主人公を神にしてその後でどうするかは結構ルールメイカーズ内で意見割れてるっぽいからね 人類を教導させる派、神と決着を付ける派 アフラ・マズダは後者何じゃね
ぶっちゃけアフラさんは退場すると思ってる。
タッチボイスでピー音を連発してくる…
まだ8:7の代行者決戦ないから、それ来てからかな
ルールメイカーズの目的は主人公神にすることよ?反対にウォーモンガーズは永遠に主人公とじゃれあうこと(主人公を神にしないこと)だから全く相いれない。そんななのにアフラ・マズダがルールメイカーズにいるのはなんでだってことだね。今のアフラ・マズダがスプンタ・マンユでヴァルナ=アフラ・マズダだったらまだ理解できるけどアーリマンらしいしね。
多分今回はエンタティナーズからだと思う。次ルールメイカーズ序章か本編やってそこで還る人くるのかなって思ってる。
やはり序章だと明かされてる代行者も少ないからある程度絞られるとはいえ、誰が絡んでくるかですよねぇ〜…三大ギルド間の戦闘以外であまり出番のないコロポックルは蒸発しなさそう
これまで3大ギルド前編で誰かしら代行者が還っていったけど、今回ルールメイカーズから欠員は出るんだろうか
ウォーモンガーズは戦い続ける事が目的だからかな アフラ・マズダはあくまで絶対悪に仕立てた上で決着を付けるのが目的だから一応ルールメイカーズ?
2月のツリーに便乗して申し訳ない。12から13章を読み直していて、フッキが便乗しようとした、デュアリングとアイザックのトロフィーの価値暴落の目的ってなんでしたっけ……。アイザックのいる位置まで落としやすくするためと思ってたんですが、読み直したら普通にデュアリングの話術でアイザックのところへ行かされてるしそんな記述もなく。リヒトの介入ありとはいえ、結果的にペルーンテムジン達との足並みが揃わなくなってるので、何かを読み落とすか読み飛ばしてる気がして……
構図としては一緒にいた「竜」を取り押さえながらそちらを見ているわけだけど…これが意図的なものなのかさてはて
麻痺呪い幻惑で火力が下がってるならリャナンシーにレッツクラフトAR持たせるなりして攻撃デバフ対策しておくと火力が安定するかも。
たしかにアフラマズダは立場的にはウォーモンガーズに近そうなもんだよねー。そこら辺もなんか理由が語られるんじゃないかな。あるいはLaw的な立場って事でルールメイカーズにされてるのかも。
もう月曜なので今更感ありますが、コインの獲得量や周回速度には影響無いので問題ないです。 周回に支障を来さずついでに戦友ポイントとランク経験値もちょっと稼げてお得、といった程度の物です。
スサノオとかアイヌラックルならまだしも、アーリマンを世界のトップにするのは色々まずくない?絶対悪の権化だぞ…?
フリクエ半額で花うまいと思いきやもうすぐ大花フリクエがおそらく実装されるのよね。ロキが全域大特防持ってるのは確定だから周回できるかはさておき
ロキさんとりあえずコイン周回に連れ出してるんだが「クsクサッ(ピー)アッー」ってなんかずっと異臭感じてるみたいなんだけど、14章クリアたらピー音解除されるのかな?
烙印弱点付与で楽々周回だやったー!と浮かれてた自分が甘かったですね…。
他の全域アタッカーと違ってデバフ特攻を元に火力を出すタイプなので、やはり単体で使うにはしょぼしょぼ火力なのは注意ですね🫤
やはりリャナ…リャナは全てを解決する…。次ダンジョン行く時はリャナ使ってみます。好きなキャラではあるけど種付けサボってるので他と比べて低火力なハスターだと思います…。
最初はフッキとか借りてましたが、最近は経験値要因を借りて自前のリャナンシーで補助するだけでも池袋1ターン抜けにはかなり充分な火力が出てますよ。特別たくさん種を付けてる訳でもないのでこの違いはなんなんだろうか…
ハスターがいると色々と味方がボロボロになるからワンパン全域キャラと組み合わせるのが良いんだろうけど誰がいいんだろうな〜。限シヴァと一緒に使ってみたけど相性はそこまで良くないように感じた。自分の使い方が悪いだけかもしれないけど。
ハスター自身はタンク、デバッファーで火力出すなら相性いい他のキャラの方がいいと思うよ
本編読んでると柱みたいだね(ホルスと同じ柱みたいなこと言われてた気がする)さらにその中でも取り分け頑丈なのかな?擦り切れてるのかどうか気になるね
今更ながらダンジョン超級でハスター使ってみたけど思ったより火力でなくて使いづらかった…。なんでや…。
実はcsでも根性付与するんすよこの子…
通常攻撃とCSを交互に撃つことになり、 [攻撃時]が誘発しないタイミングを挟む故 確定発動まであげても無限根性にならないから ってことで許された?
