自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※諍いの原因にもなりかねないためランクは一律で逸話級スタートとします。その後の成長は不明。どの<UBM>も神話級・超級になる可能性あり。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【精芯工造 テュリス・テュリス】
種族:アンデッド(レイス)
特性:精神改竄
スキル:
《窓に依る影》
触れた対象の精神構造を組み替え、洗脳を行う。
組み替えられた精神構造は正規のものと扱われるため、精神系状態異常として扱われない。
その性質上、マスターには全く効かない。
《夜に触れる》
触れた対象の精神構造に自分自身を組み込み、洗脳を行う。
組み替えられた精神構造は正規のものと扱われるため、精神系状態異常として扱われず、また組み込まれた対象もまた【精芯工造 テュリス・テュリス】として扱われる。
無論、その性質上、マスターには全く効かない。
【誘夢蝶竜 ミオケロイス】
種族:ドラゴン(天竜と地竜のハーフ)
特性:夢幻世界
〈幻重術lv.○〉
【幻竜王】の系譜ならどの個体も使える基礎的な幻覚スキルと、重力操作特化UBM【重竜王(仮)】の系譜ならどの個体も使える基礎的な重力スキルが合体したスキル。重力操作と光学操作が組み合わさった特異な法則に基づいており、極めれば幻覚の実体化や簡易的なワープも可能とする。最も特化型ではない為クールタイムと消費以外はかなりお粗末な出来上がりだが…。
〈孤竜の爪弾き 〉
精神系状態異常耐性で判定するMP攻撃スキル。任意の場所から無数の竜の腕が生えて対象を攻撃する。攻撃よりは捕縛やDOTダメージフィールドの設置が目的であり、【ミオケロイス】自身にはダメージはない。非ダメに応じて精神系状態異常耐性を一時的に減衰させる効果がある。
《踊れ回れよ胡蝶竜 》
死亡した瞬間、全異常や能力が完全回復した状態で復活する。死の事実を夢の世界に追いやる強力なスキルだが、故に獲得出来るとすれば神話級でもレベル後半に至ってからだろうと推算され、更に一度発動すれば2度と発動不可能となる。
無論特典目的で討伐してもこのスキルで復活して失われる為、このスキルの特典が欲しければ未発現状態で成長型特典にする必要がある。
【天竜王】配下の【幻竜王】系譜一般天竜と【地竜王】配下の【重竜王】系譜一般地竜のハーフで、体は地竜らしい安定感を持つが蝶のような天竜の翼を持つ。両王の法規的にはかなりグレーゾーンの謂わば忌子のドラゴンであり、幼い頃から孤独に育った。才能もない為本来であればいずれ誰かに打ち取られるか惨めにひっそりと生きるかであったが、偶々テイマー志望の新米マスターと出会う。結局新米マスターは地竜の一派に攻撃されて死に別れるが、その時偶然第0形態エンブリオを捕食し、それが【ミオケロイス】にUBMとして成立するだけの特異性と器を与えた。
【昇昂上 アボーブ】
種族;アンデッド
特性;重量操作
発生;認定型
スキル;
《昇天》
自身を中心に、100メテルの範囲内にいる生物にかかっている重量の向きを逆にする。このスキルを使用中はMPを秒間100消費する。
《激昂》
自身を中心に、100メテルの範囲内にいる生物にかかる重量を10倍にする。このスキルを使用中はMPを秒間1000消費する。《昇天》と合わせて使用することで、絶大な威力を発揮する。
備考;
ステータスはMPに極端に偏っており、MP総量は100万を超える。
《昇天》《激昂》は自身が対象に入っていない。
【魂縛邪竜 サブシナ】
種族:ドラゴン
特性:人間捕食、能力吸収
《拉がれ魂膨らまし》
人間を捕食しその能力を吸収する固有スキル。捕食した人間の最も印象的な能力を装備込みで改変し、その能力を振るう新たな首を生やす(特典のアジャストに近い形)。人間の合計レベルを学習容量拡張に充てるため学習限界はないが、どれだけ食人しても増えるのは首だけなので肉体バランスなどの限界はある。
〈邪蛇の執念〉
首を切断し、浮遊する一個のモンスターとして使役する。使役した頭は第一スキルで回収可能だが、自爆も可能。
奇機怪械っていう名前と機械の誤作動・乗っ取りの能力を思い付いたけど、残り思い付かない
【奇機怪械 メカヌリート】付喪神 化した。
種族:エレメンタル。先々期文明期に於けるノーパソであり、元々簡単なAIが乗っていたがなんか
特性:機械・鉱物収集、再構築
鉱物や機械をかき集めて巨大で強大な兄弟機を生み出す筐体。必要ならば鉱物をレーザーで加工する。また生来のスペックではあり得ない程の電子演算力を持ち、その性能は電子演算を行う下級エンブリオにすら影響を及ぼすほど。機械化侵略を行う外部資源依存式軍団生成型UBMである。
【伝涊蟲 アンバッサダー】
種族;魔蟲
特性;体温リンク
発生;認定型
スキル;
《伝涊》
自身を中心に、50メテルの範囲内にいる生物の体温を自身の体温にリンクさせる。
《高騰》
自身の体温を上げる。このスキルの効果によって、【アンバッサダー】の体温は常に400℃以上に保たれている。
【氷牙鬼 トコシエトード】
種族:鬼
特性:凍結
発生:デザイン型
外見:トド顔の大鬼
《氷牙》
噛み付いた対象を凍てつかせる。牙を食い込ませるほど、耐性や対策を無効化する。
《寒破》
【凍結】の効果、衝撃時粉砕を引き起こす咆哮。
【極凍鬼神 トコシエトード】
ランクアップ
《氷斬の威角》
いつの間にか生えていた一角による攻撃に【凍結】効果を付与する。
《大寒覇》
《寒破》の進化スキル。咆哮で【凍結】粉砕するのは勿論。咆哮自体に【凍結】効果がある。
《氷牙戯》
《氷牙》の派生スキル。牙状の氷柱を形成。これを超音速で投擲することで、《氷牙》と同じ効果を与える。
【車輪工 デトロイト】
種族;エレメンタル
特性;車輪作成
発生;デザイン型
スキル;
《車輪作成》
直径90cm、厚さ20cmの車輪を作成する。一個作成するごとにMPを3000消費し、作成した車輪は伝説級金属と全く同じ性質、強度を持っている。
《車輪回転》
