立ち回りで対処可能な宇宙船ってそれ相手が下手なだけでは。
マカンコーサッポーて何回言うんだよ!!撃ちすぎだよ!
使用期限日をはっきり書かなくていいから、いつか使えなくなる日(サ終)が来ても謝罪しなくても済むかなって…
いうてこんな奴ら(自分含めて)に勝てないとかマジ?ってレイダーも結構見るしなぁ…
できないよ
勝ててる人は超TM戦以前に盤面コントロール出来てるだけよ。チェンジ残して超TM戦に入ると勝つ事は上昇下降云々じゃなくて鯖がミスらない限りは相変わらず普通に無理よ
たしかにSTB2が特化だったけどSTB3は柔らかかったな。それはそれでいい感じか
今のレイダーは完全に運ゲーだからなぁ 刻み運エリア運民間人運キー設置運… どうもならん
なんでこの運営は通常チケにこだわるんだ😡
そこだよね。刻み無いなら無いでお手軽に爆速回収ビルド出来るし各種レイダー拾おうものなら酷いと2~3分で対応する物揃いきるからなぁ
チッ こんなものか期待していたオレが バカだったな・・・・
上昇下降あってもSTMに触る余裕がないレベルでチェンジ&レジで処理に時間かかるのは相変わらずだから、上手く使えてようが負ける時は負けるよ。体力の猶予はだいぶ増えたけど時間的な猶予は大差ないというか、刻みの枚数で5よりきつい時すらある
な なんだこれは!?
さてと・・・・
そもそも1人ダウン取るのに時間がかかるし、宇宙船やレジでダウン位置を好きに選ばれるから、吊り切るまでの流れでほぼ確実にSTM降りてくる。それで6人生存でSTM戦始まったら十分負け展開よ
正直記憶増えたの考慮しても今のほうが圧倒的に楽。フルパにはそりゃ勝てないけど今レイダーで野良でも負ける人は単純に基本とかシーズン6からの上昇下降上手く使えてないんだろう。
刻みが居なかったら壊せる、刻みが居たら壊さないが正しく無いか。いるとそもそも触れないもの
アイテム回収が悪さしてるという話もあるよ。あれで探索速度爆上がりでしょ。
S5より天国だけど強いて言えば貴様
ついに始まってしまったか
鳥山明さんに申し訳ないと思わないんだろうねえ
原作再現かな
なんでZ帯の鯖で刻み誰も持ってないんだよ。リソース負けしたわ。自分も持ってないけど。
サイバイマンで距離15くらいから抱きつきしようとして上昇で逃げられたのはまぁいいとしてそのまま40-50mぐらい格闘モーションで滑って動けなかったのは納得いかん。これって回避でキャンセルできたのかな?
かなり久しぶりに、サタン像で許してもらえた。カンストセル相手に何故かランクが低い方々(レベルも二桁多し、)と一緒になっちゃって、キーもボールもろくに見つからず盤面崩壊。かなり早い段階で完全体になり、脱出しようとして見つかって化けたらサタン像。「ホンモノのバカだ・・・・」と言われたけど脱出させてくれた。
強化されたと言ってもね。ブゥなんかそれでも使えないし。
6になってからも記憶がまたピックアップされたり引いた人が増えたからじゃない
レイダーで勝てそうな流れで負けた場合って人数減らせる場面で減らさなかったかこまめにSTM破壊進めなかったのほぼどちらかに集約されている気がする。そりゃまぁDB管理失敗とか鯖側のスキルとかもあるが
Z5レイダーの俺は楽になったと感じてる。多分、サバイバーのスキルへの対処方法がわかっているか、が重要なんじゃないですかね。宇宙船だってブウ以外はある程度は立ち回りで対処可能だし。あと、人口減ですごく強いサバイバーの総数がへってるのは間違いないから勝ちやすくなってるはずですよ。対戦ゲームはやられて嫌なことをお互いやるゲームなんでそこを意識すると勝ちやすくなるかもです
てか考えてみればS6になってから補給物資と回避運動がナーフされた上でレイダーは軒並み強化されたのになんでS5よりもレイダーは厳しく感じるんだ??
