・飛竜の卵が他の卵と違って焼き干し加工の対象にならない ・料理の素材リストに表示されない ・飛竜の卵を液体化するとマヨネーズに変化する 上記3点は仕様でしょうか? 地上に行く用の飛竜は1匹で足りるため、残りの卵は高レアの料理素材として利用できたら良いなと思いました
確認しました! 修正しておきます!
データありがとうございます! これはプレゼントのクールタイムにひっかかっていますね! 0時超えたら離婚できました! 今の仕様だとプレゼントは手渡しと会話からできるのですが確かに手渡しだとわかりづらいかもしれません! クールタイム中だとキャンセル音くらいはなるようにしてもいいかもしれません! 検証しておきます!
燃えてなくなります!!
エサの+値についてはなにも影響しないです! +が付く確率とドロップ率に関しましてはなつき度のみ関係します!
あーっ把握しました! 表示するようにしておきます!
上げました47です。 他のセーブデータでは離婚出来ましたので何かあるんじゃないかと。
こちらは制作ツール側の問題かもしれません! セキュリティソフトを使っている人がネットワークでいっぱい除外をしてくれると引っかからなくなると聞いたことがあります!
確認しました! 修正しておきます! 検証までありがとうございます!!
確認したかぎり問題はなさそうでしたのでよければセーブデータの方確認させていただきたいです! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
バージョン1.30 game.exeが疑わしい処理をしていますとかノートンのデータプロテクタに出るのですが とくに処理は必要なしと出ていて、ノートンの対象からは除外して処理しました
3の畜産記録ですが、 野菜記録だと [ニカブ+α β] 吹き出しに 「ニカブ 最大+α 計β個収穫!!」と書いてありますが、 畜産記録だと [おにく β] 吹き出しに 「おにく孵化数β!最大+α!」とカーソルを合わせて分かるようになっているので、野菜と同じく畜産も+値を上げていく楽しみがあるので畜産記録も[(畜産)+α 孵化数]と表示してほしいです。
闇竜のかけらは火炎放射器で燃えて無くなりますか?
Ver1.30です 上に物が置ける2マス家具(キッチン・調理台等)の上に種メーカーを置き、2マス家具の方を先に撤去すると、種メーカーに「0/0」が表示されるようです すりこぎ・顕微鏡等で試してみましたが、種メーカーでしか発生しませんでした 家具の配置換え等で全撤去するときくらいにしかこの動作はしないと思うのであまり支障は無いと思いますが…笑
1.30で結婚相手が離婚届けに反応せず離婚できなくなったんですが。 その他の相手に使うと「結婚相手にわたせ」とのメッセージがでます。 家を変えたり壊したりひたすら殴って好感度をマイナスにしても変わりませんでした。 1.25辺りで10回ほど結婚>離婚を繰り返した時は何ともなかったんですけども。
回答ありがとうございます エサ箱の検討の方よろしくお願いします
追加で質問なのですが 動物の餌で、+値が高いと何かあるのでしょうか? 差し支えなければ教えていただけると幸いです
現状 ・腹の回復量は餌のレア度依存(レア度×10) ・腹の初期値は100で1時間に1ずつ減っていく、上限はない?100越えを確認 ・動物のなつき度が高いとドロップ率が上がる(1日1回なでると上がる、子から成長した時に限りもう1回なでられる) ・動物の腹の値が高いと上位のドロップ品が出やすい?(レア度の高い餌を食べさせる) と思っているのですが、+値の影響がよくわかりません ※画像は1回クリアする前のver1.24時のもの
実は「腹の値が高い」ではなく、「+値が高い餌を食べさせると上位のドロップ品が出やすい」とかだったりするのでしょうか?
もし、売値にのみ関係し、餌の時には影響しないものなのであれば 遺伝子組換装置で+値を同じにすれば、まったく同じ餌を用意するのも少しは楽になるのかなぁと思いました (まだ使ったことないので実際この用途で使えるかどうかは不明)
ぐらちゃんの好物が酒の時に、酒樽が含まれていました。
風車は実はあります! 水車もほしいですね! 検討しておきます!
3については実装されているはずですが表示されてないですか? その他検討しておきます!