作成した車輪を7000min-1の速度で回転させる。回している車輪の数に応じてMPを消費し、一つにつき秒間MPを300消費する。
【死地鮫 リトルウォー】
種族:魔獣
主な能力:環境変異
《フィールド・ルーリング》
効果範囲内の生物は、肺呼吸であれば周囲が「水」、エラ呼吸であれば「空気」である時と同じようになり、呼吸を妨げる。たとえば陸の生き物には水中にいるように空気が肌に粘りつき、水の生き物は水をいくら掻いても空を切るように水底に沈んでしまう。
ただし、【リトルウォー】だけには利するように効果を発揮し、空中にいても水中と同じように活動可能。
《フィールド・ルーリング:プレッシャー》
MPを消費して《フィールド・ルーリング》に気圧、水圧の概念を追加する。時間経過とともに水圧は高く、気圧は低くなっていく。【リトルウォー】には影響を及ぼさない。
《フィールド・ルーリング:バキューム》
【リトルウォー】のHPが残り50%以下になった時、その後24時間使用可能となるスキル。効果範囲内の生物は、周囲が「真空」である時と同じ条件となる。【リトルウォー】には影響を及ぼさない。
備考:石の甲殻が文様のように体を走る、黒い鮫。水中でも空中でも関係なく高速で遊泳し、相手の活動だけを制限して狩りを行う。レジェンダリア近海を主な縄張りとしているが活動範囲が広く、カルディナ、アルターでも被害が発生している。
【沼塵腐人 ダスドロズ】
種族:エレメンタル(ゴミ袋から溢れだしたゴミとヘドロのまるっこい人形
特性:弱者殺害
《沼城》
地中に潜り泥沼に作り替える、泥沼の表面はある程度操作でき沼を陸地に錯覚させるたり沼に引摺りこんだりできる
潜伏期間が長いほど対広域サーチの隠密能力が高まっていくため最初はとにかく泥沼を狭く深く作り奥底で敵から隠れ忍ぶ、
隠密能力は対広域サーチに特化しているため直接見る分には全く問題なく一度沼から引摺りだされた場合はしばらく効果不全を起こす
《塵溶の毒霧》
特殊猛毒霧、猛毒を一帯にばらまく
素で純竜をも殺しうる強力な毒だが特筆すべきはその特性である、第一の特性として闇属性のようにHPを有する者にしか効果はなく熔解毒や麻痺毒のようにダメージ以外の効果が現れないこと
第二に疾患者のレベルがダスドロズより低く毒耐性が低いほどダメージ量が増大することである(相手のレベルや耐性が少しでも高かったらダメージ0
基本的に毒霧をだして沼に引きこもるのが戦法、臆病であり自分より弱い者が自分の毒で苦しむことを想像して笑うモノクロームの地下版
各地にある沼は地下で繋がってあり迷宮のようである、逃走用の地下沼を複数用意しており毒霧を放出する直前まで地上に沼を繋げないなど知能があり厄介
本体はモノクロームより硬いがそれ以外のステータスが壊滅的なタイプ
【響返空鵠 ヨブコ】
種族:怪鳥
特性:遠距離攻撃の反射
《応鉾返し》
遠距離攻撃を反射する
備考:遠距離攻撃を反射する<UBM>
ほとんどの遠距離攻撃を反射できる反面、自分からの攻撃手段も持っていない
直接攻撃の場合には反射できないが基本的に飛んでいるため、空を飛ぶ手段を持っていない場合には倒すのは難しい
天地生まれ天地育ちのイレギュラーを考えたい。
最初は逸話級。古代伝説級まで育ったら境海を超えて大陸に移り、イレギュラーにまで成長。
最後は【疫病王】によって滅ぼされたメイヘム跡地でレジェンダリアやカルディナの超級、王国のマスターと【大棟梁】が共闘して討伐。
討伐MVPは【大棟梁】
種族はまだ決まってないけどエレメンタルとかアンデットとかその辺をイメージ。別にこだわってない。
能力特性もまだ決まってないけど、純粋な生産職の癖して超級の戦闘能力があったから倒せたみたいな感じ。
あと、【大棟梁】にとっては因縁のというか仇なのでさらにメタったというか。
多分なんでそんなふうになったのかといえば、天地が修羅修羅し過ぎて修羅特攻及び特防みたいなスキルが生えた。
逆に修羅修羅してない、しないような非戦闘系かつ生産系なら倒しやすい。
みたいな感じ。
条件特化型なのは確定。
生命体や装備の効果を受けないモンスターを建物という設備の効果で打ち倒すとかかね
パンデモニウム系の建物で石と金は等価みたいなモンスターを量産するのが安牌な気がする
無敵化からの必中反射じゃなくて、攻撃吸収からのステータスバフの方がいいかな?
生命体や装備の効果を受けないモンスターを建物という設備の効果で打ち倒すとかかね
↑
このアイデア頂きます。
この場合でも【破壊王】×【女教皇】のタッグで倒せると思う。
無敵がなかったら【殲滅王】にソロ討伐されてそう。
攻撃手段も物理と固定ダメージの2つだけだからエグザデモンで殴り続ければ終わる。
【女教皇】のデバフは通るかもだけど、王国相手にまた無茶な交渉して来れるか来れないか分からない。
【超闘士】は集団戦とか無理。
【破壊王】単体で充分倒せるかもしれない。
あとは【獣王】。
でも皇国から離れてるし皇国のマスターは来ないと思われる。
まぁ、時期的に【破壊王】は【屍要塞】事件終了直後だから王国にいなかったり。
時期的に【殲滅王】はエグザデモン倒してないし
【女教皇】は
①治療系のクエストで経験値稼ぎ
②基本的にパーティーで狩りをしているので、殺害カウントが他者に行ってそう。
ヒーラー兼デバッファーなので自分でとどめを刺さない。
という点から、合計レベル>殺害数の可能性も高いと思います。
難しいもんだね。
生産系のジョブでデンドロ・コスト・イズ・パワー・システムで強いやつだけが倒せる〈UBM〉を考えるのって。
もっというと積極的に戦闘をしたことがないやつより優位に立てる感じの。
フランクリンかぁ
結界とか障壁を展開しているわけではないからね。
フル強化フィガロがソロで挑んでも負けるよ。
ワンチャンないね。
精々フィガロと〈UBM〉の激突でフィールドが負ける。
なぜ?条件付きの攻撃吸収なら異常環境は条件に当てはまらず巨大化とステータス強化も封じてダメージを与えられると思うんだけれど
固定ダメージなら拘束用の鎖と環境活動装備以外全てを竜鱗、ブローチ、固定ダメージ耐性などの装備で埋めれば概念でもない限り耐えられるのでは?