アフラの調査ファイルに「中央区以「東」を主な「拠点」として活動するギルド・ルールメイカーズに所属する。」とされています。
プロフィール説明が過ちを考慮しなくていい相手の意味合いが世界代行者あるあるの同格相手なのか、絶対悪だからいじめ倒して(何やっても)いい相手なのかで大きく違うからな。ボイス聞く限りどっちにも振り切ってないように見えるけど最終ループだしなぁ
どこにも存在しない世界、つまり二次創作(同人)の世界、とかだったりして。
いつの間にか『中央ギルド』って呼ばれてるけど、これは区名の中央区ってこと?だったら『東』っていう割にはだいぶ真ん中に寄ってる気がする(ギリギリ閉鎖六区には入ってないけど)
やっぱり宗教的集団は内ゲバになるの現実と一緒だね。。
うーんお迎えボイスも中々…って思ってタップしたら真顔差分だった…ヒェッ…
14章プロローグの最後の話だね 先日の更新前の本編の話
14章の6話だったかな
イベントミッションの「零落3」はどこのクエストかご存知のサモナーさんいましたらご教授頂けると嬉しいです(´;ω;`)
もしかして趙公明?
アフラさん肉体がループに耐えうるって書かれてるけど これって世界柱ってことでいいわけ?
フジリューの漫画でこういう眼がキラキラしてて話が通じないヤベーやつがいたような気がするけど思い出せない…
打撃なのをいい方に考えると、打撃や突撃は装備できるARが結構強力めになってるイメージがあるので、ARも込みで考えると中々良さそうですね。魔眼ARとか付けたらかなり強そう
主人公を神にしてその後でどうするかは結構ルールメイカーズ内で意見割れてるっぽいからね 人類を教導させる派、神と決着を付ける派 アフラ・マズダは後者何じゃね
ぶっちゃけアフラさんは退場すると思ってる。
タッチボイスでピー音を連発してくる…
まだ8:7の代行者決戦ないから、それ来てからかな
ルールメイカーズの目的は主人公神にすることよ?反対にウォーモンガーズは永遠に主人公とじゃれあうこと(主人公を神にしないこと)だから全く相いれない。そんななのにアフラ・マズダがルールメイカーズにいるのはなんでだってことだね。今のアフラ・マズダがスプンタ・マンユでヴァルナ=アフラ・マズダだったらまだ理解できるけどアーリマンらしいしね。
多分今回はエンタティナーズからだと思う。次ルールメイカーズ序章か本編やってそこで還る人くるのかなって思ってる。
やはり序章だと明かされてる代行者も少ないからある程度絞られるとはいえ、誰が絡んでくるかですよねぇ〜…三大ギルド間の戦闘以外であまり出番のないコロポックルは蒸発しなさそう
これまで3大ギルド前編で誰かしら代行者が還っていったけど、今回ルールメイカーズから欠員は出るんだろうか
ウォーモンガーズは戦い続ける事が目的だからかな アフラ・マズダはあくまで絶対悪に仕立てた上で決着を付けるのが目的だから一応ルールメイカーズ?
2月のツリーに便乗して申し訳ない。12から13章を読み直していて、フッキが便乗しようとした、デュアリングとアイザックのトロフィーの価値暴落の目的ってなんでしたっけ……。アイザックのいる位置まで落としやすくするためと思ってたんですが、読み直したら普通にデュアリングの話術でアイザックのところへ行かされてるしそんな記述もなく。リヒトの介入ありとはいえ、結果的にペルーンテムジン達との足並みが揃わなくなってるので、何かを読み落とすか読み飛ばしてる気がして……
構図としては一緒にいた「竜」を取り押さえながらそちらを見ているわけだけど…これが意図的なものなのかさてはて
麻痺呪い幻惑で火力が下がってるならリャナンシーにレッツクラフトAR持たせるなりして攻撃デバフ対策しておくと火力が安定するかも。
たしかにアフラマズダは立場的にはウォーモンガーズに近そうなもんだよねー。そこら辺もなんか理由が語られるんじゃないかな。あるいはLaw的な立場って事でルールメイカーズにされてるのかも。
もう月曜なので今更感ありますが、コインの獲得量や周回速度には影響無いので問題ないです。
周回に支障を来さずついでに戦友ポイントとランク経験値もちょっと稼げてお得、といった程度の物です。
スサノオとかアイヌラックルならまだしも、アーリマンを世界のトップにするのは色々まずくない?絶対悪の権化だぞ…?
