すみません、容量に関しては…あれもこれも制限を―――。と際限なくなってしまう系の話題ではないでしょうか…
なんとも言えませんが検討しておきます!
壊せない穴の扱いはなかなか難しいですね! 検討しておきます! ちなみにマグマの破壊だけなら現状爆弾で可能です!
確かに! なんとも言えませんが検討しておきます!
建築で柱が欲しいです
楽しくプレイさせて頂いております。
地下の「壊せない穴」と「マグマ」を自由に設置/撤去できる手段が欲しいです。 地下で建築する際にどうしてもネックとなります。 クリア後解放要素でも構いませんので、ご検討よろしくお願いします。
耐久度の高い壁の実装予定はありますか? 家の耐久度を上げようとすると、壁が分厚くなり見た目があまりよくありません。 壁の作成に必要な素材数を増やして作成可能に…とはいかないでしょうか…
確認しました! 修正しておきます!
更新して再アップロードしました
名前:グラス 職:畜産 オリキャラの女の子です。 動物が大好きなやさしいお姉さん。 スチル追加しました!
https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/15
仕様かは分かりませんが主人公が種作成をした直後、 畑に植えようとしたときに出てくるアイテム欄の一番下に作った種があります。(ふといつの間にかソートされている気もします)
確認しました! どうやら地面など同座標のものが更新されるとリセットされるようです! 修正しておきます!
これは難しい問題ですね 水やり器など揃ってくるとやることは種まき採取肥料種作成くらいですかね とはいえ十分手間はかかる気がします 動的な要素はどうしても入れづらいですが検討しておきます!
自己レスです。 × 四方を他の家具に囲まれる偶数行ライン ○ 四方を他の家具に囲まれる2〜最終ラインの一つ手前 ですね、失礼しました。
835です。そうですね、熟成樽を単独で使用する分には全く仰る通りで、加工済みのニカブを取り出して、+4〜5のニカブを放り込めば良いだけです。 ただ、後ほど作成できるようになるとあるモノを使用して、熟成⇨焼き⇨干しの自動化ライン3つ以上を隙間なく配置すると、四方を他の家具に囲まれる、偶数行ラインの料理窯には主人公がアクセスできなくなります。 そうなると、加工済みニカブを自分で取り出して次工程の料理窯に…ができないのですね。 配置を見直せ、手間を惜しむなと言われればそれまでですが、「入れさえしておけば、そのうち完成品が取り出せる」食材加工工場的なことがしたいな〜と思った次第なのです。
1点質問があります。 建築で作成した街灯6か所ほど同時期に自動点灯オンにしたはずが数日後、その中の数個が自動点灯しなくなっていることがあります。この現象はバグ?それとも仕様なのでしょうか?
感想を含めた要望です。
農業で水やり器や水竜を利用すると種植えから収穫までスキップで済みますが、 プラス値も育ち農業のみでも良い料理が作れるのでプレイ時間の大半がスキップになっているんですよね。 あまりにも単調なので何かしら手間があったらなと思いました。
畜産はエサを用意して、なつかせて、間引いてと、色々工程があって楽しいですね。
できたほうが便利だとは思いますが検討しておきます!
井戸自体の画像が少ないのとサイズ的になかなか難しいかもしれませんが検討しておきます!
熟成ニカブ+1〜3を取り出せばいいだけなのでは…
楽しませて頂いております(^-^) 熟成樽や料理窯、乾燥庫などの「複数種類をまとめて加工できる」家具についてのお願いです。 「その家具での加工がされていない物を5種類まで入れられる」ようにはできないでしょうか? わかりづらいと思うので、塾生樽とニカブ+1〜5で例示します。 1.空の熟成樽にニカブ+1〜3を各10個投入 ⇨ OK 2.しばし待つ 3.熟成樽を覗くと、未加工のニカブ+1〜3に加えて、熟成ニカブの+1〜3が入っている ⇨ OK 4.上記3.状態の熟成樽に、ニカブ+4〜5を入れたい ⇨ 樽内のアイテムが6種になっているせいか、入らない
ということで、加工の進行度に関係なく、その家具における未加工品であれば、最大5種類まで投入したいなぁと思った次第です。
ご検討、お願いします〜
井戸の見た目を変えたいです 釣瓶井戸やポンプ井戸なんかに
良かったです! 種類が増えれば増えるほど出づらくなるのでやはりなにかしらの選別機能はいるのかもしれません
確かにわかりづらいですが数が多いと情報量が多くなりすぎるのでどうなんでしょう 検討しておきます!