アイテムの仕様の変更はとても難しいです! 現状は自己管理していただくしかないです! エサ箱は検討しておきます!
こちら石味も増えたので修正していいと思います! 修正しておきます!
お風呂ほしいですね! ただグラフィックの方流した感じサイズ感が難しくて合う物がなかったです! 探しておきます!
こちらは現在の所仕様になります!
ありがとうございます。 確かに長押ししていたのかもしれません。短く押すことを意識したら大丈夫そうです。 確認が不足して申し訳ありませんでした。
効果無しアイテムでもいいので、風車や水車なんか追加してほしいです
(麦やコーンの製粉をすりこぎって人力にも程がry)
更新お疲れ様です。 要望ですが、 1. 住民がアイテムを入れない条件に床が危険な床という条件を追加してほしいです。 回収装置の上という条件だけだと周囲に家畜がいると住民がアイテム入れるのと同じように別のアイテムがチェストの中に入るので。 2. 干し台の乾燥庫のように酒樽の上位バージョンが欲しいです。 3. 手帳の畜産記録に野菜記録と同じように+値を表示してほしいです。
4. 運搬装置の接続先に食糧共有ツボを追加してほしいです。
名前:アオイ 職:畜産 オリキャラです。性別はプレイヤーのお好きなように! 会話イベントでキャラの背景が少しずつ分かるよう、ちょ っとしたストーリー仕立てにしています。 家具の説明はほとんどありません。 https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/12
1.30で畑でも方向転換できるようになったことの弊害な気がします 今までは短押しでも長押しでも反応してたけど、1.30で長押しの場合方向転換が優先されるようになったために操作性が変わってしまったのかと (プレイ環境によっては長押ししたつもりが無くても長押しになってしまっているとか普通にありそうなので)
こういうことがあるのでシステムそのものに手を加えるのは安易にはしてほしくないけど、どちらのほうが便利かと聞かれると反応に困ることもあるのですよね
バグ報告の179でやり取りがありましたが、正式に仕様ということになってます
対応ありがとうございました! 長々と&こちらの説明不足で手間を取らせてもらって申し訳ございませんでした……!
楽しく遊ばせてもらっています ver1.30 料理窯や乾燥庫のように複数種類の餌を入れることのできる新しいエサ箱が欲しいです もしくは、料理名+レア度+味が同じなら素材が異なっていてもスタックするようにして欲しいです
最近、「草」味を付けた料理なら草食動物の餌にできることに気づき、畜産の餌作成よりも枯草を料理に用いてレア度の高い(回復量の多い)草食用の餌を早く多く作成できるのではと模索しています
一度クリアしver1.25で最初からプレイしなおしていてまだ20日目なので 量産が楽で種を買っても安いニカブをわざと枯らして草味を (水を与えず(室内栽培で水竜接近時の恩恵もカット)連作で土の養分0を保ち品質低下を速め回転率を上げる) 釣りで獲れる各種魚をレア度上げに使っています
ですが
たとえ使用する素材が一緒でも、入れる順番が違うと別物扱いになってしまい、同じエサ箱に同時に入れられません 素材の焼き干し熟成の順番が違っていても、完成した料理の見た目は一緒でも別物扱いです 現状管理が大変なので、楽にできるようにしてもらえると助かります
1.30で畑の収穫、種播き(決定キーの操作)どちらもなかなか反応しなくなりました。 すぐ実行できる時もありますが、大体は決定キーを押しても何も起こらない。 *1.29からバージョンアップしてプレーしています。 *何もしないで放置していると、数マスは反応するような気がします。その後、反応しない状態に戻ります。
更新おつかれさまです! 質問なのですが、ホットソースの味が石なのは仕様なのでしょうか(溶岩?)。 石味の食材少ないから仕様かな?とも思いましたが、バグの可能性もあると思い質問しました。
地上にて幽霊?みたいな浮いて球攻撃してくる敵がいる時、メニュー画面やパレットなど開いている間時間が進まない状態でも攻撃されてやる気が減ります。
装飾用の家具としてお風呂が欲しいです それと装飾用家具も作成出来るようにしてくださるとうれしいです
現状はそのくらいの機能でいいと思っていますが要望も多いのでなんとかするかもしれません!