フィールドなら拘束したあと黒耀の地形操作で地下数Kmまで連れてって溶岩に沈めとくとか深海まで沈めるなり色々やりようあるし
あー成程、異常環境ってそういうことね。
状態異常もデバフの一種と見做されるので弾かれます。つまり、拘束はできません。
出来るのは、【ゴルディアン・ノット】みたいな特殊パターンとか例外とかそんな感じ。
その状態で溶岩に沈めるとかならいけると思う。
【地神】なら【強奪王】にやったみたいに埋めて溶岩に沈めるなりすれば倒せるのか。
特典武具になっても有用な効果だろうし欲しがりそう。
紅蓮鎖獄の看守で縛り上げるとかは状態異常ではないような気がするんですけどデバフと判定されるのですか?
あとは黒耀で固めた地面を操作して移動できないようにするとかは引っ掛かりますか?
制限系状態異常に拘束ってあるじゃないですか
紅蓮鎖獄の看守で縛り上げても状態異常:拘束扱いになるんじゃなかろうかと。
そこはデンドロのシステム次第ですね。
あとこの〈UBM〉に脚あるのかないのかとかそこまで考えてなかった。
だから、引っかかるとか考えてない。
引っかかるんじゃないかなぁ...?
というか、周囲の自然環境で殺すのはありだけど、HP0にするのはかなり大変だぞぅ...
精々で封印じゃないかぁ?
だってEND5万をぶち抜いて、2000万のHPを削りきるってそれ災害級...
地球と同じ様な構造と考えた場合、星の外核はおよそ330万気圧、5000度だそうです。
ここまで過酷な環境、災害としてもそうは無いでしょう。
END5万でも耐えるのは難しいかと思います。
今まで物理的な拘束でそういった状態異常が発生した描写はないが可能性はあるってくらいか
イライジャが耐熱装備持ってなくて死にかけたんでENDが関与しない火山とかなら炭化とかの状態異常で死ぬと思うんで、足場ごと落とし続けつつ退路を地形操作で埋めるとかで一応可能性は無くはないみたいな状況ですかね
火山とか地底とか深海とか宇宙とかそういう環境に叩き込んだり、追い出したりすればタダでは済まないか。
というか死ぬか普通。
でもそんな倒され方した〈イレギュラー〉とか〈SUBM〉っている?
陸に打ち上げられた末に袋叩きにされた可哀想なSUBMならいる
野生モンスターへの絶対性がグローリアの比にならないくらいひどい
《絶死結界》では人の500レベルでモンスターの100レベルと同等なので、単純計算で対モンスターには5倍強い。
キャサリン金剛のテイムモンスターにも強いぞ!
レベルをただ上げるのは可能だがモンスターにはクエストがないから殺傷せずレベルを上げるのはほぼ不可能(あってもUBMの変り種くらい)
この〈UBM〉の攻略は割と単純。
というかこれくらいしか攻略法思いつかんわ
戦闘が出来る生産系マスターが攻撃を仕掛けて、戦闘系マスターが彼らを護りつつヘイトを稼ぐだけでOK。
そのうちレヴィの単独全力戦闘形態くらいにまで強くなるけど、99カウントまで攻撃を重ねればダメージ放出するからそれをなんとか凌いでっていうのを繰り返せばそのうち倒せる。
リジェネ搭載してなくてよかったね。
生産系マスターは攻撃が通らなくなったら避難しよう。
月面除算結界があれば色々と楽になるぞ!
あとは【破壊王】がワールドブレイカーを使えば倒せる。時期にもよるけど【獣王】もいける。
思考回路が無かったらヘイト取りとかも出来なそうですが。
キルキルバみたいな殺意の塊なら上手くやればできるんじゃない?
それだ。
攻撃方法をビームか全方位か状況によって選ぶくらいの知能はあるっぽいが。
殺意の塊+単純な思考=バチクソ狂暴で敵を殲滅する迄止まらないダチョウ(式神)
こんな感じでどう?
そろそろ名前を決めたいな
【博害迫哀 イン・フル】
【蔵死記 マナシキガミ】
攻撃を死记して貯蔵する、我に執着する染汚意の式神
攻撃をなにして貯蔵するの?
染汚意ってなに?
↑ゼンマイって言うんだ。勉強になったわ。
【蔵識(阿頼耶識)死记(丸暗記) 末那識(染汚意)式神】
【キラキラボシ】
キラー(殺戮者)に対するキラー(殺戮者)で、星はテキトー
自身にダメージ与えてる対象ほっぽって危害を及ぼせない対象を殺そうと躍起になってる状態でどう天地を出たんでしょうか?
天地で暴れ回っていたなら目撃者も沢山いそうですし天地なら挑んでくる輩も大勢いるでしょう。
入れ食い状態で殆ど移動できなそうですが(何ならマスターのログイン地点に段々近づいていきそう)
天地のティアンとか〈マスター〉とかモンスターとかが挑み続けたら結果的にトレインして、海に放流。境海でもモンスターを殺して周り、本〈UBM〉も知らず知らずのうちに黄河へ上陸。そこからはずーと大陸中を移動してるみたいな?
確かに天地じゃ強者が入れ食い状態だけど、何もティアンやマスターばかりと戦うわけでもなし。
通りすがりのモンスターにも襲いかかってたんじゃないですかね?
やっぱこいつ天地から出さない方がというか出ない方がいい?
