公式じゃなんのヒントもなく攻略サイト前提だからこうなる人が多々いるんだよ。自分でルート模索するより攻略サイトのテンプレ編成か代替え劣化編成をみつけるところからはじめるのがいい。わかんなかったら質問だ。
指輪に関しては、名称の「ケッコンカッコカリ」が元々モノマネ名称だから、使いにくくなってネジ、増設穴、クギ課金を推し始めたのかも。
割としょうもなくて草、なんのゲームか知らんけど まさに「隣の芝生は青い」じゃん、こっちが枯れ果ててるだけで
今の向こうのイベ、経験値美味いしロストもないのよね。ポイント集めれば確定で新キャラもらえるし
多分レベル上げだろうけど、速吸は任務じゃ自由枠でしかないし全艦娘の中でも脆さが最上位クラスよ 普通に先制対潜できる駆逐艦の方がいい
短冊プルプルと揶揄されるけど基本的なゲームシステムは自分は嫌いじゃないんだよね。基地だの煙幕だのでどんどん戦闘時間長くなってるのは嫌いだけど。 上の方に絡む意図はないんですけど、阿武隈ハロウィン拡張作戦で久々に使ったら3スロだし矢矧夕張という高性能軽巡よりはまあ普通の軽巡寄りに感じてしまった…(後発並の感想)
散々突っ込まれてるけど何が悲しくてわざわざ速吸を…?せめて二巡させられる航空戦艦入れた方がいいのでは
確率分岐が良くないよな、編成が正しいのかどうか分からん 情報提示をしてないのに編成縛るのはプレイヤーのこと何にも考えてないわ
安定してレベル上げられた3-2-1とか没収しちゃってもう何年やら… PVPあるならともかくレベル上げさせることを何を嫌がるのやらサクサク育成して指輪買わせる導線にもなりえたのに
なんで速吸入れて無意味に縛ってるのか、コレガワカラナイ
自分も全く同意。この戦闘システムは好きだけどイベントのシステム、特殊攻撃の複雑化、轟沈をギルティとする風潮はあるのに大破進軍の警告さえないのもどうかと思う。あとインフレも当初の自分の艦隊をってコンセプトからどんどん外れてるのが気になる。最近3スロットの軽巡の育成してたけど矢矧や阿武隈、夕張みたいな特殊な技能がなければ活かすことは愚かレベリングも辛いのはなぁ…
駆逐・海防・軽巡で4隻までで編成して対潜装備積んでって先制対潜攻撃をぶち込めるようにすればボス確定な上に無傷で終わることも多い 4隻全員先制攻撃できれば盤石やね
自分はアクション系のゲームが苦手で艦これに来たから付箋がどうのこうのは気にしていないし変えて欲しいとも思っていない。ただ今のイベントの札システムとタッチや特攻、対地の編成縛りの相性の悪さ、常にギリギリを責めるインフレ、救済措置の無いドロップ艦、肥大化し続けて荒唐無稽になった任務群を改善してほしい。 後はそうねぇ‥‥通常海域道中の経験値を一期に戻して育成しやすくしてほしい。
阿武隈、ブルックリン、ジョンストンと速水ではなく、速水の代わりに対潜用の海防や駆逐とかならADFGJでボスマス固定出来るかと。
少なくとも自分はパネルめくりやるためにこのゲームやってるわけじゃないからいらないかな。今残ってるユーザーってこの変な戦闘システムが好きだから残ってるって人がそこそこだろうし根本的な部分は変えないでいい。それを悪用するかのようにタッチゲー煙幕ゲーや1%以下のドロップ設定、前提任務での育成強要をしてくる運営のスタンスが不快なだけ。
お代わりクエで二十二号が居ないので1-5を阿武隈、ブルックリン、ジョンストン、速吸で攻略してるんだが…本当に虚無。Cマスからボスへ行く確率が現状2割な上でボスマスでT不利だされて、追い返された…何が悲しくて2時間以上も1-5回ってなきゃならんのだか
前回イベと竹のイベ…。
いやあ隣の芝生はまじで真っ青だなぁ…。なんの事かっつーと、パネルめくりみたいな事やってるゲームでお題に沿ったキャラでパーティ組んで敵を倒し、それを繰り返してパネルを全てめくるとそのめくったパネルに描かれてるキャラがゲットできるイベントやってんのよ。…艦これにもそういうのでてきてほしいなって。…え?運営の趣旨的に無理?
