報告ありがとうございます! 高速化した影響で条件が抜けてしまったようです 修正しておきます! ご報告ありがとうございます!
ver1.51です 焼き干し魚から粉末化→液体化で飲み薬を作ろうとした所、焼き干し魚の粉末の液体が出来るようになっています。 焼き干し魚の粉末の液体を粉末化すると飲み薬になります。 液体化、結晶化、魔力化が複数回行えるみたいです。 他にも同じような状態のものがあるかは確認していません。
画像は「焼き干し魚の粉末の液体の結晶の魔力の液体の結晶の魔力」を粉末化で飲み薬に変換しようとしている所です。
こちらは現在の所仕様です 理由としましてはツール使用がサブキーなので採掘をおしっぱなしにしていると会話が発生してもそのままスキップが実行されてしまいます ですのでここだけスキップできないようになっています ただ、かなり特殊なので別案を考えておきます!
こちらは現状は仕様です! ボチャ粉は穀物粉とは別物です 野菜ホット鍋は穀物粉ではなく粉であればなんでもできます!
地下到達後、最初に鉱石類を破壊した際に表示されるミミミの会話がサブキーを押してもスキップ出来ません(ver.1.50まで確認済)
料理と言うか、料理に使える素材の質問です ヒョウコン+卵+穀物粉(ムギムギ)だとラーメンになるのですが、 最後の穀物粉をボチャ粉に変えると野菜ホット鍋になってしまいます 氷を足して冷やしラーメンにしようとしても同じでした 野菜ホット鍋になるってことはボチャ粉は穀物粉判定だと思うのですが ラーメン類だけボチャ粉が穀物粉判定されてないのは仕様でしょうか? (まぁラーメンの麺をボチャ粉で作れるかって言われれば違うと思うのですが笑)
確認しました! 修正しておきます!! ご報告ありがとうございます!
最大値は設定していないので20億程度は行くと思います! ただ、今後最大値を設定する可能性はあります!
同じ言語版ならできるはずです! 言語が違うバージョンですと仕様上できないと思われます!
スキルレベルと+値の最大値は幾つですか?
Ver1.48です 竜特産の家畜を育てているときにその竜から離れると、家畜の説明の「適応環境」の部分の表記がおかしくなるようです 画像では「水」になっていますが、これが「食料」だったり「日数/寿命」だったり、毎回違うみたいです
steam版を購入した場合セーブデータの引継ぎとか出来るのでしょうか
体験版のプレイありがとうございます!! 確かにsteamだとtxtを読む習慣などないので最初の操作などまったくわからないかもしれません その辺りなにか考えておきます!
steamの体験版遊んでとても面白かったのですが二点だけ。
1.操作方法が全くわからないので操作方法(キーがどれに対応してるのか)が分かる図が欲しい 2.キー割り当ての方法が分からない(UIがちょっと悪いのかも)ので、右シフトキー押しっぱなしでwin10はセーフティーモードが発動してキーボード操作を受け付けてくれないのをバグとして報告されるかもしれない。
確認しました! 修正しておきます! ご報告ありがとうございます!!
種と卵の販売を両方できるようにしてると在庫を共有しているようで、 卵を全部買った後に種を見ると種も全部無くなっていたり、 その日の最初に種の買い物画面を見てから、卵販売を開くと卵が9個くらい売られてたり、ジュコとブラックの卵が買う前から0個になったりします。(店売りの種が14種類で卵が16種類だから?) 仕様かバグかわからないので確認お願いします。
ありがとうございます!!! Switch版の発売ができたのも皆さまのおかげです!!
ここでいいのかな
Switch版発売おめでとうございます!!!!
こちらはぐらちゃんの木の繁殖設定と各竜の木の繁殖設定箇所が別だからになります! 全部の木を生えないようにするには各竜の繁殖も切らないといけません!
他の竜の影響下にいると木を生えないようにしても生えてくるのは仕様でしょうか?
本当だーっ! 修正しておきます! ご報告ありがとうございます!!