ご要望ありがとうございます! 畑での方向転換の押しっぱなし判定よさそうですね! そうしておきます! 蓮の花も草と同じ判定にしておきます! 水草もどうにかしないといけないと思っていましたのでとりあえずそちらも草と同じダメージ判定にしておきます! 乾燥庫とトイレもジャンプできるようにしておきます! そのほかのご意見も検討しておきます!
キャンセルは誤動作がちょっと怖いですね 検討しておきます!
確認できました! どうやら過去に修正したのとは別な原因のようでした! 大型倉庫に運搬装置をつないでなにも入っていない状況だと倉庫の重複から発生するようでした! 今回の別座標に倉庫がつながった現象は説明が難しいのですが簡単に言うと内部的に重複した倉庫の次の番号の倉庫が遺伝子組み換え装置でした その次の番号の倉庫内まで移動アイテムを検索した結果このような現象になったようです バグからつながったバグでしたが詳細にご報告していただいたおかげで最初のバグの原因が特定できました! ご報告ありがとうございます!
素で入ってるマグマメ+6とキングカボチャ+8が優先されるっぽい?(これはちょっとまだ検証不足)ので、そちらも回収したらバグが再現されました。
また、ついでに色々と検証してみたのですが 1.連動が発生している常温保管庫のみ回収し皮+1投入 →連動が発生していた保冷庫に繋がっている運搬装置のみ皮+1が出現 2.連動が発生している保冷庫のみ回収し皮+1投入 →連動が発生していた常温保管庫に繋がっている運搬装置のみ皮+1が出現 3.常温保管庫、保冷庫両方とも回収し皮+1投入 →運搬装置に皮+1の出現を確認できず。再度上記装置の置き直しでも出現しない模様? 4.連動している収納より中身のマグマメ+6とキングカボチャ+8のみ回収し(収納本体は回収せず)、皮+1投入 →常温保管庫、保冷庫に繋がっている運搬装置に皮+1が出現(どちらが出るかランダム?もしくはマス更新した側優先?)
といった形になりました。
・飛竜の卵が他の卵と違って焼き干し加工の対象にならない
・料理の素材リストに表示されない
・飛竜の卵を液体化するとマヨネーズに変化する
上記3点は仕様でしょうか?
地上に行く用の飛竜は1匹で足りるため、残りの卵は高レアの料理素材として利用できたら良いなと思いました
確認しました!
修正しておきます!
データありがとうございます!
これはプレゼントのクールタイムにひっかかっていますね!
0時超えたら離婚できました!
今の仕様だとプレゼントは手渡しと会話からできるのですが確かに手渡しだとわかりづらいかもしれません!
クールタイム中だとキャンセル音くらいはなるようにしてもいいかもしれません!
検証しておきます!
燃えてなくなります!!
エサの+値についてはなにも影響しないです!
+が付く確率とドロップ率に関しましてはなつき度のみ関係します!
あーっ把握しました!
表示するようにしておきます!
上げました47です。
他のセーブデータでは離婚出来ましたので何かあるんじゃないかと。
こちらは制作ツール側の問題かもしれません!
セキュリティソフトを使っている人がネットワークでいっぱい除外をしてくれると引っかからなくなると聞いたことがあります!
確認しました!
修正しておきます!
検証までありがとうございます!!
確認したかぎり問題はなさそうでしたのでよければセーブデータの方確認させていただきたいです!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
バージョン1.30
game.exeが疑わしい処理をしていますとかノートンのデータプロテクタに出るのですが
とくに処理は必要なしと出ていて、ノートンの対象からは除外して処理しました
3の畜産記録ですが、
野菜記録だと [ニカブ+α β] 吹き出しに 「ニカブ 最大+α 計β個収穫!!」と書いてありますが、
畜産記録だと [おにく β] 吹き出しに 「おにく孵化数β!最大+α!」とカーソルを合わせて分かるようになっているので、野菜と同じく畜産も+値を上げていく楽しみがあるので畜産記録も[(畜産)+α 孵化数]と表示してほしいです。
闇竜のかけらは火炎放射器で燃えて無くなりますか?