イレギュラーに到達出来たのも、創られた時から器がバグったで説明出来るし。
名前考えてるけど修羅メタと防御スキルのせいで
我を愛する修羅メタで我愛羅しか出てこねえ
この式神の元々備わってたスキルはどれなのでしょうか
あとどの辺りが失敗作だったんでしょうか
【征夷大将軍】で【式王】が今まで作った式神全部と式神の素材になることを合意した家臣と自分の妻として娶った西方の【召喚姫】とその契約モンスターといくつかの特典武具・素材をリソースに作り上げて、最後に起動に必要なリソースとして自分自身を捧げた。
征夷大将軍で何をしたのでしょうか
あと
「術者の能力に見合わない式神は世界に顕現出来ません。 “多くのコストを掛けても具現化に失敗します”」
【征夷大将軍】に【式王】なら充分見合うでしょ?
「"術者の能力に見合わない式神は世界に顕現出来ず"、多くのコストを掛けても具現化に失敗する。」
能力さえ見合っていればどんな式神でも作れるし、顕現できる。
これで見合わなかったら何がどのくらい必要になるか知りたい。
ダブル超級職って意味だったんか
作中の例が、無制御なシンプル能力だからなぁ
でも、こいつの能力って無制御がデメリットにならないし、
・ダメージが必要
・動けない
・HPが低い
・そもそも能力で上昇値が無意味なほどステが低い
攻撃吸収がチート臭いのが、なぁ、イメージとしてのリソースが膨大に見えるんよなぁ
超級職二つ程度では攻撃吸収は無理だと思います
UBMにも条件を満たさなければ勝負の場にも立てない物は幾つかありますが、これは一つの能力としてハードルが高すぎます、野生モンスターではほぼクリア出来ません
傲慢魔王や邪神に近しいものになっています
当時の式王の目的にもよるか
ぼくのかんがえた最強の式神だったのか、なんかに対抗するための式神だったのか
修羅たちへの対抗に生み出すなら攻撃吸収が優先的に成立させたいスキルかもしれんが、大将軍って修羅たちに襲われる立場なのか?
当時の【征夷大将軍】兼【式王】は大陸から渡って来た【召喚姫】を嫁にしていた。
その子どもたちが【征夷大将軍】の座を狙う修羅共に殺害される。
で、報復としてこの式神を作ったっていう感じでいこうかなぁ...
あるいは、後の世の【征夷大将軍】を守護する為に作ったとか。
でも、暴走して封印。
これも良さげだけど、勝手に天地が制御?している〈イレギュラー〉枠を作るのもなぁ...
直接手を下した方が確かに早いし確実なんだけどね。
無理筋かぁ
というか能力自体無茶だったかぁ
練り直した方が良さげ?
wiki見た感じ
大将軍に敵対した時点で、バフ剥がれて周りからフルボッコ
それなら他の勢力吸収して将軍超えて、自分が将軍になるって感じだから修羅どもはどんな事情があっても将軍家は襲わない
当時の殺人王が敵対して、手がつけられないほど殺人カウントした後だった、とか?
スキルに関してなのですが
・攻撃吸収と被ダメ保存を一つのスキルに統合
・被ダメ放出スキルの自動発動を削除、クールタイム追加
こんな感じにするのはどうでしょうか。
被ダメの容量限界になるとちゃんとダメージを受けるギミックになりますし、被ダメ放出は容量限界への対策として初期スキルに入れるのはどうでしょうか。(逸話級でクールタイム30分くらいで)
等級が上がるごとに放出クールタイムは減らしていけばいいですし。
言われてみればチートくさいんだよね
攻撃吸収
相談に乗ってくれた人に感謝を
それはそれとして色々行き詰まったからやり直しだー
【????? ?????】
種族:エレメント?(式神)
主な能力:装備品破壊
最終到達レベル: 掲示板のルールに則り未定。でも投稿者の中では何処まで成長するか決定済み。
討伐MVP:掲示板のルールに則り未定。でも、投稿者の中では決定済み。
MVP特典:どんなのがいいかな?アイデア募集。
発生:認定型
作成者:【征夷大将軍】兼【式王】
スキル
《装備品破壊》
元々持っていたスキル。
装備品(特殊装備品含む)の耐久値に特攻ダメージ。
成長の結果、新たに硬度無視の追加効果を獲得。
《装備品比例ダメージ倍増》
成長して新規に獲得したスキル。
人間範疇生物及び非人間範疇生物が装備している装備品の数だけ与ダメージが倍増する。
ステータス
HP≧SP
MPは0
STR≧AGI≧END
誕生
昔の【征夷大将軍】兼【式王】が戦闘訓練用式神として作成したものの、色々あって(紛争とか紛争とか)放置され忘れ去られたものが、長い年月をかけて怨念を取り込み暴走した結果〈UBM〉に認定された。
命令
1,自衛行動の許可。
2,製作者が指定した相手を殺す。
3,製作者の停止命令は絶対。
製作者が亡くなった為2と3が無効化される。
自由移動は禁止されてないので、好き勝手動き回るとはいえ徘徊ルートは決まっている。
怨念による暴走の結果自衛行動の範囲が拡大解釈され、ほんの僅かにでも敵意や殺意を感知すると周囲一体の生命体を抹殺しにかかる。
名前募集します。
・「損傷は瞬時に回復」はグローリアみたいに側だけ?HPも?
・「内部構造を把握し、作り替えて罠も無効化した~中略~亡霊をすべて封印」書いてある順番だと①迷宮作り替え②亡霊封印③亡霊決戦だけど、亡霊を倒してからでないとどんな影響も与えられないんじゃ?
・「対象が今まで殺害したモノすべての亡霊を生み出す」斧は自身の所有者限定で似た様な事をするが、会ったこともない霊を生み出すのはどんな仕組み?種族討伐カウンタに故人情報は載っていないが。(霊廟内で死んだ人物の模倣体を全召喚とかならいけそうだけど)
・「異空間であり~中略~【コンエンジ】そのもの」+「自身は迷宮のどこかにいる」迷宮はコンエイジで迷宮の何処かにいる?体(迷宮)の中にコア(本体)があるって事?
fe747@9730e
アイデア貰ってもよろしいか?
【????? ?????】
種族:アンデット?
