完全な劣化or完全な上位互換の二択しか念頭に無いのは極端だけど単純にそう見えないような調整が望まれてたってことだと思うよ。HPの調整がしにくくて手間がかかる以上キョウイチと同等程度の火力を維持するだけでも中々骨なのに消費は2倍以上だからね。理論上はキョウイチの1.6倍程度の威力まで狙えるにしても重いし現実的でもない。少なくとも各スキルが既存キャラの同種のスキルと同値の確率や倍率ないしは消費量のままならまあまあで済まされてたと思う。パッシブの消費減は限定的過ぎて当てにできないし、全体単体の使い分けに関しても結局それぞれに特化したキャラが優先される場合がほとんどだしね
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