過去最低のころはピーク時で150人くらいや、steamだけでも過去に比べたらめちゃめちゃいるしクロスもあるけど昔より変に細分化されてるから恩恵を感じにくい。
シーズン3末期くらいがかなり少なかったような記憶あるが、少ない時ってどのくらいだったっけ…?
それ感じるわ。でもSteamではピーク時800人くらい接続してるから人口的にはそこまで減ってないはずなんだけどね
探索フェイズのボール取り合いで5、6人にリンチされたのにそのあとタイムマシンに張り付いてた奴のバリア割った瞬間三人チェンジして心折れた
もうまともにZ同士でマッチングすることのほうが珍しいんだけどそんなに人いないのか
「刻みが…刻みがありさえすれば!」みたいなゲージミリの攻防での破壊負けが二回続くと心が折れる。しょせん俺は刻みを引けなかった敗北者じゃ…。
レイダーって勝てばランクのポイント50入るんだね。勝った時のプラチナが50だと思ってた
刻み持ち増えたけどその所為かZ帯でもドラゴンリンチしようと一斉にチェンジ吐いて捌かれて壊滅する事増えた気がする、フルヘルスのブラック相手にSTM戦開始したからX急行して破壊妨害と時間稼ぎしてたら全員一斉にチェンジするとかやめよう?
そもそもレジスタンスがザマスを基準に用意されたとしか思えない性能なのに、それをそのまま他のレイダーに適用したのが誤りなんだよな……
運営は記憶とかレジスタンスを初心者への補助輪のつもりで出してると思うんだけどさ、補助輪としての最適解って自バリアとかパワチャみたいな探索を補助するようなスキルだよね。初心者にとって変身は逃げる準備のための外付けアーマーみたいなもんなんだから、初心者への補助輪スキルにしたいんなら変身での戦闘を補助するスキルなんて出しちゃいけなかったでしょ
雑談掲示板と間違えた
↑お、おらん! どこだ!?(反射神経ゴミ)
4人残りだけどSTM戦を信じて物資をXエリアに集めていた俺の姿はお笑いだったぜ
心音聞こえたら建物・洞穴からはすぐ出て逃げる体勢作っといた方がいいぞ。チェンジあったらワンチャンあったかも知れんけどそもそもワンチャン拾わなきゃいけない状況を回避するべきだしな
ロックオンしたらとりあえず撃ってキャラが向いた方行けばいいぞ
ロックしたところで、とっさにどこにいるかわからないから問題ないんですよね・・・・・・。
瞬間移動よりカモフラの方がいい....よくない?
素で話すとレイダーに挑んで華々しく散るよりは生き残ってくれたほうが起動勝利にせよ討伐にせよ勝てるのよ。ランク上げたい人も勝ちたい人もまずは頑張って生き残って
STBでロゼ残り2メモリぐらいまで削れたタイミングでSTB解除されたら一気に崩壊して味方の脱出TM破壊されて負けた,..すまねぇみんな..,
やってりゃ上がると思うけど…プーアル強いけどしゃがめないからロックバレしやすいし救難信号付けるぐらいなら天使でも積んで生存確率上げたら
洞穴で襲われてグラップ変化しかなかったから逃げれんかった
目先のランクじゃなくて勝利を目指そうぜ…
レベル0なら当然の行動
スタートダッシュ超クールダウンドリンクがあれば
刻みもいいけど、クールダウンドリンク☆が2本あれば戦闘できるし満足
横取りを擁護はしないが初凸落ちたのは自分の責任やろ。逃げスキルなかったんか
記憶を積んでいるあたり流石サイヤ人と褒めてやりたいところだぁ… だがな、Z5になるには安定して生存&脱出を目標に常に避難する準備が必要だ
それは流石に立ち回りを見直した方がいいぞ
レベル2や3のチェンジが無限にわんこそばしてくる地獄環境なんだが
魔獣スキンのグラップ上昇宇宙船瞬間移動にレジ記憶自バリ救難信号を積み込めばZ5まで着実に上がっていけるなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ
Z5鯖のくせして同じ場所あさりに来てチェンパLだけとって逃げやがったから、チェンジできずに初凸で落とされたわ。Z5にもなってやることなの?やっぱ害獣ってくそだわ。
プラクティス鯖操作でマウスをホイール回転すると割り当てた操作と同じ行動をBOTセルがするんだけどこれはバグなんだろうか…
リプにある一致してるっていう画像がベジータ4初登場回のワンシーンだしその匂わせっぽいよ
グラップで退避できたと思ったら引き戻されてバニッシュ入れられてるなんかもある
なんか新シーズンの情報だって盛り上がってるけど多分ただの明後日のガチャだよね...
伝説の超ラグ人は格闘から格闘繋げてくるぞ
流石にこんな前から匂わせやらんだろうし、前の悟空4みたいな次ガチャのやつでしょこれ
優先権2で回ってきた同プラ6人のチームに勝てると…気分がいいな。まあもう二度と戦うことはないがな!(ブロック)
無邪気ブウのバーストから格闘につなげてきたんだけど、ラグにも限度があるだろ
あ〜そうなんですねありがとう
過去最低のころはピーク時で150人くらいや、steamだけでも過去に比べたらめちゃめちゃいるしクロスもあるけど昔より変に細分化されてるから恩恵を感じにくい。
シーズン3末期くらいがかなり少なかったような記憶あるが、少ない時ってどのくらいだったっけ…?
