四の五の言わず、運営が作ったゲームをすればそれでいい 自分に合わないゲームだと思えば辞めればいい 誰も頼んでいないし義務でも強制でもないんだから 不安とか不満とか無限にあるんだからここで主張してもキリがないだけ
はい。PvPないから相対評価する意味ないのはその通りだと思います。ただ、そのことに加えて今後タグ支援効果があるから、とキャラ調整を投げ捨てるようにはなって欲しくない。それこそ今まで通りの楽しみ方ができるように、支援効果は置いておいて、これからも調整等の努力はしていって欲しいと思っていました。 (イベ限とかのお話は、今までの調整が上手いのか、ってところに掛かっているお話で、高難易度も回答沢山あるし色々なやり方でクリアできるのだから、これまでバランス調整はうまくできていたというお話でしょうか。であれば、その認識はこちらも同意いたします。主張をちゃんと汲み取れていなかったら申し訳ありません。)
それはありますねぇ…バーサーカーズやウォーモンガーズは火力強化、ミッショネルズは耐久強化みたいな
高難易度には支援効果が適応されないってすれば良いだけじゃない? というか高難易度なんだし恩恵無効にするのが普通だろうって思うし。
派遣するギルドによって得られる恩恵が違うとかだったら面白かったんだが同じだからあんまり面白味がないのがゲーム性を更に薄くしてるってか感じはする。
全域なんてそんな特殊なギミック組まなくても退場時回復付けるだけで楽々にはならんやろ
これは私の主観だけど、大抵のイベ限定はイベフリクエ気持ちよく周回できることを中心にバランス考えられてると思う。全体のバランス考えてなくもないけど(耐久系出したりするし)、仰る通りPvPではないから完全な互換じゃない限り相対評価する意味無いんじゃないかな。高難易度も回答沢山あるし。
少なくとも高難易度クエは難しい立場になるよね。支援効果有りきの難易度調整になれば不満出るだろうし、逆に無しなら高難易度とは…?って意見出ちゃうだろうし。個人的には高難易度で色々試行錯誤するのは好きじゃなかったから全域ドーン!で楽々クリア出来てチケットもらえるのは願ったりだけども。
支援効果があることで今まで通りの楽しみ方ができなくなるという不安ではなく、運営が実装されるキャラとかゲームバランスの調整に対する努力を投げてしまい雑なものになっていってしまわないか、ということが不安ですね(今までの調整が上手いのかとは別の話ですが)。そして、キャラが弱いスキル構成で実装されてしまっても支援効果あれば充分使えるんだから文句言うなみたいな風潮になっちゃわないかな、ってことの懸念が少々。まあ上で言っている通りpvpがあるわけではないのでゲームバランスなんてどうでも良いと言われればそれまでですし、この支援効果の存在を受けてこれからどんなキャラが実装されるかもわからないので、支援効果量に驚いてちょっと悪い想像をしちゃってるってだけですけどね。
ストーリーが読みたいけどクエストが難しくて進められない…って層のための救済としての側面はありそうだけど、やっぱ不安なのはこれからのキャラパワーとクエスト難易度よな〜…。これありきで難易度設定されると色々不便が増えるから、ステータス増強にあまり左右されない、ギミック特化なクエストが増えてくんかなぁ
意図的にゲーム性を削いだように感じます。バトルシステムが苦手な層(シナリオだけ読みたい層)に合わせたような。 タグ染めだけでステータスを爆上げできるようになったので、防御キャラの存在意義は更に薄まり、過剰な火力で全域一強の環境がより強固になったと思います。 これだけ大味になると、バトル部分も楽しみたい人はそれこそ縛りプレイでもする他なくなるかも。
支援効果は能動的に発動させないといけないから、今まで通りの楽しみ方したい人はそのままで良いんじゃない?
分かる。各々のスキルを考慮してチームを組むゲーム性がさらに希薄になったなと思った。弱キャラ救済かと言われるとギルメンなら同じ下駄を履かせられるから違う気もするし。今後限ティンダロスや修正前ハスターのようなキャラコンセプトかなえようとして残念スキル構成になってるキャラが出て来ても「所属タグがある」で解決した感じにするのかなとも思った。
ありがとう御座います!解決致しました!プレイ開始から1年以上経つのに全然知りませんでした。
チーム一覧の画面でチーム名をタップしたら変更できる、はず?
