自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※諍いの原因にもなりかねないためランクは一律で逸話級スタートとします。その後の成長は不明。どの<UBM>も神話級・超級になる可能性あり。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【淵竜王 ドラグダム】膨引暴食 》
種族:ドラゴン
主な能力:竜王気、吸引、消化
発生:認定型
ステータス:MP、SPが非常に高い。その他の物理ステータスも【竜王】として相応のものではある。
見た目:10メートルほどの赤みがかった黒い体色(下記の【呑竜】は青みがかった黒色)をした地竜
《
あらゆるものを吸引する。リソースや自然魔力といった実体のないものすらも吸引可能。生物やオブジェクトは純粋な重さやSTRなどで抵抗可能。
《昇化液 》
吸引したものを消化する際に、対象が保有するリソースそのものに干渉し溶かすことで実体のないようなものすら消化可能になり、消化液にリソースが溶け込む。またその消化液を消費することでHP、MP、SPが回復するスキル。
《竜王気》
SPを使用した場合は《竜王気》に触れた対象からMPやSPを吸収する効果が付与される。
備考
【呑竜】という地竜種から派生した種族の【竜王】。
元の【呑竜】という種族は優れた物理ステータスと10メートルを優に超える巨体、そしてその巨体の見た目の大部分を占める巨大な口であらゆるものを呑み込み、スキルで強化された消化液で何でも消化してしまう純竜だったのに対し、こちらは巨体や消化液を強化するスキルは失われ、物体よりリソースや自然魔力といったものを吸引し、そのまま消化することに特化している。そのためステータスも、物理ステータスより《竜王気》を使う方向にシフトしておりMP、SPが増加している。
ちなみに大きさは元の【呑竜】よりは縮んだだけであって別に小さいわけではなく、吸引に特化はしているが、小柄なモンスターや人間を容易く呑み込むぐらいの大きさはある。
【七劇天獄 セブンシンズ・パンドラ】
種族:エレメンタル
主な能力:異界形成、劇による自身に対するバフデバフ
MVP特典:【乱劇赦罪 セブンシンズ・パンドラ】
発生:認定型
作成者:過去の超級【人形師】
スキル
《心象劇場》
このUBMに認識し何らかのアクションを起こした人間範疇生物を引きずり込む劇場
空間内では戦闘行為、外への通信などが行えずこのUBMが催す《劇》に付き合わなければならない。
入場可能人数は5名、《劇》の上演中はが棺に入り干渉が出来なくなる。
中に人がいない時だと中度の隠蔽を展開する
《空白の壊は無く》
劇が完遂されるまで破壊されぬ不死性、例え砕けてもいつの間にか復活している
劇が完遂し戦闘となっても参加した五名が死亡、一定範囲内に出た時点で不死性が復活する
《第Ⅰ幕 暴食:満点を騙る飽和》
とある貴族にまつわる演目 成功でUBMに【満点】を付与 失敗で【飽和】を付与
【満点】HP・MP・SP二倍、病毒系状態異常無効化
【飽和】HP・MP・SP半減、病毒系状態異常弱点
《第Ⅱ幕 強欲:充足を騙る略奪》
とある盗賊にまつわる演目 成功でUBMに【充足】を付与 失敗で【略奪】を付与
【充足】ステータス二倍、傷痍系状態異常無効化
【略奪】ステータス半減、傷痍系状態異常弱点
《第Ⅲ幕 憤怒:圧倒を騙る無謀》
とある英傑にまつわる演目 成功でUBMに【圧倒】を付与 失敗で【無謀】を付与
【圧倒】物理50%カット、制限系状態異常無効化
【無謀】物理ダメージ2倍化、制限系状態異常弱点
《第Ⅳ幕 嫉妬:羨望を騙る妄執》
とある魔女にまつわる演目 成功でUBMに【羨望】を付与 失敗で【妄執】を付与
【羨望】魔法ダメージ50%カット、呪怨系状態異常無効化
【妄執】魔法ダメージ2倍化、呪怨系状態異常弱点
《第Ⅴ幕 色欲:享楽を騙る依存》
とある女衒にまつわる演目 成功でUBMに【享楽】を付与 失敗で【依存】を付与
