ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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21548
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:31:11 84e1d@98d90

新シーズン延期かぁ...このラグ地獄が次のシーズンで解決されるといいなぁ...

21547
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:29:03 eb016@9f2ed >> 21544

これまでになく素直に延長するという文面には確かに違和感あった。急にどうしたと

21546
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:17:38 49cda@ed915

やっと欲しかったザマススタンプ買えたこれで心置きなく号泣出来る

1490
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:13:53 ab550@dc9f2

結局シーズン6 半年弱あるんか...

21545
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:12:14 92644@4a04a >> 21541

予定調和

21544
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:11:41 202a4@a6a3f

延長なんぞもはや通常運転だから想定内。ただ、文言見てるとスパゼロにスタッフ回して、ブレイカーズ後回しにしてて、ある程度メドついたから、じゃあブレイカーズのシーズン7を今からやるか、みたいな感じに受け取ってしまった。捻くれてるな。多分。

21543
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:10:13 ab550@dc9f2 >> 21541

何もかもお終いだぁ

1489
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:07:19 cbf18@e6ec1

またシーズン延長とかとことんふざけた企業だな

21542
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:05:38 8354f@bb39b >> 21541

ブレイカーズの日常

21541
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 15:02:10 8f094@49c88

申し上げます!シーズンがまた延長されましたぁ!https://dbas.bn-ent.net/information/?p=1539

21540
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 13:54:20 a8250@0d5a2 >> 21530

レイダーがA〜Sクラスの実力なのにサバがZだからZマッチに放り込まれるシステムが悪い…解決法はレイダー専復活くらいしかないですけど、それもこれまでのこと考えると無理ですし、弱プレイヤーが勝つにはランクマ終わって闇鍋マッチ再開を待つしかないですね…腕を上げようにも実戦でしか練習できないしその練習も1時間に1回とかですし。サバの下げランもしたくないですし…

21539
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 13:50:58 a8250@0d5a2 >> 21528

他の非対称やったことないので知らなかったですけど、そういうバランスなんですね。DBTB、というかDBなので流石のレイダー人気ってことなんですねー。まあ自分もレイダーで負けまくりですけど原作キャラ使いたい欲があるのでやってますし、他の人もそんな感じなんでしょうね。

21538
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 13:22:39 808c7@cc8fa >> 21480

これは面白いコメントだ(笑)それかエアプ?レイダーなんて余ってるから有利にする必要ないし足し算出来れば分かるだろ?

21537
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 13:17:14 dfca5@cf803

STM戦のリソース不足対策に瞬間移動をチャーミングポーズに入れ替えてみたけど蘇生とチェイスに影響が出て結局リソース不足するっていう本末転倒に陥ったわ。最後まで全員生き残ってるときの時間稼ぎには使えるけどやっぱり使い慣れたビルドを変えるのはよくないな

21536
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 11:57:23 f2afb@0dda2 >> 21535

今日steam版のスパゼロも正式発売したから、人少ない時間帯は本格的にマッチングやばいだろうな

21535
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 11:25:07 b7ddc@de63f

久々にやろうと思ったけど起動からマッチングまで10分、ブリーフィングで固まって切断せざるを得なくなって結果15分かけてただランクを下げただけ
ああ、こういうゲームだったな2度とやらねえわ

21534
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 08:59:31 f15b3@f0182 >> 21487

死に土産に見せてやろう・・・超エリートサイヤ人の圧倒的 いい作戦だ、検討を祈るぞ

21533
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 08:49:07 6d15a@7a93e >> 21532

キー2ヵ所差すのを意識して妨害とかの好戦的な構成にしなければ生存率も上がるしまだまだ行ける行ける。討伐がお手頃で忘れられがちだがこのゲームは究極の脱出ゲームだぜ

21532
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 07:07:43 daff5@93c32

レイダーはともかく鯖のZ5目指すのも無理そうです・・・・・・Zランクレイダー相手だと普通に負けることも多いから、それまでの勝ち試合分がすぐなくなってゲージが似たような範囲で上がったり下がったりを繰り返すだけでいつまで経ってもランクが上げられない。

21531
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 04:09:35 74cdc@b7a7f >> 21521

それだと今から奪いに行こうって見えるな

21530
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 03:03:47 修正 586ef@6261e >> 21527

そもそも非対称は多人数側有利な調整が基本だよ、プレイヤーの過半数が多人数側を選択しないとマッチング成り立たないし
それとゲームの構造上、上級者帯はどうしても多人数側有利に偏りやすい
(例えばサバのチェイス時間と探索効率が両方1.5倍向上したらワンダウン取るまでに探索が2倍以上進む計算になる)
Z帯はそりゃレイダー不利だけどA帯は多分今でもレイダー有利環境だろうし調整しにくいんだろうね

21528
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 02:14:40 13731@d5372 >> 21527