ツリー表示が欲しいと言ったら贅沢なんですかねぇ。
期間限定任務の前提にややこしい任務(今回だとハロウィン拡張任務に早霜改二任務クリア必須)を置くなよと思う。自分は今のところ全単発任務をクリアしてるけど、そのうちクリアできないものが出てきてそれを前提にされたら……と不安になる。11年続いたゲームで任務ツリーがぐちゃぐちゃになってるしシンプルにしてくれ。
最悪自我出すのはいいとしてもそういうところは公式サイトなりゲーム内なりなんなりでちゃんとした文章で簡潔にまとめたお知らせ出してるんだよな。以下の艦娘に期間限定グラフィックを実装しました→〇〇、〇〇…みたいな書き方で出してくれ。なんでツリーやら引用やらでつなげてかくんだ
伊201祈願!
自我を出すのは百歩譲っていいんだけど謝罪する時はごっこ遊びは流石に止めるべきだと思う。他のソシャゲ運営もナビキャラなりきり口調で普段やってても、不具合発生時の謝罪なんかはちゃんと線引して真面目な口調でアナウンスしてる所がほとんどだし。
ここに限った話じゃないけど公式や運営がsnsで自我を出すのマジでやめてほしい ノリが寒いし信/者との馴れ合いの温床になる
レベリングさえも運ゲーってしんどいな 今日はやたら大破多いわ 未カットインで一撃大破が重なると嫌になる
>> 4359 ありがとう。せめて画面下部のお知らせに表示するとかなんかあるだろって毎回思う
賛美も敵視も個性の有無も様々解釈あるけどさ、この"おかしい"ってのはその上で作ってる人とモノを指してるじゃんそういうのは誰でも見れる所じゃなく個人のウェブログとか5chでやりなよ⋯
呉のリアイベで言ってたようなので確実かと。ゲームやってるだけじゃ手に入らない情報ちょっと多すぎんよ〜
助かる。最近出戻りだから知らないんだけど藤波改二が来るのは絶対なのか
いや……正直艦これの鬼畜さは11年経ってそれを改善する気がまるっきりない事も含めて、他ゲーとは異質だと思う。ゲームのストレスで「(一時的に)見るのも嫌」になるってそうそうないもの……
艦これは確かにゲーム内が親切じゃないしそういった面で荒れるのも分かる でもそれは他のゲームでも同じようなのを見たことがあるから日常茶飯事だと思ってる じゃあなんで艦これがこんな叩かれてるかっていうと「公式側のSNSでの言動」が問題だから 正直艦これの炎上関係の8割以上は公式側の非常識な言動が要因だと思う マジでPもサもさっさと降ろせよ それで艦これが終わるにしても存続するにしても何もしなかったら何も変わらんわ
DMMのログインサーバ吹っ飛ばしてたのが懐かしいなー。「迷惑になるからサーバ群を分けて時差開放しろ」(ラグナロクオンラインが最盛期にやってた方法)って2回ほど言ったけど懲りなかったなこの運営。今はまぁ、当時の勢いがないんでしょねやっぱり。
>> 4309>> 4316難易度設定導入後で俺が初めて完走放棄したのが2022秋。理由はブルックリン掘り。以来2024春以外完走してない。もちろん今回もフェニックス・ヴァリアント・モガドール優先で未完走(フェニックスはE4-3丁削り2回目で来たんだすまねぇ……)。突破率? 知るか。