【享楽】自身のバフの効果倍化、精神系状態異常無効化
【依存】自身のデバフの効果倍化、精神系状態異常弱点
《第Ⅵ幕 傲慢:極点を騙る限界》
とある超人にまつわる演目 成功でUBMに【極点】を付与 失敗で【限界】を付与
【極点】自身を中心とした広範囲の空間に分間10%HPスリップダメージ
与えたダメージは自身のHPに転化、特殊状態異常無効化
【限界】分間10%のHPスリップダメージ
ダメージは周囲のHPに転化、特殊状態異常弱点
《第Ⅶ幕 怠惰:永遠を騙る停滞》
とある囚人にまつわる演目 成功でUBMに【永遠】を付与 失敗で【停滞】を付与
【永遠】周辺のスキルの正の影響の吸収、固定化
【停滞】周辺のスキルの負の影響の吸収、固定化
備考:とある時代の超級人形師が、作り上げた人形に劇の元となった七人の魂+αを詰め込み暴走させた成れの果て。
劇を成功させるごとに強化されていく初見殺し。それでいて失敗すると露骨にヤバさを演出する
性格の悪さ、放置していれば特に何もしない上フルスペックだと面倒この上ないので放置されている。
見た目は、銀髪金眼の少女人形&豪華な棺
下手に怨念と魂や精霊を一緒にすると全部怨念に溶け消えて種族がアンデッドになると思うよ。
怨念式アンデッドは理性が無いから生者の命を求めて積極的に襲いかかると思うよ。
修正完了 ありがとうございます
死者の魂は未練が無いなら<UBM>になるまでもなく消えるし、未練があるなら身動きしないはずはないと思うよ。
よしじゃあ棺は製作者の超級が仕掛けた封印術とゆうことにしよう
解析のために取り込んだら罠で逆に身動きが取れなくなったみたいな感じで
【超級岩塩 スーパー・ソルト・ゴーレム】
種族:エレメンタル
主な能力:硬化塩
MVP特典:【完全遺骸 スーパー・ソルト・ゴーレム】
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル
【ハイエンド・ソルト・マスタリー】
MPを消費して塩を生み出し操る
【超級ソルト】
生み出した塩の強度を超級金属レベルまで引き上げる
備考:塩の宿命として水溶性、水を大量にぶっかけられると死ぬ
超級金属レベルが流石に固すぎない?
水で即死とはいえ硬すぎる気はする
【怨呪霊纏 アストラッジ】
種族:非実態のアンデッド、若くは妖怪
主な能力:憑依
《呪侵憑異》
対象に憑依し乗っ取り、憑依対象の性能をアストラッジのレベル÷2分倍化する
自身より総リソースの多いものには取り憑けず、呪怨系状態異常耐性次第で取り憑くまでの時間が伸びたり失敗したりする。
マスターに取り憑いた場合、憑依中マスターの意識は謎空間へ送られる
憑依中は某大赤依の様に憑依元の弱点、致命部位等が効く様になっており,HPが0になる前に解除しなければ憑依元と共に死亡する。
HPに限り倍化された憑依元のHP.耐久値の上に本体のHPが追加される状態になっておりHPの減少は憑依元が優先される。
憑依元のHPが0になってから蘇生可能時間と同じ時間が経つと強制的に憑依解除される。
【冠然無骸 ナチュラルボーン】
種族:アンデッド
主な能力:生産・加工品.生物無効
形状:60m超の竜脚系類のドラゴンスケルトン
発生:認定型
《対改拒絶 》
作られたもの、スキル.魔法で生み出されたもの、元の状態から著しく変化したもの(生産品、アクシデントサークルや物質を操るもの等を除く魔法、魔法で神話級金属並みに固められた土、変身スキル.変身魔法を使用したものetc)に対して無敵となる
ランクが上がれば改造された生物やスキルによって造られた生物、つまりデザイン型UBM、地竜の仔、作り方によってはマスターすら無効化対象になるかもしれない
備考:先々期文明以前に絶滅していた種族が元のUBM
巨体、豊富なHPとそこそこの硬さ、そして3桁のAGI故に人の作った兵装の試験対象になったり食糧として狩り尽くされたマンモスみたいなドラゴン
ユートピア+ディストピア+α?