強いて言うなら全員特化鯖でなければ特化鯖が毎回やるよりお得ではある
それどころか味方が落とされる→レイダー進化→エリア破壊で強制出現orキャンプ続行っていう最悪の結果を招きやすい 特にA帯S帯は宇宙船を持ってない人もいてレイダーが少しでも上手ければそうなるので出来るだけ早めに出した方が良い Z帯は刻み持ちが増えるのでやはり出せる時に出した方が良い
最後のやられちゃ意味ないけどが中々曲者なんだよな。これ以上人数減ると厳しい状況でチェンジ微妙だから待機のつもりでいたら、一人ダウンしてしまったりとか。こうなると死体キャンプされたら終わりだからもう鍵刺すしかなかったけど、結果論としては落ちる前に鍵刺した方がマシだったし
イベント追加とチケット期限変えるぐらいかな
自分はもうとっくにお遊び構成で遊んでるぞ。とりあえずレジ記憶宇宙船封印するだけで枠が大分自由になる。
低ランク帯は万全の状態でもすぐリソース切れて負けてるからいつ刺しても一緒、刺してSTM戦なるだけマシって思ってるんじゃない?
apexのニューキャッスルみたく蘇生時にシールド展開してくれるとベビー戦以外でも使えるのになあ
タイパト持ってるから「まかせろ!」設置して他メンバーがチェンジ回復したら刺そうと思ってるのに、他の人が刺しに行って結局チェンジ吐いて逃げてるの見ると、ンモー!ってなる。
チャーミングは実力で回避出来る 記憶はどう頑張っても発動する そこがひどい でも記憶の連続チェンジでチャーム避けるのも馬鹿らしくなってくる もうだめDA!
他の人が3分待ってて放り込まれただけ
立ち回りで対処可能な宇宙船ってそれ相手が下手なだけでは。
マカンコーサッポーて何回言うんだよ!!撃ちすぎだよ!
使用期限日をはっきり書かなくていいから、いつか使えなくなる日(サ終)が来ても謝罪しなくても済むかなって…
いうてこんな奴ら(自分含めて)に勝てないとかマジ?ってレイダーも結構見るしなぁ…
できないよ
勝ててる人は超TM戦以前に盤面コントロール出来てるだけよ。チェンジ残して超TM戦に入ると勝つ事は上昇下降云々じゃなくて鯖がミスらない限りは相変わらず普通に無理よ
たしかにSTB2が特化だったけどSTB3は柔らかかったな。それはそれでいい感じか
今のレイダーは完全に運ゲーだからなぁ 刻み運エリア運民間人運キー設置運… どうもならん
なんでこの運営は通常チケにこだわるんだ😡
そこだよね。刻み無いなら無いでお手軽に爆速回収ビルド出来るし各種レイダー拾おうものなら酷いと2~3分で対応する物揃いきるからなぁ
チッ こんなものか期待していたオレが バカだったな・・・・
上昇下降あってもSTMに触る余裕がないレベルでチェンジ&レジで処理に時間かかるのは相変わらずだから、上手く使えてようが負ける時は負けるよ。体力の猶予はだいぶ増えたけど時間的な猶予は大差ないというか、刻みの枚数で5よりきつい時すらある
な なんだこれは!?