遠征とか含めた収支は4-4、7-5空襲、7-1で巻雲と早霜の2人を改二まで育てて全資源微増(自然回復込み)だった。時間は旗艦経験値時速2〜3万強と考えると3人で約30〜50時間?(1人ずつレベリングする想定)だけど一定速度で走れるわけないので実際に自分が1時間でどれだけ経験値入れられるか計測して逆算すればいい。あと好みの問題だけど5-3-Pは疲労管理が難しい上にバケツ消費も多いから少し効率は落ちるけど4-4旗艦で育てて先制対潜出来るようになったら7-1行くのがおすすめ
メンテ遅延が常態化してる上、「どうせテレビで◯◯見てるからそれが終わったらメンテ作業するんだろ」って呆れられる運営をここ以外知らないが、そういう事言うからこんな皮肉言われるんだろうなと改めて認識
バケツが2桁になってしまったよ…お願いだからBrooklynさん来てください…。
試製東海の作戦があるのかー、と思って、ぜかましに情報見に行って条件に7-5-3とか5-5とかあるの見てそっ閉じ。…………まぁいい、2013年着任の俺はただの怠慢だ認めよう。だがイベの丁ですら初手潜水ガキを当然にやってるのに試製東海の入手方法がコレとか御新規さんお断りにも程があるだろう?
あれ?水偵1つも破棄してないのに、任務達成してしまった。先週、零式三座水偵と瑞雲を6つずつ破棄したから?
5-5-Bでフレッチャーを突貫で88まで育てた時は5日かかったなあ。5-3-Pが有力な以上はそうする必要がないように満遍なく上げとこうッて話になるけども。
たべりゅ任務は(母港画面を挟まず)廃棄画面で一度に6つ廃棄しないと進まない。情報ありがとうございます。 私も任務がなぜか進まず不安だったので解決できて嬉しく思います。
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
公式じゃなんのヒントもなく攻略サイト前提だからこうなる人が多々いるんだよ。自分でルート模索するより攻略サイトのテンプレ編成か代替え劣化編成をみつけるところからはじめるのがいい。わかんなかったら質問だ。
指輪に関しては、名称の「ケッコンカッコカリ」が元々モノマネ名称だから、使いにくくなってネジ、増設穴、クギ課金を推し始めたのかも。
割としょうもなくて草、なんのゲームか知らんけど
まさに「隣の芝生は青い」じゃん、こっちが枯れ果ててるだけで
今の向こうのイベ、経験値美味いしロストもないのよね。ポイント集めれば確定で新キャラもらえるし
多分レベル上げだろうけど、速吸は任務じゃ自由枠でしかないし全艦娘の中でも脆さが最上位クラスよ 普通に先制対潜できる駆逐艦の方がいい
短冊プルプルと揶揄されるけど基本的なゲームシステムは自分は嫌いじゃないんだよね。基地だの煙幕だのでどんどん戦闘時間長くなってるのは嫌いだけど。
上の方に絡む意図はないんですけど、阿武隈ハロウィン拡張作戦で久々に使ったら3スロだし矢矧夕張という高性能軽巡よりはまあ普通の軽巡寄りに感じてしまった…(後発並の感想)
散々突っ込まれてるけど何が悲しくてわざわざ速吸を…?せめて二巡させられる航空戦艦入れた方がいいのでは
確率分岐が良くないよな、編成が正しいのかどうか分からん
情報提示をしてないのに編成縛るのはプレイヤーのこと何にも考えてないわ
安定してレベル上げられた3-2-1とか没収しちゃってもう何年やら…