主な能力:絡繰屋敷、怨念蒐集、アンデットモンスター作成、アンデットモンスター収納、呪怨系状態異常付与、限定無敵、装備品破壊、装備品数比例与ダメージ倍増
最終到達レベル: 掲示板のルールに則り未定。でも投稿者の中では何処まで成長するか決定済み。
討伐MVP:掲示板のルールに則り未定。でも投稿者の中では決定済み。
MVP特典:人によるとしか言えない。
発生:認定型
作成者:昔の【大棟梁】
スキル
《絡繰屋敷》
空間拡張、罠自動作成、罠自動配置、間取り操作等の複合スキル。
元々は絡繰屋敷だった名残り。
《ニガサナイ》
絡繰屋敷スキルのバリエーション。
侵入者を決して外に出す事なく、死ぬまで閉じ込めるスキル。
《怨念蒐集》
怨念を集める。
建物に付与されていた自然魔力を蒐集するスキルが変質したもの。
《アンデットモンスター作成》
蒐集した怨念がレイス系のアンデットモンスターになるパターンや死体に怨念を込めてアンデットモンスターになるパターンの二つ。
いつの間にか獲得していた。
《アンデットモンスター収納》
文字通り、作成したアンデットモンスターを収納する。
《ユルサナイ》
建物そのものである【?????】やアンデットモンスター、【?????】内の装飾品や罠などを傷付けるとその分だけ、呪怨系状態異常を付与する。
《限定無敵》
とあるアンデット系〈UBM〉との合体事故の結果生えたスキル。
建物そのものである【?????】と合体事故を起こした方のアンデット系〈UBM〉に対して全くの同時に攻撃をしなければダメージが入らない。
建物に付与されていた火属性無効と自動修復、アンデット系〈UBM〉の装備品無効スキルが合わさった結果。
《装備品破壊》
元はアンデット〈UBM〉のスキル。
装備品(特殊装備品も含む)に対して攻撃をした際に硬度を無視して耐久性に直接ダメージを与えるスキル。
装備品、特殊装備品ではないものには効果無し。
《装備品数比例ダメージ倍増》
人間範疇生物及び非人間範疇生物が装備品(特殊装備品も含む)を装備している場合、攻撃時に与ダメージを装備品数倍にする。
ステータス
HPとMPとENDが高い。
元々はとある大名の依頼により、当時の【大棟梁】の手により建築されたが、色々あって廃城となり、それが怨念に汚染され妖城と化した。
そして〈UBM〉と認定される。
その後、別のアンデットの〈UBM〉と激突。
結果、貞子vs伽倻子のノリで合体。
器がバグった事でイレギュラーの素質を獲得。
その後も、噂を聞きつけた修羅共や迷い込んだモンスターを飲み込みイレギュラーに到達。
当然の事ながら、管理AI達も滅ぼそうかと思ったところ、ジャバウォックがこいつほっといても害なくね?むしろ〈SUBM〉にはならないかもだけど周辺一体ティアンの立ち入り制限しとけば問題なくね?の一言になり放置決定。
デンドロサービス開始とともにこっそり立ち入り制限を解除した。
名前募集します。
彼らはいずれも未完成の《龍神装》……力の物質化を会得した神話級の怪物達。
合力すれば、融合も不可能ではなかった。
融合した後にどうなるかは分からない。
だが、このままでは誰も完成を見ることがないままに生を終えるのは明らか。
ゆえに彼らは融合に賭けた。
最悪でもこの先、義兄弟の誰か一柱でも自らの憧れに辿り着ければよし、と。
納得の上で彼らは混ざったのである。
【スーリン】の場合は義兄弟が納得して合体したのであり、力の物質化を会得していないモンスターが激突した程度で融合するのは不可能だと思う。
融合したいならば最低でも未完成の《神装》を扱えることは必須かと思います。
必須ではなくない?神装は融合手段の一つだろうけどそれ以外が無いわけではないだろうから他の方法で融合したとかでいいんじゃない?
こいつはアンデッド同士の合体だし怨念で構成された肉体が《怨念蒐集》のせいでバグって融合したとかで
【喪理妖棺】森の洋館
【魔世意我】迷い家
ポルターテラ
ポルターガイストとテラー(恐怖)と寺(和風として無理矢理)
もう話の流れ進んじゃってるけど1168氏へ
勢いで書きすぎて本体のこと一行も記述ないけど私の頭の中にはあった。建物とステータス共有してる本体があるイメージ。
そんな感じで何も考えず書いたので他の疑問も後付けのこじつけで回答していくと、損傷回復はHPも。亡霊は倒してその後封印。亡霊に関しては正直何も思い浮かばない。そういうスキルだから、できる。
【大怨霊鬼城 ルー】
Roue:フランス語で車輪のこと。また、車輪刑のことも指す。絡繰の歯車と残虐さのイメージで。
疑問点だったのは亡霊倒す前に罠や迷宮を改造したりしてた事
干渉不可は迷宮内の本体にのみって事でOK?
OK!!
しっかしだいぶ話が大きくなったなこの枝。
最初はただ単に強者や修羅に強い〈UBM〉が強くも無いし修羅でも無い生産超級職のデンドロ・コスト・イズ・パワーシステムに負けるっていうのを考えたかっただけなんだよなぁ
こう、弱きを助け強きを挫くって諺があるけど、その弱いやつに倒されたらどーすんの?っていう
強さなんて状況次第だから
弱きを助けじゃなくては、大切なモノを助け理不尽を挫くべきなんだよ
UBM板でここまで広がったのは初めてだろうな
【界封卵魄 インキュベート】
種族:アンデッド
特性:不変化、吸収
発生:デザイン型、バグ
備考:自身のスキル効果が及ぶ範囲内の全てのアイテムとオブジェクトの状態をスキル発動時の状態で固定する能力を持った<UBM>が、地竜の孵化直前の卵を吸収したことで再誕した歪な【ドラゴンスピリット】。再誕する際に吸収した卵にその身を閉じ込められており、また卵が不変化の効果を受けてしまっていた為に殻を破ることも出来ない。アンデッド故に寿命で死なず、殻を破れない為に外傷も与えられない不死身のモンスター。
【狂乱怒統 イカリンク】
見た目:CEROzなタコ+人
特性:狂化
《》
周囲で感情が一定以上動いた対象に狂化を付与
《》進化時獲得予定
対象の周囲に狂化した者がいる場合、上記のスキル判定値を下げる
《》
周囲の狂化対象の数に比例してステータス上昇
《》進化時獲得予定
自身のスキルで狂化になった対象をある程度操れる
備考:出会ったら1D100のSAN値チェック
名前を呼ばれると怒る、タコと呼ばれると怒る、イカリン'グ'と呼ばれると怒り狂い、言った者が死ぬまで止まらなくなる
激寒ギャグのUBMを作れと天啓が降りた
天に言われたから仕方ない
天地生まれ天地育ちのイレギュラーを考えたい。
を投稿した者です。
色々考えた結果、魔蟲で建築物系オブジェクトおいちいって感じのモンスターにしてみようかなと思いました。流石に地形オブジェクトは無理です。
普段は地下にいて、お腹が減ったら地上に出てきて建築物や生き物を捕食して、お腹いっぱいになったら地中に潜るというのを延々繰り返していたら器がバグって〈イレギュラー〉に至ったという。
最期は、【大棟梁】の作った要塞を捕食しようとしたところ、待ち構えていた有力なティアンや〈マスター〉(超級含む)と要塞からの味方への強力なバフとこの〈UBM〉への強力なデバフ、そして要塞からの攻撃によって袋叩きにされ、多大な犠牲を出しながらも討伐される。という感じです。
で、相談内容なのですが、この〈UBM〉の詳しい設定を一緒に考えて欲しいのです。
あと、ここまででおかしなところがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
シロアリだこれ
ハウスネイル?
