その代わりDPSが高くて爆風がついてて鯖の場合は射程が長い セル完全体の気弾は相殺がなければ気弾撃ってるだけで倒せるしエクレアの気弾は小レーザーでかき消されなくなったからめちゃくちゃ強い というかレイダーの2連レーザーは相殺されないだけで通常気弾より弱いまである なんか真っ直ぐ飛んで行かないんだよね
安全重視の魔貫パーフェクトかめはめ派あたりで遊んでみます。探索は死ぬ気で隠密するか…
記憶組はレベル1止めしんだふりが主流じゃない
スキルポイントのためにベビー使いまくってるけど全然勝てない ベビー使う上でコツとかありますか?
鯖もレイダーも気弾の掻き消し自体削除したらいいのに。ただでさえ弾速遅くてレーザーより当てづらいのに掻き消しもあるってどういうバランスだよ。
給食のケーキwかわいい🤣
STM戦まで生き延びて上からフィニュシュバスターとかの当てやすい技撃つだけでもかなり強いよ
ほぼパラガスやんw
旧作映画の脚本は原作者が書いてるわけじゃないから正直言って設定とか適当だよ 個人的にパラガスがフリーザが惑星ベジータ破壊したこと知ってるのどう考えてもおかしいしベジータがスルーしてるのも能天気すぎると思う
そこは意図した仕様でしょ、バリア割れてる状態でウロウロしてる方が悪い
その辺の話題は昔からされてるが改善される様子はないな…
基本レジ超超超自バリ探索衝動とかで魔貫かミーティアでいいのかな?何故か超超超はあるけど逃げスキルがクソ雑魚ナメクジだから探索中から絡むの怖いな…
どうせ山ほど余ってるスピリットですぐに20にしちゃうしね…
名前のセンスがどの言語系かってのくらいかなあ。中華が1番わかりやすいと思うけど(〜ongとか〜xiaとか特徴的)、西側諸国だと英語非ネイティブが使わなさそうな単語とかで見ることになってとてもむずかしい
あるある過ぎて泣ける…
あの性能のバリア自体がバグなんで、割れた時のリスクくらい甘受したまえ
レベル3通常気弾気功砲ってレーザーで消えるんか
旧ブロは映画だけの単発登場キャラの背景なんてそんなに複雑にしなくてもいいと思ったんじゃないかな。ラディッツも同様、すぐに離脱するキャラだから週刊連載上そこまで濃く描かなかったんだと思われ。
鯖専マッチAS組多いからレイダーマッチやるかぁ→急にZばかりだぁ
でも赤ちゃんの時から恨んでるのは執念深いってレベルじゃねえ……ブロリーにじゃんけんで勝って給食のケーキ取ったら地獄の果てまで追ってきそう
STM戦の妨害スキルって今何が人気なの?芭蕉扇はイマイチ当たらないというかSTMの影に隠れられてあんま妨害できなかった…
すっげー今更なんだけどバリア破壊されてるときの赤リングがレイダーから遠距離で簡単に視認できるのバグだろ
現実でも騒音問題は普通に殺人や放火起きてるからな、ブロリーみたいになるのも致し方なし
このマップ本当に消してほしいわただでさえ刻みゲーなのにこんな広いと絶対探索速度がサバイバーのファーム速度に勝てないしタイムマシン周り障害物だらけだし
そこは戦闘力1万のブロリーが戦闘力2のカカロットに負かされたのを戦闘民族の本能的に覚えてるとか、ベジータ王に刺された時のトラウマがあるとか、現実の騒音問題も事件まで発展しやすいとか、……色々なんとか考察されてるから
刻みに対する対策が不可能なの理不尽極まる
旧ブロの映画見たんだけど、ブロリーってこの設定で肝心の悟空との因縁が赤ん坊の時泣き声で泣かされたってどういうことだよ!?ってなった。ラディッツとかいう設定だけなら超重要キャラの影の薄さといい、こういうところあるよねドラゴンボールって
バリアを割ってもらいたい?ならSTMを触ってガンガン回しましょう
おぼえんのエクプロくらいよな。他はチェンジの瞬間なににチェンジしてるかで対応してるわ。
クイックスリープ単体なら超超超越つけてLv1砲台やるとかどう?
外国パーティの見分け方って分かる方いますか? レイダーの試合で300パーティに当たってもうラグが酷すぎて何故か攻撃当てても当たってない判定からの反撃+ボール奪取でクソ萎えてて
さらに燃費良くてバニッシュから繋がるブラックかめはめ波があるからなぁ、バーニングアタックは発生遅いうえにその間に回避1回挟むとロック切れる仕様で死んだ。
絶望的な盤面をもうゆるつけてたおかげで、何とかギリギリでレイダー討伐出来たことあったから一発逆転を狙って有効利用するのはアリだとは思うけど、レイダーが別のエリアに出張してダウン者の周りは安全なのに目の前まで来て蘇生もせずに昇天するのを待ってるって、それは流石にどうかと思う。その時は別に不利な盤面でもなかったのに。
その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ…
確かに聞こえるw
二重の極みw
そもそもトランスって覚えてるもん?変態構成かエクプロしてきそうなやつくらいしか気にしてない
今ロック中の気弾移動早くて撃ち得だからそこにフライパン挟んでもすぐ消されて時間も稼げない 味方がグラップとか宇宙船で距離離した後ならロック外れるから狙撃突進はもちろん気弾移動も遅いからそこなら逃走補助できるよ 最初のケースで逃がしたいなら難しいけどフラッシュバンの方がいいんじゃない
よく考えたら自分も避けてるから無駄な企みだったわ
やっと金色になって調子に乗っていたら太陽拳から元気玉で殺されたでござる…
その代わりDPSが高くて爆風がついてて鯖の場合は射程が長い
セル完全体の気弾は相殺がなければ気弾撃ってるだけで倒せるしエクレアの気弾は小レーザーでかき消されなくなったからめちゃくちゃ強い
というかレイダーの2連レーザーは相殺されないだけで通常気弾より弱いまである
なんか真っ直ぐ飛んで行かないんだよね
安全重視の魔貫パーフェクトかめはめ派あたりで遊んでみます。探索は死ぬ気で隠密するか…
記憶組はレベル1止めしんだふりが主流じゃない
スキルポイントのためにベビー使いまくってるけど全然勝てない
ベビー使う上でコツとかありますか?
