マップにおいて、単純な画像は属人化するので論外と考えます。ただ、コードから画像生成が可能であるもの(Mermaid他)、そもそもxml形式で自由に保存・編集できるもの(draw.io他)であれば、コードやファイルなどを全公開する前提で賛成です。
反対です。木のように枝分かれしており、上に行けば行くほど横に広がるため、例示サイトのように非常に見づらくなると思います。
例示1は反対です。既にオンゲキアドベンチャーでは、枝分かれ先の三角形ループが複数確認されています。こちらでは分かりやすい表現方法がないと思います。 例示2はどちらかというと賛成寄りです。2.を簡略化していると考えます。 スマートフォンで閲覧するときの視認性が課題になりますね...。
オンゲキアドベンチャーについて、マップが広く、またやや複雑な構造をしているため今まで通りの記録が困難なのですがどのようにマップを記録すべきでしょうか? 自分が思いついたのは以下の3つです 1:専用画像作成 マップの形状と、簡易的な情報を記録した画像を作成し、報酬などは画像の外に記載する方法 メリット:ゲーム内とほぼ同じ見た目にできるためわかりやすい デメリット:編集の際に画像を修正する必要があるため面倒、ある程度情報が集まらないと画像作成に取りかかれないため更新が遅くなる、通信環境などで画像が読み込みづらい場合不便
2:表を方眼紙として用いる (参考 https://wikiwiki.jp/rizline/Sphere Map) マップの形状を上下左右移動のみに加工し、それをもとに表を作る方法 メリット:画像作成のデメリットを無くせる デメリット:シンプルにでかい、マップ形状を修正する際面倒、マスの情報を書くとセルのサイズがぐちゃぐちゃになる(表外に書けばいいが見るとき面倒)
3:分岐点のみに着目する (参考 https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/96.html https://wikiwiki.jp/rotaeno/-s/276f9ab8) マップの形状を無視して分岐点でどう分かれるかを記録する方法 メリット:書き方によっては見た目がスッキリする、報酬などの情報がしっかり書ける デメリット:複雑なループ構造があった際面倒、情報を見ながら進める際迷子になりやすい
そういえばDDA開放に必要だと言う事を忘れていたので無駄にはならないか…。 みたら雫マスにある雫は1個らしいので50個はマップ踏破クラスになるのかな? 今後イベントでも雫が貰えるらしいけどそれでも遠いな…
雫は50必要、スタチケは使用不可、無凸でもブースト22%にボスアタ15%という破格っぷり DDFはMUFがブーストのアステリズムとRBPにとっては元々戦力的価値は無かったから良いけど、推しがそれ以外の人にとっては強力なブースト枠になるね
新カードのHBF、交換に雫がどれ位要るのかまだ見てないけどもしかして今後DDFを交換する価値が下がってしまうのか…?
修正しました。
遂にAI Meできるのか ありがとう...
日向千夏のページのカード一覧に日向美海と旭日向の情報が混ざっていました。
【お知らせ】 ヘッダーのクイックリンクを刷新しました。 設置リンクについてご意見あれば是非お願いします。
ありがとうございます!
レーティングの有効数字が増えて成果の有無がすぐに分かるようになったのがとても有難い 出来れば親密度も小数点以下表示して欲しいな メーターで大体分かるとはいえなかなか上がらないとモチベ保てない
オトゲリヲンの階段、パトラちゃん様のバカって言う方がバーカ地帯とかかな
自分は最高のエンタメの中盤のところが思い浮かんだわ いつも適当にごまかしてる…
ティアマトとか? 上で言われてるデストロイヤーはPスコア的にはめちゃくちゃ稼ぎだから意外と判断難しいな
Destr0yerとかも中々やばい
BATTLE NO.1の赤は途中に14+レベルの階段やら何やらが全部CRで飛んでくるな 一応CRだから判定緩いとはいえ…
めっちゃ難しい配置だけど光ってるから適当に押していいよ♡って譜面の難易度がPレート視点だと実質的に爆上がりしたのかな 一番ギャップすごいの何だろうな
レギュレーションの緩和で譜面がどんどん複雑化してるからなあ
単曲レート平均が16.25以上になればPスコアレート0.5でも20になれます。 定数13.8~14.1でABFBかつSSS+を出していけばよいかと。Pレートはレート21以上を目指すときに考えればいいと思います(おおよそ弐寺のレベル9~10でAAA出せるくらいの精度がないと無理です)。
聞きたいのですが今レート19でこれからレート20を目指すに当たってなにか大事なことありますか。pスコアはレベル12を詰めているけど12+とか13にいった方がいいのかわからんのです。
最近の赤12とか昔の13並に難しく感じたんだけど下の難易度もインフレ著しいな
ありがとうございます!それぞれ加算する形なんですね
どこかで見たけどベスト平均+新曲平均+P枠らしい
Re:Freshのレーティングシステムはリセントを廃止してべ枠+新枠の平均値に、Pスコア枠が足し算される形なのかな? 目標レート値の5%がP枠の目標にすべきってことで良いのかしら
別々に達成すればいい 極端な話、FCは全押しベチャベチャで取ってしまってもいい
FC・AB・FBランプの取得はハイスコア更新と同時でないと適用されないのでしょうか? それとも事前に、もしくらハイスコア更新後にランプを付けたらその分上がりますか?