PVPあるならともかくレベル上げさせることを何を嫌がるのやらサクサク育成して指輪買わせる導線にもなりえたのに
なんで速吸入れて無意味に縛ってるのか、コレガワカラナイ
自分も全く同意。この戦闘システムは好きだけどイベントのシステム、特殊攻撃の複雑化、轟沈をギルティとする風潮はあるのに大破進軍の警告さえないのもどうかと思う。あとインフレも当初の自分の艦隊をってコンセプトからどんどん外れてるのが気になる。最近3スロットの軽巡の育成してたけど矢矧や阿武隈、夕張みたいな特殊な技能がなければ活かすことは愚かレベリングも辛いのはなぁ…
駆逐・海防・軽巡で4隻までで編成して対潜装備積んでって先制対潜攻撃をぶち込めるようにすればボス確定な上に無傷で終わることも多い 4隻全員先制攻撃できれば盤石やね
自分はアクション系のゲームが苦手で艦これに来たから付箋がどうのこうのは気にしていないし変えて欲しいとも思っていない。ただ今のイベントの札システムとタッチや特攻、対地の編成縛りの相性の悪さ、常にギリギリを責めるインフレ、救済措置の無いドロップ艦、肥大化し続けて荒唐無稽になった任務群を改善してほしい。
後はそうねぇ‥‥通常海域道中の経験値を一期に戻して育成しやすくしてほしい。
阿武隈、ブルックリン、ジョンストンと速水ではなく、速水の代わりに対潜用の海防や駆逐とかならADFGJでボスマス固定出来るかと。
少なくとも自分はパネルめくりやるためにこのゲームやってるわけじゃないからいらないかな。今残ってるユーザーってこの変な戦闘システムが好きだから残ってるって人がそこそこだろうし根本的な部分は変えないでいい。それを悪用するかのようにタッチゲー煙幕ゲーや1%以下のドロップ設定、前提任務での育成強要をしてくる運営のスタンスが不快なだけ。
お代わりクエで二十二号が居ないので1-5を阿武隈、ブルックリン、ジョンストン、速吸で攻略してるんだが…本当に虚無。Cマスからボスへ行く確率が現状2割な上でボスマスでT不利だされて、追い返された…何が悲しくて2時間以上も1-5回ってなきゃならんのだか
前回イベと竹のイベ…。
いやあ隣の芝生はまじで真っ青だなぁ…。なんの事かっつーと、パネルめくりみたいな事やってるゲームでお題に沿ったキャラでパーティ組んで敵を倒し、それを繰り返してパネルを全てめくるとそのめくったパネルに描かれてるキャラがゲットできるイベントやってんのよ。…艦これにもそういうのでてきてほしいなって。…え?運営の趣旨的に無理?
ツリー表示が欲しいと言ったら贅沢なんですかねぇ。
期間限定任務の前提にややこしい任務(今回だとハロウィン拡張任務に早霜改二任務クリア必須)を置くなよと思う。自分は今のところ全単発任務をクリアしてるけど、そのうちクリアできないものが出てきてそれを前提にされたら……と不安になる。11年続いたゲームで任務ツリーがぐちゃぐちゃになってるしシンプルにしてくれ。
最悪自我出すのはいいとしてもそういうところは公式サイトなりゲーム内なりなんなりでちゃんとした文章で簡潔にまとめたお知らせ出してるんだよな。以下の艦娘に期間限定グラフィックを実装しました→〇〇、〇〇…みたいな書き方で出してくれ。なんでツリーやら引用やらでつなげてかくんだ
伊201祈願!