もうあった...(絶望)
クロレコや南海編が読めていないのでその二つの詳しい仕様は分かりませんがおそらくそうだと思います。
【豹純時 グリニッジ】
種族:魔獣
主な能力:時間速度固定,時間変動強化
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル
《スタンダード・タイム》:アクティブスキル
自身を中心とした一定範囲の時間の流れを「あらゆる仕様が追加される前の、世界本来の速度」で固定する。
範囲内ではAGIが作用せず、影響を無効化しても空気抵抗を無視することができなくなる。
また、世界時間加速も無効化されるため、耐性に関わらず速度が1/3になる。(<戦争>中は1/30)
《アンチ・スタンダード》:アクティブスキル
自身の時間速度を変動できるようにする。
《タイム・セッティング》:アクティブスキル
自身にかかっている時間変動を強化する。
【三遮散狼 マルチーズ】
種族:魔獣
主な能力:三属性以下の無効化
形状:大型犬サイズのミツ首のマルチーズ
《マルチプルディフェンダー》
3種類以上の属性の同時攻撃でないと無効化される、三種類以上だと全て素通りする
属性の区分
魔法:三大属性とその他
物理:斬.打.突.衝
スキル:全部個別
状態異常:精神系.呪怨系などの大枠
ネーミングセンスは浜でタヒにました
同時攻撃は着撃時に三属性あればいいの?
火炎放射当ててる所にあとから横から斬ったり刺したりしても通用するのか的な。
通用する
だから火事起こせば一つ簡単に潰せる
案外脆いな?こいつ。
【天使像停 リアレ・デアレ】
発生:認定型
形状:ハープを奏でる天使の石像
種族:エレメンタル
特典武具:【停滞光刃 リアレ・デアレ】
主な能力:物質の位置の固定、内臓したレーザー兵器
《救済ノ心臓》
物質の位置を固定するスキル。生物に対しては使用不可能で、一度に固定できる質量には限りがある。
備考:【アクラ・ヴァスター】のテスト機として制作された先々期文明時代の兵器。
当時まだ"鳥籠の化身"の能力に対する理解が十分でなかったこともあり、「位置の固定」という能力になった。
その名はツヴァイアー皇国の古語において『太陽と月』を意味する。
空気を固定して防壁としたり、自身を固定して砕かれようと稼働し続けることができるが、《復讐するは我にあり》のような固定ダメージで一部を消し飛ばされたり、熱攻撃で蒸発させられることには弱い。そのため、耐熱特化の伝説級金属で造られている。
先々期文明の施設にセキュリティとして配置されていたが"エラー"が起こり、《UBM》に認定された。
【アクラ・ヴァスター】はレドキングを参考に、その能力を2000年掛けて解析して作成中の決戦兵器だから先々期文明中にはまだ影も形もないと思う
解析開始してから試作したとしてもセキュリティとか言ってる状況ではないんじゃない?
あー
確かに「2000年で開発した」だから2000年前は根本の技術すらないのか…
とりあえず訂正しておかないといけないけど、設定どうしよう…
アクラ・ヴァスターの劣化コピーか、試作品か、それとも予備パーツか。
「【アクラ・ヴァスター】のテスト機でこいつ作ったけどまだ技術不十分だから自動開発ツールだけ遺しておくか」みたいな感じならいけるか?