スキン機能来て初めて使ったけど、Arcaea光の攻撃モーション、ホールド中はずっとこっち見てて可愛い
下見すぎて事故ったのは秘密
最終的に銀0.1金0.12白金0.14虹0.16で暫定更新しました。少し低めの設定です。計算ミスなど内容の不備あれば引き続きご指摘ねがいます。
【必須】 都道府県:大阪府 店舗名:FeedyA茨木 台数:3 クレジット制限:無し GP購入パターン:B GP追加購入:可能 【分かれば】 営業時間:9:00~23:00 電子決済:不可 交通:JR東海道本線(京都線) 茨木駅から徒歩約5分 駐車場:有り(イオンモール茨木) 周辺環境:maimai×2、CHUNITHM(銀)×4、SDVX×1、弐寺×1、ポラリスコード×2、ツアマス×2 備考:モーリーファンタジーf茨木からリニューアルした店舗です。リニューアルに伴い、椅子の高さ変更が不可能になりました。 最終更新:2024/04/05
まだ検証の余地があると思われるランクS未満のテクニカルスコアレート部分については削除対応を行いました。 その他の部分についてはあまりにも一般化してしまっているため、今回は処置は行いません。
直ちに違法とは言えませんが、内部データをROMから抽出してゲームの処理を解析しているのでセガのプレイ規約には反しています レーティングシステムを解析した人は他にも内部解析でしか知り得ない情報をブログ記事にしているので今回のも黒と言えます
両方獲得できるやん!やるか!で何も考えずイベント曲やってたけどよく見たら15kP以降の報酬しょっぱいな……次からは15kで止めますわ
その解析って合法的なやつなん……?
今作のレーティング算出式はゲームプログラムの解析によって判明した情報なので、maimai wikiのこともありますしwikiに載せるなら改めて人力で調査し直した方がいいと思います
正直それは思いました。15.5代入での計算が簡単だっただけで13下位のABFBがやっとの地力で11で☆4を取れるか、と言われるとかなり厳しいんですよね(他ゲーで慣れているパターンは考えないものとする)。P枠半減にして銀→P0.100/T12.417、金→P0.150/T14.042、白金→P0.175/T14.854、虹→P0.200/T15.667の想定で記載して精度を併せて上げていくべしって感じで締めるのがよさげでしょうか。というかこうしてみるとP枠の影響って思ってるより大きくないです?
Pスコア枠はもう少し下げた方が良いんじゃないですかね? 世間的にどうかは分かりませんが、体感だと「なんとかAB取れる」→☆1〜2が精一杯ぐらいな気がしてます
編集ほぼやったことなかったけど//で素案を記載しました。 ベースの文章はほぼそのままに、銀レはPスコア枠平均0.200/Tスコア枠平均12.3、金レはP0.300/T13.917、プラレはP0.350/T14.708、虹レはP0.400/T15.500として計算しています。計算間違い、誤脱字、不適切表現などありましたら、修正いただければと思います。
ログボ劇的に改善されたな 前はカード育成終わったら強化アイテムが空気と化していたけど、Re:Freshで親密度プレゼントとマニーが増えてかなりお得になった 毎日コツコツやりたいね
ランイベ内容が興味なけりゃやらんでもええんやで メモリージュエルの方が欲しい人もいるだろうし まあオンゲキ初心者とかなら強化アイテムとか目当てにやるのも良いかもしれんけど
ランイベPとマンスリーPが同時に獲得できるのはめっちゃお得だけど、お得すぎてランイベ期間中にランイベ以外しにくくなるというジレンマ オトゲリオンは期間長いし後でゆっくりやるかあ
マップにおいて、単純な画像は属人化するので論外と考えます。ただ、コードから画像生成が可能であるもの(Mermaid他)、そもそもxml形式で自由に保存・編集できるもの(draw.io他)であれば、コードやファイルなどを全公開する前提で賛成です。
反対です。木のように枝分かれしており、上に行けば行くほど横に広がるため、例示サイトのように非常に見づらくなると思います。
例示1は反対です。既にオンゲキアドベンチャーでは、枝分かれ先の三角形ループが複数確認されています。こちらでは分かりやすい表現方法がないと思います。
例示2はどちらかというと賛成寄りです。2.を簡略化していると考えます。
スマートフォンで閲覧するときの視認性が課題になりますね...。
オンゲキアドベンチャーについて、マップが広く、またやや複雑な構造をしているため今まで通りの記録が困難なのですがどのようにマップを記録すべきでしょうか?