飛竜に乗った時のボタンガイドの表示が 浮き上がるボタンと、降りるボタンが逆になっている感じがします。 (実際は決定を長押しすると降りて、キャンセルを長押しすると浮きます)
軽くなって本当によかったです! これもSmokingWOLFさんのおかげです!
更新についてはsteam版ができてからになると思います! 気長にお待ちくださいませ!
1.48 だいぶ軽くなりましたね
もっと更新してもいいのよ|д゚)
ご報告ありがとうございます! 修正しておきます! 特にゲーム終了の方はセーブ時にも発生するようでかなり問題あるようですのですぐに更新したいと思います!
・住民依頼のキー説明のタスク管理の行の表示がおかしい(画像参照) ・メニューの「オプション」から戻る際にゲームを終了するかの選択ウィンドウが出てくる(ゲーム終了ウィンドウ発生の条件が「データ」タブのメニューを閉じる時になっている?) いずれもver.1.47です
わかりません! 詳しくは言えませんが正直な所大きな更新は難しいかもしれません! 告知通りsteamでの多言語での販売が決まったのはとてもありがたいのですが、その変わりに自由に動きづらくなってしまった面はあります!
更新予定はありますか?
ん~。。。上下の二分割辺りで載せるのが無難だったか。
久しぶりに覗いてみたら新しい場所があったので全体図がサイズ的にいけるのか試験的に我が家を載せてみました。 負荷軽減の試行中・お引っ越し中のデータからSS取ったので作物が無く壺が撤去中だったり、 バグ報告為取った画像も混ぜたり。
(昔のやつなので調理系など横に並べてますがシステム上縦に並べると負荷が分散したり、だったかなぁ)
確認しました! 修正しておきます! 詳細ありがとうございます!!
ver1.45 住居の屋根に関して、進行不能なバグに遭遇しましたのでご報告申し上げます。
■再現方法 1.「住居」画面から確認できるマスの範囲を超えて屋根を設置する 例えば、画面最下部で壁を設置して、更に下に向かって屋根を伸ばす、など。 2.その屋根を壊すと「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」のメッセージと共に進行不能になる
・参考画像(左下の住居の下部がMAPの灰色部から突き抜けています)
■特徴 1.住居として認識されており、住民の居住も可能。 2.屋根表示状態でも屋根は表示されず、非表示の時も屋根を表す影もでない。 3.屋根が崩壊すると進行不能になる(肩のMAPにいる状態で屋根が壊れた場合はセーフ)
グラちゃんの背中には、外周に安全通路の役割を果たすマスが1マスずつ設定されており、 画面下部の場合、安全通路+下側3マスまでは「住居」画面のMAPで認識できますが、 それを飛び越えて屋根を設置すると不具合が起きるようです。
ご確認の程、宜しくお願い申し上げます。
ぐらちゃんのHPは巨大感を出すために初期値からケタが多いのでカンストまで早くなってしまった気がします これ以上のエンドコンテンツとなるとなかなか難しいですが検討しておきます!
楽しく遊ばせていただいております。 現在はひたすらぐらちゃんを鍛えようと進めておりましたが体力が20億でカンスト(オーバーフロー対策?)になってしまい目標を見失っております。破滅魔竜討伐後のエンドコンテンツが何か実装予定があれば嬉しいなーと思いますが是非ご検討いただけると幸いです。
こちらはメリットにも感じますが経験値も入らないのでどっちもどっちな気がします! ちょっと検討しておきます!
バグと言うほどのものではないのですが、 壁 野 野 主(野は野菜です)と並んでいるところをジョウロで収穫するとやる気が消費されません。 プレイヤーに有利な不具合ですが、一応報告させていただきます
確かに目標はほしくなるのですがどんどん追加していくとどうしても数値を上げる物になってしまうのであった方がいいのかない方がいいのか微妙に感じています! 一応周回用の隠しボスはいるので宿題を全部達成して満足な層と隠しボスを倒すまで頑張る層で上手く分けれている気もしなくもないと思っています!
ご要望、誤字のご報告もありがとうございます! 検討、修正しておきます!