鯖もレイダーも気弾の掻き消し自体削除したらいいのに。ただでさえ弾速遅くてレーザーより当てづらいのに掻き消しもあるってどういうバランスだよ。
給食のケーキwかわいい🤣
STM戦まで生き延びて上からフィニュシュバスターとかの当てやすい技撃つだけでもかなり強いよ
ほぼパラガスやんw
旧作映画の脚本は原作者が書いてるわけじゃないから正直言って設定とか適当だよ
個人的にパラガスがフリーザが惑星ベジータ破壊したこと知ってるのどう考えてもおかしいしベジータがスルーしてるのも能天気すぎると思う
そこは意図した仕様でしょ、バリア割れてる状態でウロウロしてる方が悪い
その辺の話題は昔からされてるが改善される様子はないな…
基本レジ超超超自バリ探索衝動とかで魔貫かミーティアでいいのかな?何故か超超超はあるけど逃げスキルがクソ雑魚ナメクジだから探索中から絡むの怖いな…
どうせ山ほど余ってるスピリットですぐに20にしちゃうしね…
名前のセンスがどの言語系かってのくらいかなあ。中華が1番わかりやすいと思うけど(〜ongとか〜xiaとか特徴的)、西側諸国だと英語非ネイティブが使わなさそうな単語とかで見ることになってとてもむずかしい
あるある過ぎて泣ける…
あの性能のバリア自体がバグなんで、割れた時のリスクくらい甘受したまえ
レベル3通常気弾気功砲ってレーザーで消えるんか
旧ブロは映画だけの単発登場キャラの背景なんてそんなに複雑にしなくてもいいと思ったんじゃないかな。ラディッツも同様、すぐに離脱するキャラだから週刊連載上そこまで濃く描かなかったんだと思われ。
鯖専マッチAS組多いからレイダーマッチやるかぁ→急にZばかりだぁ
でも赤ちゃんの時から恨んでるのは執念深いってレベルじゃねえ……ブロリーにじゃんけんで勝って給食のケーキ取ったら地獄の果てまで追ってきそう
STM戦の妨害スキルって今何が人気なの?芭蕉扇はイマイチ当たらないというかSTMの影に隠れられてあんま妨害できなかった…
すっげー今更なんだけどバリア破壊されてるときの赤リングがレイダーから遠距離で簡単に視認できるのバグだろ
現実でも騒音問題は普通に殺人や放火起きてるからな、ブロリーみたいになるのも致し方なし
このマップ本当に消してほしいわただでさえ刻みゲーなのにこんな広いと絶対探索速度がサバイバーのファーム速度に勝てないしタイムマシン周り障害物だらけだし
そこは戦闘力1万のブロリーが戦闘力2のカカロットに負かされたのを戦闘民族の本能的に覚えてるとか、ベジータ王に刺された時のトラウマがあるとか、現実の騒音問題も事件まで発展しやすいとか、……色々なんとか考察されてるから
刻みに対する対策が不可能なの理不尽極まる
旧ブロの映画見たんだけど、ブロリーってこの設定で肝心の悟空との因縁が赤ん坊の時泣き声で泣かされたってどういうことだよ!?ってなった。ラディッツとかいう設定だけなら超重要キャラの影の薄さといい、こういうところあるよねドラゴンボールって
バリアを割ってもらいたい?ならSTMを触ってガンガン回しましょう
おぼえんのエクプロくらいよな。他はチェンジの瞬間なににチェンジしてるかで対応してるわ。
クイックスリープ単体なら超超超越つけてLv1砲台やるとかどう?
外国パーティの見分け方って分かる方いますか?
レイダーの試合で300パーティに当たってもうラグが酷すぎて何故か攻撃当てても当たってない判定からの反撃+ボール奪取でクソ萎えてて
さらに燃費良くてバニッシュから繋がるブラックかめはめ波があるからなぁ、バーニングアタックは発生遅いうえにその間に回避1回挟むとロック切れる仕様で死んだ。
絶望的な盤面をもうゆるつけてたおかげで、何とかギリギリでレイダー討伐出来たことあったから一発逆転を狙って有効利用するのはアリだとは思うけど、レイダーが別のエリアに出張してダウン者の周りは安全なのに目の前まで来て蘇生もせずに昇天するのを待ってるって、それは流石にどうかと思う。その時は別に不利な盤面でもなかったのに。
その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ…
確かに聞こえるw
二重の極みw
そもそもトランスって覚えてるもん?変態構成かエクプロしてきそうなやつくらいしか気にしてない
今ロック中の気弾移動早くて撃ち得だからそこにフライパン挟んでもすぐ消されて時間も稼げない 味方がグラップとか宇宙船で距離離した後ならロック外れるから狙撃突進はもちろん気弾移動も遅いからそこなら逃走補助できるよ 最初のケースで逃がしたいなら難しいけどフラッシュバンの方がいいんじゃない
よく考えたら自分も避けてるから無駄な企みだったわ
やっと金色になって調子に乗っていたら太陽拳から元気玉で殺されたでござる…