「フラグマンが作っていた設計図通りに予備パーツを組んで、足りない部分は自前で補ったら〈UBM〉認定される力作が完成したよ!」とか。
こっちの掲示板で特典武具まで書くのはあまり良くないと思うよ。
あとゴーレム系の種族は基本的にエレメンタルだよ。
普通にこいつの特典武具できたからリンク貼っただけなんだけどやめた方がいいのかな
確かにマグナム・コロッサスがエレメンタルだからこいつもエレメンタルになるか
【惨重粘弾 ノーレヴェト】
種族:スライム
特性:毒生成・毒変形
形状:百足、蛇、龍(マスターなら列車も)を思わせる長くて太い黒スライム,だいたい縦横20m.全長500m
《暴蒼毒》
罹患対象のSTRが5桁ぐらい上がり、一挙手一投足が全力になる毒
動作が常にAGI+STR式移動になり、物持つと握りつぶしたり、ENDによっては振り向きで首が折れたりする
《感茜毒》
対象のSTRに比例して耐性を貫通し罹患させ、罹患対象のSTRに比例して病毒耐性を低下させる毒
《強黄毒》
時間経過と動く度に罹患対象のSTRに比例したダメージが発生する毒
上記全ての毒を生成する時に少量の体積=HP上限を消費する
《毒繕狩戯》
SPを消費して上記三つの毒の形状を気体から固体まで変えるスキル
主に毒鎧作成に使うが、敵対象が十分毒漬けになった時に体内の毒を固体化して即死させる必殺技がある
燃費悪いし毒の動きを操作出来るわけではないので滅多に気体にはしない
固体化した橙色の毒装甲を纏い、暴蒼毒のドーピングPowerで超々音速毒液弾を撃ったり超速突進したりとぐろ巻いて締め潰すスライムUBM,HP.END特化,地竜が好物
名前はヴェレーノ(毒)+トレーノ(列車)の反対読み
【惨重粘弾】三相の毒を使う粘弾性物質だから
【色災毒蛇】とか?
【頭胴胴蟲 エンエン】
種族:魔蟲
形状:百足
《蜿蜿道中》
胴体を増設し、最大HPを増やす
《永遠道中》
胴体の空間を引き伸ばすことで、固定ダメージや電撃の伝播が頭のコアに到達するのを遅らせ、コアの逆方向にダメージを流し切ることができる
空間希釈のように原子間の間隔が広がらない
超級金属のスライムってリソース足りるかな?
自分は俄だから判断つかないけど、ミスリルスライムがいるから有りではあると思う。
【金兀隆流 ディバイディ】
発生:認定型
形状:一般家屋ほどの大きさの金属スライム
種族:スライム
特典武具:【孟金涙 ディバイディ】
主な能力:超級金属の身体
《液状生命体》:パッシブスキル
【スライム】系モンスターの多くが共通して保有するスキル。
分裂したり、体積が増えたり、物理攻撃をほぼ無効にしたり、酸素などが不要である。
また、体積がどれだけ減ったかがダメージの度合いとなっている。
《身体生成》:パッシブスキル
取り込んだ金属を元に身体の体積を増やすスキル。その変換効率は非常に悪い。
備考:元は海底に生息していた巨大な液体金属のスライムで、偶然沈没していた超級金属を長い時間をかけて取り込んだ結果、突然変異を起こして液体超級金属の身体を手に入れ〈UBM〉に認定された。
その際に体積が著しく低下してしまったので、その分を取り戻すために同族を含む周囲の金属を取り込み続けた結果、周囲の金属がなくなってしまい金属を求めて地上に進出した。
金属ならばなんでも取り込む雑食で、純粋な硬度と超音速の変形を武器とする、シンプルな〈UBM〉。
ちょっとオーバースペックすぎるか…?
超級金属って時点で相当だけど、それ以外は金属のスライムってだけだから、やり方はそれなりにありそうだ。相性が良ければワンチャン?
超級金属の突破方さえあれば割とあっさり行けると思う
レイとネメシスとかはかなり相性いいんじゃないか?