自分が思いついたのは以下の3つです
1:専用画像作成
マップの形状と、簡易的な情報を記録した画像を作成し、報酬などは画像の外に記載する方法
メリット:ゲーム内とほぼ同じ見た目にできるためわかりやすい
デメリット:編集の際に画像を修正する必要があるため面倒、ある程度情報が集まらないと画像作成に取りかかれないため更新が遅くなる、通信環境などで画像が読み込みづらい場合不便
2:表を方眼紙として用いる
(参考 https://wikiwiki.jp/rizline/Sphere Map)
マップの形状を上下左右移動のみに加工し、それをもとに表を作る方法
メリット:画像作成のデメリットを無くせる
デメリット:シンプルにでかい、マップ形状を修正する際面倒、マスの情報を書くとセルのサイズがぐちゃぐちゃになる(表外に書けばいいが見るとき面倒)
3:分岐点のみに着目する
(参考 https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/96.html https://wikiwiki.jp/rotaeno/-s/276f9ab8)
マップの形状を無視して分岐点でどう分かれるかを記録する方法
メリット:書き方によっては見た目がスッキリする、報酬などの情報がしっかり書ける
デメリット:複雑なループ構造があった際面倒、情報を見ながら進める際迷子になりやすい
そういえばDDA開放に必要だと言う事を忘れていたので無駄にはならないか…。
みたら雫マスにある雫は1個らしいので50個はマップ踏破クラスになるのかな?
今後イベントでも雫が貰えるらしいけどそれでも遠いな…
雫は50必要、スタチケは使用不可、無凸でもブースト22%にボスアタ15%という破格っぷり
DDFはMUFがブーストのアステリズムとRBPにとっては元々戦力的価値は無かったから良いけど、推しがそれ以外の人にとっては強力なブースト枠になるね
新カードのHBF、交換に雫がどれ位要るのかまだ見てないけどもしかして今後DDFを交換する価値が下がってしまうのか…?
修正しました。
遂にAI Meできるのか
ありがとう...
日向千夏のページのカード一覧に日向美海と旭日向の情報が混ざっていました。
【お知らせ】
ヘッダーのクイックリンクを刷新しました。
設置リンクについてご意見あれば是非お願いします。
ありがとうございます!
レーティングの有効数字が増えて成果の有無がすぐに分かるようになったのがとても有難い
出来れば親密度も小数点以下表示して欲しいな メーターで大体分かるとはいえなかなか上がらないとモチベ保てない
オトゲリヲンの階段、パトラちゃん様のバカって言う方がバーカ地帯とかかな
自分は最高のエンタメの中盤のところが思い浮かんだわ
いつも適当にごまかしてる…
ティアマトとか?
上で言われてるデストロイヤーはPスコア的にはめちゃくちゃ稼ぎだから意外と判断難しいな
Destr0yerとかも中々やばい
BATTLE NO.1の赤は途中に14+レベルの階段やら何やらが全部CRで飛んでくるな
一応CRだから判定緩いとはいえ…
めっちゃ難しい配置だけど光ってるから適当に押していいよ♡って譜面の難易度がPレート視点だと実質的に爆上がりしたのかな 一番ギャップすごいの何だろうな
レギュレーションの緩和で譜面がどんどん複雑化してるからなあ
単曲レート平均が16.25以上になればPスコアレート0.5でも20になれます。
定数13.8~14.1でABFBかつSSS+を出していけばよいかと。Pレートはレート21以上を目指すときに考えればいいと思います(おおよそ弐寺のレベル9~10でAAA出せるくらいの精度がないと無理です)。
聞きたいのですが今レート19でこれからレート20を目指すに当たってなにか大事なことありますか。pスコアはレベル12を詰めているけど12+とか13にいった方がいいのかわからんのです。
最近の赤12とか昔の13並に難しく感じたんだけど下の難易度もインフレ著しいな
ありがとうございます!それぞれ加算する形なんですね
どこかで見たけどベスト平均+新曲平均+P枠らしい
Re:Freshのレーティングシステムはリセントを廃止してべ枠+新枠の平均値に、Pスコア枠が足し算される形なのかな?
