Escape from Tarkov Japan wiki

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名前なし 2024/08/28 (水) 13:46:13 15186@b5bf5

倒されて確認出来た訳じゃ無いんですが、もしかして護衛がKS-23の閃光弾をばら撒く個体が居る……?(ボス倒した後無音フラッシュバン乱射みたいに食らって詰んだ)

7911
名前なし 2024/08/28 (水) 13:40:37 46ca9@6e463 >> 7909

昨日たまたま拾えたからCOMⅣと入れ替えてみたけど自分はほぼ違いがわからなかったです
今期の調整でイコライザが変わって音量が小さくなったことでGSShですら以前よりノイズが減って使いやすいとすら思ってるので参考にはならないかもしれませんが……

6718
名前なし 2024/08/28 (水) 13:39:35 1ceb1@608e3

アリーナばっかりやってたから気づかなかったんだけど、武器の持ち替え(左持ち)なくなった?

7910
名前なし 2024/08/28 (水) 13:36:00 f5074@2aaab >> 7906

返信ありがとうございます。AIPMCなんですね!近くのNスカブのことを撃ってなかったし、同じスカブだと思ってました。ちょっと離れた間にAIPMCが湧いたもしくは巡回してきたということですね。勉強になりました!ありがとう!

17
名前なし 2024/08/28 (水) 13:32:42 b082e@37b4b

マップのリワークに伴い医療テント地下の水路で、PMC沸きとTagillaのスポーン位置が被る可能性があります。実際に開始早々目の前にいるTagillaからBT弾を浴びせられて3秒レイドになりました。運があまりにも悪かったのかもしれませんが、念のため書き残しておきます(PVE)。

7909
名前なし 2024/08/28 (水) 13:30:58 105b6@3e03e

新ヘッドセットのCOM5、COM6ってどうです?
COM5をつけてみたところ、あんまり違いが判らなくて...。50万のCOM6に手を出すか悩んでます。
個人差が大きいとは思いますが、使用感などご意見もらえたらと

7908
名前なし 2024/08/28 (水) 13:08:28 0047a@de36d >> 7906

SCAVじゃなくてPMCだね。場所的にも巡回ルートだし、ドッグタグ漁ったら同じ名前をちらほら見かけた。

7907
名前なし 2024/08/28 (水) 13:07:21 e168c@20dfb >> 7906

AIPMCのPTに撃ち殺されただけだと思う
パワステならキラに敵対されることもまずないはず

13
名前なし 2024/08/28 (水) 13:06:07 3b625@28556

タスク受注画面でMapが任意からFactoryの変更されています。実際にFactoryで拾わないと駄目になったのかは不明

7906
名前なし 2024/08/28 (水) 13:01:34 f5074@2aaab

インチェのスカブ出撃でPowerStation付近でスポーン後わりとすぐにNスカブ?に撃たれたんですけど、原因ってなんなんでしょうか?スカブは数体湧いててそのうちの1~2体から撃たれた気がします。自分から発砲はしてないです。自分のカルマ値は0.5ぐらいで、倒してきたNPCの名前NotJoseでした。調べてたらスカブの名前は姓名の間にスペースあるらしいのですが、スペースはなかったです。初心者質問で申し訳ない

6717
名前なし 2024/08/28 (水) 12:51:31 b16fd@b46df >> 6714

今期謎にテトリス高いよな、拾った時は緑電池のが良かったなと思ったらフリマ30万越えで横転

6716
名前なし 2024/08/28 (水) 12:48:22 ef3a7@536c1

かわいい画像1

6714
名前なし 2024/08/28 (水) 12:40:34 修正 3f68d@10816 >> 6713

緑電池安いうちに買いだめておいたからBTC交換してウハウハだーと思ってたらテトリス高すぎて思ったほどじゃなくて失敗した。2マスで買いだめ難いからこっちは都度買おうと思ってたのが良くなかった。まぁ利益出てるからまだいいんだけど。