それ感じるわ。でもSteamではピーク時800人くらい接続してるから人口的にはそこまで減ってないはずなんだけどね
探索フェイズのボール取り合いで5、6人にリンチされたのにそのあとタイムマシンに張り付いてた奴のバリア割った瞬間三人チェンジして心折れた
もうまともにZ同士でマッチングすることのほうが珍しいんだけどそんなに人いないのか
「刻みが…刻みがありさえすれば!」みたいなゲージミリの攻防での破壊負けが二回続くと心が折れる。しょせん俺は刻みを引けなかった敗北者じゃ…。
レイダーって勝てばランクのポイント50入るんだね。勝った時のプラチナが50だと思ってた
刻み持ち増えたけどその所為かZ帯でもドラゴンリンチしようと一斉にチェンジ吐いて捌かれて壊滅する事増えた気がする、フルヘルスのブラック相手にSTM戦開始したからX急行して破壊妨害と時間稼ぎしてたら全員一斉にチェンジするとかやめよう?
そもそもレジスタンスがザマスを基準に用意されたとしか思えない性能なのに、それをそのまま他のレイダーに適用したのが誤りなんだよな……
運営は記憶とかレジスタンスを初心者への補助輪のつもりで出してると思うんだけどさ、補助輪としての最適解って自バリアとかパワチャみたいな探索を補助するようなスキルだよね。初心者にとって変身は逃げる準備のための外付けアーマーみたいなもんなんだから、初心者への補助輪スキルにしたいんなら変身での戦闘を補助するスキルなんて出しちゃいけなかったでしょ
雑談掲示板と間違えた
↑お、おらん! どこだ!?(反射神経ゴミ)
4人残りだけどSTM戦を信じて物資をXエリアに集めていた俺の姿はお笑いだったぜ
心音聞こえたら建物・洞穴からはすぐ出て逃げる体勢作っといた方がいいぞ。チェンジあったらワンチャンあったかも知れんけどそもそもワンチャン拾わなきゃいけない状況を回避するべきだしな
ロックオンしたらとりあえず撃ってキャラが向いた方行けばいいぞ
ロックしたところで、とっさにどこにいるかわからないから問題ないんですよね・・・・・・。
瞬間移動よりカモフラの方がいい....よくない?
素で話すとレイダーに挑んで華々しく散るよりは生き残ってくれたほうが起動勝利にせよ討伐にせよ勝てるのよ。ランク上げたい人も勝ちたい人もまずは頑張って生き残って
STBでロゼ残り2メモリぐらいまで削れたタイミングでSTB解除されたら一気に崩壊して味方の脱出TM破壊されて負けた,..すまねぇみんな..,
やってりゃ上がると思うけど…プーアル強いけどしゃがめないからロックバレしやすいし救難信号付けるぐらいなら天使でも積んで生存確率上げたら
洞穴で襲われてグラップ変化しかなかったから逃げれんかった
目先のランクじゃなくて勝利を目指そうぜ…
レベル0なら当然の行動
スタートダッシュ超クールダウンドリンクがあれば
刻みもいいけど、クールダウンドリンク☆が2本あれば戦闘できるし満足
横取りを擁護はしないが初凸落ちたのは自分の責任やろ。逃げスキルなかったんか
記憶を積んでいるあたり流石サイヤ人と褒めてやりたいところだぁ… だがな、Z5になるには安定して生存&脱出を目標に常に避難する準備が必要だ
それは流石に立ち回りを見直した方がいいぞ
レベル2や3のチェンジが無限にわんこそばしてくる地獄環境なんだが
魔獣スキンのグラップ上昇宇宙船瞬間移動にレジ記憶自バリ救難信号を積み込めばZ5まで着実に上がっていけるなどとその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ
Z5鯖のくせして同じ場所あさりに来てチェンパLだけとって逃げやがったから、チェンジできずに初凸で落とされたわ。Z5にもなってやることなの?やっぱ害獣ってくそだわ。
プラクティス鯖操作でマウスをホイール回転すると割り当てた操作と同じ行動をBOTセルがするんだけどこれはバグなんだろうか…
リプにある一致してるっていう画像がベジータ4初登場回のワンシーンだしその匂わせっぽいよ
グラップで退避できたと思ったら引き戻されてバニッシュ入れられてるなんかもある
なんか新シーズンの情報だって盛り上がってるけど多分ただの明後日のガチャだよね...
伝説の超ラグ人は格闘から格闘繋げてくるぞ
流石にこんな前から匂わせやらんだろうし、前の悟空4みたいな次ガチャのやつでしょこれ
優先権2で回ってきた同プラ6人のチームに勝てると…気分がいいな。まあもう二度と戦うことはないがな!(ブロック)
無邪気ブウのバーストから格闘につなげてきたんだけど、ラグにも限度があるだろ
あ〜そうなんですねありがとう