狂恋ROMANCE:14 Sulfur:14 Small Cloud Sugar Candy:13+ 最強STRONGER:14
でも一定期間で更新はして欲しいなと 個人的には思ったり
今月のマンスリーミッション称号、「隕石MUSIC」はMeteorSnowのジャンル名でした。雪要素どこいった・・・?
より多くのプレイヤーに新曲触れさせて今後の開発にフィードバックしたいんじゃないかと推測
ゲキ(マイも)はウニと比べてバージョンごとの譜面レギュレーションの差とか特徴の差が大きいから新曲枠がある方が現環境に対する自分の腕前の指標として機能する という個人的な意見
668のコメント(レート対象を旧曲と新曲で別集計にするのをやめてくれ)の反応を見て思ったが、オンゲキの人はこのシステム好きなんだな チュウニズムに皇帝の称号が実装された時、新筐体で新曲枠が新設されるかもしれない噂があったが、やめて欲しい声が多かった印象。
【フレンドコード】2024481512586 【レーティング】16.35 【活動地域】神奈川 【一言】仕事休みに少しづつやってる普通のサラリーマンです。何方でも申請お待ちしております。
ありがとうございます!
最近のランイベカードは条件付きアタックならMUFトラストアタックより若干強いと思われるので勝てないことはないです。そもそもMUF全体がOD稼ぎ用のスキルなので、バトルスコアを稼ぐのとは目的が違うので互換性はありません。 他はその通りで良いと思います。あくまで個人の考えなのでご了承ください。
MUF完凸、N100DDFDDAなし前提で質問させていただきます。
という認識で合ってますか?例外等あれば教えていただきたいです。
【再掲・管理メンバーに募集してくださった方へ】 応募ありがとうございます。今後は下記リンクで連絡を行います。 https://zawazawa.jp/gameongeki/topic/2/1
ツムギボシ:13+ Chant Say Yeah!:14+ Lazulis Gambit:15
【必須】 都道府県:鹿児島県 店舗名:ゲームセンター 電撃ベイサイド 台数:1 クレジット制限:なし GP購入パターン:A GP追加購入:可 【分かれば】 営業時間:10:00~24:00 電子決済:不可 交通: 駐車場:あり 周辺環境:左にmaimai、右にチュウニズム 備考:無制限台。壁ボタンに静音措置が施されており、ストロークが短いです。 最終更新:2024/9/27
周辺環境に追記です。 ポラリス2あります
【必須】 都道府県:東京都 店舗名:GiGO成増 台数:4 クレジット制限:なし GP購入パターン:B GP追加購入:可 【分かれば】 営業時間:10:00~24:00 電子決済:可能(ただしGiGOの端末はなし) 交通:東武東上線成増駅or東京メトロ地下鉄成増駅から徒歩3分ほど 駐車場:なし 近くにメガドンキの駐車場あり 周辺環境:弐寺4 ダンレボ1 ギタドラ1セット ノスタルジア1 サンボル4 ポップン1 チュウニ金3銀1 maimai2セット DIVA1 太鼓2セット 備考:2023/10/10オープン 最終更新:2024/10/19
【必須】 都道府県:東京都 店舗名:GiGO成増 台数:4 クレジット制限:なし GP購入パターン:B GP追加購入:可 【分かれば】 営業時間:10:00~24:00 電子決済:可能(ただしGiGOの端末はなし) 交通:東武東上線成増駅or東京メトロ地下鉄成増駅から徒歩3分ほど 駐車場:なし 近くにメガドンキの駐車場あり 周辺環境:弐寺4 ダンレボ1 備考: 最終更新:
L9:14 Haunted Dance:14+
今見たら説明文書き直されてた、ありがとう、あと編集しろみたいな感じになっちゃってごめん
度々すいません。 完走後20000で1周期だと思ってましたが10000周期なんですね... 28000で297トラック 38000で289トラック 48000で275トラック がおそらく正しいです。
325と425の間違いです🙇 プラス約11トラックで マンスリー28000のとき297トラック、 マンスリー48000のとき286トラックですね。
なるほどですね。大変参考になります。
個人的に気になったのはマンスリーを考慮した場合どうなるかというところで、少し計算してみました。
MUFボーナスで3000ジュエルを得ようとしたとき、マンスリーの28000ラインまで到達して425ジュエルが手に入ると仮定する。 このとき必要なトラック数は、 (3000-425)/9 ≈ 286 また、この仮定を満たすために必要なpt.は1トラックあたり、 28000/286 ≈ 98 マンスリーの48000ラインまで到達したと仮定すると、必要なトラック数は、 (3000-525)/9 = 275 必要なpt.は、 48000/275 ≈ 175
イベントを走ったときは厳しめの条件で275トラック必要ということなので、本当にトントンみたいですね。
個人的にはイベントも常設も両方やる財力がないのと、マンスリーのスタチケ欲しいのでイベラン15000止め+マンスリー完走あたりを目標に毎月取り組んでみます。
誰が編集してるのかは知らないけど楽曲ページの曲説明、他所から引用するのは違くないか? 引用の必要性がないと思うし、それするぐらいなら空欄でいいと思うんだけど
夢ステ2弾やってる上に終わるのはこっちのが後なのに、イベントチャプターの左にあるのはPalette Projectなのは何故なんだぜ…?