さすがに晒し行為はNG 消そうね
スキルのシナジーを意識してキャラの組み合わせを考えるっていうのがゲームの要素としてあって、本来弱いキャラはスキル強化とかで調整していくべきという部分をタグ効果でステータス爆上げして解決っていうのは、確かにキャラのスキル1個1個を調整するよりもコスパはずっといいけど、運営が調整を諦めてぶん投げたようにも感じられるのがちょい不安。別にpvpとかは無いし、ゲームバランスなんてどうでも良い部分だと言われればまあそれはそうなんだが。今だって全域攻撃一強のバランスだし。
https://twitter.com/katao_oomizuao こいつとか?
持ち物検査が余りにも厳しいなら分からんでもないが、実際はネットからパクれる編成拾ってくれば良いからね...ただ人に教える時に自分でもどうやったか覚えてないことあるから明らかに難易度の高い本編バトルに関しては再戦できるようにしてくれって要望はアンケートで出した。
オスカーが主人公に怒られてるループは確定であるっぽいし、裏舞台イベントはあるんじゃないかな
本編の例外処理とのバトルで勝てないって文句垂れてる人の救済措置でもありそう。見かける度にそこまで言うなら素直に石を割れとイラッとくるやつ
スキルのシナジーを意識した組み合わせと、スキル丸無視のお好みメンバーで同程度の効果が得られるってなると妥当じゃない?両方組み合わせれば強いけどかなりの制限になるから気にするほどじゃない気がする。ゲームシナリオ上バランス調整で所属ギルド変更しますねってことも無いわけだし
ギルドマークが追加されてる!編集ありがとうございます!
チーム名って入力できますか?誤ってTEAM3にTEAM1をコピーして元に戻せない状況です。プレイには全然問題ないのですが。
推しメンだけでマイギルド作りたい。支援効果いらないんで、レベル上げたらマイギルドに表示される人数追加で。
ギルドに所属してないと、支援が受けられないって、まさに東京のゲーム。ちょっとヒヤヒヤする。
限定の壁はあるけど、★4は、全属性のクリティカル+剛力で、曜日クエスト等でも大活躍。横一文字だけど、基礎火力は十分だから、高ダメージを叩き出す。これで全属性だから、ダメージ安定なのがウリ。
各々の推しを活躍させやすいように所属タグ強化を導入してくれた筈だろうし、流石に現状所属???のキャラとかは優先度高めで整備していってくれると信じてる
ちょっとやりすぎなところありますよね。メンバーに毎ターン回復LV×200とかそのくらいの軽めの恩恵だと思っていたのに。
最新のキャラが強くなるのはおまけで古いキャラを今でも使えるようにする機能ならそれくらいないとだめかなぁ
不安解消になるかというと微妙だけど「7周年に向けて」の所属タグの説明の所に学園やギルドのみならず、「その他の所属」について様々な新しい遊び方の提案をする的な記述もあるから、学園やその他(現状だと八犬士とか?)についても所属タグを追加してくれるんじゃないかな。
忘れてたけどサモナーズ扱いだった!推しの火の黒服が強くなる!!
たしかに何も考えてなかった。全キャラサモナーズ吸収が最適解になっちゃう……各ギルド独自の効果があったら別だったんだけども。
所属タグ機能の上昇率がヤバすぎてナーフされるんじゃないかと不安になる。いやだってHPとATKが通常の2倍以上になるぐらい強くなる要素とは思わんかった…
14章で突然出てきた大ギルド同盟概念が関係してきそうな気はする。coming soonも残ってるし
無制限に全キャラ変更可だとそうなって終わりですね。 現実的な落とし所を考えると、主人公が恋愛対象の矢印を向けている相手を、主人公と同じギルド(サモナーズ+もう一つ)に派遣設定されるようにするとか。何にせよ所属不明キャラの救済は必要。
全キャラ対応にすると、最終的に全員同じギルドが最適解ってなってしまうからそれは避けたんじゃない?