目標レート値の5%がP枠の目標にすべきってことで良いのかしら
別々に達成すればいい
極端な話、FCは全押しベチャベチャで取ってしまってもいい
FC・AB・FBランプの取得はハイスコア更新と同時でないと適用されないのでしょうか?
それとも事前に、もしくらハイスコア更新後にランプを付けたらその分上がりますか?
スキン機能来て初めて使ったけど、Arcaea光の攻撃モーション、ホールド中はずっとこっち見てて可愛い
下見すぎて事故ったのは秘密
最終的に銀0.1金0.12白金0.14虹0.16で暫定更新しました。少し低めの設定です。計算ミスなど内容の不備あれば引き続きご指摘ねがいます。
【必須】
都道府県:大阪府
店舗名:FeedyA茨木
台数:3
クレジット制限:無し
GP購入パターン:B
GP追加購入:可能
【分かれば】
営業時間:9:00~23:00
電子決済:不可
交通:JR東海道本線(京都線) 茨木駅から徒歩約5分
駐車場:有り(イオンモール茨木)
周辺環境:maimai×2、CHUNITHM(銀)×4、SDVX×1、弐寺×1、ポラリスコード×2、ツアマス×2
備考:モーリーファンタジーf茨木からリニューアルした店舗です。リニューアルに伴い、椅子の高さ変更が不可能になりました。
最終更新:2024/04/05
まだ検証の余地があると思われるランクS未満のテクニカルスコアレート部分については削除対応を行いました。
その他の部分についてはあまりにも一般化してしまっているため、今回は処置は行いません。
直ちに違法とは言えませんが、内部データをROMから抽出してゲームの処理を解析しているのでセガのプレイ規約には反しています
レーティングシステムを解析した人は他にも内部解析でしか知り得ない情報をブログ記事にしているので今回のも黒と言えます
両方獲得できるやん!やるか!で何も考えずイベント曲やってたけどよく見たら15kP以降の報酬しょっぱいな……次からは15kで止めますわ
その解析って合法的なやつなん……?
今作のレーティング算出式はゲームプログラムの解析によって判明した情報なので、maimai wikiのこともありますしwikiに載せるなら改めて人力で調査し直した方がいいと思います
正直それは思いました。15.5代入での計算が簡単だっただけで13下位のABFBがやっとの地力で11で☆4を取れるか、と言われるとかなり厳しいんですよね(他ゲーで慣れているパターンは考えないものとする)。P枠半減にして銀→P0.100/T12.417、金→P0.150/T14.042、白金→P0.175/T14.854、虹→P0.200/T15.667の想定で記載して精度を併せて上げていくべしって感じで締めるのがよさげでしょうか。というかこうしてみるとP枠の影響って思ってるより大きくないです?
Pスコア枠はもう少し下げた方が良いんじゃないですかね?
世間的にどうかは分かりませんが、体感だと「なんとかAB取れる」→☆1〜2が精一杯ぐらいな気がしてます
編集ほぼやったことなかったけど//で素案を記載しました。
ベースの文章はほぼそのままに、銀レはPスコア枠平均0.200/Tスコア枠平均12.3、金レはP0.300/T13.917、プラレはP0.350/T14.708、虹レはP0.400/T15.500として計算しています。計算間違い、誤脱字、不適切表現などありましたら、修正いただければと思います。
ログボ劇的に改善されたな
前はカード育成終わったら強化アイテムが空気と化していたけど、Re:Freshで親密度プレゼントとマニーが増えてかなりお得になった
毎日コツコツやりたいね
ランイベ内容が興味なけりゃやらんでもええんやで
メモリージュエルの方が欲しい人もいるだろうし
まあオンゲキ初心者とかなら強化アイテムとか目当てにやるのも良いかもしれんけど
ランイベPとマンスリーPが同時に獲得できるのはめっちゃお得だけど、お得すぎてランイベ期間中にランイベ以外しにくくなるというジレンマ
オトゲリオンは期間長いし後でゆっくりやるかあ