屋根の矢切の壁は屋根作成時の指定範囲の左上のマスの壁を参照しています! そこに壁がない場合は一番右下の壁を参照します! どちらもない場合は木の壁になります! という仕様だったのですが四隅くらいはチェックするべきだと思ったので右上左下もチェックするようにしておきます!
交流はSNSでいいかなと思ったのですが情報が集まる場所はあったほうがいいのかもしれませんね! 掲示板丸ごと用意したほうがいいかもしれませんがとりあえずこちらにスレッドを立てて様子をみたいと思います!
楽しく遊ばせていただいております! 読み返してはみたのですが重複しておりましたら申し訳ございません
宿題が1週目終わるころにほぼほぼ消化できているバランスがすごいと思います! と同時に2週目以降こなす宿題がないのがちょっぴり寂しくて。 2週目以降限定の難度の高い宿題とかあればな~と。 自分で目標を立てればいいのですが、右からの達成報告が嬉しいもので…。
観察記録で移住挨拶や家改装、結婚~子供関係の 1回しか見られない会話も見られるようになったら嬉しいな、と
あとこちらはお手すきの折にでも… ・唯一の僕っ子トトさんの好感度40と好感度80の会話で ミミミさんの一人称も僕になっています ・クックさんとの好感度80の会話で「そういういのも~」になっているようです
いつもハイクオリティなゲーム制作ありがとうございます。 2点質問と要望です。
(質問) 一部の住宅で三角屋根をつけたとき、矢切が壁と違う材質になってしまいます。 例えば木の壁を立てて、そこに瓦屋根や木の屋根をつけると矢切りは石材になります。 矢切りの材質はどういう法則で決まるのでしょうか?
(要望) ゲーム外の要望なのですが、村づくりやハウジングの参考にしたく、他の方の村がどんな感じなのか見てみたいです。 雑談用もかねてスクショをアップする掲示板などあれば嬉しいなあと思うのですが、難しいでしょうか。
報告ありがとうございます!
高速化した影響で条件が抜けてしまったようです
修正しておきます!
ご報告ありがとうございます!
ver1.51です
焼き干し魚から粉末化→液体化で飲み薬を作ろうとした所、焼き干し魚の粉末の液体が出来るようになっています。
焼き干し魚の粉末の液体を粉末化すると飲み薬になります。
液体化、結晶化、魔力化が複数回行えるみたいです。
他にも同じような状態のものがあるかは確認していません。
画像は「焼き干し魚の粉末の液体の結晶の魔力の液体の結晶の魔力」を粉末化で飲み薬に変換しようとしている所です。
こちらは現在の所仕様です
理由としましてはツール使用がサブキーなので採掘をおしっぱなしにしていると会話が発生してもそのままスキップが実行されてしまいます
ですのでここだけスキップできないようになっています
ただ、かなり特殊なので別案を考えておきます!
こちらは現状は仕様です!
ボチャ粉は穀物粉とは別物です
野菜ホット鍋は穀物粉ではなく粉であればなんでもできます!
地下到達後、最初に鉱石類を破壊した際に表示されるミミミの会話がサブキーを押してもスキップ出来ません(ver.1.50まで確認済)
料理と言うか、料理に使える素材の質問です
ヒョウコン+卵+穀物粉(ムギムギ)だとラーメンになるのですが、
最後の穀物粉をボチャ粉に変えると野菜ホット鍋になってしまいます
氷を足して冷やしラーメンにしようとしても同じでした
野菜ホット鍋になるってことはボチャ粉は穀物粉判定だと思うのですが
ラーメン類だけボチャ粉が穀物粉判定されてないのは仕様でしょうか?
(まぁラーメンの麺をボチャ粉で作れるかって言われれば違うと思うのですが笑)
確認しました!
修正しておきます!!
ご報告ありがとうございます!
最大値は設定していないので20億程度は行くと思います!
ただ、今後最大値を設定する可能性はあります!
同じ言語版ならできるはずです!
言語が違うバージョンですと仕様上できないと思われます!