6713
名前なし 2024/08/28 (水) 11:56:43 b16fd@b46df

フェンスからマニュアル大量購入しておいて正解だったわ

6712
名前なし 2024/08/28 (水) 11:51:48 cb155@8f045 >> 6699

タスクアイテムある部屋で足音聞こえたからしばらく芋らざるを得なくなったけど結局カルマ低下音しなかった上に入って来たPMCを結果的にガン待ちでキルしちゃったんだよな…途中部屋に入ろうとしたScavもキルしたからかもしれんが、茂み以外なら待ちはセーフなのかもしれない

6711
名前なし 2024/08/28 (水) 11:50:02 cb155@8f045 >> 6698

いわゆるカジュアル層はPvEとかアリブレに流れてPvPに残るPMCの猛者の割合が増えたんだろうなーとか思ってる

7904
名前なし 2024/08/28 (水) 11:46:02 0047a@de36d >> 7895

費用がかさむ上に、微妙な性能ではあるけども、T12Wを斜めサイトにつけておけば多少索敵の補助にはなるよ。もちろんサーマルだからNVG使用中は無力だけども。

7903
名前なし 2024/08/28 (水) 11:34:22 515cd@5bbb7 >> 7895

皆さんありがとう!モニタの色は大丈夫だと思うけどやや暗めなので、鮮鋭化というのを調べてみます。グラゼロの地下みたいに狭いところは見つけやすいから、遮蔽物使って角度を限定するのが大事そうですね。グレは最近持ち込むようになって、持ったままKIAになるともったいないから適当に投げてますが、上手になればかなり索敵に役立ちそうですね!

7902
名前なし 2024/08/28 (水) 11:32:05 ad400@d81ac >> 7867

vectorの拡マグは弾込め早いからマガジン少なく出来るかもね。vector本体が重いけどハンドガン+飾りのklinとかよりは軽いし

7901
名前なし 2024/08/28 (水) 11:01:35 39829@8fdf7 >> 7895

自分も目が悪くて敵を見つけるのが難しいので、買えるようになってからは常にIRサイトを積んでこまめに索敵してますね
PVEなら保険で返ってくるので気兼ねなく使えます
後はグレとかフラッシュバンを大量に持ち込んで、敵がいそうな場所にこまめに投げ込んで、鳴かせたり走らせたりして音で索敵するのも有効です

6710
名前なし 2024/08/28 (水) 10:58:41 e5ac8@74bbc >> 6546

PVEだと天球とかで時間つぶして15分ほど時間おいてから地下探索するといるイメージ。湧くのにどうもタイムラグがあるように感じるな(それでも湧かないときはあるが)。

7900
名前なし 2024/08/28 (水) 10:56:33 3c9bb@9bc46 >> 7895

溶け込んで見えにくいのは設定次第である程度なんとかなるかもね。ゲーム内のpostFXやモニター、NVIDIA,AMDソフトでの鮮鋭化を入れておくとかなり見やすくなるよ。

6709
名前なし 2024/08/28 (水) 10:12:52 65b11@3be68 >> 6707

俺は同期されないばかりかRef解除タスククリアしてもRefにロックかかったままw頼むぜBSG...

6708
名前なし 2024/08/28 (水) 10:05:37 3f68d@10816 >> 6556

アリーナ全く手付けてないけど、なにも困ってないよ。

6707
名前なし 2024/08/28 (水) 09:50:17 6bd28@72ba1

公式サイトにログインしたり再起動したり色々やったけどやっぱりアリーナと経験値同期されないぜ

7899
名前なし 2024/08/28 (水) 09:49:14 e2ef3@07af6 >> 7895

自分も開けたところだとわからないからとりあえずプレイし始めは遮蔽駆使して逃げ。
可変スコープ使えるようになったら1-6倍で打ってきた方向・声など頼りに確認してた。
奥の手は昼でも夜でもサーマル