試してみたらかなり面白かったわ@@;マーマン大暴れしてくれたw
試みとして悪くはない(花やレベル+15の苦行はなんだったの感は否定できない)が、現時点で主人公しか派遣できないことと、カケラによる交換コストからするに勿忘草か黄緑種ぐらい供給渋くなりそうなのが❌。所属不明の救済も含めて、全キャラ解放すべきだったと思う。
ギルドタグ効果発揮前提のクエストがデフォになると推しの使い所が失われるかもという不安はあるよね。この後一斉に所属明かしてくれるんだろうか。
四の五の言わず、運営が作ったゲームをすればそれでいい
自分に合わないゲームだと思えば辞めればいい
誰も頼んでいないし義務でも強制でもないんだから
不安とか不満とか無限にあるんだからここで主張してもキリがないだけ
はい。PvPないから相対評価する意味ないのはその通りだと思います。ただ、そのことに加えて今後タグ支援効果があるから、とキャラ調整を投げ捨てるようにはなって欲しくない。それこそ今まで通りの楽しみ方ができるように、支援効果は置いておいて、これからも調整等の努力はしていって欲しいと思っていました。
(イベ限とかのお話は、今までの調整が上手いのか、ってところに掛かっているお話で、高難易度も回答沢山あるし色々なやり方でクリアできるのだから、これまでバランス調整はうまくできていたというお話でしょうか。であれば、その認識はこちらも同意いたします。主張をちゃんと汲み取れていなかったら申し訳ありません。)
それはありますねぇ…バーサーカーズやウォーモンガーズは火力強化、ミッショネルズは耐久強化みたいな
高難易度には支援効果が適応されないってすれば良いだけじゃない?
というか高難易度なんだし恩恵無効にするのが普通だろうって思うし。
派遣するギルドによって得られる恩恵が違うとかだったら面白かったんだが同じだからあんまり面白味がないのがゲーム性を更に薄くしてるってか感じはする。
全域なんてそんな特殊なギミック組まなくても退場時回復付けるだけで楽々にはならんやろ
これは私の主観だけど、大抵のイベ限定はイベフリクエ気持ちよく周回できることを中心にバランス考えられてると思う。全体のバランス考えてなくもないけど(耐久系出したりするし)、仰る通りPvPではないから完全な互換じゃない限り相対評価する意味無いんじゃないかな。高難易度も回答沢山あるし。
少なくとも高難易度クエは難しい立場になるよね。支援効果有りきの難易度調整になれば不満出るだろうし、逆に無しなら高難易度とは…?って意見出ちゃうだろうし。個人的には高難易度で色々試行錯誤するのは好きじゃなかったから全域ドーン!で楽々クリア出来てチケットもらえるのは願ったりだけども。
支援効果があることで今まで通りの楽しみ方ができなくなるという不安ではなく、運営が実装されるキャラとかゲームバランスの調整に対する努力を投げてしまい雑なものになっていってしまわないか、ということが不安ですね(今までの調整が上手いのかとは別の話ですが)。そして、キャラが弱いスキル構成で実装されてしまっても支援効果あれば充分使えるんだから文句言うなみたいな風潮になっちゃわないかな、ってことの懸念が少々。まあ上で言っている通りpvpがあるわけではないのでゲームバランスなんてどうでも良いと言われればそれまでですし、この支援効果の存在を受けてこれからどんなキャラが実装されるかもわからないので、支援効果量に驚いてちょっと悪い想像をしちゃってるってだけですけどね。
ストーリーが読みたいけどクエストが難しくて進められない…って層のための救済としての側面はありそうだけど、やっぱ不安なのはこれからのキャラパワーとクエスト難易度よな〜…。これありきで難易度設定されると色々不便が増えるから、ステータス増強にあまり左右されない、ギミック特化なクエストが増えてくんかなぁ
意図的にゲーム性を削いだように感じます。バトルシステムが苦手な層(シナリオだけ読みたい層)に合わせたような。
タグ染めだけでステータスを爆上げできるようになったので、防御キャラの存在意義は更に薄まり、過剰な火力で全域一強の環境がより強固になったと思います。
これだけ大味になると、バトル部分も楽しみたい人はそれこそ縛りプレイでもする他なくなるかも。
支援効果は能動的に発動させないといけないから、今まで通りの楽しみ方したい人はそのままで良いんじゃない?
分かる。各々のスキルを考慮してチームを組むゲーム性がさらに希薄になったなと思った。弱キャラ救済かと言われるとギルメンなら同じ下駄を履かせられるから違う気もするし。今後限ティンダロスや修正前ハスターのようなキャラコンセプトかなえようとして残念スキル構成になってるキャラが出て来ても「所属タグがある」で解決した感じにするのかなとも思った。
ありがとう御座います!解決致しました!プレイ開始から1年以上経つのに全然知りませんでした。
チーム一覧の画面でチーム名をタップしたら変更できる、はず?