自身の適合食材(超級金属)を最初の分以外入手できなくて餓死してそう。
金属ならなんでも食うし食った金属を超級金属の身体にするスキルを持ってるから、海底で食い尽くした分でしばらくは保つ
ただ食事の規模が規格外になっちゃうから早々に討伐されそう
触媒無し、雑多な下位金属から超級金属を生成する…【錬金王】の《黄金錬成》越えのやばいやつ。
素材からの生成量がかなり目減りしてそう。
サービス開始前なら管理AIが片付けてるやつ。
生成量がとんでもなく低いから海域食い尽くしても一般家屋サイズで済んでる
【グレイテスト・ワン】が許されてる以上、ほぼ劣化版のこいつが規制されることはなさそうではある
人に造られた、使命を与えられることが前提のゴーレムと自然発生のスライムを一緒にはできないと思う。
【グレイテスト・ワン】は別に金属を食い尽くしたりしないから
片っ端から金属を食い尽くすってことは金属を使用する人類文明が成立しなくなることだからね
マスターの生活レベルが低下する要因になり得るモンスターだから開始前なら駆除されると思う
開始後発生なら対処可能なマスターも多いだろうし放置されるだろうが
確かに信じられないレベルで迷惑だな…
強さはともかくとして間違いなく人類に影響が出るだろうし、開始前ならやられてそう
超級の食欲とは……。
食欲というよりは「変異前の体躯を取り戻したい」が近いかも
その手段がひたすら食うことだったからストイックに海域枯らした
ランクを明記しなければある程度大目に見る事も多いけど超級金属の体に超級金属生成能力と《液状生命体》全部乗せしたらめっちゃ小さくてEND以外のステータスも低くくなりそう。
【犠聖山羊 エスケープゴート】
種族:魔獣
主な能力:身代わり、配下回復
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル:《生贄の子山羊達》《子らへの祈り》《贄は尽きず》《生贄偽装》
《生贄の子山羊達》:パッシブスキル
《ゴブリンキングダム》や《ライフリンク》のような配下を身代わりにするスキル。
このスキルの場合はダメージだけでなくMP・SPの消費や状態異常なども配下に押し付けて自身には影響させないことができる。
また、配下に均等に配分することも、一体に全てを押し付けることもできる。
《子らへの祈り》:アクティブスキル
配下全員を対象としたHP回復スキル。MP消費。
《贄は尽きず》:アクティブスキル
自身の配下1体のHPや傷痍系状態異常を即座に完全回復させる。MP消費。
自身の配下限定で使用可能な《聖者の慈悲》。
《生贄偽装》:アクティブスキル
特殊な《人化の術》。
発動すると、人間の姿になり<UBM>であることを隠蔽する。
ステータスの減少が小さく、スキル使用時に容姿をかなりの自由度で設定できる。
しかし、効果中はメインジョブとして【生贄】が表示され、名前が表示されないので《看破》されれば違和感を覚える者は多い。
備考:UBMに変化する前は同族であった山羊型のモンスター【ミルキー・ゴート】の群れを率いる"統率者"。
自分が受けるダメージを群れに押し付けつつ群れを回復することで疑似的な超耐久を発揮し、自分を盾にしながら群れを逃がしていたが、結局群れにも自分にも戦闘力が足りず、スキルにもバフ効果がないためリソースを集められなかったジャバウォックの"失敗作"の一つ。
タンク型に特化した結果攻撃性能が伸びなかった系か。
【狼獪毒牙 ウルヴェノ】毒創 》
種族:魔獣
主な能力:毒操作
発生:デザイン型
見た目:白い体毛を持つ巨大な狼
ステータス:極端に高いステータスも低いステータスもない、AGIが高めのバランス型
スキル
《
様々な種類の毒を生み出す。HPかMPを消費することで生成量を増やすことができる。
《毒操変性 》
自身が生み出した毒の見た目や匂い、状態を自由自在に操作するスキル。
《毒層地獄 》
周囲に存在する毒の量や効果を爆発的に増加させ、周囲をコロシアム風に取り囲み、毒で満たすスキル。
生成した壁は、破壊されると壁を構成している毒の効果を壁を破壊した対象に受けさせる効果を持つ。
このスキルを使用した場合、一定時間《毒生成》が使用不可になる。