ハイスピ多少はあった方がいい ハイスピがあればある程度は隙間が見える 自分は普段12.5だけど、初見でハイスピ6.25だったか6.00でやって初見でクリアできた まあ既にクリアしてる可能性もありそうだけど 頑張れ
↑の質問でちょっと気になったので計算してみました。MUFボーナスを9としています(2凸↑×3)
ランイベ報酬のジュエルがそれぞれ15,000pt/1,000個、40,000pt/2,000個、計55,000pt/3,000個 1,000個をMUFのボーナスで稼ぐ場合112トラック必要。 1トラック当たり134ptでトントンになるので、これ以上のptであればMEMORYチャプターより安く済むことになります。
同様に2,000個をMUFのボーナスで稼ぐ場合223トラック必要。 1トラック当たり180ptでトントンになります。
134ptは完走ボーナス100pt、テクニカルスコアS(970,000)で21pt、バトルスコア13pt(約217万)なので条件はかなり緩いです。 180ptは完走ボーナス100pt、テクニカルスコアSSS(1,000,000)で30pt、バトルスコア50pt(約833万)なので実力もですがカード資産がそれなりに必要です。
1トラック200ptと仮定した場合、必要トラック数はそれぞれ75+200=275トラック MUF換算した場合112+223=335トラックなので335-275=60トラック=20クレ得することになります。
実際はプレー曲やスコア、使用カードで変動しますがそこまで大きくはズレないでしょう。 始めたばかりの人だとカード資産もないだろうし15,000pt撤退が無難かなと思います。
度々ありがとうございます🙇 マンスリーで毎月1枚ずつ超開花させながら気長にやってみます。
完走ボーナスが0~1凸で+2、2凸以上で+3なので、最低限2凸(3枚)まで買えば大丈夫です。もちろん超解花させればスラッシュ+10%になるので撃破数が増える可能性はありますが期待値は大して変わらないと思います。
ありがとうございます! マジ助かります
走りきれるならイベランありなんですね 今回はさすがに間に合わないので次回からやってみます
後者については、完凸の方がODのジュエル分効率が良いって認識であってますか?5凸目のみSSRチケ使用を想定してます
以前Xでチラッと見ただけですが、1000ジュエルまでで止めるのが効率いいらしいです。が、体感では1000で止めてメモリーに戻るのと2000ジュエルまで走り切る+貯まったジュエルを第5章に変換ではあまり効率が変わらない気がするのでどちらでもいいと思います。もちろん走るなら走り切らないと勿体ないですが。
END CHAPTERの前にMUFを凸らせるかについてはどちらでもいいです。先にEND CHAPTER解禁まで済ませた後に戻ってくれば良い話ですし。
2ヶ月前に始めてめちゃめちゃハマってwiki見ながらmemory chapterを進めてる初心者です。 187クレで春メモ3枚3凸、夏メモ完走、秋メモ3枚3凸まで行きました。 wikiにおそらく載ってないので質問です。DDF、DDAを見据えて5章ジュエルも集めたいと思ったときにイベラン報酬のジュエル1000(あるいはその後の2000)と、普通にmemory chapter走るのではどちらの方が効率が良いですか。 また、end chapterに入る前にMUFは完凸させた方が良いですか。
オールマイティジュエルはオリジナルチャプター1~4章でしか使えない(オールマイティとは?)ので、基本的には質問者さんの好きなカードとの引き換えで構いません。 カードの好みより効率重視なら、1章の親密度大プレゼントか、ガードスキル持ちのSRカード(副会長の宣告とハルちゃん印のお弁当)がオススメです。
