ちょっと調べてみたらUnityでは次のような活用法があるみたいです。
・アニメーション(イージング)
・グラフ活用(難易度調整、経験値調整)
・数値補正(重み付きランダム、根性値)
通報 ...
ちょっと調べてみたらUnityでは次のような活用法があるみたいです。
・アニメーション(イージング)
・グラフ活用(難易度調整、経験値調整)
・数値補正(重み付きランダム、根性値)
おぉなるほど、イージング以外にもやはり使い道が!
重み付きランダムなんかは作ってる作品にもすぐ反映できそうな活用方法です、ありがとうございます!