個人的には、参照されるステータスをMPに変更できるようにする能力とオブジェクトを自然魔力に変換する能力って系統が異なっている能力に感じるのだけど。
どちらもMP化といえばそうだけど、やっていることの仕組みが結構違うのではと思ってしまう。
オブジェクトを自然魔力に変換する能力で、特典武具を含めたアイテム類も自然魔力にするとなると、それだけで結構リソース使いそう。そんな必殺スキルが通常能力の延長線上ではなく生えるとなると、使用時間やCT等に制限付かなきゃ無理じゃないという気もする。
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