これでもいけましたわぁ〜 東京湾海底3ターン周回編成 ①ワカン・タンカ∞ ②エイタ(☆4) ③スモーキーゴッド(恒常) シヴァ(川)お借りしました。 エイタを引き連れてシヴァを前線中央へ。 フェーズ2は吹き飛ばされないようにエイタを ストッパーに。 フェーズ3でエイタをラ・ムーの真下に。 シヴァはAR含めATK強化無しでOK! 固定ARはありません。(弱点はエイタが付ける) 編成はこれの左右反転の方が健全。 エイタの攻撃順がシヴァより先にすること。
いや、出番が回ってくるのは良いことだしキャラが増えていくものだからある程度の出番差はあるもん、なんなら舞台の差だったり直近実装は特に出番があるのは当然、ではあるんだけど例えば上で言われているリョウタとハヌマンが全然出番が無かったり(と言うか主人公の所属でありシナリオ上メインキャラでもある新宿メンバー全体)シナリオだったりキャラクター数だったりで風呂敷を広げていってるけど広げた分の回収が甘くてなんのために風呂敷を広げているのかっていう話かな、現状不満というほどでは無いけどやりすぎるとただの期間限定の商売戦略だけに見えてしまうしやりすぎて欲しくないって願望みたいなもん
メスガキみたいな煽りで笑う
シナリオが面白いのと、モトスミとかのあまり本筋に絡まなかったキャラも出てるから自分はそれほど気になってはいないけどね。新学期ガチャは好みのキャラが多かったから推しキャラ補正がかかっているのもある。上野勢とグランガチすこ。後はロキオスカーもキャラが立っててよい。
去年の実装が過去最低の20キャラで(実装数を見るとここ最近のペースは減ってる)、実装したのに全然出てこねえじゃねえかっていわれたキャラもいるから今回すぐに出番があったのはいいことだと思ったんだけどねえ…みんなが納得する答えにはできないよね…難しい…
人それを風呂敷の広げすぎという、まぁ価値観だけど新規キャラ描くために既存キャラ蔑ろにするのは新規キャラを次々売りたいがためと取られてもしゃーないとは思うかな
新学期、14章ガチャだけで12人。ダオジュンクアンタム、各ギルドの代表キャラとメインどころだけで大渋滞しとるからね。セリフありだけでも20人は優に超してる。
今回のお話よかったと思うんだけど、登場キャラが多くなったことで一部省略してるから気になる人は気になっちゃうんだろうね。全ての意見をかなえたら今度はお話の方が伝わらなくなりそう
皆欲しがり過ぎィ!!
一人一人にセリフがあると冗長的になるからかと。見せたいところの為に他を削るのは必要なことだと思います。好きな人にとってはセリフ欲しいのはわかりますけどね
プロローグではリョウタがハヌマンに呼ばれて、浅草に援軍に向かった筈なのに…二人共いない。
ジブリールも前線に出てるのに姿が見えないマーナガルムは何してるんだろ、上野ギルドと同盟組んでるなら父親のフェンリルと再会した時の反応も気になってるけど。
喋り方や考え方、その他が極めて獣人寄り。また、獣人という存在の逃げetc、色々な考え方出来るのよね。内面と外面の剥離って意味では、別の意味でも、凄く良い位置だと思う。
クエスト選択時のアイコンなのもあって、めっちゃ気になるわww ダンジョンもないし、どうしちゃったのって思う。w
アールプのビーストテイマーペアは誰?とか、ケットシー以外の六本木メンバーは?とか色々雑ではありますね。
プロフとかに匂わせがないかと思ってキャラページ見に行ったら柴又に実家あるんだ…。タイシャクテンとの絡み見たいな
そもそも参戦メンバーにセリフがないのがなぁ。クルシャの出番だからってのはあるけど、もうちょいメインループでのスタンスがわかるようなこと言ってくれたほうがねぇ あとカグツチがこっちにいるってことは、いっくんの参戦理由はカグツチではないんだね。
ホルスに情報流す役だと思ったわ。セトも参戦してるから手札はいろいろ持ってるほうだね
あれはアフラ・マズダを欺くための演技っぽいよね
今からその設定拾う事あるんだろうか…
ミネアキ先生今何してるんだろ
キュウマ(ダビデ王)?
ホルスはそのまま蚊帳の外に?描写は無かったけどそういうことですよね
トウジ…どこ…?