要望ですが、農業で作物の収穫時を知らせる目印のような表示が欲しいです。 土の養分が無くなると目印が表示されますが、あのような感じです。
ダークコーンやムギムギ、ゴボッ等の作物が特に成長後の変化が判別し辛く感じました。
ほしいところですがオートタイル(草などの自動で繋げてくれるタイル)枠がもういっぱいで難しいかもしれません!
工具の飾り家具欲しいです ゲーム進めると鍛冶タスク自体が飾りになっちゃうのは寂しい
水路や側溝のような床が欲しいです 池を伸ばして水路ってちょっと
ようやく一個だけ出ました おま環や運と言われればそれまでですが、 農具だけ極端に出ませんね
家畜は可能ですが家具などは処理軽減のためにマップチップと混合になっているものなどあるので難しいかもしれません なんとも言えませんが検討しておきます!
確認した限りは問題ないようでしたが調べておきます!
家具の農具です
大変楽しくプレイさせて頂いております。 要望なのですが、家具や家畜にスキン機能(テクスチャ変更)を実装頂けないでしょうか。 主人公画像やキャラメイクのようにゲーム中読込する形、もしくは、 テクスチャフォルダに対応ファイル名で置くことで、置換されるような物をイメージしております。
創作の幅が増えるとともに、現状、作者様にご用意していただいている、 非機能的な物(見た目家具等)を、ユーザ側で負担できればと思います。 (そのぶん、凝った機能の家具の実装が増えるとさらにうれしい!) また、キャラクリ同様、スキンでもユーザ間で交流が増えれば楽しいかと思います。
ご検討頂ければ幸いです。 長文失礼しました!応援してます!
農具って本当に実装されてます? そのくらい出ない
こちらは次回修正予定になります! とりあえずこの現象になった場合の対処方として各当の保冷庫を調べてから料理していただくと改善されるようです!
住民に料理タスク依頼するときに認識されない保冷庫があります
ご回答ありがとうございます、直りました(^o^) Config.exeの設定を確認しましたら、グラフィックモードが「ソフトウェア」になっておりましたので、 「3Dモード」にしてゲームを起動したところ、全て元通り♪ お騒がせしました。
レシピは増やした方がいいのかあんまりない方がいいのか微妙に難しいと思っています! 固定名の料理より名前や素材が自由な方が縛られずにスローライフできそうな気もしています 砂糖の方も合わせて検討しておきます!
いいかもしれないですね! 繋ぎ方がちょっと難しいかもしれませんが検討しておきます!
すみません、容量に関しては…あれもこれも制限を―――。と際限なくなってしまう系の話題ではないでしょうか…
なんとも言えませんが検討しておきます!
壊せない穴の扱いはなかなか難しいですね!
検討しておきます!
ちなみにマグマの破壊だけなら現状爆弾で可能です!
確かに!
なんとも言えませんが検討しておきます!
建築で柱が欲しいです
楽しくプレイさせて頂いております。
地下の「壊せない穴」と「マグマ」を自由に設置/撤去できる手段が欲しいです。
地下で建築する際にどうしてもネックとなります。
クリア後解放要素でも構いませんので、ご検討よろしくお願いします。
耐久度の高い壁の実装予定はありますか?
家の耐久度を上げようとすると、壁が分厚くなり見た目があまりよくありません。
壁の作成に必要な素材数を増やして作成可能に…とはいかないでしょうか…
確認しました!
修正しておきます!
更新して再アップロードしました
名前:グラス
職:畜産
オリキャラの女の子です。
動物が大好きなやさしいお姉さん。
スチル追加しました!
https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/15
仕様かは分かりませんが主人公が種作成をした直後、
畑に植えようとしたときに出てくるアイテム欄の一番下に作った種があります。(ふといつの間にかソートされている気もします)
確認しました!
どうやら地面など同座標のものが更新されるとリセットされるようです!
修正しておきます!
これは難しい問題ですね
水やり器など揃ってくるとやることは種まき採取肥料種作成くらいですかね
とはいえ十分手間はかかる気がします
動的な要素はどうしても入れづらいですが検討しておきます!
自己レスです。
× 四方を他の家具に囲まれる偶数行ライン
○ 四方を他の家具に囲まれる2〜最終ラインの一つ手前
ですね、失礼しました。
835です。そうですね、熟成樽を単独で使用する分には全く仰る通りで、加工済みのニカブを取り出して、+4〜5のニカブを放り込めば良いだけです。
ただ、後ほど作成できるようになるとあるモノを使用して、熟成⇨焼き⇨干しの自動化ライン3つ以上を隙間なく配置すると、四方を他の家具に囲まれる、偶数行ラインの料理窯には主人公がアクセスできなくなります。
そうなると、加工済みニカブを自分で取り出して次工程の料理窯に…ができないのですね。
配置を見直せ、手間を惜しむなと言われればそれまでですが、「入れさえしておけば、そのうち完成品が取り出せる」食材加工工場的なことがしたいな〜と思った次第なのです。
1点質問があります。
建築で作成した街灯6か所ほど同時期に自動点灯オンにしたはずが数日後、その中の数個が自動点灯しなくなっていることがあります。この現象はバグ?それとも仕様なのでしょうか?