蜘蛛だー。糸の性質が食べた物で変わるなら建材が木でも石でも食い散らかしてくれる
拠点作ると範囲内に余程何度も城作らないと行けなくなるから巣は移動できるか作らないかがいいと思う
なんなら傲慢よろしく雲の中とかもありかもしれんが
パッと思いつくのだと
・蟻酸で無機物破壊特化の白蟻(派生で建造物と巣を強制接続、本体は巣と合体してるので接続した城のリソースと機能を本体が直接丸ごと獲得)
・無数の首を持つムカデ
・単体強襲型オケラ(グジランダーみたいなの)
・細胞一つ一つをダンゴムシに変身させる全にして一系軍団
どれも良さげだな
天地に現れたUBMらしいし、カブトムシとか?
イレギュラーになった理由は幼虫の状態でリソース使用による分体の生成を獲得したせいで成長感覚がおかしくなったからとか
あと分体がカブトムシなら見た目もある程度緩和される
書いた後に気づいたけどカブトムシの主食って液状の物だったわ…
だからわざわざ人の居そうな建造物を狙いに来るんですね()
不死鳥みたいな蝉?
地下に戻って地上に出て地下に戻ってな感じから
建物食べて地面に潜る虫はいるけど、建物全部食べるのはいないから
木を食べるシロアリと
コンクリートを食べるダンゴムシと
藁入りの土壁を食べるミミズを組み合わせた
新種の雑種というのはどうだろう
シロアリの口でミミズの形をしたダンゴムシならムカデっぽくなるし
複数種の虫が一つのUBMとして認定されてるのも面白そうだが、対処もめちゃくちゃめんどくさそうでイヤすぎるか
今まで登場した数を増やす群体型UBMは
・上下関係型
本体が存在し、自身とHPを共有しない子分を作る。意思はバラバラ。
【屍要塞】【餓竜公】【地竜王】等が該当。
・一心万体型
全てが本体。意思は一つ。
【妖蛆転生】【災菌兵器】等が該当。
が存在しているね。
例外として
・多心同体型
体は一つ、意思はバラバラ。
【螺神盤】【三極竜】【蒼白死返】等が該当。
も存在する。
群体型ならどうやって数を増やすのかも考えないとね。
【富増無象 カネガネーシャ】
種族:魔獣
主な能力:リル徴収、貧困者特効
《カネダスダーヤ・ヨコセラーダ》
周囲のリルを鼻から吸い込む。アイテムボックス内のリルも吸い込むことができる。
盗難対策の施されたアイテムボックスにリルが入っている場合はリルを吸い込むことはできないが代わりにそのアイテムボックスの耐久力を急激に削ることが可能。
《ゼニネンダラ・シンダラマ》
人間範疇生物にのみ有効。所有しているリルの少ない対象に対して攻撃力・防御力が上昇する。少ないほど効果は上がり、無一文の対象に最大の効果を発揮する。
借金にまみれた錬金術師が術の失敗でモンスターになった。象の頭と複数の腕を得た以外は人の時のままだが、モンスターになったことでステータスは大きく上昇している。
金に目がなく、人の金を奪い集めることだけを目的とした金の亡者であるが、これはモンスターになったためでなくもともとそうした性格だった。
【金継竜越 メタルサクシード】
種族:スライム
主な能力:補食吸収,スキル改造,金属化,金属補食回復,物理攻撃無効,エネルギー攻撃無効,魔法攻撃完全耐性,地中潜航
発生:認定型
作成者:なし
スキル:
《液状生命体》:パッシブスキル
【メタルサクシード】の保有スキル。
多くの【スライム】が保有するものに加え、《魔法攻撃完全耐性》等様々な防御スキルが組み込まれている。
生成した分体は一定距離離れると消滅する。
《補食吸収》:パッシブスキル
【メタルサクシード】の固有スキル。
モンスターを食べることで経験値と形質・スキルを獲得する。
一部を食べても効果を発揮するかわりに性能が低く、波長の合うスキルしか獲得できない。
獲得したスキルを自身にアジャストする。
《金属化》:パッシブスキル
【メタルサクシード】の保有スキル。
自分の防御力以下の攻撃力で攻撃してきた対象を竜王級金属に変える。
対象が金属であろうと効果を発揮する。
《発光》:アクティブスキル
【メタルサクシード】の保有スキル。
全身から光を放つ。
《金属化》を組み込むことにより、光に当たった対象を竜王級金属に変える。
《金属化》ほど瞬時に効果を発揮しない。
距離が遠いほど効果が減衰する。
金属を変える場合、長時間照射しなければいけない。
対象が流体の場合、効果が上昇する。
元は光で相手の視界を奪うためのスキルだった。
《金属補食回復》:パッシブスキル
【メタルサクシード】の保有スキル。
金属を捕食することで自身のHP、SP、体積を回復する。
自身の構成物質である竜王級金属以外も捕食することができるが、効率が悪く一度に少量ずつしか捕食できないうえ、自身よりも大きいものは捕食できない。
破壊してサイズを小さくすれば捕食可能。
《地中潜航》:アクティブスキル
【メタルサクシード】の保有スキル。
地中に潜り、超音速で移動する。
発動中SPを継続消費する。
竜王級金属以外には潜れない。
備考:
表面が竜王級金属に覆われた火山を縄張りとしている。
【屍要塞】の液体金属殻と同等の硬度を有しており、『END換算で20万もの物理防御力とダメージ減衰系スキルを突破する物理攻撃力』を有さなければ攻撃しただけで金属にされてしまい、『《物理攻撃無効》を突破する能力』を持たなければダメージを与えることが困難。
戦闘は基本的に《金属化》任せだが、敵によっては分体を潜航させ、死角から超音速で貫き、耐性が作用しづらい体内で暴れさせ《発光》で金属にする、といった戦法も用いる。
【スライム】固有の分裂による繁殖ができない代わりに捕食吸収能力を得た畸形のスライムが、資源 が絶えず流れ出ている火山を発見し、そこを縄張りと定めた。
かつてとあるガーゴイルと竜王の戦いに遭遇し、砕かれた竜王の破片を喰らうことで硬度と金属化の能力を獲得した。