まさに最終段階って感じで盛り上がって来てるけども、ここからヨヨギのメンバーとか出番有るのかしら…ストーリー出てもスポーツマンの域を出てないよねえ。タウラスマスク、アヴァルガ周りは出番有るだろうけども。
ノブミチ、意外とドライな考え方してて驚いた。 もしかしたらアフラ・マズダに着いて行く事で今回の騒動の肝を探る為の手かもだけど。 ロキとアフラ・マズダが対峙で締めとかロキが地雷踏みまくる予感しかしないがどうなるかw
サロモンくん、話し合って和解した際のサロモンくんの回想見るに生み出されてのほんの少し情緒が育つぐらい教育されたら主人公の元に向かわされてって感じだったし、 その後はループの度に主人公と同じく記憶流されてる筈だから先生との記憶は主人公以上ですは可能性低い気がする。 指輪に触れた際に認識阻害的な何かされてるってのは可能性はあるかもだけど現状の情報だと微妙な所。
ただ単に序列が上ってだけじゃなく、多分壁の外でお父様と暮らしてた期間の方が、壁の中毎回ループでリセットされる主人公との関係より長いんじゃないかな?いや、プレイヤー側としてはサロモンくんとの関係は長いけど。あと懸念点としてサロモンくんには主人公の腕がどう見えるか、お父様が指輪に触れた際になにか正常な判断ができないようになってないか…色々気になる
花クエは今回なさそう?+3の花が出やすいとかでもありがたいんだけども
今回のアプデ短っ!ってのは欲しがりかなぁ、、
あー一応反応はあったのね、それは見逃してたはすまん。ただソロモン出現後の印象の方が正直強いっていう。 ソロモン出現後は主人公<物部先生(ソロモン)とばかりに物部先生への興味だけ向いてる感があって消えた主人公の事は最早忘れてる感が凄いのよね。 バーゲストに連れられるように離脱した後も主人公の事は一切出さずにあそこにはお父様がーとしか言わないし。
サロモンくん「ボクの無実を証明してくれてありがとうございます!」
それはちょっと思った。けどそれよりも本編で端末からサロモンくんが出てくるのが久々すぎてそっちばっか気にしてたわ
微塵も反応しな…え?
ユーマ、最初の回想ではめちゃくちゃ闇深な事抱えてると思ったけど、今回の回想とか見るに大好きな獣人達とずっと一緒にいたい・彼らと一緒に行動を気兼ねなくしていたいが奥底にあってそれが当たり前のように出来るのは同じ獣人じゃないと無理、 だから自分は人間じゃなくて獣人として生まれるべきだったと思ってるとかなそう思うようになった始まりの起点が実は逆なんじゃないかと思ったな。
新章凄く面白いんだけど、サロモンくんがいなくなった主人公に対して微塵も反応しないのは何かなぁってなるな。 漸く会いたかった父親に再会できた(実際は違う)と思って興奮してるとはいえ、主人公が片腕と剣(自分)を残して消失してしまってる事に対しては反応して欲しかったわ。主人公とサロモンくんとの絆ってその程度だったの?って気分になる。
ワカン∞+スモゴ+オズのパッケージで3ターン周回可能なアタッカーではワカン(渚)のほかに、 ビッグフットやバエルを確認してます。 (ともにATK+1000) ただし ビッグフットは「光輝成す刃たち」 バエルでは「放課後の工房」がほぼ固定で 弱点付与も必要、と。 ワカン(渚)に及びません。😅
Wワカン編成の利点は、 ☆5・4・4のサブメンバー無しにすれば 編成コストが56なので、 プレイヤーランクが46から回せることも😊
例外領域・東京湾海底3ターン周回グラップル無し花AR3編成(限ショロトル無し)ヨリトモは自前で2番目じゃないと威圧を付与してしまうのでダメです。(距離無制限のバフがデバフなら代用できるかも)育成具合によってはフッキの集中は100%の方がいいかもしれません。
しかし、キリトがスキル進化きたのにビッグフットさんの方はなしかー スキルが地味という評価は拭えないけど弱すぎるってことはないからか。 一応、一応!ビッグフットさん入り編成で東京湾海底を3ターン周回できるけどね!?
その後の実験でロビンソンの枠をワカン・タンカ(渚)でも3ターン可能とわかりました。 そちらはスモゴの位置を気にしなくても良いくらいに火力が高いので パーティにはオズを入れてワカン(渚)を借りるか、 編成を左右反転させて、ワカン∞もしくはスモゴを借りるようにすれば良いです。 ワカン(渚)のATK種の使用は問いませんが、 「我ら拳と魔眼を交え」のような攻撃力が高いARを装備している方を選択するように。
これでもいけましたわぁ〜
東京湾海底3ターン周回編成
①ワカン・タンカ∞
②エイタ(☆4)
③スモーキーゴッド(恒常)
シヴァ(川)お借りしました。
エイタを引き連れてシヴァを前線中央へ。
フェーズ2は吹き飛ばされないようにエイタを
ストッパーに。
フェーズ3でエイタをラ・ムーの真下に。
シヴァはAR含めATK強化無しでOK!