備考
元々は狼のような見た目をした、それなりに強力な毒を持っているだけの既存の魔獣をジャバウォックが改造したUBM。他のデザイン型との相違点は改造された時期が約2000年前、つまりジャバウォックが今の世界に来てからかなり最初の方に、既存のモンスターを改造して作ったUBMであること。よって、現在まで生きていれば【凍竜王】のようなタイプになる可能性が高い。
改造されて得た能力は《毒操変性》であるため、隠密性能や暗殺性能は高めであり、体毛に含ませた毒を利用することで、純粋な戦闘能力も強化可能。
【自蒐廻鬼 ラペル・デプロ】全返品 》
種族:鬼
主な能力:所有権者への返還
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル:《セルフ・リコール》《リコール・オーダー》《
《セルフ・リコール》:パッシブスキル
自分が所有権を持つアイテムが自動的に自分の元に集まっていくスキル。
《リコール・オーダー》:アクティブスキル
1km以内の存在を対象にとる。対象に3時間の間《セルフ・リコール》を付与する。
MP消費。
《全返品 》:アクティブスキル
自身の周囲500mにあるあらゆるアイテムは自動的に所有権者の元に向かって移動する。
効果時間は1時間。
MP消費。
そうかコレ、撃ち込まれてくる弾丸や矢を持ち主のところに返品できるのか。
……魔法は? 特に天属性の光とか炎、あとは闇属性とか。
物体操作系以外の魔法はアイテムではないので素通りですね。
【機械忌塊 アンオウム】生命戦 》
種族:アンデッド
主な能力:遠隔攻撃耐性、過剰威力へのカウンター
発生:認定型
作成者:過去の【死霊王】
ステータス:HPが特に高い
スキル
《
人間範疇生物、非人間範疇生物による直接(装備を介する場合は接触しているものに限る)攻撃以外からのダメージを無効化する。
《無傷悪意 》
傷痍系状態異常に対して非常に高い耐性を獲得し、傷痍系状態異常を引き起こした攻撃のダメージをそのまま相手にも与えるスキル。
備考
化身襲来時に死ぬことを恐れた【死霊王】が、自身をより強力な存在にしようと《死が一人を分かつまで》を含めた様々なスキルを使い作り上げたアンデッド。
元々、フラグマンに嫉妬していたために自立型の兵器に強く、かつアンデッドの弱点を出来る限り解決しようと構想していたものをより改造したもの。
能動的な攻撃スキルを持たず、カウンターや防御スキルのみなのはとにかく死なないようにしたため。
【槙猛怪果 マルキマルキ】
種族:植物
主な能力:浮遊リソースのモンスター化
発生:認定型
作成者:自然発生
スキル:《貢合成》《モンスター・フルーツ》
《貢合成》:パッシブスキル
周囲の浮遊リソースを回収・貯蔵する。
浮遊リソースとは、例えば生物死亡時の放出リソースの内、他の生物に吸収されなかった経験値やドロップアイテム・遺骸などに変換されなかったリソースの事。
《モンスター・フルーツ》:アクティブスキル
《貢合成》で集め蓄えたリソースを果実に集約する。果実が十分に熟し地面に落ちるとその果実はモンスター化する。
このスキルによって生まれるモンスターは例えば【ウルフ・プラント】のように【○○・プラント】の名称を持ち、これらのモンスターがリソースを得ることはなくその分は浮遊リソースとなる。
【○○・プラント】モンスターは、周囲の浮遊リソース量が一定以上になるとその場に根を張り、【槙猛怪果 マルキマルキ】となる。
こうして生まれた【槙猛怪果 マルキマルキ】が一本でも残っている限り、【槙猛怪果 マルキマルキ】を討伐したことにはならない。
備考:元々は、【邪神】へ流れる死者リソースを少しでも減らすためにクイーンによって生み出され、至る所に植えられた植物モンスターの一体。吸収したリソースを果実に蓄え、果実を他のモンスターが食することでより効率よく強力なモンスター=<UBM>の素材を作り出すことをコンセプトとしている。
ある時、自身の生えていた土地で大量の浮遊リソースが発生し、それを一度に吸収した結果集まったリソースによって果実がバグり、落ちた果実がモンスターに、モンスターがこの植物モンスターの複製体に変化するようになった。