さすがに晒し行為はNG 消そうね
スキルのシナジーを意識してキャラの組み合わせを考えるっていうのがゲームの要素としてあって、本来弱いキャラはスキル強化とかで調整していくべきという部分をタグ効果でステータス爆上げして解決っていうのは、確かにキャラのスキル1個1個を調整するよりもコスパはずっといいけど、運営が調整を諦めてぶん投げたようにも感じられるのがちょい不安。別にpvpとかは無いし、ゲームバランスなんてどうでも良い部分だと言われればまあそれはそうなんだが。今だって全域攻撃一強のバランスだし。
https://twitter.com/katao_oomizuao こいつとか?
持ち物検査が余りにも厳しいなら分からんでもないが、実際はネットからパクれる編成拾ってくれば良いからね...ただ人に教える時に自分でもどうやったか覚えてないことあるから明らかに難易度の高い本編バトルに関しては再戦できるようにしてくれって要望はアンケートで出した。
オスカーが主人公に怒られてるループは確定であるっぽいし、裏舞台イベントはあるんじゃないかな
本編の例外処理とのバトルで勝てないって文句垂れてる人の救済措置でもありそう。見かける度にそこまで言うなら素直に石を割れとイラッとくるやつ
スキルのシナジーを意識した組み合わせと、スキル丸無視のお好みメンバーで同程度の効果が得られるってなると妥当じゃない?両方組み合わせれば強いけどかなりの制限になるから気にするほどじゃない気がする。ゲームシナリオ上バランス調整で所属ギルド変更しますねってことも無いわけだし
ギルドマークが追加されてる!編集ありがとうございます!
チーム名って入力できますか?誤ってTEAM3にTEAM1をコピーして元に戻せない状況です。プレイには全然問題ないのですが。
推しメンだけでマイギルド作りたい。支援効果いらないんで、レベル上げたらマイギルドに表示される人数追加で。
ギルドに所属してないと、支援が受けられないって、まさに東京のゲーム。ちょっとヒヤヒヤする。
限定の壁はあるけど、★4は、全属性のクリティカル+剛力で、曜日クエスト等でも大活躍。横一文字だけど、基礎火力は十分だから、高ダメージを叩き出す。これで全属性だから、ダメージ安定なのがウリ。
各々の推しを活躍させやすいように所属タグ強化を導入してくれた筈だろうし、流石に現状所属???のキャラとかは優先度高めで整備していってくれると信じてる
ちょっとやりすぎなところありますよね。メンバーに毎ターン回復LV×200とかそのくらいの軽めの恩恵だと思っていたのに。
最新のキャラが強くなるのはおまけで古いキャラを今でも使えるようにする機能ならそれくらいないとだめかなぁ
不安解消になるかというと微妙だけど「7周年に向けて」の所属タグの説明の所に学園やギルドのみならず、「その他の所属」について様々な新しい遊び方の提案をする的な記述もあるから、学園やその他(現状だと八犬士とか?)についても所属タグを追加してくれるんじゃないかな。
忘れてたけどサモナーズ扱いだった!推しの火の黒服が強くなる!!
たしかに何も考えてなかった。全キャラサモナーズ吸収が最適解になっちゃう……各ギルド独自の効果があったら別だったんだけども。
所属タグ機能の上昇率がヤバすぎてナーフされるんじゃないかと不安になる。いやだってHPとATKが通常の2倍以上になるぐらい強くなる要素とは思わんかった…
14章で突然出てきた大ギルド同盟概念が関係してきそうな気はする。coming soonも残ってるし
無制限に全キャラ変更可だとそうなって終わりですね。
現実的な落とし所を考えると、主人公が恋愛対象の矢印を向けている相手を、主人公と同じギルド(サモナーズ+もう一つ)に派遣設定されるようにするとか。何にせよ所属不明キャラの救済は必要。
全キャラ対応にすると、最終的に全員同じギルドが最適解ってなってしまうからそれは避けたんじゃない?
試してみたらかなり面白かったわ@@;マーマン大暴れしてくれたw
試みとして悪くはない(花やレベル+15の苦行はなんだったの感は否定できない)が、現時点で主人公しか派遣できないことと、カケラによる交換コストからするに勿忘草か黄緑種ぐらい供給渋くなりそうなのが❌。所属不明の救済も含めて、全キャラ解放すべきだったと思う。
ギルドタグ効果発揮前提のクエストがデフォになると推しの使い所が失われるかもという不安はあるよね。この後一斉に所属明かしてくれるんだろうか。