固定ARはありません。(弱点はエイタが付ける)
編成はこれの左右反転の方が健全。
エイタの攻撃順がシヴァより先にすること。
いや、出番が回ってくるのは良いことだしキャラが増えていくものだからある程度の出番差はあるもん、なんなら舞台の差だったり直近実装は特に出番があるのは当然、ではあるんだけど例えば上で言われているリョウタとハヌマンが全然出番が無かったり(と言うか主人公の所属でありシナリオ上メインキャラでもある新宿メンバー全体)シナリオだったりキャラクター数だったりで風呂敷を広げていってるけど広げた分の回収が甘くてなんのために風呂敷を広げているのかっていう話かな、現状不満というほどでは無いけどやりすぎるとただの期間限定の商売戦略だけに見えてしまうしやりすぎて欲しくないって願望みたいなもん
メスガキみたいな煽りで笑う
シナリオが面白いのと、モトスミとかのあまり本筋に絡まなかったキャラも出てるから自分はそれほど気になってはいないけどね。新学期ガチャは好みのキャラが多かったから推しキャラ補正がかかっているのもある。上野勢とグランガチすこ。後はロキオスカーもキャラが立っててよい。
去年の実装が過去最低の20キャラで(実装数を見るとここ最近のペースは減ってる)、実装したのに全然出てこねえじゃねえかっていわれたキャラもいるから今回すぐに出番があったのはいいことだと思ったんだけどねえ…みんなが納得する答えにはできないよね…難しい…
人それを風呂敷の広げすぎという、まぁ価値観だけど新規キャラ描くために既存キャラ蔑ろにするのは新規キャラを次々売りたいがためと取られてもしゃーないとは思うかな
新学期、14章ガチャだけで12人。ダオジュンクアンタム、各ギルドの代表キャラとメインどころだけで大渋滞しとるからね。セリフありだけでも20人は優に超してる。
今回のお話よかったと思うんだけど、登場キャラが多くなったことで一部省略してるから気になる人は気になっちゃうんだろうね。全ての意見をかなえたら今度はお話の方が伝わらなくなりそう
皆欲しがり過ぎィ!!
一人一人にセリフがあると冗長的になるからかと。見せたいところの為に他を削るのは必要なことだと思います。好きな人にとってはセリフ欲しいのはわかりますけどね
プロローグではリョウタがハヌマンに呼ばれて、浅草に援軍に向かった筈なのに…二人共いない。
ジブリールも前線に出てるのに姿が見えないマーナガルムは何してるんだろ、上野ギルドと同盟組んでるなら父親のフェンリルと再会した時の反応も気になってるけど。
喋り方や考え方、その他が極めて獣人寄り。また、獣人という存在の逃げetc、色々な考え方出来るのよね。内面と外面の剥離って意味では、別の意味でも、凄く良い位置だと思う。
クエスト選択時のアイコンなのもあって、めっちゃ気になるわww ダンジョンもないし、どうしちゃったのって思う。w
アールプのビーストテイマーペアは誰?とか、ケットシー以外の六本木メンバーは?とか色々雑ではありますね。
プロフとかに匂わせがないかと思ってキャラページ見に行ったら柴又に実家あるんだ…。タイシャクテンとの絡み見たいな
そもそも参戦メンバーにセリフがないのがなぁ。クルシャの出番だからってのはあるけど、もうちょいメインループでのスタンスがわかるようなこと言ってくれたほうがねぇ
あとカグツチがこっちにいるってことは、いっくんの参戦理由はカグツチではないんだね。
ホルスに情報流す役だと思ったわ。セトも参戦してるから手札はいろいろ持ってるほうだね
あれはアフラ・マズダを欺くための演技っぽいよね
今からその設定拾う事あるんだろうか…
ミネアキ先生今何してるんだろ
キュウマ(ダビデ王)?
ホルスはそのまま蚊帳の外に?描写は無かったけどそういうことですよね
トウジ…どこ…?