これを見てジャバウォックにより<UBM>に認定された。
クイーンとしては自分のデザインしたモンスターが<UBM>になったので嬉しい反面、自分の意図した結果ではないので悔しい思いもあるという複雑な気分になった。
【改変魔力 オールマイティ・コード】
種族:アンデッド
主な能力:参照ステータス変更、魔力強奪
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル
《魔力の理を掴みし者》パッシブ
ありとあらゆる行為の参照ステータスをMPで代用する。
《魔力強奪:参照ステータス(STR/AGI/END/DEX/LUC)》パッシブ
相手の最大MPが自身の参照ステータスの10分の1の値を下回っていた場合、
相手を倒したとき相手の最大MPを全て自分のMPに上乗せする。
【界竜王ㅤドラグバリア】
種族:ドラゴン
主な能力:一定ダメージ完全無効、竜王気
発生:認定型
スキル
《竜気結界》:アクティブスキル
【ドラグバリア】の固有スキル。
デフォルトで攻撃を減衰させる効力を持つ《竜王気》を、自身から1mまでの範囲で圧縮展開することで減衰率向上と省エネ化を実現。
上級職奥義程度のダメージであればほぼ0ダメージにまで抑えられ、常時展開が可能。
これを突破してダメージが与えられることを当竜が前提としていないため、再展開する場合はかなりの時間を要する。
備考︰
今まで出会ったもののほとんどが自分のバリアを突破できなかったため、自己研鑽を放棄した地竜種の竜王。
能力の性質上、竜王気の物質化さえできれば《竜神装》にも手が届いたはずが、面倒がって今日も洞窟で惰眠を貪っている。
【生全吸根 ミスティルート】子木増産 》
種族:キメラ
主な能力:吸収、増殖
発生:認定型
見た目:長い根を持つ巨大な切り株
ステータス:本体はHP、SP、MPの順に高いステータスを持ち、その他のステータスは低め。
スキル
《
配下として樹木のエレメンタルを生成するスキル。
MPとSPを消費し、消費した量に応じて配下の性能は高くなる。
《宿木 》
【ミスティルート】や生成した配下が持つスキル。
接触した対象からHP、MP、SPを吸収する。また、吸収した量に応じて対象に【衰弱】を付与する。
《樹傀 》
自身や配下を含めた周囲の樹木を自在に操作するスキル。副次効果として樹木の性質を強化する。
《攻合成 》
喰らった、与えたダメージに応じて対象と肉体的に融合するスキル。対象を、融合すればするほど強力になる【拘束】の状態異常にさせる。《宿木》と併用すると対象が肉体ごと取り込まれる形になる。
備考
元々は周囲のリソースを吸収するのに優れただけの樹木に、寄生した対象と似た存在を対象に生み出させるモンスターが寄生し、更にそこに【アムニール】の枝が加わったUBM。【アムニール】の枝が加わったことで配下生成スキルの性能が大きく上昇し、本体のHPとSP、MPも大きく上昇したことで、元は特殊ではあるが大して強力ではなかったモンスターで、強力なスキルを持たない本体がちょっと強くなっただけの【ロボータ】みたいなものが、文句なしのUBMになったことで認定された。
【瑛剛蟹記 レコーデック】
種族:分類不明(蟹)魔獣?
主な能力:ダメージ記録、反映
発生:デザイン型
《レコーティング》
自身が受けた軽減前ダメージを記録しその中の最大ダメージに比例したEND、その半分のSTR、更にその半分のAGIを獲得する
《ミラーコード》NEW
上記スキルから記録したダメージを選択し、それ以下の威力の同じ属性、特性の攻撃を減算する
選んだものを超えるダメージを受けた場合、減産しきれなかった分のダメージを受け(この時余剰分のダメージしか記録出来ない)選んだ記録は消去される
《デッドコード》NEW
上記スキルで記録した中から選んで属性、特性、威力が同一の攻撃を放つ
使用した記録は消去される
なんて倒しずれぇやつなんだ……
まぁめんどくさいですね
ただ相手の属性ごとの記録ダメージさえわかれば割と簡単だったりします
どこかの誰かがダメージ特化必殺スキル撃って超強化しなければ...
