぎて前衛足りないから予知Yじゃ火力出す前に捕まって終わるわ
サイブレ使ってカイトしてた方が遥かに安定する
予習した初心者ほど痛い目見るわけだ
野良なら自己再生とテレポートは割と一長一短あるかなと思うけど、プラパは必須だと思った。
ボタンを持つくらいならテレポート選んででもプラパ欲しいなコイツ
プラパ無いと意図的にバグ解除出来んからね
スカーフは自動で発動しちゃうから肝心の敵の集団へのラッシュタイミングで切れることもあるし
このキャラ正面から他の後衛なら無理な状況もどつきあいで勝てる場面多いしプラパユナイトも強力で相性が良すぎる
アマージョとかゲンガーとかビルドによって選択肢の一つとしてプラパがあったことはあるけど、ここまで欠かせないキャラは今までそういなかったように思うな
バグによる弱体化内容があまりにも大きいからなぁ。バグによる弱体化をふまえた上でも突出したOPだから目立ってないだけで。
むしろあんなバグ背負ってんのにプラパ以外持つ択があるのが狂ってる。
こいつクズすぎ
透明になれるしラグ引き起こすしチーターや
メガ進化プラパ(+ユナイト)で相手の横を通り過ぎながら殲滅するのが楽しい
でも大幅有利取ってるのに高確率でバッグドア行く味方を引くから最後まで気が抜けないのだ
今シーズンランクマ140回で味方で誰もピックしなかったら選ぶようにしてたけど、気づいたら100回こいつ使ってた。マジで誰も使ってくれない。