6552
名前なし 2024/08/28 (水) 09:41:54 ff4ba@74402 >> 6541

右側の方を斜めに入ろうとするとうまくいくよ

6706
名前なし 2024/08/28 (水) 09:40:57 3f68d@10816 >> 6702

最高額取引があるNPCあたりは勝手に上がるし、どうしても足りない人は適当なものを買って売ってを繰り返せば両方の金額で計算されるからすぐだよ。

7898
名前なし 2024/08/28 (水) 09:39:00 ff4ba@74402 >> 7895

モニタの発色が悪いのでは

7897
名前なし 2024/08/28 (水) 09:31:50 c3f37@0d431 >> 7868

これが怖くてハンドガンオンリー出来んのよね。pveのscav全部自分とこ寄ってくるとかしゃれにならん。まあwikiの武器ページに書いてある通りにプライマリにtozでも持っとけば良いんだろうけど、結局重くなって本末転倒というか…

6705
名前なし 2024/08/28 (水) 09:30:57 3f68d@10816 >> 6703

少なくとも正式版実装時はマラソン式って話だけど、その先は分からんね。あるかもしれないし、ないかもしれない。

7896
名前なし 2024/08/28 (水) 09:27:53 1d199@0bb2e >> 7895

遮蔽物を使って射線を限定して、撃たれた位置から逆算して敵の位置を特定していってます

6704
名前なし 2024/08/28 (水) 09:23:16 e2ef3@07af6 >> 6701

それの現実的なアンサーが今回のマラソン形式なきがする。
恒常的にのこるっぽいし・・・

6703
名前なし 2024/08/28 (水) 09:12:05 7a16f@50cda >> 6701

それお流れになってませんでした?リアルかどうかは置いといて、実現してくれたら嬉しいですが技術的にもスペック的にも厳しそう…。

7895
名前なし 2024/08/28 (水) 08:44:49 515cd@5bbb7

エイム下手すぎてPvP無理だからとPvEやり始めて分かったのは、エイム以前に敵がどこにいるか分かってなかった。索敵もダメだし、打ち合いになってからも「あれどこいった?」みたいなことが多い。特にEFTは背景がリアルだから溶け込んじゃってまったく見えない(派手な色のスカブとかは別として)。皆さんは敵を見つけたり見失わないように意識してることとかありますか?

56
名前なし 2024/08/28 (水) 08:44:48 2b0de@58213 >> 55

追記:PvE。4連続で出くわしたので詳細。スナ岩南の縦長の岩の上で残り20分くらいまで索敵・待機(この時点ではほぼ接敵しない)。残り20分位に他コメで報告されている場所(スナ岩左下)まで移動してみると、PMCがなぜかいる。自分以外実績ないので何とも言えませんが、試してみてください。

6702
名前なし 2024/08/28 (水) 08:17:03 a7fd7@9444b

アリーナのおかげでフリマ解放までだいぶ早くなってありがたいけど、その代わりトレーダーとの取引額が全然増えないからLL上がらねぇ…

492
名前なし 2024/08/28 (水) 08:08:46 d9a97@7c3f1 >> 491

そうなんですね!本編の方にもアリーナで稼いだ分の経験値足して欲しい…

6701
名前なし 2024/08/28 (水) 08:04:29 515cd@5bbb7

タルコフって将来的に全部のマップがつながって1つになるって話だったと思うんだけど、今の10マップ弱?が全部合わさったとして、あの広さの中に大都市も森林も海もあったらなんか不自然な気がするんだけど皆どう思う?なんかテーマパークや公園みたいに見えるんじゃないかって気がして、今の分かれてる方がリアルそうな気がしてる

6700
名前なし 2024/08/28 (水) 08:01:53 92102@5a265 >> 6698

PMCのヘッショ多いのはアリーナ連携で練習する人増えてプレイヤーのヘッショ意識高まってるんだと思う