オールマイティジュエルって何に使うのが良いのでしょうか
危険弾のダメージが、完凸イージス+35+35の場合9.582%、完凸イージス+35+ボス40の場合前14.742%後8.845%、完凸イージス+ボス40+ボス40の場合前22.68%後8.165%になる模様です(計算間違えてたらすみません) ボスガード2枚なら常時ガード2枚と比べて危険弾3回ごとに大体通常弾を1回分多く防げる計算になるかと思いますが、イライラ棒が安定しない限りは常時ガードでいい気がしますね
怨撃で質問ですが、ガードの35%と(ボスガードの)40%ってどれくらい違いがありますか? ボス出るまでノーダメなら当然ボスガード40%のが良いですが、イライラ棒で当たる可能性がまだあるので、それなら35%のが良いのかなと思ってしまいます
Random Bullet EmotionsはND名の通り全域でランダム弾が飛び交うので常にアドリブが要求されます。最後の超低速地帯ももちろんランダム弾です。危険弾(オレンジのやつ、ダメージ54%)を意地でもかわしながらひたすら逃げ回るしかないと思います。 削除曲の復活ですが、まず期待しない方がいいです。チュウニズムの例はかなり特殊なので…
オンゲキ初めて7日の者です。弾幕ゲーが好きだったこともあり主にルナティックの弾幕曲を攻略しています。(自分語りにはなりますが、RAE、怨撃2種以外は完走は出来ました) ここからが質問なのですが、現在RAEの攻略をしており、初見でラストのスローの弾幕密集地帯の真ん中辺りで乙り、次でいけそうだなwと思ってプレイしてそこから9連続ぐらい同じところで負けてしまいます。あそこの地帯は覚えゲーなのでしょうか、それとも完全ランダム弾幕なのでしょうか……、また過去に存在した弾幕曲(緋蜂、大音頭)の復刻はいつかは来るのでしょうか、長文ですいません。
今回の称号はおそらくfinal flash flightのジャンル称号です、ジャケットの下部をよく見るとジャンルが書かれています
補足ありがとうございます。「Our Vague Nostalgia for Flash Animations」、どの曲なのか予想しながら待つことにします。
https://x.com/ongeki_official/status/1841319752830181404?s=46 この告知の通り今月達成したら来月以降に付与されるので実質あります。
狂恋ROMANCE:14
Sulfur:14
Small Cloud Sugar Candy:13+
最強STRONGER:14
でも一定期間で更新はして欲しいなと
個人的には思ったり
今月のマンスリーミッション称号、「隕石MUSIC」はMeteorSnowのジャンル名でした。雪要素どこいった・・・?
より多くのプレイヤーに新曲触れさせて今後の開発にフィードバックしたいんじゃないかと推測
ゲキ(マイも)はウニと比べてバージョンごとの譜面レギュレーションの差とか特徴の差が大きいから新曲枠がある方が現環境に対する自分の腕前の指標として機能する
という個人的な意見
668のコメント(レート対象を旧曲と新曲で別集計にするのをやめてくれ)の反応を見て思ったが、オンゲキの人はこのシステム好きなんだな
チュウニズムに皇帝の称号が実装された時、新筐体で新曲枠が新設されるかもしれない噂があったが、やめて欲しい声が多かった印象。
【フレンドコード】2024481512586
【レーティング】16.35
【活動地域】神奈川
【一言】仕事休みに少しづつやってる普通のサラリーマンです。何方でも申請お待ちしております。
ありがとうございます!