自我を出すのは百歩譲っていいんだけど謝罪する時はごっこ遊びは流石に止めるべきだと思う。他のソシャゲ運営もナビキャラなりきり口調で普段やってても、不具合発生時の謝罪なんかはちゃんと線引して真面目な口調でアナウンスしてる所がほとんどだし。
ここに限った話じゃないけど公式や運営がsnsで自我を出すのマジでやめてほしい ノリが寒いし信/者との馴れ合いの温床になる
レベリングさえも運ゲーってしんどいな
今日はやたら大破多いわ
未カットインで一撃大破が重なると嫌になる
>> 4359
ありがとう。せめて画面下部のお知らせに表示するとかなんかあるだろって毎回思う
賛美も敵視も個性の有無も様々解釈あるけどさ、この"おかしい"ってのはその上で作ってる人とモノを指してるじゃん
そういうのは誰でも見れる所じゃなく個人のウェブログとか5chでやりなよ⋯
呉のリアイベで言ってたようなので確実かと。ゲームやってるだけじゃ手に入らない情報ちょっと多すぎんよ〜
助かる。最近出戻りだから知らないんだけど藤波改二が来るのは絶対なのか
いや……正直艦これの鬼畜さは11年経ってそれを改善する気がまるっきりない事も含めて、他ゲーとは異質だと思う。ゲームのストレスで「(一時的に)見るのも嫌」になるってそうそうないもの……
艦これは確かにゲーム内が親切じゃないしそういった面で荒れるのも分かる でもそれは他のゲームでも同じようなのを見たことがあるから日常茶飯事だと思ってる じゃあなんで艦これがこんな叩かれてるかっていうと「公式側のSNSでの言動」が問題だから 正直艦これの炎上関係の8割以上は公式側の非常識な言動が要因だと思う マジでPもサもさっさと降ろせよ それで艦これが終わるにしても存続するにしても何もしなかったら何も変わらんわ
DMMのログインサーバ吹っ飛ばしてたのが懐かしいなー。「迷惑になるからサーバ群を分けて時差開放しろ」(ラグナロクオンラインが最盛期にやってた方法)って2回ほど言ったけど懲りなかったなこの運営。今はまぁ、当時の勢いがないんでしょねやっぱり。
>> 4309>> 4316難易度設定導入後で俺が初めて完走放棄したのが2022秋。理由はブルックリン掘り。以来2024春以外完走してない。もちろん今回もフェニックス・ヴァリアント・モガドール優先で未完走(フェニックスはE4-3丁削り2回目で来たんだすまねぇ……)。突破率? 知るか。
遠征とか含めた収支は4-4、7-5空襲、7-1で巻雲と早霜の2人を改二まで育てて全資源微増(自然回復込み)だった。時間は旗艦経験値時速2〜3万強と考えると3人で約30〜50時間?(1人ずつレベリングする想定)だけど一定速度で走れるわけないので実際に自分が1時間でどれだけ経験値入れられるか計測して逆算すればいい。あと好みの問題だけど5-3-Pは疲労管理が難しい上にバケツ消費も多いから少し効率は落ちるけど4-4旗艦で育てて先制対潜出来るようになったら7-1行くのがおすすめ
メンテ遅延が常態化してる上、「どうせテレビで◯◯見てるからそれが終わったらメンテ作業するんだろ」って呆れられる運営をここ以外知らないが、そういう事言うからこんな皮肉言われるんだろうなと改めて認識
バケツが2桁になってしまったよ…お願いだからBrooklynさん来てください…。
試製東海の作戦があるのかー、と思って、ぜかましに情報見に行って条件に7-5-3とか5-5とかあるの見てそっ閉じ。…………まぁいい、2013年着任の俺はただの怠慢だ認めよう。だがイベの丁ですら初手潜水ガキを当然にやってるのに試製東海の入手方法がコレとか御新規さんお断りにも程があるだろう?
あれ?水偵1つも破棄してないのに、任務達成してしまった。先週、零式三座水偵と瑞雲を6つずつ破棄したから?
5-5-Bでフレッチャーを突貫で88まで育てた時は5日かかったなあ。5-3-Pが有力な以上はそうする必要がないように満遍なく上げとこうッて話になるけども。
たべりゅ任務は(母港画面を挟まず)廃棄画面で一度に6つ廃棄しないと進まない。情報ありがとうございます。 私も任務がなぜか進まず不安だったので解決できて嬉しく思います。