フリクエ半額で花うまいと思いきやもうすぐ大花フリクエがおそらく実装されるのよね。ロキが全域大特防持ってるのは確定だから周回できるかはさておき
ロキさんとりあえずコイン周回に連れ出してるんだが「クsクサッ(ピー)アッー」ってなんかずっと異臭感じてるみたいなんだけど、14章クリアたらピー音解除されるのかな?
烙印弱点付与で楽々周回だやったー!と浮かれてた自分が甘かったですね…。
他の全域アタッカーと違ってデバフ特攻を元に火力を出すタイプなので、やはり単体で使うにはしょぼしょぼ火力なのは注意ですね🫤
やはりリャナ…リャナは全てを解決する…。次ダンジョン行く時はリャナ使ってみます。好きなキャラではあるけど種付けサボってるので他と比べて低火力なハスターだと思います…。
最初はフッキとか借りてましたが、最近は経験値要因を借りて自前のリャナンシーで補助するだけでも池袋1ターン抜けにはかなり充分な火力が出てますよ。特別たくさん種を付けてる訳でもないのでこの違いはなんなんだろうか…
ハスターがいると色々と味方がボロボロになるからワンパン全域キャラと組み合わせるのが良いんだろうけど誰がいいんだろうな〜。限シヴァと一緒に使ってみたけど相性はそこまで良くないように感じた。自分の使い方が悪いだけかもしれないけど。
ハスター自身はタンク、デバッファーで火力出すなら相性いい他のキャラの方がいいと思うよ
本編読んでると柱みたいだね(ホルスと同じ柱みたいなこと言われてた気がする)さらにその中でも取り分け頑丈なのかな?擦り切れてるのかどうか気になるね
今更ながらダンジョン超級でハスター使ってみたけど思ったより火力でなくて使いづらかった…。なんでや…。
実はcsでも根性付与するんすよこの子…
通常攻撃とCSを交互に撃つことになり、
[攻撃時]が誘発しないタイミングを挟む故
確定発動まであげても無限根性にならないから
ってことで許された?
アフラの調査ファイルに「中央区以「東」を主な「拠点」として活動するギルド・ルールメイカーズに所属する。」とされています。
プロフィール説明が過ちを考慮しなくていい相手の意味合いが世界代行者あるあるの同格相手なのか、絶対悪だからいじめ倒して(何やっても)いい相手なのかで大きく違うからな。ボイス聞く限りどっちにも振り切ってないように見えるけど最終ループだしなぁ
どこにも存在しない世界、つまり二次創作(同人)の世界、とかだったりして。
いつの間にか『中央ギルド』って呼ばれてるけど、これは区名の中央区ってこと?だったら『東』っていう割にはだいぶ真ん中に寄ってる気がする(ギリギリ閉鎖六区には入ってないけど)
やっぱり宗教的集団は内ゲバになるの現実と一緒だね。。
うーんお迎えボイスも中々…って思ってタップしたら真顔差分だった…ヒェッ…
14章プロローグの最後の話だね
先日の更新前の本編の話
14章の6話だったかな
イベントミッションの「零落3」はどこのクエストかご存知のサモナーさんいましたらご教授頂けると嬉しいです(´;ω;`)
もしかして趙公明?
アフラさん肉体がループに耐えうるって書かれてるけど これって世界柱ってことでいいわけ?
フジリューの漫画でこういう眼がキラキラしてて話が通じないヤベーやつがいたような気がするけど思い出せない…
打撃なのをいい方に考えると、打撃や突撃は装備できるARが結構強力めになってるイメージがあるので、ARも込みで考えると中々良さそうですね。魔眼ARとか付けたらかなり強そう