Ver1.30です
上に物が置ける2マス家具(キッチン・調理台等)の上に種メーカーを置き、2マス家具の方を先に撤去すると、種メーカーに「0/0」が表示されるようです
すりこぎ・顕微鏡等で試してみましたが、種メーカーでしか発生しませんでした
家具の配置換え等で全撤去するときくらいにしかこの動作はしないと思うのであまり支障は無いと思いますが…笑
1.30で結婚相手が離婚届けに反応せず離婚できなくなったんですが。
その他の相手に使うと「結婚相手にわたせ」とのメッセージがでます。
家を変えたり壊したりひたすら殴って好感度をマイナスにしても変わりませんでした。
1.25辺りで10回ほど結婚>離婚を繰り返した時は何ともなかったんですけども。
回答ありがとうございます
エサ箱の検討の方よろしくお願いします
追加で質問なのですが
動物の餌で、+値が高いと何かあるのでしょうか?
差し支えなければ教えていただけると幸いです
現状
・腹の回復量は餌のレア度依存(レア度×10)
・腹の初期値は100で1時間に1ずつ減っていく、上限はない?100越えを確認
・動物のなつき度が高いとドロップ率が上がる(1日1回なでると上がる、子から成長した時に限りもう1回なでられる)
・動物の腹の値が高いと上位のドロップ品が出やすい?(レア度の高い餌を食べさせる)
と思っているのですが、+値の影響がよくわかりません
※画像は1回クリアする前のver1.24時のもの
実は「腹の値が高い」ではなく、「+値が高い餌を食べさせると上位のドロップ品が出やすい」とかだったりするのでしょうか?
もし、売値にのみ関係し、餌の時には影響しないものなのであれば
遺伝子組換装置で+値を同じにすれば、まったく同じ餌を用意するのも少しは楽になるのかなぁと思いました
(まだ使ったことないので実際この用途で使えるかどうかは不明)
ぐらちゃんの好物が酒の時に、酒樽が含まれていました。
風車は実はあります!
水車もほしいですね!
検討しておきます!
3については実装されているはずですが表示されてないですか?
その他検討しておきます!
アイテムの仕様の変更はとても難しいです!
現状は自己管理していただくしかないです!
エサ箱は検討しておきます!
こちら石味も増えたので修正していいと思います!
修正しておきます!
お風呂ほしいですね!
ただグラフィックの方流した感じサイズ感が難しくて合う物がなかったです!
探しておきます!
こちらは現在の所仕様になります!
ありがとうございます。
確かに長押ししていたのかもしれません。短く押すことを意識したら大丈夫そうです。
確認が不足して申し訳ありませんでした。
効果無しアイテムでもいいので、風車や水車なんか追加してほしいです
(麦やコーンの製粉をすりこぎって人力にも程がry)
更新お疲れ様です。
要望ですが、
1. 住民がアイテムを入れない条件に床が危険な床という条件を追加してほしいです。 回収装置の上という条件だけだと周囲に家畜がいると住民がアイテム入れるのと同じように別のアイテムがチェストの中に入るので。
2. 干し台の乾燥庫のように酒樽の上位バージョンが欲しいです。
3. 手帳の畜産記録に野菜記録と同じように+値を表示してほしいです。
4. 運搬装置の接続先に食糧共有ツボを追加してほしいです。
名前:アオイ
職:畜産
オリキャラです。性別はプレイヤーのお好きなように!
会話イベントでキャラの背景が少しずつ分かるよう、ちょ
っとしたストーリー仕立てにしています。
家具の説明はほとんどありません。
https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/12
1.30で畑でも方向転換できるようになったことの弊害な気がします
今までは短押しでも長押しでも反応してたけど、1.30で長押しの場合方向転換が優先されるようになったために操作性が変わってしまったのかと
(プレイ環境によっては長押ししたつもりが無くても長押しになってしまっているとか普通にありそうなので)
こういうことがあるのでシステムそのものに手を加えるのは安易にはしてほしくないけど、どちらのほうが便利かと聞かれると反応に困ることもあるのですよね
バグ報告の179でやり取りがありましたが、正式に仕様ということになってます
対応ありがとうございました!
長々と&こちらの説明不足で手間を取らせてもらって申し訳ございませんでした……!