さてと・・・・
そもそも1人ダウン取るのに時間がかかるし、宇宙船やレジでダウン位置を好きに選ばれるから、吊り切るまでの流れでほぼ確実にSTM降りてくる。それで6人生存でSTM戦始まったら十分負け展開よ
正直記憶増えたの考慮しても今のほうが圧倒的に楽。フルパにはそりゃ勝てないけど今レイダーで野良でも負ける人は単純に基本とかシーズン6からの上昇下降上手く使えてないんだろう。
刻みが居なかったら壊せる、刻みが居たら壊さないが正しく無いか。いるとそもそも触れないもの
アイテム回収が悪さしてるという話もあるよ。あれで探索速度爆上がりでしょ。
S5より天国だけど強いて言えば貴様
ついに始まってしまったか
鳥山明さんに申し訳ないと思わないんだろうねえ
原作再現かな
なんでZ帯の鯖で刻み誰も持ってないんだよ。リソース負けしたわ。自分も持ってないけど。
サイバイマンで距離15くらいから抱きつきしようとして上昇で逃げられたのはまぁいいとしてそのまま40-50mぐらい格闘モーションで滑って動けなかったのは納得いかん。これって回避でキャンセルできたのかな?
かなり久しぶりに、サタン像で許してもらえた。カンストセル相手に何故かランクが低い方々(レベルも二桁多し、)と一緒になっちゃって、キーもボールもろくに見つからず盤面崩壊。かなり早い段階で完全体になり、脱出しようとして見つかって化けたらサタン像。「ホンモノのバカだ・・・・」と言われたけど脱出させてくれた。
強化されたと言ってもね。ブゥなんかそれでも使えないし。
6になってからも記憶がまたピックアップされたり引いた人が増えたからじゃない
レイダーで勝てそうな流れで負けた場合って人数減らせる場面で減らさなかったかこまめにSTM破壊進めなかったのほぼどちらかに集約されている気がする。そりゃまぁDB管理失敗とか鯖側のスキルとかもあるが
Z5レイダーの俺は楽になったと感じてる。多分、サバイバーのスキルへの対処方法がわかっているか、が重要なんじゃないですかね。宇宙船だってブウ以外はある程度は立ち回りで対処可能だし。あと、人口減ですごく強いサバイバーの総数がへってるのは間違いないから勝ちやすくなってるはずですよ。対戦ゲームはやられて嫌なことをお互いやるゲームなんでそこを意識すると勝ちやすくなるかもです
てか考えてみればS6になってから補給物資と回避運動がナーフされた上でレイダーは軒並み強化されたのになんでS5よりもレイダーは厳しく感じるんだ??
強いて言うなら全員特化鯖でなければ特化鯖が毎回やるよりお得ではある
それどころか味方が落とされる→レイダー進化→エリア破壊で強制出現orキャンプ続行っていう最悪の結果を招きやすい
特にA帯S帯は宇宙船を持ってない人もいてレイダーが少しでも上手ければそうなるので出来るだけ早めに出した方が良い
Z帯は刻み持ちが増えるのでやはり出せる時に出した方が良い
最後のやられちゃ意味ないけどが中々曲者なんだよな。これ以上人数減ると厳しい状況でチェンジ微妙だから待機のつもりでいたら、一人ダウンしてしまったりとか。こうなると死体キャンプされたら終わりだからもう鍵刺すしかなかったけど、結果論としては落ちる前に鍵刺した方がマシだったし
イベント追加とチケット期限変えるぐらいかな
自分はもうとっくにお遊び構成で遊んでるぞ。とりあえずレジ記憶宇宙船封印するだけで枠が大分自由になる。
低ランク帯は万全の状態でもすぐリソース切れて負けてるからいつ刺しても一緒、刺してSTM戦なるだけマシって思ってるんじゃない?
apexのニューキャッスルみたく蘇生時にシールド展開してくれるとベビー戦以外でも使えるのになあ
タイパト持ってるから「まかせろ!」設置して他メンバーがチェンジ回復したら刺そうと思ってるのに、他の人が刺しに行って結局チェンジ吐いて逃げてるの見ると、ンモー!ってなる。
チャーミングは実力で回避出来る 記憶はどう頑張っても発動する そこがひどい でも記憶の連続チェンジでチャーム避けるのも馬鹿らしくなってくる もうだめDA!
他の人が3分待ってて放り込まれただけ