それを見ていたジャバウォックに「金」竜王を「継」ぐものとして〈UBM〉に認定された。
認定されてすぐに地上は恐ろしいと海中に逃げ、数多のモンスターを屠りながらのんびりしていた頃に【海竜王】と遭遇した。ギリギリ〈四海〉にいたため無視された。
海の方がもっと恐ろしいと1000年振りに上陸し安住の地を求めていたところ、
【メタルサクシード】の保有する数多の防御スキルは有していないもののEND換算で20万相当の強度は健在。
加工も相応に困難であるが、神話級金属より軽く硬い。アイテムの素材としては極上。
【窮礎猫神 ヴァスタット】
種族:魔獣コボラム・カトス
主な能力:空間系
発生:デザイン型
生息地:レジェンダリア
〈猫の目空の目間を見る目 〉
空間改変察知スキル。如何なる要因や内容に依らず、何某かの改変がなされた空間を探し出すスキル。単純な空間系スキルの発動のみならず後に残った痕跡まで察知出来、しかも探知範囲は凡そレジェンダリア全域をカバー出来る程など超優秀。
ただし人間のアイテムボックスや管理AIの環境修復作業所(第一章でチェシャとネメシス達がお茶した場所)もいちいち探知するので見かけ程便利ではない。
《猫の毛皮八万色 》色濃く 残す。猫の毛皮八万色 》。取り込んだ情報を基に自身を"空間干渉しやすい者""空間転送の負荷が少ない者"として改造していく。これは空間系スキルのコスト・CT軽減のみならず、新スキルの開発の容易化にも繋がる。
【ヴァスタット】の毛皮は空間系の素材や触媒として最高品質であり、且つ自他問わず直前に発動・接触した空間改変の影響を文字通り
この毛皮を飲み込み情報を取り込んで、【ヴァスタット】自身を改造するのが《
【唾搔呑蛙 キングオブガク】
種族:魔獣(カエル)
主な能力:切断、丸呑み
〈超舌技行・斬/狩〉
伸びる程加速する舌を飛ばすスキル。斬は着弾先にSTR参照の斬撃ダメージを与え、狩は粘着捕縛した後加速しつつ【キングオブガク】の胃袋へと帰還する。着弾時点での速度に応じて効果が強化され、逸話級時点で初速は自身のAGIの半分で加速率は伸長距離^2。
〈死退袋〉
胃袋内部に限り蘇生可能時間が伸びるスキル。
敵を細切れにして安全に飲み込んだ後、クイーンにリソースを回収される前にゆっくりと溶かしてリソースを直接取り込む。
【害臭一触 チョウチー】
種族:エレメンタル
特性:デバフ
発生:認定型
スキル:《周臭》
自分を中心とした半径50m以内に【猛毒】,【衰弱】,【混乱】の状態異常効果を持つ凄まじい悪臭を周囲にばら撒く。
《翔臭》
自分を中心とした半径300m以内から,自身を対象に遠距離攻撃スキルを行使しようとするものに対して発動する迎撃スキル。【酩酊】,【拘束】,【脱力】の状態異常効果を持つ凄まじい悪臭を飛ばす。
《臭中》
この<UBM>が放つ悪臭はあらゆる装備,スキル,アイテムを貫通する。(ただし状態異常はレジスト可能。)
備考:この悪臭は糞尿臭,腐敗臭,硫化水素系臭 等々を織り交ぜ,倍加した匂いであるとする。
【転魔術師 シガンコーラ】
種族:アンデット(人間)
特性:超死体生成
〈死体保護〉
対象の生前に施すスキル。アイテムドロを完全遺骸で固定すると同時に、死亡時のリソース中抜きを防いで高品質の死体を残す。この死体をアンデッド化させると、生前の能力を高品質で発現させる。
〈死体縫合〉
死体アイテムから任意の部位を取り出し自身に縫合する。腕や尻尾を増やすのみならず、別のゾンビの脳と心臓を自身に縫合してスタンドアローンのまま動かすことも可能。
元は優秀な【高位霊術師】であり、【大死霊】への就職を控えていた。生物が死亡する時リソースが不自然に消滅する現象 に気付いており、それを防ぐ術を考案・自分に施してから【大死霊】に就職した所不具合を起こし就職イベントが失敗。しかし存在と魂自体は残った為UBMとして認定された。
固有スキルは要するに「ジョブの器の中に貯められたリソースを、器そのものに注ぎ込む術」である。この器自体を強化する術により、生前の自我と強さをそのまま死体に残している。
因みにアーキタイプシステム目線ではイベント中急速にレベルが落ちて行くと共に下級職が誤作動を起こし始めた為死亡処理が終わった時点で切り捨て処分された。
【集悪人形ㅤヤクノミカボシ】
種族:エレメンタル
特性:呪怨状態異常無効・状態異常、LUC収奪
発生:認定型
《集呪の形代》
自身に発生する呪怨系状態異常の影響を受けない。
《被泣祀り》
半径50m以内に存在する対象からLUCと状態異常を無差別に収奪する。
LUCは効果範囲から離れれば元に戻るが、状態異常はヤクノミカボシに蓄えられたままとなる。
《流し悲亡》
ヤクノミカボシが保有する状態異常を半径50m以内の対象に無差別に放出する。
抵抗判定は状態異常ごとに個別で行われるが、《被泣祀り》によるLUC収奪で判定失敗の確率が上がっている。
備考:
呪いの雛人形系UBM。
過去の【陰陽博士】が作成した対呪怨状態異常用の形代が、長い年月をかけて付喪神ないしエレメンタル化したことで認定された。
【永劫強鬼 ムテンドウジ】
種族:妖怪
特性:ステータス強化
発生:認定型
《鬼道血祭》倒したモンスター、人間の数に比例したステータス強化
《鬼道狂歌》戦闘時間に比例したステータス強化
《鬼道生様》HPに反比例したステータス強化
三強時代と聖剣王時代の間にUBMに認定され、そのまま他のUBMやティアンなどを天地で倒しまくりこのままだと危険と判断したチェシャが本体で倒そうとしたが倒せずバンダースナッチとハンプティが協力してようやく倒された〈イレギュラー〉であり天地の修羅の国としての気質を強めた要因
スキルによって変わりそうですけど、ステータス強化って恒久的ですか?それとも一時的でしょうか?