スキルレベルと+値の最大値は幾つですか?
Ver1.48です
竜特産の家畜を育てているときにその竜から離れると、家畜の説明の「適応環境」の部分の表記がおかしくなるようです
画像では「水」になっていますが、これが「食料」だったり「日数/寿命」だったり、毎回違うみたいです
steam版を購入した場合セーブデータの引継ぎとか出来るのでしょうか
体験版のプレイありがとうございます!!
確かにsteamだとtxtを読む習慣などないので最初の操作などまったくわからないかもしれません
その辺りなにか考えておきます!
steamの体験版遊んでとても面白かったのですが二点だけ。
1.操作方法が全くわからないので操作方法(キーがどれに対応してるのか)が分かる図が欲しい
2.キー割り当ての方法が分からない(UIがちょっと悪いのかも)ので、右シフトキー押しっぱなしでwin10はセーフティーモードが発動してキーボード操作を受け付けてくれないのをバグとして報告されるかもしれない。
確認しました!
修正しておきます!
ご報告ありがとうございます!!
種と卵の販売を両方できるようにしてると在庫を共有しているようで、
卵を全部買った後に種を見ると種も全部無くなっていたり、
その日の最初に種の買い物画面を見てから、卵販売を開くと卵が9個くらい売られてたり、ジュコとブラックの卵が買う前から0個になったりします。(店売りの種が14種類で卵が16種類だから?)
仕様かバグかわからないので確認お願いします。
ありがとうございます!!!
Switch版の発売ができたのも皆さまのおかげです!!
ここでいいのかな
Switch版発売おめでとうございます!!!!
こちらはぐらちゃんの木の繁殖設定と各竜の木の繁殖設定箇所が別だからになります!
全部の木を生えないようにするには各竜の繁殖も切らないといけません!
他の竜の影響下にいると木を生えないようにしても生えてくるのは仕様でしょうか?
本当だーっ!
修正しておきます!
ご報告ありがとうございます!!
飛竜に乗った時のボタンガイドの表示が
浮き上がるボタンと、降りるボタンが逆になっている感じがします。
(実際は決定を長押しすると降りて、キャンセルを長押しすると浮きます)
軽くなって本当によかったです!
これもSmokingWOLFさんのおかげです!
更新についてはsteam版ができてからになると思います!
気長にお待ちくださいませ!
1.48
だいぶ軽くなりましたね
もっと更新してもいいのよ|д゚)
ご報告ありがとうございます!
修正しておきます!
特にゲーム終了の方はセーブ時にも発生するようでかなり問題あるようですのですぐに更新したいと思います!
・住民依頼のキー説明のタスク管理の行の表示がおかしい(画像参照)
・メニューの「オプション」から戻る際にゲームを終了するかの選択ウィンドウが出てくる(ゲーム終了ウィンドウ発生の条件が「データ」タブのメニューを閉じる時になっている?)
いずれもver.1.47です
わかりません!
詳しくは言えませんが正直な所大きな更新は難しいかもしれません!
告知通りsteamでの多言語での販売が決まったのはとてもありがたいのですが、その変わりに自由に動きづらくなってしまった面はあります!
更新予定はありますか?
ん~。。。上下の二分割辺りで載せるのが無難だったか。
久しぶりに覗いてみたら新しい場所があったので全体図がサイズ的にいけるのか試験的に我が家を載せてみました。
負荷軽減の試行中・お引っ越し中のデータからSS取ったので作物が無く壺が撤去中だったり、
バグ報告為取った画像も混ぜたり。
(昔のやつなので調理系など横に並べてますがシステム上縦に並べると負荷が分散したり、だったかなぁ)
確認しました!
修正しておきます!