最近のランイベカードは条件付きアタックならMUFトラストアタックより若干強いと思われるので勝てないことはないです。そもそもMUF全体がOD稼ぎ用のスキルなので、バトルスコアを稼ぐのとは目的が違うので互換性はありません。
他はその通りで良いと思います。あくまで個人の考えなのでご了承ください。
MUF完凸、N100DDFDDAなし前提で質問させていただきます。
という認識で合ってますか?例外等あれば教えていただきたいです。
【再掲・管理メンバーに募集してくださった方へ】
応募ありがとうございます。今後は下記リンクで連絡を行います。
https://zawazawa.jp/gameongeki/topic/2/1
ツムギボシ:13+
Chant Say Yeah!:14+
Lazulis Gambit:15
【必須】
都道府県:鹿児島県
店舗名:ゲームセンター 電撃ベイサイド
台数:1
クレジット制限:なし
GP購入パターン:A
GP追加購入:可
【分かれば】
営業時間:10:00~24:00
電子決済:不可
交通:
駐車場:あり
周辺環境:左にmaimai、右にチュウニズム
備考:無制限台。壁ボタンに静音措置が施されており、ストロークが短いです。
最終更新:2024/9/27
周辺環境に追記です。
ポラリス2あります
【必須】
都道府県:東京都
店舗名:GiGO成増
台数:4
クレジット制限:なし
GP購入パターン:B
GP追加購入:可
【分かれば】
営業時間:10:00~24:00
電子決済:可能(ただしGiGOの端末はなし)
交通:東武東上線成増駅or東京メトロ地下鉄成増駅から徒歩3分ほど
駐車場:なし 近くにメガドンキの駐車場あり
周辺環境:弐寺4 ダンレボ1 ギタドラ1セット ノスタルジア1 サンボル4 ポップン1 チュウニ金3銀1 maimai2セット DIVA1 太鼓2セット
備考:2023/10/10オープン
最終更新:2024/10/19
【必須】
都道府県:東京都
店舗名:GiGO成増
台数:4
クレジット制限:なし
GP購入パターン:B
GP追加購入:可
【分かれば】
営業時間:10:00~24:00
電子決済:可能(ただしGiGOの端末はなし)
交通:東武東上線成増駅or東京メトロ地下鉄成増駅から徒歩3分ほど
駐車場:なし 近くにメガドンキの駐車場あり
周辺環境:弐寺4 ダンレボ1
備考:
最終更新:
L9:14
Haunted Dance:14+
今見たら説明文書き直されてた、ありがとう、あと編集しろみたいな感じになっちゃってごめん
度々すいません。
完走後20000で1周期だと思ってましたが10000周期なんですね...
28000で297トラック
38000で289トラック
48000で275トラック
がおそらく正しいです。
325と425の間違いです🙇
プラス約11トラックで
マンスリー28000のとき297トラック、
マンスリー48000のとき286トラックですね。
なるほどですね。大変参考になります。
個人的に気になったのはマンスリーを考慮した場合どうなるかというところで、少し計算してみました。
MUFボーナスで3000ジュエルを得ようとしたとき、マンスリーの28000ラインまで到達して425ジュエルが手に入ると仮定する。
このとき必要なトラック数は、
(3000-425)/9 ≈ 286
また、この仮定を満たすために必要なpt.は1トラックあたり、
28000/286 ≈ 98
マンスリーの48000ラインまで到達したと仮定すると、必要なトラック数は、
(3000-525)/9 = 275
必要なpt.は、
48000/275 ≈ 175
イベントを走ったときは厳しめの条件で275トラック必要ということなので、本当にトントンみたいですね。
個人的にはイベントも常設も両方やる財力がないのと、マンスリーのスタチケ欲しいのでイベラン15000止め+マンスリー完走あたりを目標に毎月取り組んでみます。
誰が編集してるのかは知らないけど楽曲ページの曲説明、他所から引用するのは違くないか?
引用の必要性がないと思うし、それするぐらいなら空欄でいいと思うんだけど
夢ステ2弾やってる上に終わるのはこっちのが後なのに、イベントチャプターの左にあるのはPalette Projectなのは何故なんだぜ…?
ハイスピ多少はあった方がいい ハイスピがあればある程度は隙間が見える
自分は普段12.5だけど、初見でハイスピ6.25だったか6.00でやって初見でクリアできた
まあ既にクリアしてる可能性もありそうだけど 頑張れ
↑の質問でちょっと気になったので計算してみました。MUFボーナスを9としています(2凸↑×3)
ランイベ報酬のジュエルがそれぞれ15,000pt/1,000個、40,000pt/2,000個、計55,000pt/3,000個
1,000個をMUFのボーナスで稼ぐ場合112トラック必要。
1トラック当たり134ptでトントンになるので、これ以上のptであればMEMORYチャプターより安く済むことになります。
同様に2,000個をMUFのボーナスで稼ぐ場合223トラック必要。
1トラック当たり180ptでトントンになります。
134ptは完走ボーナス100pt、テクニカルスコアS(970,000)で21pt、バトルスコア13pt(約217万)なので条件はかなり緩いです。
180ptは完走ボーナス100pt、テクニカルスコアSSS(1,000,000)で30pt、バトルスコア50pt(約833万)なので実力もですがカード資産がそれなりに必要です。
1トラック200ptと仮定した場合、必要トラック数はそれぞれ75+200=275トラック
MUF換算した場合112+223=335トラックなので335-275=60トラック=20クレ得することになります。
実際はプレー曲やスコア、使用カードで変動しますがそこまで大きくはズレないでしょう。
始めたばかりの人だとカード資産もないだろうし15,000pt撤退が無難かなと思います。
度々ありがとうございます🙇
マンスリーで毎月1枚ずつ超開花させながら気長にやってみます。
完走ボーナスが0~1凸で+2、2凸以上で+3なので、最低限2凸(3枚)まで買えば大丈夫です。もちろん超解花させればスラッシュ+10%になるので撃破数が増える可能性はありますが期待値は大して変わらないと思います。
ありがとうございます!