予想は
血祭り→上昇値が低い恒久
狂歌→一時的
生様→HPが回復すれば戻るから一時的?
そんな感じですが大量にティアンやモンスター、UBM諸々を倒した事でステータスが必殺時獣王の倍以上に跳ね上がった的な感じです
・何故相性最悪なチェシャが単騎で?
・バンダースナッチと組むならダッチェスでは
・ステータスしか上がらないしレドキング、ジャバウォック、ハンプティとか一体で勝てそうな奴複数
向かった時にはチェシャが一人で倒す事が出来るぐらいのステータスだった
レドキングは戦闘時間を長引かせるだけで相性はむしろ悪く
ジャバウォックは〈SUBM〉のスカウトに行っており
ハンプティは自分には関係が無いとか言って最初は無視していてチェシャが倒された後に自分が行くことになりその際、スキルでのゴリ押しがソロだと出来ないため仕方なくバンダースナッチに頼ったって脳内設定です
レドキングは空間破断というステータスや強度が関係ない攻撃や空間固定、希釈などの隔離スキルを持っている
龍帝並の理不尽再生や異物無効並の理不尽防御を持っていないステータス特化では話にならない
何故全ての管理AIに1対1で勝てるハンプティがソロでスキルゴリ押しできない?理由を書いてくれると助かる。
レドキングとしては戦闘が少しでも長引けば《神装》に到達するぐらいには手先が器用で到達した場合の被害が恐ろしいため
ハンプティとは互角の戦いを繰り広げて先に天地が無くなっては意味がないとトゥイーダムとドュードルダムが予測したため
「レドキングとしては戦闘が少しでも長引けば以下略」空間固定で囲んで防御力関係無しの破断撃って討伐、長引かない、で終わり。ムテンドウジは対面3分稼げればMVPレベルだと思う
「ハンプティとは互角の戦いを繰り広げて以下略」メタってもいないイレギュラーで無限級と互角は意味が分からない。必殺苦行僧獣王がハンプティと互角に戦える、という認識?まさかハンプティはスキルの詳細もロクに調べず特攻かまして負けたチェシャvsムテンドウジ戦でのステータスバフが切れる前に行ったの?
イレギュラーないしSUBMで準超級と超級の関係……やっと相性ゲーに持ち込めるレベルになるって話だからなぁ
そもそも長引かせるのがダメならチェシャも(の方が)アウトでは
アクラや最高みたいに突然現れた訳じゃないのにスキルを把握していないのも違和感
正直能力、組み合わせ関係無しに「管理AI上位組二人でやっと倒せた」ってエピソード付けたいだけとしか思えない
※諍いの原因にもなりかねないためランクは一律で逸話級スタートとします。その後の成長は不明。どの<UBM>も神話級・超級になる可能性あり。
〈イレギュラー〉級の強さでも構いませんが、ランク表記は逸話級or不明でお願いします。
【炎常炉身ㅤブレイズリアクター】
種族:エレメンタル
特性:リソース回収&炎上
発生:デザイン型
《大熔炉》
燃やした対象に応じてリソースを獲得するスキル。
また、対象のリソース含有量に応じて獲得量は増減する。
《ブレイズ・フィールド》
込めたリソースとMPに応じて爆炎を放出する。
炎上対象のMPと保有リソースに反応して燃え盛り、通常の炎熱系耐性ではレジストできない(燃料となるものが可燃性物質ではなく、MP・リソースといった無形のものであるため)。
備考:
炎上系UBM。燃やしたものを燃料にさらに成長する厄介者。
普段は森林地帯を焼野原にしながら様々な地域を徘徊している。
【希畸開界 カレイドフィールド】
種族;魔蟲
特性;環境展開、迷彩、適応、耐性獲得
発生;デザイン型
スキル;
《環境展開・○○》;アクティブスキル
効果範囲内の生物を自身含め無差別に結界空間に閉じ込める。
自身の知識にある環境を再現するが、生物は見た目しか再現できない。(○○には環境の名前が入る。)
結界はループ構造になっており、境目を越えると反対側に転移する。
消費は軽く無いが、結界内の環境を即座に変更することもできる。
任意のタイミングで解除できる。
《環境迷彩》;パッシブスキル
自身の色、温度、質感等を周囲の環境に同化し、五感のいずれを持ってしても区別がほぼ不可能になる。
ただし、存在はしているので攻撃自体はあたる。
《自然適応》;アクティブスキル
結界内の環境による影響を受けなくなり、足場が無くとも地上にいるかの如く行動できる。
《適応睡眠》;アクティブスキル
一定時間以上睡眠することで、今いる環境、構成する要素への耐性を獲得する。
睡眠中は防御力が上昇する。
《レジスタンス・レーダー》;アクティブスキル
周囲の生物が持っている耐性、持っていない耐性を把握する。
自身が持っていない耐性は判別できない。
備考;全長数メートル程度のクマムシ。草食。
MP・SP以外のステータスは総じて低い。
基本的に寝る、食べる、移動しかしない非好戦的な性格。
再現する環境は知識とイメージ力さえあれば組み合わせることが可能であり、
いるだけで魔力が吸われ続け、あらゆるバッドステータスが発生する深海
マグマの熱で灼かれ続ける空中
といったものも再現可能。