名無しの戦闘力5
2024/10/23 (水) 10:47:12
9b538@a7117
てか考えてみればS6になってから補給物資と回避運動がナーフされた上でレイダーは軒並み強化されたのになんでS5よりもレイダーは厳しく感じるんだ??
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Z5レイダーの俺は楽になったと感じてる。多分、サバイバーのスキルへの対処方法がわかっているか、が重要なんじゃないですかね。宇宙船だってブウ以外はある程度は立ち回りで対処可能だし。あと、人口減ですごく強いサバイバーの総数がへってるのは間違いないから勝ちやすくなってるはずですよ。対戦ゲームはやられて嫌なことをお互いやるゲームなんでそこを意識すると勝ちやすくなるかもです
立ち回りで対処可能な宇宙船ってそれ相手が下手なだけでは。
6になってからも記憶がまたピックアップされたり引いた人が増えたからじゃない
強化されたと言ってもね。ブゥなんかそれでも使えないし。
S5より天国だけど強いて言えば貴様
アイテム回収が悪さしてるという話もあるよ。あれで探索速度爆上がりでしょ。
そこだよね。刻み無いなら無いでお手軽に爆速回収ビルド出来るし各種レイダー拾おうものなら酷いと2~3分で対応する物揃いきるからなぁ
正直記憶増えたの考慮しても今のほうが圧倒的に楽。フルパにはそりゃ勝てないけど今レイダーで野良でも負ける人は単純に基本とかシーズン6からの上昇下降上手く使えてないんだろう。
上昇下降あってもSTMに触る余裕がないレベルでチェンジ&レジで処理に時間かかるのは相変わらずだから、上手く使えてようが負ける時は負けるよ。体力の猶予はだいぶ増えたけど時間的な猶予は大差ないというか、刻みの枚数で5よりきつい時すらある
勝ててる人は超TM戦以前に盤面コントロール出来てるだけよ。チェンジ残して超TM戦に入ると勝つ事は上昇下降云々じゃなくて鯖がミスらない限りは相変わらず普通に無理よ
レイダーの練度よりサバの練度も上がってるからなぁ。開始3分でキー全発見とかザラだし。宇宙船の対処とかそう言うレベルじゃない。STM出てからは刻みループでSTM起動ってパターン。逆にキーにもたついてればZ帯相手にもいい勝負できて、刻みが2以下なら勝てるって感じしてる。