詳細ありがとうございます!!
ver1.45
住居の屋根に関して、進行不能なバグに遭遇しましたのでご報告申し上げます。
■再現方法
1.「住居」画面から確認できるマスの範囲を超えて屋根を設置する
例えば、画面最下部で壁を設置して、更に下に向かって屋根を伸ばす、など。
2.その屋根を壊すと「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」のメッセージと共に進行不能になる
・参考画像(左下の住居の下部がMAPの灰色部から突き抜けています)
■特徴
1.住居として認識されており、住民の居住も可能。
2.屋根表示状態でも屋根は表示されず、非表示の時も屋根を表す影もでない。
3.屋根が崩壊すると進行不能になる(肩のMAPにいる状態で屋根が壊れた場合はセーフ)
グラちゃんの背中には、外周に安全通路の役割を果たすマスが1マスずつ設定されており、
画面下部の場合、安全通路+下側3マスまでは「住居」画面のMAPで認識できますが、
それを飛び越えて屋根を設置すると不具合が起きるようです。
ご確認の程、宜しくお願い申し上げます。
ぐらちゃんのHPは巨大感を出すために初期値からケタが多いのでカンストまで早くなってしまった気がします
これ以上のエンドコンテンツとなるとなかなか難しいですが検討しておきます!
楽しく遊ばせていただいております。
現在はひたすらぐらちゃんを鍛えようと進めておりましたが体力が20億でカンスト(オーバーフロー対策?)になってしまい目標を見失っております。破滅魔竜討伐後のエンドコンテンツが何か実装予定があれば嬉しいなーと思いますが是非ご検討いただけると幸いです。
こちらはメリットにも感じますが経験値も入らないのでどっちもどっちな気がします!
ちょっと検討しておきます!
バグと言うほどのものではないのですが、
壁 野 野 主(野は野菜です)と並んでいるところをジョウロで収穫するとやる気が消費されません。
プレイヤーに有利な不具合ですが、一応報告させていただきます
確かに目標はほしくなるのですがどんどん追加していくとどうしても数値を上げる物になってしまうのであった方がいいのかない方がいいのか微妙に感じています!
一応周回用の隠しボスはいるので宿題を全部達成して満足な層と隠しボスを倒すまで頑張る層で上手く分けれている気もしなくもないと思っています!
ご要望、誤字のご報告もありがとうございます!
検討、修正しておきます!
屋根の矢切の壁は屋根作成時の指定範囲の左上のマスの壁を参照しています!
そこに壁がない場合は一番右下の壁を参照します!
どちらもない場合は木の壁になります!
という仕様だったのですが四隅くらいはチェックするべきだと思ったので右上左下もチェックするようにしておきます!
交流はSNSでいいかなと思ったのですが情報が集まる場所はあったほうがいいのかもしれませんね!
掲示板丸ごと用意したほうがいいかもしれませんがとりあえずこちらにスレッドを立てて様子をみたいと思います!
楽しく遊ばせていただいております!
読み返してはみたのですが重複しておりましたら申し訳ございません
宿題が1週目終わるころにほぼほぼ消化できているバランスがすごいと思います!
と同時に2週目以降こなす宿題がないのがちょっぴり寂しくて。
2週目以降限定の難度の高い宿題とかあればな~と。
自分で目標を立てればいいのですが、右からの達成報告が嬉しいもので…。
観察記録で移住挨拶や家改装、結婚~子供関係の
1回しか見られない会話も見られるようになったら嬉しいな、と
あとこちらはお手すきの折にでも…
・唯一の僕っ子トトさんの好感度40と好感度80の会話で
ミミミさんの一人称も僕になっています
・クックさんとの好感度80の会話で「そういういのも~」になっているようです
いつもハイクオリティなゲーム制作ありがとうございます。
2点質問と要望です。
(質問)
一部の住宅で三角屋根をつけたとき、矢切が壁と違う材質になってしまいます。
例えば木の壁を立てて、そこに瓦屋根や木の屋根をつけると矢切りは石材になります。
矢切りの材質はどういう法則で決まるのでしょうか?
(要望)
ゲーム外の要望なのですが、村づくりやハウジングの参考にしたく、他の方の村がどんな感じなのか見てみたいです。
雑談用もかねてスクショをアップする掲示板などあれば嬉しいなあと思うのですが、難しいでしょうか。