楽しく遊ばせてもらっています
ver1.30
料理窯や乾燥庫のように複数種類の餌を入れることのできる新しいエサ箱が欲しいです
もしくは、料理名+レア度+味が同じなら素材が異なっていてもスタックするようにして欲しいです
最近、「草」味を付けた料理なら草食動物の餌にできることに気づき、畜産の餌作成よりも枯草を料理に用いてレア度の高い(回復量の多い)草食用の餌を早く多く作成できるのではと模索しています
一度クリアしver1.25で最初からプレイしなおしていてまだ20日目なので
量産が楽で種を買っても安いニカブをわざと枯らして草味を
(水を与えず(室内栽培で水竜接近時の恩恵もカット)連作で土の養分0を保ち品質低下を速め回転率を上げる)
釣りで獲れる各種魚をレア度上げに使っています
ですが
たとえ使用する素材が一緒でも、入れる順番が違うと別物扱いになってしまい、同じエサ箱に同時に入れられません
素材の焼き干し熟成の順番が違っていても、完成した料理の見た目は一緒でも別物扱いです
現状管理が大変なので、楽にできるようにしてもらえると助かります
1.30で畑の収穫、種播き(決定キーの操作)どちらもなかなか反応しなくなりました。
すぐ実行できる時もありますが、大体は決定キーを押しても何も起こらない。
*1.29からバージョンアップしてプレーしています。
*何もしないで放置していると、数マスは反応するような気がします。その後、反応しない状態に戻ります。
更新おつかれさまです!
質問なのですが、ホットソースの味が石なのは仕様なのでしょうか(溶岩?)。
石味の食材少ないから仕様かな?とも思いましたが、バグの可能性もあると思い質問しました。
地上にて幽霊?みたいな浮いて球攻撃してくる敵がいる時、メニュー画面やパレットなど開いている間時間が進まない状態でも攻撃されてやる気が減ります。
装飾用の家具としてお風呂が欲しいです
それと装飾用家具も作成出来るようにしてくださるとうれしいです
現状はそのくらいの機能でいいと思っていますが要望も多いのでなんとかするかもしれません!
ご要望ありがとうございます!
畑での方向転換の押しっぱなし判定よさそうですね!
そうしておきます!
蓮の花も草と同じ判定にしておきます!
水草もどうにかしないといけないと思っていましたのでとりあえずそちらも草と同じダメージ判定にしておきます!
乾燥庫とトイレもジャンプできるようにしておきます!
そのほかのご意見も検討しておきます!
キャンセルは誤動作がちょっと怖いですね
検討しておきます!
確認できました!
どうやら過去に修正したのとは別な原因のようでした!
大型倉庫に運搬装置をつないでなにも入っていない状況だと倉庫の重複から発生するようでした!
今回の別座標に倉庫がつながった現象は説明が難しいのですが簡単に言うと内部的に重複した倉庫の次の番号の倉庫が遺伝子組み換え装置でした
その次の番号の倉庫内まで移動アイテムを検索した結果このような現象になったようです
バグからつながったバグでしたが詳細にご報告していただいたおかげで最初のバグの原因が特定できました!
ご報告ありがとうございます!
素で入ってるマグマメ+6とキングカボチャ+8が優先されるっぽい?(これはちょっとまだ検証不足)ので、そちらも回収したらバグが再現されました。
また、ついでに色々と検証してみたのですが
1.連動が発生している常温保管庫のみ回収し皮+1投入
→連動が発生していた保冷庫に繋がっている運搬装置のみ皮+1が出現
2.連動が発生している保冷庫のみ回収し皮+1投入
→連動が発生していた常温保管庫に繋がっている運搬装置のみ皮+1が出現
3.常温保管庫、保冷庫両方とも回収し皮+1投入
→運搬装置に皮+1の出現を確認できず。再度上記装置の置き直しでも出現しない模様?
4.連動している収納より中身のマグマメ+6とキングカボチャ+8のみ回収し(収納本体は回収せず)、皮+1投入
→常温保管庫、保冷庫に繋がっている運搬装置に皮+1が出現(どちらが出るかランダム?もしくはマス更新した側優先?)
といった形になりました。