感想を含めた要望です。
農業で水やり器や水竜を利用すると種植えから収穫までスキップで済みますが、
プラス値も育ち農業のみでも良い料理が作れるのでプレイ時間の大半がスキップになっているんですよね。
あまりにも単調なので何かしら手間があったらなと思いました。
畜産はエサを用意して、なつかせて、間引いてと、色々工程があって楽しいですね。
できたほうが便利だとは思いますが検討しておきます!
井戸自体の画像が少ないのとサイズ的になかなか難しいかもしれませんが検討しておきます!
熟成ニカブ+1〜3を取り出せばいいだけなのでは…
楽しませて頂いております(^-^)
熟成樽や料理窯、乾燥庫などの「複数種類をまとめて加工できる」家具についてのお願いです。
「その家具での加工がされていない物を5種類まで入れられる」ようにはできないでしょうか?
わかりづらいと思うので、塾生樽とニカブ+1〜5で例示します。
1.空の熟成樽にニカブ+1〜3を各10個投入 ⇨ OK
2.しばし待つ
3.熟成樽を覗くと、未加工のニカブ+1〜3に加えて、熟成ニカブの+1〜3が入っている ⇨ OK
4.上記3.状態の熟成樽に、ニカブ+4〜5を入れたい
⇨ 樽内のアイテムが6種になっているせいか、入らない
ということで、加工の進行度に関係なく、その家具における未加工品であれば、最大5種類まで投入したいなぁと思った次第です。
ご検討、お願いします〜
井戸の見た目を変えたいです
釣瓶井戸やポンプ井戸なんかに
良かったです!
種類が増えれば増えるほど出づらくなるのでやはりなにかしらの選別機能はいるのかもしれません
確かにわかりづらいですが数が多いと情報量が多くなりすぎるのでどうなんでしょう
検討しておきます!
要望ですが、農業で作物の収穫時を知らせる目印のような表示が欲しいです。
土の養分が無くなると目印が表示されますが、あのような感じです。
ダークコーンやムギムギ、ゴボッ等の作物が特に成長後の変化が判別し辛く感じました。
なんとも言えませんが検討しておきます!
ほしいところですがオートタイル(草などの自動で繋げてくれるタイル)枠がもういっぱいで難しいかもしれません!
工具の飾り家具欲しいです
ゲーム進めると鍛冶タスク自体が飾りになっちゃうのは寂しい
水路や側溝のような床が欲しいです
池を伸ばして水路ってちょっと
ようやく一個だけ出ました
おま環や運と言われればそれまでですが、
農具だけ極端に出ませんね
家畜は可能ですが家具などは処理軽減のためにマップチップと混合になっているものなどあるので難しいかもしれません
なんとも言えませんが検討しておきます!
確認した限りは問題ないようでしたが調べておきます!
家具の農具です
大変楽しくプレイさせて頂いております。
要望なのですが、家具や家畜にスキン機能(テクスチャ変更)を実装頂けないでしょうか。
主人公画像やキャラメイクのようにゲーム中読込する形、もしくは、
テクスチャフォルダに対応ファイル名で置くことで、置換されるような物をイメージしております。
創作の幅が増えるとともに、現状、作者様にご用意していただいている、
非機能的な物(見た目家具等)を、ユーザ側で負担できればと思います。
(そのぶん、凝った機能の家具の実装が増えるとさらにうれしい!)
また、キャラクリ同様、スキンでもユーザ間で交流が増えれば楽しいかと思います。
ご検討頂ければ幸いです。
長文失礼しました!応援してます!
農具って本当に実装されてます?
そのくらい出ない
こちらは次回修正予定になります!
とりあえずこの現象になった場合の対処方として各当の保冷庫を調べてから料理していただくと改善されるようです!
住民に料理タスク依頼するときに認識されない保冷庫があります
ご回答ありがとうございます、直りました(^o^)
Config.exeの設定を確認しましたら、グラフィックモードが「ソフトウェア」になっておりましたので、
「3Dモード」にしてゲームを起動したところ、全て元通り♪
お騒がせしました。
レシピは増やした方がいいのかあんまりない方がいいのか微妙に難しいと思っています!
固定名の料理より名前や素材が自由な方が縛られずにスローライフできそうな気もしています
砂糖の方も合わせて検討しておきます!
いいかもしれないですね!
繋ぎ方がちょっと難しいかもしれませんが検討しておきます!