マジ助かります
走りきれるならイベランありなんですね
今回はさすがに間に合わないので次回からやってみます
後者については、完凸の方がODのジュエル分効率が良いって認識であってますか?5凸目のみSSRチケ使用を想定してます
以前Xでチラッと見ただけですが、1000ジュエルまでで止めるのが効率いいらしいです。が、体感では1000で止めてメモリーに戻るのと2000ジュエルまで走り切る+貯まったジュエルを第5章に変換ではあまり効率が変わらない気がするのでどちらでもいいと思います。もちろん走るなら走り切らないと勿体ないですが。
END CHAPTERの前にMUFを凸らせるかについてはどちらでもいいです。先にEND CHAPTER解禁まで済ませた後に戻ってくれば良い話ですし。
2ヶ月前に始めてめちゃめちゃハマってwiki見ながらmemory chapterを進めてる初心者です。
187クレで春メモ3枚3凸、夏メモ完走、秋メモ3枚3凸まで行きました。
wikiにおそらく載ってないので質問です。DDF、DDAを見据えて5章ジュエルも集めたいと思ったときにイベラン報酬のジュエル1000(あるいはその後の2000)と、普通にmemory chapter走るのではどちらの方が効率が良いですか。
また、end chapterに入る前にMUFは完凸させた方が良いですか。
オールマイティジュエルはオリジナルチャプター1~4章でしか使えない(オールマイティとは?)ので、基本的には質問者さんの好きなカードとの引き換えで構いません。
カードの好みより効率重視なら、1章の親密度大プレゼントか、ガードスキル持ちのSRカード(副会長の宣告とハルちゃん印のお弁当)がオススメです。
オールマイティジュエルって何に使うのが良いのでしょうか
ありがとうございます!
危険弾のダメージが、完凸イージス+35+35の場合9.582%、完凸イージス+35+ボス40の場合前14.742%後8.845%、完凸イージス+ボス40+ボス40の場合前22.68%後8.165%になる模様です(計算間違えてたらすみません)
ボスガード2枚なら常時ガード2枚と比べて危険弾3回ごとに大体通常弾を1回分多く防げる計算になるかと思いますが、イライラ棒が安定しない限りは常時ガードでいい気がしますね
怨撃で質問ですが、ガードの35%と(ボスガードの)40%ってどれくらい違いがありますか?
ボス出るまでノーダメなら当然ボスガード40%のが良いですが、イライラ棒で当たる可能性がまだあるので、それなら35%のが良いのかなと思ってしまいます
Random Bullet EmotionsはND名の通り全域でランダム弾が飛び交うので常にアドリブが要求されます。最後の超低速地帯ももちろんランダム弾です。危険弾(オレンジのやつ、ダメージ54%)を意地でもかわしながらひたすら逃げ回るしかないと思います。
削除曲の復活ですが、まず期待しない方がいいです。チュウニズムの例はかなり特殊なので…
オンゲキ初めて7日の者です。弾幕ゲーが好きだったこともあり主にルナティックの弾幕曲を攻略しています。(自分語りにはなりますが、RAE、怨撃2種以外は完走は出来ました)
ここからが質問なのですが、現在RAEの攻略をしており、初見でラストのスローの弾幕密集地帯の真ん中辺りで乙り、次でいけそうだなwと思ってプレイしてそこから9連続ぐらい同じところで負けてしまいます。あそこの地帯は覚えゲーなのでしょうか、それとも完全ランダム弾幕なのでしょうか……、また過去に存在した弾幕曲(緋蜂、大音頭)の復刻はいつかは来るのでしょうか、長文ですいません。
今回の称号はおそらくfinal flash flightのジャンル称号です、ジャケットの下部をよく見るとジャンルが書かれています
補足ありがとうございます。「Our Vague Nostalgia for Flash Animations」、どの曲なのか予想しながら待つことにします。
https://x.com/ongeki_official/status/1841319752830181404?s=46
この告知の通り今月達成したら来月以降に付与されるので実質あります。