非対称ゲームで多人数側が有利なデザインのゲーム以外まともに生き残ってないのが実情。このゲームは現状ですら少数側をしたい人が多すぎる部類。他ゲーならバランスが劣悪になってくるとそもそもマッチ開始に支障が出て30分待ちなんてことになる

21527
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 01:45:58 a8250@0d5a2

神龍召喚にエリア破壊合わせたら回収できずに散らばる仕様に戻して欲しいし、レイダーが誰だかゲーム直前の待機画面までわからない仕様にも戻して欲しいわ。DBのないレイダーに占いが無駄になるから変えるとか、ベビー相手にプーアルで行くとか、サバ側に有利すぎる。運営的にはレイダーには負けて欲しいって思ってるんかね? 非対称ゲームは少ない方が有利になるバランスでちょうど良いというか、そうでないと少ない方やる人がいなくなるのでは?って思うんだけど。

21526
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 01:42:31 修正 13731@d5372 >> 21524

HPもダメージソースの一種として使わないと時間足りないよ。バスバニできるレイダーとかなら早く解除させるために敢えて殴られるのも戦法のひとつ。必殺無駄撃ちさせるのも狙えるとなおいい

21525
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 01:41:23 a8250@0d5a2 >> 21516

自分は隠密や変化ビルドとかたまの息抜きにやりたいからセット増やして欲しい考えだけど、まあ勝つためになんでもやる人が多いからその懸念はごもっともだねぇ…正直ボール占いとボールないレイダーの兼ね合いでレイダーが分かるようになったんだろうけど、昔のゲーム直前までわからない仕様に戻して欲しいね。

21524
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:50:45 5d511@2919b

Zパーティほぼノーダメで捌いたけど起動負け…自販機もしっかり壊したのにチェンジが尽きねぇ…

21523
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:48:15 c1d1d@6a47d

初心者はセルとフリーザだとどちらがいいのかね。低ランクレイダーはよくセル出すけどセミで終わるのがわびしすぎるあい、フリーザだと3までは何とかいけるけど討伐率高いからなあ

21522
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:32:39 f2663@8d4f9 >> 21515

ザマス泣きが再販されるらしいからそれ買ってDB→ザマス泣きでいいと思う。ザマス泣きは面白いし、使いやすいコミュニケーションスタンプだから買って損はないと思う。

21521
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:27:06 d6272@a4252 >> 21515

ボールスタンプ→戦おう!で伝わるんじゃね?知らんけど

21520
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:12:03 5ee8f@73710 >> 21515

持ってるスタンプがデフォルトを除けば、魔神ブウのエッヘンと界王神のうわぁとGT悟空のうわああしかないんだがどうしよう…

21519
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:05:46 74cdc@9b300 >> 21506

このガム苦いんだけどなんかやめらんねぇんだ

21518
名無しの戦闘力5 2024/10/11 (金) 00:03:35 08ee9@0dbb6 >> 21515

自分の場合、その状況でのエッヘンスタンプは「ボールを奪取したぞ」って受け取るなぁ。↑の人が言うようにベジータで良いと思う

1488
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:51:17 daa91@2a182

壁ではめられて、セルの7割ふきとんだんだが

2
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:44:08 541af@63917

パッシブなんてこんな慎ましやかな性能で良いんだ😔

21517
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:42:45 74cdc@9b300 >> 21515

ベジータがボールもってるスタンプでいいんじゃね

21516
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:39:06 541af@63917 >> 21514

俺も長い間そう思っていたけど、よく考えたらあまりするべきではない。しても1個ぐらいだな。なぜなら登録数を増やせば各レイダーやマップに合わせて常に最適なビルドを全サバイバーが持ち出すから多様性がなくなる(バランス調整がクソで偏るのはまた別の問題)。まあ少ないなら少ないでニッチなスキルが搭載されずにそれはそれで多様性ないけど

87
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:29:02 a6773@50f48 >> 86

誰も取らないなら選択肢に入るかなって感じだね
というか自分で特化をやらないなら文句は言えないと思う
特化で来てるのに速攻で取られてそういう事されたら腹は立つが

21515
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:27:13 5ee8f@73710

ドラゴンボール占いでレイダーがドラゴンボールを持っていると判明した時、味方にどうやって伝えればいいか分からない。
とりあえず、ドラゴンボールスタンプ→魔神ブウのエッヘンスタンプを押してる。
これで伝わってるんだろうか…

21514
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:05:59 a8250@0d5a2

サバイバーキットの登録数、本当増やして欲しい。レイアウト的に余裕あるんだし、せめて画面下くらいまで届くくらい欲しい…

21513
名無しの戦闘力5 2024/10/10 (木) 23:02:57 a8250@0d5a2 >> 21480

非対称ゲームは人数少ない方が有利で多い方がたまに勝てるくらいのバランスがちょうどいいと思うんですけどねぇ。少ない方をやってくれる人がいないとゲーム出来ないわけですし