まさに最終段階って感じで盛り上がって来てるけども、ここからヨヨギのメンバーとか出番有るのかしら…ストーリー出てもスポーツマンの域を出てないよねえ。タウラスマスク、アヴァルガ周りは出番有るだろうけども。
ノブミチ、意外とドライな考え方してて驚いた。
もしかしたらアフラ・マズダに着いて行く事で今回の騒動の肝を探る為の手かもだけど。
ロキとアフラ・マズダが対峙で締めとかロキが地雷踏みまくる予感しかしないがどうなるかw
サロモンくん、話し合って和解した際のサロモンくんの回想見るに生み出されてのほんの少し情緒が育つぐらい教育されたら主人公の元に向かわされてって感じだったし、
その後はループの度に主人公と同じく記憶流されてる筈だから先生との記憶は主人公以上ですは可能性低い気がする。
指輪に触れた際に認識阻害的な何かされてるってのは可能性はあるかもだけど現状の情報だと微妙な所。
ただ単に序列が上ってだけじゃなく、多分壁の外でお父様と暮らしてた期間の方が、壁の中毎回ループでリセットされる主人公との関係より長いんじゃないかな?いや、プレイヤー側としてはサロモンくんとの関係は長いけど。あと懸念点としてサロモンくんには主人公の腕がどう見えるか、お父様が指輪に触れた際になにか正常な判断ができないようになってないか…色々気になる
花クエは今回なさそう?+3の花が出やすいとかでもありがたいんだけども
今回のアプデ短っ!ってのは欲しがりかなぁ、、
あー一応反応はあったのね、それは見逃してたはすまん。ただソロモン出現後の印象の方が正直強いっていう。
ソロモン出現後は主人公<物部先生(ソロモン)とばかりに物部先生への興味だけ向いてる感があって消えた主人公の事は最早忘れてる感が凄いのよね。
バーゲストに連れられるように離脱した後も主人公の事は一切出さずにあそこにはお父様がーとしか言わないし。
サロモンくん「ボクの無実を証明してくれてありがとうございます!」
それはちょっと思った。けどそれよりも本編で端末からサロモンくんが出てくるのが久々すぎてそっちばっか気にしてたわ
微塵も反応しな…え?
ユーマ、最初の回想ではめちゃくちゃ闇深な事抱えてると思ったけど、今回の回想とか見るに大好きな獣人達とずっと一緒にいたい・彼らと一緒に行動を気兼ねなくしていたいが奥底にあってそれが当たり前のように出来るのは同じ獣人じゃないと無理、
だから自分は人間じゃなくて獣人として生まれるべきだったと思ってるとかなそう思うようになった始まりの起点が実は逆なんじゃないかと思ったな。
新章凄く面白いんだけど、サロモンくんがいなくなった主人公に対して微塵も反応しないのは何かなぁってなるな。
漸く会いたかった父親に再会できた(実際は違う)と思って興奮してるとはいえ、主人公が片腕と剣(自分)を残して消失してしまってる事に対しては反応して欲しかったわ。主人公とサロモンくんとの絆ってその程度だったの?って気分になる。
ワカン∞+スモゴ+オズのパッケージで3ターン周回可能なアタッカーではワカン(渚)のほかに、
ビッグフットやバエルを確認してます。
(ともにATK+1000)
ただし
ビッグフットは「光輝成す刃たち」
バエルでは「放課後の工房」がほぼ固定で
弱点付与も必要、と。
ワカン(渚)に及びません。😅
Wワカン編成の利点は、
☆5・4・4のサブメンバー無しにすれば
編成コストが56なので、
プレイヤーランクが46から回せることも😊
例外領域・東京湾海底3ターン周回グラップル無し花AR3編成(限ショロトル無し)ヨリトモは自前で2番目じゃないと威圧を付与してしまうのでダメです。(距離無制限のバフがデバフなら代用できるかも)育成具合によってはフッキの集中は100%の方がいいかもしれません。
しかし、キリトがスキル進化きたのにビッグフットさんの方はなしかー
スキルが地味という評価は拭えないけど弱すぎるってことはないからか。
一応、一応!ビッグフットさん入り編成で東京湾海底を3ターン周回できるけどね!?
その後の実験でロビンソンの枠をワカン・タンカ(渚)でも3ターン可能とわかりました。
そちらはスモゴの位置を気にしなくても良いくらいに火力が高いので
パーティにはオズを入れてワカン(渚)を借りるか、
編成を左右反転させて、ワカン∞もしくはスモゴを借りるようにすれば良いです。
ワカン(渚)のATK種の使用は問いませんが、
「我ら拳と魔眼を交え」のような攻撃力が高いARを装備している方を選択するように。