何だこのシンプルなタイプのしぶとさに特化したやつは。
【透光竜 イン・ビジブルーム】透光結界 》
種族:ドラゴン
能力特性:光の透過
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
スキル
《
範囲内の任意のものに光を透過する性質を付与するスキル。この時、光を吸収するスキルを持っていても透過させている間は吸収させない効果もある。
《拒光 》
範囲内の生物に光を浴びるとダメージを喰らう性質を付与するスキル。喰らうダメージは光の強さに依存する。光を吸収するスキルを持っていても吸収はできるがダメージは喰らう。
備考
【竜王】ではない天竜種のUBM。【光竜王】と同種。元は<境界山脈>に住んでいた天竜種であり、その中での実力は最下位といっていい存在であったが、【光竜王】が畸型の子供を生かすため【天竜王】に殺されたのをきっかけに<境界山脈>を出た。出てからも純竜としても特段強いわけではないため、死にそうになっていた時に現れた■■■■■を取り込んだことでUBMとなった。UBMになる前から《透光結界》は持っていたが、吐ける光のブレスがただの強い光で照らすだけのようなものだった為に弱かったのが、《拒光》を獲得したことで強力な攻撃手段になった。
このようなスキルを獲得したのも、【光竜王】と【死竜王】が殺された時に何も出来なかったが故の無力感や罪悪感なのかもしれない。
バトスピの「天蝎神騎スコル・スピア」のUBM感が凄い。
仮にUBM化したら逸話級か伝説級の周囲の武具を自身が生み出した人形に使わせて軍団規模で操りつつその数だけ自己強化してきそう。
ここまで考えてそれってフーサンシェンの劣化では?ってなった。
【牙神傷反 ブルドリム】魔眼牛 魔眼牛 は高い防御力と再生力と拘束系の邪眼を持つモンスター。
種族:魔獣・
特性:状態異常
分類:認定型
備考:かなり長寿であり、数代前のティアン【牙神】を倒した経緯を持ってUBMに認定された。AGIが純粋性能型神話級としては極端に低い。原種の
〈四苦堅牢〉
病毒系・拘束系・制限系・呪怨系対し、ENDに応じた強度の吸収力を得る。吸収した状態異常は系統毎に纏められ蓄積される。
〈二律背帆〉
精神系・傷痍系状態異常を受けた際、任意でそれらに対する自身の耐性を0とする。そして受けた分の精神系・傷痍系の強度に応じた蓄積値を得る。
〈視苦八区〉
蓄積した状態異常を利用する邪眼攻撃。視界内の全対象に使用した蓄積値に対応した状態異常を与える。ただし系統内各種の中から何の状態異常が発現するかはランダム。
皇国において最も有名な神話級UBMであり、常から数多くのティアンやマスター、地竜王統から飽和攻撃を受けていた。しかしそうしたタコ殴り戦法は【ブルドリム】を成長させる糧に他ならない。特に刃竜王統や石竜王統(仮)が仕掛けたせいで、無数の敵を同時に拘束→身体破壊させるという鬼畜戦法を会得し誰も手を出せなくなっていた。【獣王】はそのAGIで視界に1秒も止まらないヒットアンドアウェイで討伐したが、下手をすれば【獣王】も討てるだけの蓄積量はあった。
アカンこのままじゃ牙神がクリスフィポジの仲間入りしてまう
【滑擦皮 アルセイラー】
種族:魔獣
特性:状態異常
分類:デザイン型
〈ロックオアアンサンド〉
【アルセイラー】はtype:テリトリーのような結界を有する。その結界内において任意対象の摩擦係数を自在に操る。
〈ロッキングハンド〉
魔法や気体のような摩擦の無い存在に対しても摩擦係数を設定出来る。
《摩殺領域》
【アルセイラー】最大の攻撃手段。結界内で記録した対象が結界内で摩擦係数最大だったものとして、それによる擦れ合いの熱と物理抵抗→物理ダメージを後付けで与える。対象の結界内の運動量とその時点でのSTRに応じた物理と熱の複合ダメージ。
神話級なんだから【獣王】の皮膚を破るくらいはして欲しい。
本物は空間系の能力を持っていないみたい。そっちにリソースを回して本体性能を下げるよりは摩擦操作を駆使し、ENDの作用しづらい体内に潜り込んで暴れ回る方が強そう。